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ncs系統加密狗錯誤

發布時間:2022-09-10 06:28:31

❶ 消防NCS機中煙感地址編碼錯誤

1、將編錯的探頭重新編碼
2、請設備廠家將煙感、手報編入CRT中
3、如果不好找廠家,或採取臨時措施,將未編入的煙感、手報做成簡圖,貼在控制室。

❷ NCO-離子,NO2+離子,N3-離子,NCS-離子,NO2-離子,BO33-離子,CS32-離子,BF4-離子分別怎麼讀

NCO-異氰酸根離子,NO2+硝鎓離子,N3-疊氮根離子,NCS-硫氰酸根離子,NO2-亞硝酸根離子,BO33-硼酸根離子(事實上硼酸是一元酸,不可能有這種離子,它的電離方式與一般的酸不同,但有的書上依舊存在這種錯誤形式)。CS32-硫代碳酸根離子,BF4-氟硼酸根離子(四氟合硼酸根離子)

❸ 列印 上一主題 下一主題 大眾速騰NCS報機油油位/溫度感測器故障檢修

故障現象:開轉向燈儀表無提示音,更換組合儀表後用診斷電腦VAS6150D進行檢測,儀表控制單元存有故障,故障代碼:904112機油油位/溫度感測器、信號長時間過高(如圖一)

故障診斷過程:因此車是新換的儀表,懷疑是
1、儀表編碼錯誤
2、儀表控制單元匹配問題
對編碼進行核對,在線進行編碼與原車儀表編碼一樣,排除編碼問題。對儀表匹配選項進 行檢查。選擇自診斷進行查看,17一儀錶板、子菜單選擇匹配、出現匹配參數列表、選擇 WIV:保養周期延長設碼後點擊、出現下拉菜單。(如圖二、三)

在下拉菜單TOG一項中、右邊對應的輸入框點擊查看,選擇(機油油位熱感測器未連接至儀錶板)(如圖三)選擇好後點擊應用。查看故障碼可清除,故障排除。
故障原因分析:TOG內錯誤匹配、導致儀表控制單元出現故障碼無法清除。
故障處理方法:對錯誤選項進行更改。
案例點評及建議:首先查看確認此車有無該配置,如果無此配置、可確認編碼或匹配項錯誤, 把沒有的功能給啟用了。

❹ 重裝機兵

事實上,以"重裝機兵"這詞條來指代大陸玩家所熟悉的這個RPG(Metal Max)是有點不妥的。最初盜版商引進漢化此游戲,並以此命名,或許也是抱著商業宣傳上的考量。其實,"重裝機兵"另有其作,而且名氣也頗不小——那就是 NCS(日本コンピュータシステム株式會社,Nippon Computer Systems Corp.)出品,首作發行於1990年的重裝機兵系列——包含世界觀相同的兩個子系列,重裝機兵雷諾斯(日文名:重裝機兵(じゅうそうきへい)レイノス,英文名:ASSAULT SUITS LEYNOS)和重裝機兵瓦爾肯(日文名:重裝機兵ヴァルケン,英文名:ASSAULT SUITS VALKEN),此作亦可視作大名鼎鼎的前線任務的前身。而其游戲類型為ACT-SHT和SLG(重裝機兵ヴァルケン2,PS,1997年2月21日發售),與METAL MAX之RPG可說是全然無涉。但是造化弄人,就是如此一個有掛羊頭賣狗肉之嫌的譯名,卻成就了在國內頗負盛名的游戲。真正的「重裝機兵」與之相較,倒有點相形見絀,乏人問津了。

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歷史
Metal Max 誕生
1990年11月21日,Famicom的後繼機種Super Famicom問世。這固然是宣告超任華麗絢爛時代的到來,其實也是FC行將就木的喪鍾(至少在日本本土是如此)。然而,就在半年之後的1991年5月24日,卻有一款充滿異色的RPG於FC平台問世——這便是Crea-Tech出品、DATA EAST發行的メタルマックス(METAL MAX)。

