⑴ 國內區塊鏈游戲有哪些
1、《第一宇宙》 (Project First Universe)
繼《細胞進化》和《最後旅途》之後,2019年嘯神的又准備再度發力了。據嘯神本人透露純白矩陣的下一款作品《第一宇宙》將在今年2月發布,不難預測年後回來各大媒體又有得忙了。
《第一宇宙》是一款宇宙題材的沙盒區塊鏈游戲,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、對戰外,還可以個性化組建和搭配自己飛船。再加上區塊鏈技術的應用,在自由交易和通證經濟的激勵下,似乎還有點區塊鏈版EVE的意思。
⑵ 通俗理解一下區塊鏈游戲的含義所以說備受矚目的, 區塊鏈到底是啥呢
玩家對於區塊鏈的一個美好想法就是,能夠有一種虛擬貨幣可以在所有的游戲中使用。理論上區塊鏈在技術層面上可以實現這點,但是考慮到不同游戲廠商、不同游戲之間的差異,現實操作的可能性還非常小。
關於區塊鏈的含義以下你自己看:
從學術角度來解釋,區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。
區塊鏈本質上是一個去中心化的資料庫。
這么解釋
很多人還是不懂的話
那打個比方
假設環境:
假如你們家裡有個賬本,讓你來記賬。在以前,就是爸爸媽媽把工資交給你,讓你記到賬本上。中間萬一你貪吃,想買點好吃的,可能賬本上的記錄會少十幾塊。這只是舉一個例子,小編相信小時候大家可能都想從爸爸媽媽的口袋裡拿點錢來花。
用區塊鏈解決問題的方法:
如果用全家總動員的方式記賬,上述說的問題就不會有了,因為你在記賬,你爸爸也在記賬,你媽媽也在記賬,他們都能看到總賬,你不能改,爸爸媽媽也不能改,這樣想買煙抽的爸爸和想貪吃的你都沒辦法啦。
也就是說,區塊鏈
這個分布式的數字賬本
記錄了所有曾經發生
並經過系統一致認可的交易
每一個區塊就是一個賬本
它不僅能記錄交易信息
還有更多功能
多功能的「區塊鏈」
它不僅可以記錄每一筆交易,還可以通過編程來記錄幾乎所有對人類有價值的事物:出生和死亡證明、結婚證、所有權契據、學位證、財務賬戶、就醫歷史、保險理賠單、選票、食品來源以及任何其他可以用代碼表示的事物。
每個區塊就像一個硬碟,把以上這些信息全部保存下來,再通過密碼學技術進行加密。這些被保存的信息就無法被篡改。
注意事項:世上沒有不能解密的東西?只是破解密的時間長短的事。有矛就有盾,矛盾世界是永恆的定律!要學會利用網路搜索很多問題才能事半功倍網路搜索結果-區塊鏈的含義
這里給您放上!
