Ⅰ 分鏡頭設計的圖書目錄
第1章 動畫分鏡頭概述
1.1 動畫分鏡頭台本的基本概念
1.2 動畫分鏡頭台本包含的內容
1.3 繪制動畫分鏡頭的基本要求
1.4 分鏡頭台本在動畫影片製作流程中的地位
課後練習
第2章 動畫的文學性劇本分析
2.1 文學劇本與動畫分鏡?台本的關系定位
2.2 動畫文學劇本的形成
2.3 動畫文學劇本的主題
2.4 動畫文學劇本的結構
2.5 flash動畫片《我要打鬼子》的實戰劇本
2.5.1 《演習的災難》的文學劇本
2.5.2 《拋球》的文學劇本
2.5.3 《空中地雷》的文學劇本
2.5.4 《倒霉的出行》的文學劇本
2.5.5 《鬼子進村》的文學劇本
課後練習
第3章 鏡頭語言
3.1 鏡頭概述
3.2 鏡頭與鏡頭語言
3.3 鏡頭與鏡頭距離
3.3.1 遠景鏡頭
3.3.2 全景鏡頭
3.3.3 中景鏡頭
3.3.4 近景鏡頭
3.3.5 特寫鏡頭
3.4 鏡頭與鏡頭角度
3.4.1 鳥瞰鏡頭
3.4.2 俯視鏡頭
3.4.3 平視鏡頭
3.4.4 仰視鏡頭
3.4.5 傾斜鏡頭
3.5 鏡頭與鏡頭運動
3.5.1 推鏡頭
3.5.2 拉鏡頭
3.5.3 搖鏡頭
3.5.4 移鏡頭
3.5.5 跟鏡頭
3.5.6 組合鏡頭
3.6 場面與空間調度
3.7 軸線越軸處理
課後練習
第4章 動畫分鏡頭台本的繪制方法與流程
4.1 動畫導演工作
4.2 劇本工作
4.2.1 劇本選擇
4.2.2 劇本分析
4.3 構思設計
4.4 文字分鏡頭劇本
4.4.1 以鏡頭為單位
4.4.2 以場次為單位
4.5 畫面分鏡頭劇本
4.6 繪制步驟
4.6.1 構圖階段
4.6.2 詳圖階段
4.6.3 審查階段
課後練習
第5章 《演習的災難》的初期分鏡頭分析
5.1 繪制初期分鏡頭的前期工作
5.2 繪制《演習的災難》的分鏡頭
課後練習
第6章 《拋球》的初期分鏡頭分析
6.1 繪制《拋球》的分鏡頭
課後練習
第7章 《空中地雷》的初期分鏡頭分析
7.1 繪制《空中地雷》的分鏡頭
課後練習
第8章 flash動畫片《我要打鬼子》中、後期分鏡頭分析
8.1 繪制中期flash動畫的分鏡頭
8.2 繪制後期flash動畫的分鏡頭
課後練習
Ⅱ 動畫分鏡頭設計的圖書目錄
第一章 動畫分鏡頭設計基礎知識
第一節 動畫分鏡頭設計概述
第二節 分鏡頭的發展及動畫分鏡頭設計的作用和意義
第三節 動畫及動畫分鏡頭設計的分類
第二章 動畫分鏡頭設計前期准備
第一節 動畫分鏡頭設計用具
第二節 動畫分鏡頭繪畫基礎
第三節 動畫分鏡頭設計的基本構成要素
第三章 動畫分鏡頭製作流程
第一節 從文字到畫面
第二節 動畫分鏡頭的設計流程
第三節 蒙太奇
第四節 場面、空間調度
第四章 動畫分鏡頭設計的景別與構圖
第一節 景別的概念
第二節 景別的劃分
第三節 景別的變化
第四節 構圖
第五章 動畫分鏡頭設計的鏡頭與機位
第一節 鏡頭
第二節 機位
第六章 優秀動畫分鏡頭設計欣賞
參考文獻重
Ⅲ 我想學動畫設計或平面設計 我在超星找到書看 我朋友不要用網上的
網上的書可以看的,不過,很多電子書都有一定的質量問題——比如有很多錯字啊什麼的,不過如果是照片格式的(比如pdf格式的,並且樓主註明了是「照片、掃描」字眼的都可以,最多是照片不夠清楚)就沒什麼問題。
如果是動畫設計,我可以提供一些電子書的參考給你,在電驢有的下,你去找找看:《動畫師工作手冊》、《從鉛筆到像素》(嚴重推薦!)、《動畫師生存手冊》(好像是這個名字,呵呵),不過呢,這些書雖然很好——尤其是《從鉛筆到像素》這本書——它把整個做動畫的過程都完整地介紹了一遍,但是光有這些整體的書還是不夠的,比如你還要具體學習其中的分鏡頭設計啊什麼的,不過抱歉我沒有什麼好介紹——在電驢裡面有超多動漫方面的書,你可以去留意一下。
但是我個人認為,還是找實體書——也就是在書店、圖書館里的書——比較好,為什麼呢?因為電子書真的是太多了,我電腦裡面有大概幾千本的電子書,其中關於動畫的大概就有100本左右,但是我有沒有看過其中的一本呢?答案是:沒有~~~~我都是在圖書館裡面找來的上述幾本書,看了覺得很好,因為沒錢買所以上網下載的。我覺得實體書比電子書更加能得到重視和注意吧,所以還是建議你看實體書。