自1986年日本國民游戲《勇者斗惡龍》以降,凡是RPG總難跳出DQ式劍與魔法,勇者與惡龍的老路。《最終幻想》雖以《勇者斗惡龍》的對手面目出現,其實此時也不過是英雄破國救國之濫觴。而就在這FC遲暮之年,MM以毅然決然的反叛者面目出現,喊出了"斗龍已經斗膩了!"、"玩人與戰車的RPG,METAL MAX!",如此響亮的革命口號,不得不說是一個偉大的革新。

這種變革當然絕非紙上空談,無論從背景架構,系統設計還是情節編排上,MM都可說是對以往RPG類型的一次顛覆。時代背景不再是類中世紀的奇幻風格,取而代之的是蒼涼而不失黑色幽默的末世近未來。系統獨創性的採用了人與戰車兩套戰斗系統,配合以不同武器裝備的搭配與升級,使玩家沉浸在改造的樂趣中不能自拔。劇情編排上,更是別具匠心。超高的自由度,開放式的結局,用筆簡單而刻畫深刻的煽情橋段,皆是玩家津津樂道之處。

是以,MM獲91年度FAMI通系統製作賞,榮登91年度FC部原創作品第一位,確實是實至名歸。然而,正如我們開篇所提,時間已是1991年,FC在日本已半截入土,號召力大不如前。MM雖是獲得好評也捧了大獎,但其實銷售業績並不樂觀。相較於游戲設計師宮岡寬的雄心壯志而言,區區十二萬的銷量真是有些不堪。不過在另一方面,宮岡領銜的Crea-Tech隨即將精力投入開發Metal Max 2上,平台定位在當時正如日中天的Super Famicom。

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Metal Max 2

經過兩年的開發,Metal Max 2於1993年3月5日發售。相較後期趕工嚴重的MM1,MM2有了較為充裕的開發時間,游戲完成度很高,後期調試也做得不錯。游戲系統繼承了前代的人車雙戰斗系統,在此基礎上加以強化完善。

戰車系統中,不僅如前代一樣可以對底盤和引擎加以改造,更可以改造戰車各類武器裝備和C裝置。戰車開洞的自定義性也得到了加強,玩家可任意改造「大炮/機銃/特殊炮」的洞位類型,按自己的意願配備不同類型的裝備。

人物白兵戰方面,則增加了小狗戰士珀奇(ポチ)。戰狗有自己的專用武器裝備,不能乘坐戰車,在戰斗中不受玩家指令控制,憑自己的本能戰斗。雖然有時比較麻煩,不過倒是給戰斗增加了不少變數和趣味。況且戰狗的成長率不俗,用心培養的話,是相當強的戰力。

本作的菜單指令也可以根據玩家的需要,進行相當詳細的自定義設定,這點在以後的作品中也得到了繼承。

MM系列提倡自由開放的角色扮演,強調玩家的代入感。不過這個理念在實際運用當中,也會容易產生劇情鬆散的弊病。這點在初代表現的比較突出,也許是多數玩家還是不太能適應這種「自由散漫」,還有點有始無終的游戲方式。綜觀國外各大游戲站點上的評價,對此有異議的玩家不在少數。在國內,則更生出了無數關於結局的謠言,這自然是題外話。

在MM2中,製作組似乎也意識到了這個問題。在保持高自由度傳統的情況下,主線劇情得到了相當大的凸顯。相較於MM1輕松調侃的氣氛,MM2一開場便是慘烈的戰斗和殺戮。而主線的劇情,則是主角對掠襲者組織的復仇。以此為脈絡,展現了MM2更加宏大細致的世界設定。另外本作雖然仍有多結局模式,但擊敗最後的弗拉德博士後, 有了一個清晰明了的結尾——獵人們或許還會踏上征途,但對整個掠襲者組織的復仇算是結束了。

