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mono加密破解

發布時間:2022-08-17 03:30:16

Ⅰ unity3d對美術資源的加密方式有哪些

c#代碼用混淆,深入可以試著修改mono載入dll方式,官方有開源mono
git。樓上有說assetbundle加密,這里加一個資源文件名稱也可以用md5
hash一下。如用其他腳本加密參考腳本語言本身lua可以用luajit,

Ⅱ Unity3D代碼加密如何做到防止反編譯

Unity3D主要使用C#語法和開源mono運行開發商的代碼邏輯,所有代碼都不是編譯到EXE,而是位於{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mono執行原理跟微軟.NET Framework兼容但是執行原理完全不一樣。傳統的.NET Framework加殼全部失效,因為Assembly-CSharp.dll不是PE格式的動態庫也不是.NET的動態庫,無法從 .NET Framework 載入,而是由mono.dll讀取 Assembly-CSharp.dll的裡面C#腳本解釋執行。
Virbox Protector 對 Assembly-CSharp.dll 做加密,無需手動加密 Assembly-CSharp.dll 代碼,自動編譯 mono, Assembly-CSharp.dll 代碼按需解密,只有調用到才會在內存解密,不調用不解密,黑客無法一次解出所有的代碼。一鍵加密代碼邏輯,無法反編譯,無法mp內存。不降低游戲幀數,自帶反黑引擎,驅動級別反調試,秒殺市面的所有調試器。
Uinty3D 主要的游戲資源都在 resources.assets ,游戲裡面所有放在 resources 文件夾下的東西都會放在這里,DSProtector工具可以對Unity軟體中的 .resS和resources等資源文件進行加密防止軟體或游戲中的資源被非法提取。

Ⅲ 破解加秘光碟

豪傑音頻通2.5》

[ 支持被轉換的格式 ]

WAV、MP3、WMA、DAC、CDA、MPG、MP1、MP2、MP3、MP4、VOB、AC3等

[ 轉換後的格式 ]

WAV, MP3,WMA, DAC, RA五種

[ 提供相應的格式轉換配置 ]

對於WAV, MP3,WMA, DAC, RA五種目標格式都能設置相應的輸出格式,可以自定頻率、位數、壓縮層次、路徑等,所有文件可以設置的輸出格式有:48000HZ, stereo;48000HZ,;44100 HZ, stereo; 44100 HZ, mono;32000 HZ, stereo;32000 HZ, mono;24000 HZ, stereo; 24000 HZ, mono;22050 HZ, stereo;22050 HZ, mono;11025 HZ, stereo;11025 HZ, mono等; 輸出為RA文件時,可以設置目標聽眾的收聽方式,比如利用28KMODEM,56 KMODEM,ISDN等;輸出為WMA文件時,輸出的文件格式設置:可設置為8種不同質量,不同速率的文件形式;

[ 支持在線形式 ]

能嵌入互聯網上的文件,輸入目標文件的URL,可在線轉化;

[ 提供本地的搜索功能 ]

提供兩種選擇:搜索指定路徑中的指定格式文件; 搜索指定路徑中的所有格式文件

[ 提供播放視聽功能 ]

可前後視聽指定列表文件,播放與轉換能同時進行;

[ 提供文件列表,支持批量的文件轉換 ]

在列表文件中,可同時選取不同格式的音頻文件

列表中的文件,可批量轉化,亦可一一播放

[ 可自由更改轉換後文件的存儲路徑 ]

存儲路徑可以在彈出對話框中選取,也可在列表框自由輸入

對於不存在的路徑,可以自動生成

[ 能將文件列表生成*.ACU索引文件 ]

可見列表中的文件導出為一*.ACU索引文件, 也可導入*.ACU索引文件,列出對應的列表文件

[ 適用於視頻文件 ]

能將視頻文件中的音頻部分抓取出來

這個應該可以的,只要用它播放能出聲

有什麼意思?看不懂唆?原來你喜歡簡便回答,說多了看不懂

Ⅳ 免費的軟路由,給提供幾款比如ros,mono、、、

ros、mono都不是免費的,網上流行的是破解版,有些需要手動破解

海蜘蛛有收費版,有免費版,免費版的有功能限制。

Ⅳ 用unity3d開發的軟體,有沒有好的工具能做加密

隨著3D技術越來成熟,3D游戲開發備受大家的青睞!我第一次接觸3D技術是從一部3D電影開始!當時在看完那部電影之後,我才開始對3D有了初步認識!除了電影,3D技術還運用在很多方面,比較最近非常火的VR技術,AR技術等。但是接下來我要為大家介紹的是一款游戲引擎——Unity。


對於Unity相信很多人多不陌生,用一句話來描述就是:Unity是游戲引擎、游戲開發工具。支持的維度3D,2D,可以進行3D,2D游戲開發。對編程有所認知的朋友,大概會說「你問Unity是干什麼?開發游戲一個開發工具」。在程序員的工作生涯中,開發工具使用最為常見,因為針對不同的編程語言使用不同的開發工具是有所差異的,需要安想裝不同的開發環境,如最近很火的小程序需要用微信web開發者工具,VS是開發C#常用的工具。那麼,作為開發工具Unity3D支持什麼語言?下面就讓我們收集一下信息,一起來了解一下Unity3D用什麼語言開發好?