至於你說學不學得來,其實那是要靠你自己的。書本能起到的作用不是沒有,但是如果你沒有那個恆心、毅力、耐力和體力(我覺得做動畫是很需要體力的~~~),有再好的書(天書也不行)你也學不出來的。~~~~我好像太羅嗦了~~~~~
額,那個,如果不介意的話有什麼不太深奧的問題可以找我,我是這個專業的~~~~不過呢,我學得很淺,知識有限~~~hehe ~~~
Ⅳ 分鏡頭的設計要素
分鏡頭台本設計的要素
鏡頭語言的優勢是很能為整個片子的氛圍起到很大作用的。如何把握鏡頭語言就是注意台本中模擬機位的建立,注意近,中、遠、全鏡頭的運用和推、拉、搖、移、跟鏡頭的運用。分鏡頭台本作為動漫作品將要呈現出的面貌的一個總體結構的框架,它決定了將來各個鏡頭組接的位置是否得當,這對於動漫作品的成功與否很重要。三維分鏡頭製作相對二維有了更多發揮推拉搖移的鏡頭移動。這是三維動畫片的最大的優勢,因為二維的每個鏡頭的場景都需要單獨繪制出來,所以一旦運動鏡頭會提高製作難度和製作成本。有些鏡頭甚至是只能在三維動畫片中才能實現的。但當片子的氛圍需要的時候這樣的鏡頭取了很關鍵的作用。所以現在很多國外的大片場景都選用三維場景為了更好的使用鏡頭。而且可以選擇的多角度去塑造鏡頭。現在很多大型動畫片的製作中部會使用三維的場景製作二維的角色。例如:《埃及王子》,《小馬王》等很多片子。在分鏡的繪制中也有特別值得注意的,三維中的人景關系、比例、主體人物和景物遮罩關系等是前期人員要特別注意的,因為場景中的細節難免的層次關系都可能是每個鏡頭中要考慮的。三維的場景都是模擬擺設好的,要是考慮不周各主體間的位置會穿幫或是表現不到位。高水平繪制,雖然前面的種種准備很重要,但都屬於幕後,作品最後是以繪制好的畫面形式呈現在觀者面前的,是觀者接觸到的最直接的東西。我們可以通過分鏡頭構建的雛形,能夠對作品畫面可能達到的效果有一個初步的把握。分鏡頭台本的圖文在能清楚明白的表明問題的前提下,應盡量簡潔概括,讓其他人看明白。
Ⅳ 什麼叫分鏡頭設計
分鏡頭設計就是設計分鏡頭腳本的過程。
分鏡頭腳本又稱攝制工作台本,也是將文字轉換成立體視聽形象的中間媒介,主要任務是根據解說詞和電視文學腳本來設計相應畫面,配置音樂音響,把握片子的節奏和風格等。
分鏡頭腳本是創作影片過程中必不可少的前期准備。
分鏡頭常見景別
1、遠景:是用來表現大空間的,如拍攝人物全身或周圍環境,自然景物及廣大群眾活動場面等。其目的在於交代環境、烘托氣氛,有時,也用來刻畫人物心理活動。
2、全景:用於拍攝人物及其周圍環境或自然景色,專用於表現一定范圍的情景和一個景物的全部。如在表現群眾場面,顯示人物行為與精神氣勢,烘托氣氛和意境方面,用全景有很好的藝術效果。
3、中景:用來表現環境或人物的一部分。如用它來表現人物膝部以上的活動情形,它能給人物表演帶來自由活動的空間。也經常用來表達平靜、正常的情緒,展現人物之間的關系和感情交流。
Ⅵ 分鏡頭設計的內容簡介
全書共分8 章:第1 章動畫分鏡頭概述,講解了動畫分鏡頭台本的基本概念以及所包含的內容等方面的知識;第2 章動畫的文學性劇本分析,講解了文學劇本與動畫分鏡頭的關系,文學劇本的主題、結構,並通過五集Flash 動畫片《我要打鬼子》的實戰劇本全面剖析了動畫劇本的編寫方法;第3 章鏡頭語言,講解了鏡頭與鏡頭語言,鏡頭與鏡頭距離,鏡頭與鏡頭角度,鏡頭與鏡頭運動,場面與空間調度,軸線越軸處理方面的知識;第4 章動畫分鏡頭台本的繪制方法與流程,主要講解了繪制動畫分鏡頭台本的完整流程;第5~7 章Flash 動畫片《我要打鬼子》的初期分鏡頭分析,通過Flash 動畫片《我要打鬼子》中的《演習的災難》、《搶球》和《空中地雷》三集分鏡頭講解了初期分鏡頭的格式和相關表現技巧;第8 章Flash 動畫片《我要打鬼子》的中、後期分鏡頭分析,通過Flash 動畫片《我要打鬼子》中的《倒霉的出行》和《鬼子進村》兩集分鏡頭講解了中、後期分鏡頭的表現方法。