由於轉移至高位平台,相較於初代, MM2的影音效果得到了質的飛躍。如果以現在的眼光來看,自然覺得畫面簡陋。但仔細的欣賞,仍然能感覺到圖形點繪師老到的功力,畫面風格與MM2蒼涼的背景十分搭調。人物設定仍然是宮岡的老鄉山本貴嗣,粗獷豪放的畫風與MM系列的硬派風格可說是相得益彰。而SFC機能的提升,也使得作曲門倉聰的才能能夠更自由的施展。除了初代就有的系列保留曲目外,門倉先生為MM2譜寫了不少膾炙人口的新曲。一曲哀婉凄絕的「忘れ得ぬ人」更是絕唱。

因為SFC在中國大陸普及率不高,再加上語言障礙,Metal Max 2在國內名頭不響。即便是通過初代漢化培養起來號稱鐵桿的玩家群體中,玩過本作的也是為之甚少。不少人還是在後來網路發達、模擬器技術發展成熟起來後,才接觸到MM2的。而在日本國內,Metal Max 2的出現在當時卻是一大話題,作品本身的高素質、初代獲得高評價累積的聲望,加上對應的是熱銷的主機,使得MM2得到了各方的贊賞。時至今日,仍然被認為是系列中素質最高的一作。而且MM2也創下了系列中最高的銷售記錄,總計銷量在28萬份左右。

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Metal Max Returns

MM1後期開發進度相當緊張,為了趕著上線生產,不少構想都遺憾地放棄了。或許是心有不甘,在MM2取得成功後,製作方轉而投身於SFC上MM1重製作品的開發。兩年後的1995年,一款近乎完美的作品呈現在玩家眼前,這便是Metal Max Returns。

雖然是初代的重製作品,但MMR絕非簡單地將MM1移植至高位平台的騙錢作。聲光效果的提升自不待言,更是對系統進行了大幅度的改良。除了繼承了 MM2戰車武器改造的系統外,尤其強調了C裝置的功用。C裝置不僅只是影響戰車攻擊、迴避的操控裝置,更增加了「迎擊」、「援護」、自動歸返等實用的功能。不僅使戰斗中的戰術應用更靈活多變,也使得以前僅作為移動倉庫的牽引車在戰斗中也發揮了很大的作用。

除此之外,2代的BS機系統在本作中也得到了加強,可在游戲過程中下載新的軟體,使得BS機的功能更加完善。初代的一些系統菜單都整合進了BS機目錄,並新增了戰車回收、戰車租賃、怪物跟蹤等新功能,這在增強游戲趣味性的同時,也使得MM的世界觀設定更加真實細膩了。

Metal Max Returns是一部誠意十足的復刻作品,游戲素質比之同時期一些名廠大作也不遑多讓。可惜的是,不知是發行方Data East宣傳策略不當呢,還是游戲本身特色還不能為大多玩家接受,游戲銷量並未如預期那樣再創新高。根據ファミ通雜志統計,MMR總銷量在17萬份左右。本來這也無需介懷,因為從復刻的誠意我們可以看出,無論是製作方Crea-Tech,還是發行方Data East,都在致力把MM系列打造成一流的RPG。但當時的人們無法預料這之後長達十年的沉淪,而MMR也成了Data East系重裝機兵作品的絕響。

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漢化版本
初代商業漢化
這或許是個不恰當的假設,但若當年MM並未經盜商引進並漢化,是否還會在當時國內引起如此大的浪潮?培養如此堅定的FANS群體?答案或許是否定的。 MM在中國大陸能獲得如此之高的支持率,除了佔有國內市場較日本滯後,FC普及率高,生命期長之天時;也據有國內盜版卡帶林林總總,價格便宜之地利;更是因為有漢化版本,容易親近的人和優勢。
到底是哪家盜版商慧眼獨具,引進漢化了MM?至今也可說是個謎。比較可信的說法是,由一家名為"先鋒卡通"的公司完成了大部分漢化工作,之後由於無力發行,將作品轉賣給了一家深圳公司。由是,名為"重裝機兵"的卡帶出現在了市面上。時間是1994年。之後由於國內市場混亂的緣故,又有幾個差別不大的版本出現--包括製作比較粗糙的"機甲戰士"。(機甲戰士之名與重裝機兵也可算是異曲同工,同是借別的游戲之名)

