1. WINDOWS游戲編程之從零開始的介紹
《Windows游戲編程之從零開始》是清華大學出版社於2013年出版的書籍,作者是毛星雲。結合了當前游戲開發技術的發展,深入淺出的地介紹了在Windows下進行游戲開發所涉及到的各方面知識。端游開發報酬豐厚且能實現自己的游戲夢想,作者毛星雲於2012年初與清華大學出版社簽約,歷經一年多時間,編寫了這本詳細講解Windows游戲開發的入門圖書,市場反應強烈。
2. 逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始 完整版400多M pdf
親測,可打開。
3. windows游戲編程之從零開始
編程回憶錄已經有八年的歷史,是教程團隊旗下的一個在線網路培訓機構,目前已錄制十三個科目,涉及到互聯網開發,軟體開發,游戲開發(虛擬現實開發),現在編程回憶錄的Unity3D是國內唯一一家中文連載的大型視頻教程。零基礎開始講解,通俗易懂 ,以實戰為目地,受到眾多網友的一致好評。喜歡玩游戲的你 想不想自己學習做游戲軟體開發呢 只要你搜索編程-回憶-錄之-Unity3d就能了解到有關游戲方面的知識 即使是菜鳥都能學會的哦
4. WINDOWS游戲編程之從零開始的內容簡介
1. 如果你的編程經驗為零:
毫無編程經驗的朋友,請先閱讀介紹C++編程語言的相關書籍,再來延續我們的夢想,閱讀這本書。學習C++推薦書目: C++ Primer和C++ Primer Plus。
2. 如果你有C++編程經驗但沒有接觸過Windows 編程:
有C++編程經驗但毫無Windows編程經驗的朋友,可以從頭到尾順暢的閱讀這本書。因為這本書最准確的定位就是有一點C++編程經驗之後從零開始掌握Windows游戲編程。
3. 如果你有Windows 編程經驗,但不熟悉GDI:
有Windows編程經驗但不熟悉GDI的朋友,推薦適當閱讀第一章之後,從第4章開始您的征程。
4. 如果你想了解Windows GDI游戲繪圖技巧:
想了解Windows GDI游戲繪圖技巧的朋友,請閱讀第5章。
5. 如果你想了解Windows游戲動畫技巧:
想了解Windows游戲動畫技巧的朋友,第6章會滿足你的好奇心。
6. 如果你想了解Windows小游戲鍵盤滑鼠編程的相關知識:
需要了解Windows中小游戲對鍵盤滑鼠編程相關知識的朋友,第7章會給你答案。
7. 如果你想看看Windows GDI如何寫出好玩的程序:
想看看Windows GDI可以弄出哪些好玩的玩意兒的朋友,第8章會給你驚喜。
8. 如果你想了解一個GDI小游戲完整的開發過程:
想了解一個結構完整的小游戲的開發過程的朋友們,第9章會超出你們的期待。
9. 如果你已經准備好迎接挑戰,開始學習DirectX游戲編程:
有一定Windows編程經驗,並且了解GDI編程,想開始DirectX 3D游戲編程學習的朋友,請從第10章開始閱讀。這本書從第10章往後的內容組織起來是一個系統的DirectX游戲編程教材,其實可以單獨成書的。
5. 逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始電子版
去CSDN淺墨的博客找吧,畢竟書的源頭就是那裡,而且那裡比書上還多幾章,實在不行的話復制粘貼到word吧,頂多十分鍾的事情
6. 《C游戲編程從入門到精通》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《C游戲編程從入門到精通》浦濱電子書網盤下載免費在線閱讀
鏈接:
書名:C游戲編程從入門到精通
作者名:浦濱
出版社:北希電腦出版社
出版年份:2002-5-1
頁數:408
內容介紹:
本書以C語言游戲編程入門,以102個實例,近200個函數較為系統地介紹了C基於游戲編程與開發的力法與技巧,內容豐富並相互包容,相互滲透。以實際的基於不同平台的游戲製作為背景,知識闡述與實際案例結合,深入淺出,具體、直觀、全面,可操作性強;是一本難得的集入門、深入到精通C游線編程的綜合書籍。
7. 毛星雲的介紹
毛星雲,網名「淺墨」。1991年出生於湖北宜昌,2009年考入南京航空航天大學「中國烏克蘭航天聯合培養班」。大三大四赴烏克蘭就讀。留學期間,編寫了《逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始》一書。2013年該書由清華大學出版社出版。2015年編寫《OpenCV3編程入門》由電子工業出版社博文視點事業部出版。
2014年被微軟評為最有價值專家,成為了該項獎 的得主。MVP是微軟公司授予第三方技術專業人士的一個全球性獎項。是對全球范圍內的IT和互聯網技術應用專家的最高獎。
