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directx編程pdf

發布時間:2022-10-21 11:28:49

㈠ 求:精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計電子版(pdf)

你好?我找到這個文件啦,怎麼給你?郵箱呢?

㈡ 求一個詳細解釋微軟DirectX SDK 所有示例的資料,特別是骨骼動畫方面

汗!!!

我也非常想要……

但貌似DX SDK的教程,說起來就是安裝時的幫助文件,但卻完全是英文的……

估計中文PDF格式的很難出現……

要是樓主找到,麻煩告訴我一聲,謝了……

回補充:

對了,我突然想到一本書《Direct3D游戲編程入門教程》,講到就是DirectX9.0,我雖然還沒看,但隨書光碟中,有書中內容的實例,其中確有骨骼動畫的例子和完整代碼。
我想,既然是書中的實例,那在書中也一定有詳細解釋吧。

目前就知道這么多了。

那本書現在恐怕很難買,不過在迅雷狗狗上卻能下載到。我下過,PDF中文版的。但印製質量非常差,甚至還有缺頁情況!!雖然缺的不是很多,但也很討厭。所以建議樓主先嘗試購買,實在買不到(不論新的還是二手),再看PDF的吧。

不過你可以先在狗狗上,打上那本書的名字,搜一下,肯定能找到,下載看一看吧……

㈢ windows 游戲編程大師技巧第二版 PDF

http://www.verycd.com/topics/2780526/你打開這個網站 可以用迅雷下載
你看看這個
本書是著名游戲程序設計類書籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows游戲編程大師技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰寫的其他暢銷書一樣,在書中隨處可見許多有趣但又有一定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行游戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、游戲演算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智慧(包括模糊邏輯、神經網路和遺傳演算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等游戲程序開發中的關鍵技術。光碟上帶有兩套完整的在線電子版書籍,內容涉及General 3D圖形和演算法以及Direct3D直接模式;此外,還有大量其他特約作者所著的關於游戲編程內容的文章。
光碟內容:
·本書中所有程序的代碼,還包括一個新的16位引擎
·關於Direct3D和General 3D的文章和在線書籍
·通用游戲編程工具以及3D引擎的評定版本
·免費素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入門版

300多m的是本書帶的光碟內容。網上只找到第一版書的中文pdf,第二版是英文chm格式

㈣ DirectX 編程使用的是什麼語言

directx 是微軟的一種技術,可以用VB C++ DELPHI 等語言

㈤ 求助關於編程,directx和游戲引擎之間的關系

引擎和rpgmaker這種不是一個概念的。引擎就是個概念而已,你自己寫游戲也會要有一個框架,那也算是個簡陋的引擎。
所有的游戲引擎最後都是要調用Directx和Opengl。也就是說游戲引擎只是對Directx等底層API的一種包裝,方便使用,當然也提供了很多游戲編程里可能會用到的強大功能。寫游戲基本上是不得不使用引擎的,因為你沒有必要從頭造輪子,除非你打算顯示一個圖片就要手打上百行代碼,或者只是做一個超簡單的游戲做練習。

如果你會dx 懂底層再學習游戲引擎會更容易理解它的原理 用著更順手,甚至自己寫一個小引擎。
只是想寫些小游戲 不學DX只學學游戲引擎也是完全可以的,但是要會用游戲引擎一定要學編程。
rpgmaker這些是屬於游戲製作軟體 不懂編程也可以上手 說白了它背後也有一套游戲引擎,我們用軟體界面去改游戲設置,比如對話地圖什麼的,然後引擎載入設定好的東西,運行,就成了游戲了。不過遠沒有用C++等語言加上游戲引擎做出來的游戲類型靈活多變,你也用過,基本上RM只能做RPG類型的游戲,雖然也有內嵌的Ruby腳本但還是太多限制 ,而一個游戲引擎只要你會編程 寫出什麼樣的游戲完全看你自己的,比點點滑鼠就能生成一個游戲的成就感大多了, 當然游戲編程更難了。。。我也在研究游戲編程 想一起交流交流就發個私信什麼的吧

㈥ 用DirectX游戲編程,要學哪些內容

如果想DirectX游戲編程,而又有很多不清楚的問題,那請看這個:
1、 語言編程:c/c++;
2、 編程基礎一定要好:數據結構,c/c++語言;
2、 IDE集中開發環境:visual studio .net 2003;
3 、游戲開發SDK用DirectX9;
4、 Win32 api開始的時候不能學的太多;
5、 可以不用MFC(如果c++基礎好,MFC學起來很簡單);
6、 編網路游戲,使用winsock,通訊協議用TCP;
7、 多下載源代碼,觀看之;
8、 數學上的要求(其它基礎文化課類似):不需要了解演算法的來歷、推導等,但一定要知道它們是干什麼用的以及如何用;
9、 學習STL,必須C++要過關,否則會很難學。首先要學會如何用STL,再想深入的話,學習STL的內部代碼。STL首先從list,vector學起。

㈦ DirectX是用來開發3D游戲,可以用來開發2D游戲游戲嗎2D游戲開發主要用到哪些技術能否推薦一些書籍

dx里主要是d3d(圖像模塊),和openGL屬於一類,是比較基礎的一個介面層(2D、3D都用),引擎是在它的基礎上做的。如果真的對游戲技術非常感興趣,且有計算機編程基礎的話可以去學。或者你用XNA做,比直接用dx簡單。如果只是想快一些做出一款像樣的游戲的話,可以去找一些如RPG製作大師之類的,就不用編程了。
書有許多,我入門看的是《游戲編程入門(第三版)》,藍皮的,對2D講的比較多,還可以。
我這里有本《DirectX角色扮演游戲編程(原書第2版)》電子版,你要的話留下郵箱或QQ吧,我發給你。
還有,我看這些的都是dx9的。

㈧ directx 是什麼

DirectX是由微軟公司創建的多媒體編程介面,是一種應用程序介面。可讓以windows為平台的游戲或多媒體程序獲得高執行效率,加強3D圖形和聲音效果,並提供設計人員共同的硬體驅動標准,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬體寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬體的復雜度。

(8)directx編程pdf擴展閱讀:

DirectX的顯示部分擔任圖形處理的關鍵,分為DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要負責2D圖像加速。播放mpg、DVD電影、看圖、玩小游戲等都是用的DDraw,後者則主要負責3D效果的顯示,比如CS中的場景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。

DirectX的聲音部分最主要還是依賴DirectSound,除了播放聲音和處理混音之外,還加強了3d音效,並提供了錄音功能。對不同的音效卡也有兼容性。

參考資料來源:

網路——DirectX

網路——DirectX軟體

㈨ directx編程

從錯誤上看,是找不到RenderScene這個函數的定義。

㈩ 游戲腳本高級編程中文版(pdf)

本書是著名游戲程序設計類書籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows游戲編程大師技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰寫的其他暢銷書一樣,在書中隨處可見許多有趣但又有一定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行游戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、游戲演算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智慧(包括模糊邏輯、神經網路和遺傳演算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等游戲程序開發中的關鍵技術。光碟上帶有兩套完整的在線電子版書籍,內容涉及General 3D圖形和演算法以及Direct3D直接模式;此外,還有大量其他特約作者所著的關於游戲編程內容的文章。
光碟內容:
·本書中所有程序的代碼,還包括一個新的16位引擎
·關於Direct3D和General 3D的文章和在線書籍
·通用游戲編程工具以及3D引擎的評定版本
·免費素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入門版

300多m的是本書帶的光碟內容。網上只找到第一版書的中文pdf,第二版是英文chm格式

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