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圖形學pdf

發布時間:2022-09-13 02:39:14

『壹』 《OpenGL編程指南原書第九版》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《OpenGL編程指南原書第九版》網路網盤pdf最新全集下載:
鏈接: https://pan..com/s/1csmWhH3qGLR4OWKR4eWGBw

?pwd=4ht7 提取碼: 4ht7
簡介:本書共12章,第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章討論OpenGL中*主要的特性——可編程著色器和SPIR-V;第3章介紹使用OpenGL進行幾何體繪制的各種方法,以及一些可以讓渲染更為高效的優化手段;第4章闡釋OpenGL對於顏色的處理過程;第5章介紹在一個二維計算機屏幕上表現三維場景的操作細節;第6章討論將幾何模型與圖像結合來創建真實的、高質量的三維模型的方法;第7章介紹計算機圖形的光照效果模擬方法;第8章介紹使用可編程著色器生成紋理和其他表面效果的方法細節;第9章解釋OpenGL管理和細分幾何表面的著色器功能;第10章介紹在OpenGL渲染流水線中使用著色器進行幾何體圖元修改的特別技術;第11章介紹使用OpenGL幀緩存和緩存內存實現高級渲染技術和非圖形學應用的相關方法;第12章介紹了*新的著色器階段,將通用計算的方法融合到OpenGL的渲染流水線當中。

『貳』 《計算機圖形學基礎教程VisualC++版第四版》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《計算機圖形學基礎教程VisualC++版第四版》網路網盤pdf最新全集下載:
鏈接: https://pan..com/s/1HfkyTeiuyobNWSwFcEYirQ

?pwd=sgij 提取碼: sgij
簡介:為省級精品課程「計算機圖形學」的建設成果,本書採用面向對象語言Visual C 6.0的MFC框架作為開發平台,系統地講解「基本圖形的掃描轉換」、「多邊形填充」、「二維變換與裁剪」、

「三維變換與投影」、「自由曲線與曲面」、「分形幾何」、「建模與消隱」和「真實感圖形」的實現原理及演算法。本書以生成真實感光照模型為主線,引導讀者重點掌握直線的掃描轉換原理、多邊形的填充原理、

三維物體的幾何變換與透視投影原理、光滑曲面的建模與深度緩沖動態隱面原理、Gouraud雙線性光強插值與Phong雙線性法矢插值原理、圖像紋理與幾何紋理映射原理、基於簡單光照模型、

簡單透明模型與簡單陰影模型的真實感圖形繪制等原理。系統學習完本書後,讀者可以在簡單光照模型場景中渲染出光源與材質交互作用的真實感三維物體,同時支持滑鼠與鍵盤的交互操作,為進一步從事游戲開發奠定理論基礎。

『叄』 碎紙片的拼接模型怎麼做呀,數學建模

殘片復原(reconstructing shredded documents)的問題有多種研究策略,全人工不可能,全自動也不可能,所以,主流解決方案是結合類似於拼圖游戲的手工復原方法和進行匹配和搜尋的計算機演算法。
其解決方案是這樣的。首先,該隊伍設計出演算法,基於紙張碎片的邊緣性狀等特徵,能夠自動搜尋到最可能匹配的紙張碎片對。接著,這三人號召眾親朋好友對這些可能的碎片對進行人工篩選。夜以繼日的奮戰之後,拼湊出了最後的結果。古德介紹說:「我們的演算法基於計算機視覺、圖形學,並且結合了傳統的模擬軟體,才能達到高效和有效。」

『肆』 找一本電子書有多難! Introction to Computer Graphics 計算機圖形學導論

只找到這兩個,你看看是不是。。。

『伍』 《3D數學基礎圖形與游戲開發》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《3D數學基礎》(Fletcher Dunn)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼:h1mi

書名:3D數學基礎

作者:Fletcher Dunn

譯者:史銀雪

豆瓣評分:8.7

出版社:清華大學出版社

出版年份:2005-7-1

頁數:380

內容簡介:

本書主要研究隱藏在3D幾何世界背後的數學問題。3D數學是一門與計算幾何相關的學科,計算幾何則是研究怎樣用數值方法解決幾何問題的學科。3D數學和計算幾何廣泛應用在那些使用計算機來模擬3D世界的領域,如圖形學、游戲、模擬、機器人技術、虛擬現實和動畫等。