⑶ 最新的區塊鏈游戲有哪些
現在有幾千款區塊鏈游戲了,在spiderstore排行前五名的是:加密英雄、雲斗龍、以太小精靈、區塊鏈萌寵、CtyptoAssault
⑷ 哪家區塊鏈游戲更靠譜
早在 2014 年,就有個玩家參與度還挺大的區塊鏈游戲上線了,它叫 Huntercoin 。
在這個游戲當中,玩家們扮演一個個獵手,在同一片地圖上找生成的金幣,同時把金幣帶回出生點,就能入賬這個游戲的幣種 -- 獵手幣了。
不過要注意,獵手是會被別的玩家幹掉的,因此還有競爭元素,可以說這是一場為了錢的廝殺。。。
為了激勵提供算力的礦工們,每當玩家搶到金幣,會分 10% 給記賬的礦工,玩家死了的話金幣會掉落,但在這過程中還會分 4% 給礦工。
最近,甚至有人想出了 3D 化的版本,看起來更有血有肉了。
和其他區塊鏈游戲一樣,雖然規則由創始人規定,但所有游戲里發生的事情都是由礦工們記賬完成的。
Cryptokitties 只有貓的出生,繁衍,交易等事件。
在 Huntercoin 里,則多了角色移動,揀幣,戰斗,死亡掉落,入賬金幣。。。這要豐富得多,也復雜得多。
大量的運算湧入,每一次行為都要等待,還要交易。。。規模越大就越會拖 「 慢 」 這個游戲,在這類玩家即時控制角色的游戲中,被拖慢的體驗確實會很差。
最近又有人把眼光放回到了 「 收集 」 上來,這一次是收集世界,游戲叫做 Cryptocountries ( 加密王國 ) 。
游戲很簡單,用以太幣買下一塊地區,然後游戲會用區塊鏈技術生成一條 「 智能合約 」 , 變成了私人財產。。。
隨著地皮越來越少,地價也會越來越貴。
這時就要提到競爭機制了,別人可以花錢直接買走你的地。
要買有主的地,最多可能要出到標價的雙倍,被買地的人會直接套現成以太幣。
來吧少年,一起征服世界,然後套現成為百萬富翁吧。
開玩笑的。。。以太幣這個漲跌太刺激了,還是買房靠譜。
⑸ 現在最火的區塊鏈游戲是什麼
你想要一隻能賣萌😝,能撒嬌😌,能打工賺錢👍,能撩妹生娃💏的小丑寵物嗎?當下最火的#區塊鏈游戲# #以太小丑# 火爆上線。🎉🎉🎉
我,每天會和主人撒嬌;😚
我,吃飽了會幹活賺錢,吃得少、賺得多; 💰
我,泡個美眉不僅不花主人錢,還能賺錢(雄性小丑);💑
我,生了寶寶身材不走樣,寶寶長大能賺錢,寶寶的寶寶長大了又能賺錢,子子孫孫無窮盡也(雌性小丑)!👶👶
我,攜帶54位基因碼(嗯,比主人23對要多好幾對呢),刻著我祖輩、父輩給我的基因,和我自己的隨機基因,他們決定了我的樣子:背景色、衣服花紋、皮膚花紋。偶爾也可能基因突變,獲得一些特別稀缺的外形。不管怎麼說我是獨一無二的喲!
CryptoClowns是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。使用以太幣來領養小丑,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑,還可以培育他們,讓他們去打工賺錢,這讓小丑這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。丑寵來襲,趕快行動吧。👏👏👏
⑹ 區塊鏈游戲加密英雄(My Crypto Heroes)的道具去哪交易
區塊鏈游戲加密英雄的道具,一般可以去自由交易場所,或者是官方交易場所,一般官方交易場所不能允許自由拍賣
⑺ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
⑻ 區塊鏈游戲有哪些
區塊鏈游戲的增長速度很快,優質的項目卻不多,以太坊上面的游戲值得推薦,目前可玩性比較高的是加密英雄、區塊鏈萌寵、CryptoAssault、以太星際、War Riders等,這些游戲中的道具都是基於ERC721標准,每件道具獨一無二的,玩家在游戲中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的區塊鏈游戲資產交易市場,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流標准,未來會兼容EOS的道具資產協議。
⑼ 區塊鏈游戲axieinfinity爆火,這款游戲的創作團隊是怎麼樣的
這款游戲的創作團隊是由越南程序員和挪威競技選手組建。
隨著時代的發展,人們的生活不僅局限於單調的日常,有各種互聯網軟體供人們消遣。而且在消遣的同時,有的軟體還可以為用戶提供賺錢的機會。雖然有許多加密貨幣並不真實,而且會讓許多人爆倉,從而投資失敗。但是有的時候一些有意思的游戲結合上區塊鏈就會形成獨特的游戲風格,在玩游戲的時候賺錢,讓許多喜歡娛樂的人可以支撐自己的生活。
⑽ 區塊鏈游戲有哪些
我知道的區塊鏈游戲有ETH90游戲、DAPP游戲,這些都是很有名的區塊鏈游戲哦。