2015年6月起在騰訊游戲任游戲引擎開發工程師、引擎開發組組長。
2021年12月11日,毛星雲意外身故。年僅30歲。
8. 毛星雲的出版著作《逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始》
毛星雲於2012年初與清華大學出版社簽約,歷經一年多時間,編寫了這本詳細講解Windows游戲開發的入門圖書。《Windows游戲編程之從零開始》結合了當前游戲開發技術的發展,深入淺出的地介紹了在Windows下進行游戲開發所涉及到的各方面知識,是一本通俗易懂的游戲編程入門讀物。
9. 誰是毛星雲
2009年,考入南京航空航天大學航天學院「中國烏克蘭航天聯合培養班」;
2011年,赴烏克蘭國立茹科夫斯基航空航天大學就讀大三、大四;
2012年,和清華大學出版社簽約,開始著作《逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始》一書;
2013年,從茹科夫斯基航空航天大學學成歸國,到母校南京航空航天大學攻讀碩士學位;
2013年10月,著作100多萬字的《逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始》,並由清華大學出版社出版;
2013年12月,榮獲「2013年度十大傑出IT博客」獎項,是唯一的90後獲獎者;
2014年4月,獲「微軟最有價值專家」稱號;
2015年2月,第二本著作《OpenCV3編程入門》,並由電子工業出版社博文視點事業部出版。
從上面經歷很明顯能看出,雖然毛星雲是一名90後,但絲毫不影響他在IT領域的極高成就,或許我們對這個行業不了解,但他的確是業界公認的大神,毋容置疑。
我有一個夢想,將來的某一天,大家都能玩到蘊含著中國上下五千年本土文化的優質游戲大作。
我有一個夢想,有一天,西遊記能出ACT,讓老外去體會中國文化西遊記中」斗戰勝佛」的打擊快感,那一定比西方的動作巔峰之作《戰神》、《鬼泣》更加深邃。
我有一個夢想,有一天,上海灘能出沙盒游戲,而不是玩《GTA》感受美國夢,亦或是玩著《熱血無賴》體驗國外公司強行塞給我們的「中國文化」。
我有一個夢想,有一天,不少3A大作不需要漢化,因為是我們自己的游戲,配音是中文,文化也是中國的。
我有一個夢想,將來的某一天,國產游戲能像中國的其他產業一樣,以一個領跑者的姿態,面對全世界,面對全宇宙,氣宇軒昂,揚眉吐氣。
這會是由我們一起去完成的夢想。
我等著我們的好消息。
淺墨 2013年5月於烏克蘭
可以想像,這位游戲開發大神肯定完成過很多奇跡,只是我們不知道而已,年僅30歲就走了,只能說天妒英才,好像有很多這樣的例子。
如今,悲劇已經發生,我們無力扭轉,只希望毛星雲一路走好,也希望每個人發展自己能力的同時,更要學會調整情緒,樂觀地面對每一天,莫讓悲劇重演。
10. windows 游戲編程大師技巧第二版 PDF
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你看看這個
本書是著名游戲程序設計類書籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows游戲編程大師技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰寫的其他暢銷書一樣,在書中隨處可見許多有趣但又有一定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行游戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、游戲演算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智慧(包括模糊邏輯、神經網路和遺傳演算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等游戲程序開發中的關鍵技術。光碟上帶有兩套完整的在線電子版書籍,內容涉及General 3D圖形和演算法以及Direct3D直接模式;此外,還有大量其他特約作者所著的關於游戲編程內容的文章。
光碟內容:
·本書中所有程序的代碼,還包括一個新的16位引擎
·關於Direct3D和General 3D的文章和在線書籍
·通用游戲編程工具以及3D引擎的評定版本
·免費素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入門版
300多m的是本書帶的光碟內容。網上只找到第一版書的中文pdf,第二版是英文chm格式