本書涵蓋了理論知識和C++實現代碼。理論部分解釋3D中數學和幾何之間的關系,列出的技巧與公式可以當做參考手冊以方便查找。實現部分演示了怎樣用代碼來實現這些理論概念。編程示例語言使用的是C++,實際上,本書的理論知識能通過任何編程語言實現。

作者簡介:

Fletcher Dunn,是著名游戲開發公司Terminal Reality的主要開發人員,所參與開發的游戲包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),並且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負責人。他所開發的游戲遍及家用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平台。

Ian Parberry,是北德克薩斯大學計算機科學系的教授,在國際上被公認為是教授DirectX游戲開發的頂級專家之一。

『陸』 計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)pdf

上傳到附件里了,
這個應該就是你要找的書籍,
打開後可預覽,
確認無誤後請採納我的回答.

『柒』 3D游戲與計算機圖形學中的數學方法電子書txt全集下載

望採納。謝謝

『捌』 《計算機圖形學幾何工具演算法詳解》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《計算機圖形學幾何工具演算法詳解》網路網盤pdf最新全集下載:
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?pwd=k32m 提取碼:k32m
簡介:計算機圖形學幾何工具演算法詳解施奈德是一本非常不錯的適用於學圖形學理論的書籍,提供了計處機圖形學基礎問題和各種有效演算法和相關的數學和幾何背景知識,對機算機圖形學和其它領域的二維三維幾何學問題進行了全面的解析和合理的組織。

『玖』 《計算機圖形學教程第三版》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《計算機圖形學教程第三版》網路網盤pdf最新全集下載:
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?pwd=mrbu 提取碼:mrbu
簡介:本書主要介紹了C語言實現,包含計算機動畫技術與實踐、虛擬現實技術及VRML語言、基於OpenGL的圖形編程技術提供了相應的實驗大綱 等。可作為本、專科院校計算機及相關專業的「計算機圖形學」課程教材。

『拾』 Computer Graphics with OpenGL Third Edition 求本書源代碼。

很想幫助你,可真滴不知道。 回答者: AlwaysOnline群 | 五級 | 2011-3-15 17:37 | 檢舉
第一本書也就是「計算機網路——自頂向下方法與Internet特色」,網路上的版本都來源於超星閱讀,也就是PDG格式,且只有第一版。這個第一版在CSDN上廣為流傳,我忍辱負重,注冊了一個帳號,還要郵箱驗證,隨便注冊了一個郵箱,還要受它的破下載積分限制!仔細找了找,就找到上面我寫的,還有些習題答案和「計算機網路——自頂向下方法與Internet特色」的第一版英文版。

第二本書只能找到計算機圖形學(OpenGL)第二版的源代碼

所以我已將第一本書的第一版的中英文PDF版和PDG版發送。21:24。中文PDF是我自己做的,CSDN上的PDF沒目錄沒封面,也不清晰,所以我又將PDG轉換成PDF一次,清晰是清晰,就是圖片會有些黑影。PDG就不會有問題。英文版也是CSDN上的。
另外看到這個問題的人也省得浪費時間了,我想啊還不如買一本呢。為了方便下載,地址如下。都是第一版。

計算機網路——自頂向下方法與Internet特色.pdf

計算機網路——自頂向下方法與Internet特色(PDG).7z

計算機網路——自頂向下方法與Internet特色(英文).pdf 回答者: fsdhzxlfq | 一級 | 2011-3-18 10:05 | 檢舉
第一本書也就是「計算機網路——自頂向下方法與Internet特色」,網路上的版本都來源於超星閱讀,也就是PDG格式,且只有第一版。這個第一版在CSDN上廣為流傳,我忍辱負重,注冊了一個帳號,還要郵箱驗證,隨便注冊了一個郵箱,還要受它的破下載積分限制!仔細找了找,就找到上面我寫的,還有些習題答案和「計算機網路——自頂向下方法與Internet特色」的第一版英文版。

第二本書只能找到計算機圖形學(OpenGL)第二版的源代碼

所以我已將第一本書的第一版的中英文PDF版和PDG版發送。21:24。中文PDF是我自己做的,CSDN上的PDF沒目錄沒封面,也不清晰,所以我又將PDG轉換成PDF一次,清晰是清晰,就是圖片會有些黑影。PDG就不會有問題。英文版也是CSDN上的。
另外看到這個問題的人也省得浪費時間了,我想啊還不如買一本呢。為了方便下載,地址如下。都是第一版。

計算機網路——自頂向下方法與Internet特色.pdf

計算機網路——自頂向下方法與Internet特色(PDG).7z

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