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2. 游戲設計與藝術設計之間的區別與聯系
游戲設計是一個商業的過程
他是為了盈利才去開發設計游戲的
而藝術多半都是表達藝術家的某些思想
當這些思想被人們接受後
該藝術家的作品便價值連城了
關聯很簡單
游戲是因為盈利而設計,但如果藝術和實際兼備,則會帶來巨大的收益,參考《馬里奧兄弟》
藝術完全就是藝術家的自我表達和自我升華,不被世人接受則無名,被接受則名利雙收,參考梵高大師。
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《快樂之道-游戲設計的黃金法則》([美]拉夫•科斯特)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:快樂之道-游戲設計的黃金法則
作者:[美]拉夫•科斯特
譯者:姜文斌等
豆瓣評分:8.2
出版社:百家出版社
出版年份:2005.7
頁數:244
內容簡介:
在這本《快樂之道》中,拉夫•科斯特對快樂在游戲設計中的意義進行了獨到的闡述。本書不是一本典型的游戲設計技術書,而是用一種新穎的方式教導游戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。
作為當今游戲業內最頂尖的設計師,科斯特在這本《快樂之道》里,以一種通俗易懂的形式,深刻闡述了游戲設計的核心理念——「創造快樂」,以及如何把這一理念貫穿在游戲設計過程之中。全書的內容涉及游戲設計的方方面面:為什麼有的游戲有趣之極,而有些則讓人昏昏欲睡;怎樣讓人在玩游戲中增長學識;為什麼游戲既不能太難,也不能太容易;書中還探討了與游戲有關的種種倫理問題。科斯特不愧是一名資深的游戲設計師,他在書里採用了左文右圖的獨特設計,手繪了一百多幅極具沖擊力的插圖。這些插圖和文中那些富有啟示性的語言有機地融合在了一起,不但讓讀者獲得閱讀的快感,更會對其內容留下深刻印象。
科斯特在書中廣征博引,從數學到哲學,從認知理論到心理學,從莎士比亞到杜尚……有意思的是,他卻很少具體講述如何真正設計一個游戲。也許,這正是古人所說的「功夫在詩外」吧!客觀地講,科斯特在書中著重強調的這些內容,恰恰是我國的高級游戲設計師們最為缺乏的。如果你想做一名高級游戲人才,這本《快樂之道》一定會給你許多有益的啟示。
要知道,這本書在國外,可是被稱為2005年「游戲業最有價值圖書」的噢!
作者簡介:
拉夫•科斯特(Raph Koster),索尼在線娛樂公司首席創意官。曾擔綱著名多人在線游戲《網路創世紀》和《網路創世紀:次世代》的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網路版》中擔任創意總監,被游戲業公認為當今最富思想性的設計大師。
拉夫•科斯特生於1971年,在四個國家和美國的六七個州居住過,已婚並有兩個孩子。他擁有華盛頓大學英語寫作和創意製作及西班牙語學士學位,並且在阿拉巴馬州大學獲得了美術創作碩士學位。在大學的時候,他也花時間涉獵人文學科的幾乎所有內容,包括音樂理論、作曲和藝術創作等等。
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《產品游戲化》((美)埃米·喬·金)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:產品游戲化
作者:(美)埃米·喬·金
譯者:林爽喆
豆瓣評分:6.8
出版社:中信出版社
出版年份:2019-4-1
頁數:273
內容簡介:編輯推薦:
1. Netflix、迪士尼、微軟、eBay等行業巨頭都在使用的產品策略。
2. 產品經理和產品運營都在推薦的有效策略,谷歌相關搜索信息多達281000000條!