◆機甲戰士與重裝機兵之異同
除了標題之名不同外,機甲戰士片頭的指令提示拼寫錯誤--將PUSH START拼寫為PUSR START。游戲中少量物品的翻譯有不同。在重裝機兵版中擊敗通緝犯後,通緝令會和日文原版本一樣,打上一個"濟"字。而機甲戰士版中,則簡化為一個大叉。機甲戰士的卡帶較早就被mp為rom,而重裝機兵則遲至2003年11月(Provider:「惡魔寶寶」,Dumpper:「tpu」)。但較奇怪的是,該rom顯示重裝機兵也是1996年生產的(標題畫面的年份與機甲戰士一樣),而據一些玩家(包括筆者)回憶驗證,應該存在1994年版的重裝機兵。不過,原發行商再版騙錢,抑或別公司二次盜版分杯羹在當時中國混亂的市場,也不是什麼新鮮事。譬如之後幾年,著名的外星科技公司也插手染指MM,另發行了一個版本,倒是為此事添了個注腳。

◆中文版與日文原版之異同
並非只是簡單語言版本上的差異,因為漢化技術的一些限制,在翻譯問題上不可能完全貼近原文。比較突出表現在名詞翻譯上——從現在的地名人名翻譯中,已經很難體會到原作中那種西部片風格;而鐵衣-銀衣-金衣之類的翻譯,背離了原意不說,也與游戲的近未來背景格格不入,想當然地走回了奇幻風格的老路。
還有值得注意之處是部分物品的作用:中文版中的軍號使用後,會大幅提升我方戰力、並降低敵方命中率,可說是近乎無敵的物品。有此物品存在,幾乎使整個游戲的攻略方法發生了變化。不過在日文原版中,軍號並無此作用,因此懷疑是盜版商漢化時做了改動,作為debug用物品而存在。

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民間組織漢化作品
除去早年作為商業行為漢化的MM1之外,在模擬技術成熟之後,國內不少玩家也自發為MM系列製作中文版本。
◆Metal Max Returns漢化
最早由ID名為zhang3的網友完成了對字型檔的初步破解,對游戲中的游戲菜單和裝備物品進行了漢化,方便了不少玩家。問題是使得原來的劇情文字變成了亂碼,不過這也不可抹殺zhang3作為MMR漢化先行者的歷史功績。

約摸在2003年上半年,著名漢化小組狼組在其網站上透露欲對MMR進行漢化,搞了個「待定漢化作品表」請網友投票決定漢化順序,在當時引起了不小的刷票風潮。(同時也透露,勇者組欲漢化MM2,可惜沒了下文。)之後,MMR得票雖不靠前,卻也的確開始了漢化,由網名為「METORE」的網友負責破解,由網名為「空中木匠」的網友完成了大部分文本翻譯,在2003年和2004年相繼推出了兩個測試版(筆者參加了第二版的測試,當時應是2004年5 月)。兩個測試版在當時均未對外放出,而是請重裝機兵專題站的小部分網友幫忙測試。但這測試之後,又是好長時間的靜默。日子一天天過去,漢化也被無限期擱置,而現存的漢化測試版似乎也是要爛在小部分人手裡了。直至2006年3月6日11:52,在EmuZone論壇上由ID為「路人馬甲」的網友放出了內部漢化測試第2版。 (http://bbs.emu-zone.org/newbbs/redirect.php?fid=5&;amp;tid=361628&goto=nextoldset) 此舉雖說是違逆了漢化者的本意,但對望眼欲穿的玩家來說,則未嘗不是一種安慰。令人欣喜的是,這之後數月METORE重新開始了不定期更新修正補丁,自 2006年9月開始相繼發布了0.3、0.4、0.5乃至2006年10月11日更新的0.51版,之後截止2008年3月8日,狼組內布測試已經外流的MMR漢化0.6版,可以稱得上是100%漢化版,已經沒有任何影響劇情的BUG,對一些細節的處理也更加完美。雖然目前的漢化版本還都是測試版,BUG及其它不足之處仍然很多,但流程攻略大致都沒有問題了。當然,對於期待完美漢化的玩家,目前只能繼續「不抱希望地耐心等待」了。

