㈠ 3D數學基礎要學什麼
線性代數,包括你所說的數組,二維,三維矩陣。另外用到多些的應該是解析幾何的一些坐標系與函數式。有這些數學基礎應該是夠用了。其他的重點我覺得還是應在後台代碼了。3D MAX 的MAXScript 或者用其他語言綁定模型,如C++等。
㈡ 游戲編程
學習游戲編程最好是有系統的學習方式,有老師帶領會高效得多。
當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
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《應用數學基礎(上冊)》([美]W. 希爾)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:應用數學基礎(上冊)
作者:[美]W. 希爾
譯者:周煥山
出版社:科學出版社
出版年份:1973-10
頁數:286
內容簡介:
這是一本數學基礎知識書籍,內容從數字運算開始,包括代數、三角、解析幾何、直至微積分,屬初等數學過渡到高等數學的中等讀物。內容簡明扼要,通俗易懂,注重解題。書中除介紹基本概念與運算公式外,還結合工程技術中出現的問題,給出許多例題與習題。為了幫助讀者判斷解題是否正確,書末附有單數習題答案。
本書分上下兩冊初版,上冊的內容是數字運算、代數運算、指數和根式、對數、三角函數、三角函數圖象、線性方程與行列式等。
本書可供大中學生參考,也可供工人、技術人員與自學者閱讀。
㈣ 3d數學基礎 圖形與游戲開發 要怎麼看
重在理解作者思路、做游戲開發,但是你的英文要好,功能非常強大。再給你一個論壇,微軟有個專門的DirectX SDK,MSDN Library你准備一套當網路查閱我覺得就夠了;JAVA都可以做出很好的游戲。
1?是先把基礎知識學好;C+XNA也行,從小游戲看起、書
編程語言類你網路搜最經典的教材就行了
至於DX;如果看起來吃力,還有一定要多看源碼,C++(MFC)配合DX是個很好的選擇,我是用VB+DX做的,遇到不懂的就查資料,當當網搜DirectX,鐵血丹心,再著手開始做,PC下的單機完全足夠……
另外現在很火的C+XNA,希望對你有幫助,而且DX功能年年更新,還是邊學邊做,DX編程是很經典的。
2,這個教程提供做一款游戲的所有思路。
3,我覺得這三個組合你任選其一學都不錯、學什麼,你看一下,裡面是做Mod的。還有一個視頻,因為基本上現在市面上的顯卡都支持DX了,不知道你的學習方法是什麼,有時間可以去看看。所以基本上你學會C++(MFC)和DX就可以做了,語言和API有很多搭配?
你想做PC下單機游戲、個人觀點
我現在也在自己做游戲(武俠RPG),看這個比什麼都強。對了,前幾本書都不錯,非常經典;另外Pascal也可以做,祝運,我的學法就是邊學邊做。
XNA網上能搜到電子書
4。
最後,是羅培羽的《教你用VB做RPG》?我採用的是後者
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㈦ 3D數學基礎:圖形與游戲開發,49頁向量投影,不太明白求v丄的部分,兩個向量相加怎麼結果是一個標量
應該是印刷錯誤。
㈧ 推薦幾本好書
游戲開發方面的書怎麼樣,偶就喜歡游戲開發方面的書。
如果你感興趣,偶給你推薦幾本好的:
C++游戲編程入門教程(含CD-ROM光碟一張)
http://book.jqcq.com/proct/430768.html
本書從C++語言和游戲編程最基礎的內容開始,講述如何用C++語言進行游戲編程。全書共分10章,內容由淺入深,全面覆蓋了C++語言的重要概念和編程技術。本書結構嚴謹,注重培養讀者的實際動手能力。書中有關概念和知識的講解均配有與游戲有關的小程序,每章的最後結合?...
3D數學基礎:圖形與游戲開發
http://book.jqcq.com/proct/584031.html
本書主要研究隱藏在3D幾何世界背後的數學問題。3D數學是一門與計算幾何相關的學科,計算幾何則是研究怎樣用數值方法解決幾何問題的學科。3D數學和計算幾何廣泛應用在那些使用計算機來模擬3D世界的領域,如圖形學、游戲、模擬、機器人技術、虛擬現實和動畫等。 ...
J2ME手機游戲開發技術詳解
http://book.jqcq.com/proct/584296.html
游戲之旅——我的編程感悟
http://book.jqcq.com/proct/541816.html
本書忠實地記錄了作者十餘年來對游戲編程的所思、所感、所悟。全書按照作者本人學習和實踐的過程,帶著讀者從基礎的計算機知識到高級的編程技術,從非常專業的匯編優化到非常實際的項目管理進行了一次游戲開發的全景探索。 本書不僅適合游戲開發者閱讀,也會?...
J2ME游戲編程
http://book.jqcq.com/proct/583433.html
本書引領讀者跨越游戲開發的全過程,從游戲創意的誕生,到埋頭編程,樂在其中的日日夜夜,直到最後新游戲發布面世的激動時刻。本書通過一個實際的J2ME游戲開發項目,手把手教會讀者開發出自己的游戲,包括游戲生命周期的評估、如何處理資源、屏幕繪圖的各種方法、內存使 ...
面向對象的游戲開發
http://book.jqcq.com/proct/541119.html
本書以作者10餘年游戲開發的經驗為基礎,用生動易懂的語言,介紹了面向對象游戲開發中的程序設計要素,特別是游戲引擎的團隊開發的基本知識。內容包括:以商業軟體代碼為例說明實用的面向對象設計方法、實用的設計模式、必要時編寫可重用代碼、使用組件技術編寫游?...
DOOM 啟世錄
http://book.jqcq.com/proct/58.html
電子游戲已成為信息時代的日常娛樂,而它背後的文化和歷史卻鮮為人知。本書是第一部游戲領域的傳記文學,它忠實詳盡地講述了兩位玩家是如何走上游戲之路,如何製作出迄今為止影響力最大的游戲作品——Doom和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。與所有傳記 ...
其它還有好多,你自己看吧,如果你喜歡游戲開發,可以和我交流,[email protected]
㈨ 《3D數學基礎圖形與游戲開發》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《3D數學基礎》(Fletcher Dunn)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:3D數學基礎
作者:Fletcher Dunn
譯者:史銀雪
豆瓣評分:8.7
出版社:清華大學出版社
出版年份:2005-7-1
頁數:380
內容簡介:
本書主要研究隱藏在3D幾何世界背後的數學問題。3D數學是一門與計算幾何相關的學科,計算幾何則是研究怎樣用數值方法解決幾何問題的學科。3D數學和計算幾何廣泛應用在那些使用計算機來模擬3D世界的領域,如圖形學、游戲、模擬、機器人技術、虛擬現實和動畫等。
本書涵蓋了理論知識和C++實現代碼。理論部分解釋3D中數學和幾何之間的關系,列出的技巧與公式可以當做參考手冊以方便查找。實現部分演示了怎樣用代碼來實現這些理論概念。編程示例語言使用的是C++,實際上,本書的理論知識能通過任何編程語言實現。
作者簡介:
Fletcher Dunn,是著名游戲開發公司Terminal Reality的主要開發人員,所參與開發的游戲包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),並且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負責人。他所開發的游戲遍及家用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平台。
Ian Parberry,是北德克薩斯大學計算機科學系的教授,在國際上被公認為是教授DirectX游戲開發的頂級專家之一。