3. 顛覆行業常用法則,提出遊戲化思維的反常識。
4. 受萬千玩家追捧的游戲——《模擬人生》的設計者,游戲化思維引領者埃米·喬·金傾囊相授。
5. 五大游戲化流程,手把手教你如何運用游戲化思維進行設計和運營。
內容簡介:
《王者榮耀》日入過億,《絕地求生》風靡全球,游戲蘊含著極強的吸引力,巧妙利用,這種吸引力就可以轉化為重要的產品策略。
《產品游戲化》通過借鑒游戲行業在製作令人上癮的游戲方面的經驗,幫助企業打造令所有用戶上癮的產品。
製作精良的游戲,就是內在愉悅與外在指標的藝術性融合。
為了打造真正引人入勝的體驗,就要利用內在動機的三合一體系:自製、精通和目標。
最好的產品會幫助用戶在他們所在意的領域變得更為擅長。
通過運用一系列游戲化思維,你就可以更快、更好、更智能地進行產品研發和創新。
作者簡介:埃米·喬·金
廣受贊譽的游戲——《模擬人生》的設計者,游戲化思維運用方面的引領者,接受其咨詢和培訓的企業包括Netflix、迪士尼、微軟、ebay、育碧等巨頭。她被《財富》雜志提名為游戲領域最具影響力的10位女性之一,並在南加州大學電影藝術學院擔任游戲設計教授。
5. 游戲動漫人體結構造型手繪技法《pdf》怎麼樣
很好,內容很實用。
看到怦然心動的人物,腦中幻想出的美好畫面呼之欲出,每每在這些瞬間都想拿起畫筆把它們記錄下來,卻又苦於畫不好人體結構,本書的編寫目的就是為了解決這個煩惱。翻開本書,讓我們一起去了解人體的詳細構造吧!
本書共分為6章,第1章帶領讀者進入ACG的世界,明確繪畫所需要的工具;第2章正式進入對人體結構的介紹,從對骨骼的塑造開始,然後將全身各部位的肌肉進行拆分講解;第3章詳細講解了人體的動態造型難點,試著拿起畫筆讓紙上的人物擺出各種造型。
第4章向讀者展示了人體造型的多種練習方法,以此達到熟能生巧的目的;第5章進入實戰階段,向讀者展示了游戲世界中的概念設計方案的形成過程;第6章提供了多幅作品賞析圖,以供讀者對畫面元素進行探索和思考,並進行臨摹。
本書適用於美術專業的學生和教師、游戲動漫公司的從業人員,以及游戲動漫手繪愛好者學習使用。
作者簡介:
肖瑋春,畢業於廣西師范大學。繪匠工作室主筆插畫漫畫設計師,廣州擎天柱科技有限公司原畫師,廬山藝術特訓營特聘教師。有著多年的動漫手繪教學經驗,擅長各類繪畫風格,是一位實力派的動漫繪畫藝術家。站酷網推薦設計師。
劉昊,畢業於北海藝術設計學院。繪匠工作室藝術總監,廬山藝術特訓營精品專業(服裝、動漫、工業設計)系主任、動漫專業特聘教師,第八屆亞洲青年與動漫藝術大賽漫畫單元評委。
6. 游戲設計主要是學什麼東西啊
一、游戲程序
類似於軟體工程師,需要精通掌握至少一門程序語言,比如c語言,c++;頁遊方面,有flash as3,php等等。他們的主要工作就是寫程序代碼,並需要一定的邏輯思維能力和數學能力。如果你想要成為一個程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖,游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入游戲行業發展。
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8. 游戲設計主要是學什麼的
游戲設計專業主要學習:游戲策劃基礎、游戲架構設計、游戲造型基礎、游戲色彩基礎、游戲道具製作、游戲環境製作、游戲角色製作等七大課程。游戲藝術設計,是將一款游戲從文字策劃轉變為真實場面的重要環節。
游戲設計專業畢業後可以做原畫師、場景製作師、游戲特效師、角色製作師、動畫製作師等崗位。其中游戲特效師是目前國內最為緊缺的職位,雖然這一崗位對美術功底的要求並沒有像角色製作和場景製作那麼高,但是也要懂得基礎的美術理論
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