『壹』 《游戲編程中的人工智慧技術》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
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『貳』 求《3D游戲編程大師技巧》中文電子版
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『肆』 《3D數學基礎圖形與游戲開發》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《3D數學基礎》(Fletcher Dunn)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:3D數學基礎
作者:Fletcher Dunn
譯者:史銀雪
豆瓣評分:8.7
出版社:清華大學出版社
出版年份:2005-7-1
頁數:380
內容簡介:
本書主要研究隱藏在3D幾何世界背後的數學問題。3D數學是一門與計算幾何相關的學科,計算幾何則是研究怎樣用數值方法解決幾何問題的學科。3D數學和計算幾何廣泛應用在那些使用計算機來模擬3D世界的領域,如圖形學、游戲、模擬、機器人技術、虛擬現實和動畫等。
本書涵蓋了理論知識和C++實現代碼。理論部分解釋3D中數學和幾何之間的關系,列出的技巧與公式可以當做參考手冊以方便查找。實現部分演示了怎樣用代碼來實現這些理論概念。編程示例語言使用的是C++,實際上,本書的理論知識能通過任何編程語言實現。
作者簡介:
Fletcher Dunn,是著名游戲開發公司Terminal Reality的主要開發人員,所參與開發的游戲包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),並且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負責人。他所開發的游戲遍及家用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平台。
Ian Parberry,是北德克薩斯大學計算機科學系的教授,在國際上被公認為是教授DirectX游戲開發的頂級專家之一。
『伍』 3D游戲編程
大多數3D游戲都是C++編寫。
游戲主要由兩部分組成,3D引擎部分,用到的工具主要是Microsoft DirectX圖形庫。
模型部分,用到的主要是3DSMax這樣的3D建模工具軟體。
『陸』 求Direct3D游戲編程實用教程+鄭阿奇txt文檔下載
不好意思,沒有哦!
『柒』 游戲腳本高級編程中文版(pdf)
本書是著名游戲程序設計類書籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows游戲編程大師技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰寫的其他暢銷書一樣,在書中隨處可見許多有趣但又有一定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行游戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、游戲演算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智慧(包括模糊邏輯、神經網路和遺傳演算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等游戲程序開發中的關鍵技術。光碟上帶有兩套完整的在線電子版書籍,內容涉及General 3D圖形和演算法以及Direct3D直接模式;此外,還有大量其他特約作者所著的關於游戲編程內容的文章。
光碟內容:
·本書中所有程序的代碼,還包括一個新的16位引擎
·關於Direct3D和General 3D的文章和在線書籍
·通用游戲編程工具以及3D引擎的評定版本
·免費素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入門版
300多m的是本書帶的光碟內容。網上只找到第一版書的中文pdf,第二版是英文chm格式
『捌』 誰有3d游戲編程大師技巧隨書光碟
『玖』 《游戲編程模式》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
《Game Programming Patterns 游戲編程模式》網路網盤pdf最新全集下載:
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『拾』 《3d游戲編程大師技巧》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
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