1. 什麼是面向對象的設計
「面向對象的設計」裡面的「面向」是個形象的翻譯,其實本意是「基於」對象的設計,是一種程序設計方法,這之前的程序設計方法是「基於」過程的,編程就是指定計算機運行的詳細過程,有順序、分支、循環三種基本機構。「基於」對象的程序設計顛覆了那個傳統,程序設計者的人物是規定程序處理的各個對象的屬性和方法,以及對象對事件的響應,設定好這些以後程序就完工了,然後交給系統和用戶自行運作,結果可能有無限種可能。這樣的程序設計方法,設計者設計時主要面對各類對象,所以叫做「面向對象的設計」。
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3. 求譚浩強C++面向對象程序設計pdf,紅皮的哪個版本!!!!!!!必有重賞!!!!!
如果沒什麼基礎,先從C開始入門吧。C++語言本身包含的東西很多很雜,對初學者來說不是太好上手。C語言出現年代更早且C++設計的時候就是要在C上添加面向對象支持。C語言的語法規范大致上是C++的一個子集,語法簡單,沒有C++的各種讓人困惑的高級特性,學起來相對簡單直接。電子書這東西不可靠,剛學編程一個錯字就能讓你糾結半天 ,浪費時間不說,有時還會曲解原本的概念,把你帶入一個錯誤的方向。我剛學編程就是這樣過來的,要多坑爹有多坑爹。上242上597上99上60上,數字能見 我 Q,我是大學計算機專業的,能助你
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5. 《面向對象程序設計》高手進~~~~~~~~~~~~!!
1.三種派生方式:private public protected
private:只允許在派生類的成員函數中訪問基類原有的非私有成員
public:基類中的所有公有成員和保護成員在派生類中認為公有成員和保護 成員,可以通過派生類的成員函數訪問基類中所有非私有成員。還可通過派生類的對象直接訪問基類中的公有成員。
protected:基類中的所有公有成員和保護成員都成了保護成員,只允許派生類的成員函數及派生類的派生類中的成員函數訪問基類的非私有成員,不能通過派生類的對象直接訪問基類的任何成員。
2.派生類不能訪問基類的私有成員。無論那種派生方式都繼承了基類的所有成員,當然也包括私有成員,可以通過調用公有成員函數來訪問和設置私有成員。
3.保護成員的特性:能被該類和繼承類的成員函數訪問。
(基類中的保護成員被公有私有方式繼承後的特性看第一題)
4.派生類的構造函數執行之前必先調用基類的構造函數,建立基類的一個對象,當對象生命周期完結之時,先調用派生類的析構函數釋放其資源,而後調用基類的析構函數。
5.基類中的構造函數和析構函數都不能被繼承。
派生類的構造函數:派生類中的新的或者改造來的成員則需要自己的構造函數,從基類中繼承來的則調用基類的構造函數。其中分隱式調用和顯式調用。析構函數需派生類中重新構造。
6.多重繼承:一個派生類由多個基類派生而來叫做多重繼承。多重繼承時,首先調用所有基類的構造函數,多個基類的構造函數的調用順序按照定義派生類時各基類的排序確定,而後調用派生類的構造函數,析構函數為此逆序。
1.調用函數模板時產生一個實例——模板函數;類模板聲明時所給出的已經確定了數據類型的類成為模板類,也就是說模板類是類模板的實例。
2.先調用模板函數,將具體的參數數據類型替換生成一個具體的函數使用。
6. 哪有pdf格式的Visual C++面向對象與可視化程序設計習題解析與編程實例(第2版)下
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7. 面向對象程序設計的優點是什麼
1、維護簡單
面向對象程序設計的一個特徵就是模塊化。實體可以被表示為類以及同一名字空間中具有相同功能的類,可以在名字空間中添加一個類而不影響該名字空間的其他成員。這種特徵為程序的維護提供了便捷性。
2、可擴充性
如果有一個具有某一種功能的類,就可以擴充這個類,創建一個具有擴充功能的類。
3、代碼重用
功能是被封裝在類中的,類是作為一個獨立實體而存在的,因此可以很簡單的提供類庫,使代碼得以重復使用。
(7)面向對象的程序設計pdf擴展閱讀
面向對象程序設計(Object Oriented Programming)作為一種新方法,其本質是以建立模型體現出來的抽象思維過程和面向對象的方法。模型是用來反映現實世界中事物特徵的。任何一個模型都不可能反映客觀事物的一切具體特徵,只能對事物特徵和變化規律的一種抽象,且在它所涉及的范圍內更普遍、更集中、更深刻地描述客體的特徵。通過建立模型而達到的抽象是人們對客體認識的深化。