Unity網路里關於編程語言寫的是C#和JS兩種語言?對於不是計算機專業的朋友,可能對兩個語言很陌生。簡單的接受一下兩種語言的運用情況吧!

JS是一個腳本語言,全稱是JavaScript,請注意它不是Java,兩個不是一個東西,不要弄混!目前運用最多的方面就是前段開發,可以做一些也沒交互,最為簡單就是用js實現滑鼠點擊事件。

C#是微軟公司的開發的,我最早接觸net開發採用的語言就是C#,支持C#開發的最廣泛的軟體就是VS(Microsoft Visual Studio,安裝包很大),個人的看法:C#在語言邏輯、安全等方面比JS更具有限。

從市場上Unity開發語言的選擇中,C#備受企業青睞!為了能向企業輸送對口人才!藍鷗Unity3D用C#語言開發!

上面我提了一下VS安裝包比較大,相對於Unity自帶的mono軟體(用來寫腳本的軟體)更便捷。為了方便安裝,藍鷗Unity3D開發腳本使用mono軟體進行編寫。

Ⅵ Mono/Xamarin最新版本的效率跟.NET Framework官方版差多少

整體不知道,但最近做一個數據加密/解密的程序,發現Mono在這方面的效率與.NET Framework差得相當大。

我的程序是用來加密網路數據流的,為了方便,使用AES-256-CFB,AES的安全性算是比較高的,又選擇256bit的塊,安全性更高點。選擇CFB模式,是為了方便,因為這種模式下,加密後的數據大小與原始數據一樣,又不用Padding。想了解塊加密模式可以去 網路Block cipher mode of operation。

首先我遇到的是Mono與.NET Framework實現上的問題。問題跟這位仁兄在StackOverflow的問題一樣: monodevelop - Mono.Security.Cryptography RijndaelManaged class issue using CFB-8 mode 這個帖子的答案已經過時,雖然有fix,但不久之後又回滾了。前因後果可以在這里看看:Bug 9247 – RijndaelManaged/CFB CryptoStream fails on read/write

Ⅶ 如何防止Unity3D代碼被反編譯

加密原理(無需Unity源碼):
1. IDA Pro打開libmono.so, 修改mono_image_open_from_data_with_name為
mono_image_open_from_data_with_name_0,
2. 替換實現mono_image_open_from_data_with_name,
extern mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
mono_image_open_from_data_with_name(...) {
MonoImage *img = mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
//發現數據文件頭不是DLL前綴則解密 img->raw_data, 相應修改img->raw_data_len
return img;
}
3. 重新打包libmono.so; 替換Unity3D中的android下的版本.
4. 另外寫個加密的工具,植入構建環境(MonoDeveloper或VS,添加一個打包後Build Phase來加密DLL); (IOS下禁用JIT固採用AOT編譯,DLL中沒有邏輯代碼,所以無需操心);

從AndroidManifest.xml中可以看出,騰訊的改造應該是修改並替換了入口的classes.dex,把以前的入口 UnityPlayerProxyActivity替換為com.tencent.tauth.AuthActivity. 然後去載入了自定義的幾個so: libNativeRQD.so. 周全考慮,為了防止第三方委託libmono去做解密而做了防護措施. 具體實現我還沒做深入分析, 應該也是老套路.

libmono.so中的mono_image_open_from_data_with_name也被替換成了mono_image_open_from_data_with_name_0.

解密(android):
方法一: ROOT android系統(最好是一部手機,別搞模擬器,慢死), 掛載LD_PRELOAD的API hook來實現.

方法二: 內存特徵碼提取,簡單高效無敵; 機器能讀,你就能讀;

Ⅷ mono開源嗎不免費怎麼辦中國有那麼多破解高手,能復制一個免費的嗎

中國高手也要吃飯。他們也不會做無效勞動。

Ⅸ 如何防止U3D游戲引擎代碼被反編譯

經過查看不少的資料,發現目前針對的U3D游戲引擎代碼防反編譯,主要是通過DLL文件進行混淆,而支持的DLL混淆的服務商有愛加密等等,通過DLL文件本身進行加密,防止DLL被反編譯,並且對加密演算法和密鑰進行加密,對加密過程也進行了加密。

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