1. 《後真相時代當真相被操縱、利用,我們該如何看、如何聽、如何思考》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《後真相時代》([英] 赫克托·麥克唐納)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:後真相時代
作者:[英] 赫克托·麥克唐納
譯者:劉清山
豆瓣評分:7.4
出版社:後浪丨民主與建設出版社
出版年份:2019-7
頁數:344
內容簡介:
謠言 誤傳 10萬+ 陰謀論 帶節奏 病毒營銷……
縱橫歐美商界的說故事大師全盤揭示真相的運作機制!
謝麗爾•桑德伯格、馬特•里德利、威廉•龐德斯通薦
◎ 編輯推薦
☆你以為你在獨立思考嗎?
你以為的真相就真的是真相嗎?
你以為你以為的真的就是你以為的么?
謠言、誤傳、10萬+、陰謀論、帶節奏、病毒營銷……
我們進入了以情緒煽動取代事實分析的後真相時代。
☆真相是個多面體,別有用心者只描繪其中的一面,因而我們必須擦亮雙眼,看清真相如何被別有用心者挑選、加工和塑造。在本書中,縱橫歐美商界的說故事大師麥克唐納將分四個大類逐一剖析信息傳播者處理真相的伎倆,幫助我們成為後真相時代清醒的局內人。
◎ 內容簡介
2016年英國公投脫離歐盟,特朗普當選美國總統,一時間,「後真相」成為全民討論的熱點,並被《牛津大辭典》選為年度詞彙。所謂「後真相」,就是真相和邏輯在信息傳播的過程中被忽視,而情感煽動主導輿論的情形。從投票選舉到眾籌詐騙,再到病毒營銷,無論是在政治、傳媒,還是商業領域,後真相的案例俯拾即是。顯然,我們已經進入了後真相時代。
在本書中,為世界頂尖企業提供商業咨詢的說故事大師赫克托•麥克唐納用生動的故事向我們展示出真相是如何被信息傳達者肢解、扭曲和掩蓋的。他在大量實例的基礎上總結出誤導者的慣用伎倆,同時告訴我們如何更有效率地利用競爭性真相來證明觀點、凝聚人心。作為後真相時代的信息消費者,上當受騙有時在所難免。唯有洞悉真相的運作模式,我們才能更有智慧地處理信息,甚至通過改善真相的講述方式達成目標。
◎ 名人推薦
在真相遭到詆毀時,麥克唐納在這里挺身為它辯護,並且為訊息生產者和消費者提供更清晰可信、令人信服的指導方針。──謝麗爾•桑德伯格,《向前一步》作者
本書精彩地揭示了一個亘古不變的真理:不同的人看到的絕對不會是同一個真相。——馬特•里德利,《基因組》《理性樂觀派》作者
沒有人能夠面面俱到地闡述出真相的所有樣貌,麥克唐納揭露了那些溝通訊息的人如何選用對他們有利的真相。
——威廉•龐德斯通,《囚徒的困境》《誰是谷歌想要的人才》作者
人類其實一直生活在後真相時代:在信息不發達的時代被蒙蔽,在信息爆炸的時代只相信符合自己價值觀的事實。——尤瓦爾•赫拉利,《人類簡史》作者
作者簡介:
赫克托•麥克唐納(Hector MacDonald),牛津大學生物科學學士,英士國際商學院工商管理碩士,全球知名商業咨詢專家,為世界頂尖企業提供咨詢服務,客戶包括巴克萊銀行、輝瑞制葯、世界黃金協會、德勤會計師事務所等。
2. prisoner delimma出自哪裡
prisoner delimma出自1950年美國蘭德公司的梅里爾·弗勒德(MerrillFlood)和梅爾文·德雷希爾(MelvinDresher)擬定出相關困境的理論,後來由顧問艾伯特·塔克(AlbertTucker)以囚徒方式闡述,並命名為「囚徒困境」。
兩個共謀犯罪的人被關入監獄,不能互相溝通情況。如果兩個人都不揭發對方,則由於證據不確定,每個人都坐牢一年;若一人揭發,而另一人沉默,則揭發者因為立功而立即獲釋,沉默者因不合作而入獄十年;若互相揭發,則因證據確鑿,二者都判刑八年。
由於囚徒無法信任對方,因此傾向於互相揭發,而不是同守沉默。最終導致納什均衡僅落在非合作點上的博弈模型。
(2)囚徒的困境pdf擴展閱讀:
囚徒困境(Prisoner'sDilemma)是博弈論的非零和博弈中具代表性的例子,反映個人最佳選擇並非團體最佳選擇。或者說在一個群體中,個人做出理性選擇卻往往導致集體的非理性。雖然困境本身只屬模型性質,但現實中的價格競爭、環境保護等方面,也會頻繁出現類似情況。
羅伯特·阿克塞爾羅德在其著作《合作的進化》中,探索了經典囚徒困境情景的一個擴展,並把它稱作「重復的囚徒困境」(IPD)。
囚徒困境博弈是某些人類合作和信任理論的基礎。假定囚徒困境能夠模擬需要信任的兩人之間的交流,群體的合作行為可以用有多個參與者的、重復博弈的變體來模擬。這從而引起了許許多多學者經久不衰的興趣。