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系列作品
* METAL MAX(FC、1991年5月24日發售,8190円)
中文化版本,由中國大陸盜版商引進並漢化

* METAL MAX 2(SFC、1993年3月5日發售,9975円)
GBA移植版『METAL MAX 2改』於2003年6月20日發售,5040 円。

* METAL MAX RETURNS——初代重製作(SFC,1995年9月29日發售,13440円)
中文化版本,狼組漢化(0.51版、2006年10月11日更新)
GBA移植版『METAL MAX RETURNS改』預定於 2003年5月30日發售,但因故取消,預定價格5040円。

* METAL MAX WILDEYES(DC、發售中止)

* METAL SAGA(メタルサーガ)~砂塵の鎖~(PS2、2005年6月9日發售,7320円)
メタルサーガ ~砂塵の鎖~(PlayStation 2 the Best)(廉價版2006年3月2日發售,3990円)
METAL SAGA美版(ATLUS北美部,2006年4月25日發售)

* METAL SAGA(メタルサーガ)~鋼の季節~(NDS、2006年6月15日發售,5040円)
中文化版本,TGBUS下屬PGCG漢化組,2007年漢化。

* METAL SAGA MOBILE(メタルサーガモバイル)(DoCoMo専用iアプリ 2007年7月2日配信)
重裝機兵一共有6代
FC:重裝機兵
SFC:重裝機兵回歸 重裝機兵2
GBA:重裝機兵2改
NDS:重裝機兵-鋼之季節
PS2:重裝機兵-沙塵之鎖

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相關鏈接
有限會社クレアテック(製作方Crea-Tech公司主頁)http://www.crea-tech.net/
あつじ屋(MM系列的畫師山本貴嗣的個人主頁)http://www2.ttcn.ne.jp/~atsuji-ya/
CYBER@WOLF(老牌MM專題站)http://www.h3.dion.ne.jp/~roias/
METAL MAXの部屋(老牌MM專題站)http://www.alpha99.com/kogetsu/
METAL MAniaX(MM大辭典是其特色)http://metalmaniax.com/
重裝機兵專題站http://www.zzjb.com/
重裝機兵專題站論壇(S1重裝機兵討論區)http://bbs.saraba1st.com/forum-46-1.html
天幻網重裝機兵專題http://metal_max.ffsky.cn/
天幻網重裝機兵2專題http://metal_max2.ffsky.cn/

❺ 各位大蝦,幫忙看看這是什麼C:\Program Files\Intel\PROSetWired\NCS\PROSet\PRONoMgr.exe

pronomgr - pronomgr.exe - 進程信息
進程文件: pronomgr 或者 pronomgr.exe
進程名稱: Pronomgr

描述:
pronomgr.exe是Intel PRO網卡配置和診斷程序。

出品者: Intel Corporation.
屬於: Intel Corporation Pronomg

系統進程: 否
後台程序: 是
使用網路: 否
硬體相關: 否
常見錯誤: 未知N/A
內存使用: 未知N/A
安全等級 (0-5): 0
間諜軟體: 否
廣告軟體: 否
廣告軟體: 否
木馬: 否

放心吧,這是個常規進程。

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