975年,格羅夫曼(Grofman)和普爾(Pool)估計,致力於這方面研究的學術文章,數量超過2000篇。
3. 《囚徒的困境》讀後感
這是一部關於博弈論的書,也是關於馮·諾依曼的書。除了對馮·諾依曼超常的才華心生無比的敬畏外,更多地喜歡上了博弈的一些知識。
我查了一下博弈論,除了書中提到的極小極大定理、囚徒的困境,還有一個納什平衡策略,就是「智豬博弈」。
這些例子涉及到的策略實際上在生活中也都有出現,只是不會像例子中提到的環境那麼理想,往往是錯綜復雜,涉及的因素眾多,因此人們往往還是用感性做了判斷,盡管,感性有時也都大多暗合了博弈論策略。
博弈論的前提是博弈各方都是聰明的理智的。
即最壞的情況下取得最好結果的策略。兩個小孩分蛋糕,小孩A只能等小孩B先挑,但他有切的權利。如何切就是策略。顯然,小孩A處於最壞的處境——他沒有選擇的權利,所以最佳策略是盡可能切的一般大小。看似簡單的道理,但現實中往往卻是錯誤的做法。我們總願意處在最壞的處境下(A小孩),幻想著別人(B小孩)犯傻,僥幸心理時刻充斥在我們的心中,只有被殘酷的現實打臉方才清醒。
兩頭豬一大一小,吃食時需要踩動踏板,每踩動一次會有10份食物可供食用,如大豬先吃(需要小豬去踩),則大豬可吃9份,小豬能吃上1份;如小豬先吃,大豬踩動踏板後再去吃,則大豬可吃到6份,小豬能吃到4份;如果兩個豬同時踩動同時去吃,則大豬吃到7份,小豬能吃到3份。另外,踩動踏板會消耗相當於2份食物的能量。請問大小豬會採取什麼樣的最佳策略呢?
通過下面這張表,我們可以清楚地看出各種策略的最後結果,不難分析出最佳策略。
小豬行動 小豬等待
大豬行動 5:1 4:4
大豬等待 9:-1 0:0
分析:如果大豬行動,不管小豬如何,大豬將吃得食物4份或5份;如果大豬等待,結果是9或0,但9的結果是小豬-1,顯然不現實,那麼結果只能是0;小豬行動,得1或-1,取決於大豬;小豬等待,得4或0。
顯然,最佳策略是大豬行動,小豬等待。
現實生活中,如果不會換位思考的大豬往往只顧自己,只看到自己不管是行動還是等待,最壞的結果是最少吃到5,所以他們往往選擇等待。卻沒有想到小豬此時的處境,它的等待對於小豬來講是滅亡,卻還指望小豬能合作。
檢察官對兩個共同偷竊的盜竊犯分別談話,「如果你們二人同時坦白,則判5年;同時抗拒,也會因法律事實被判1年;一個坦白、一個拒絕,則坦白者判3個月,抗拒者判10年」,兩個囚徒沒有辦法串供,請問囚徒會怎麼選擇?
最好的結果是兩人都抗拒,結果都被判1年,但同時又都會想到對方可能會利用自己的坦白,從而使自己陷入10年牢獄之災。在各自聰明各自理智的前提下,最佳策略就是退而求其次,都坦白,一起被判5年,同時期待3個月的奇跡出現。
博弈論對我的啟發不是尋求什麼最佳策略,而是應該樹立一個正確的思維方式——利他才能利己的觀念 ,這個世界並非零和博弈,要替對方考慮,要想到雙贏,在爭取合作的前提下,再考慮利益最大化。
最近我們公司接到一個項目,具體來講就是對方購買我們的服務,雙方談好28.8萬元,但這筆錢需要一個說得過去的渠道來出,思來想去我們給對方提了一個項目開發的建議,把這筆錢打散混進項目開發中,我們告訴他們這個項目開發本身是需要成本的(這個項目我們之前已經給別人做過了,再做一次對我們來講成本趨近於零),總價格需要加上這個成本。於是對方需要我們報個價格然後再定。我們如何報價就有博弈論的味道了,少了我們利益會少,多了可能會讓對方取消這個方案,從而少賺不少。
我們的策略思考如下:
把開發成本分成四個區間:0~8萬,8~11.2萬,11.2~15萬,超過15萬。總價變成36.8萬,36.8~40萬,40~43.8萬,43.8萬以上。
超過15萬,會讓開發成本占總價三分之一以上,顯得喧賓奪主,對方會覺得花了很多錢買了一個他們並不想要的東西,廢掉的可能性很大;
低於8萬,性價比不高,即使成功率很高,對我們吸引力不大;
超過11.2萬,會讓總價突破40萬,在心理上會有花了40多萬的感覺;
低於11.2萬,總價36.8~40萬之間,不到40萬,心理上比上一個方案好一些。
最終,我們選定報價10.8萬,總價39.6萬。
通過博弈論作為選擇策略,不一定是最好結果,但卻是一個穩定的較好結果。總之,會讓你篤定,會讓你不會糾結和後悔。
以上是我讀《囚徒的困境》一點思考,終身學習,終生快樂。
4. 《囚徒的困境馮·諾依曼、博弈論和原子彈之謎》epub下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
《囚徒的困境》([美國] 威廉·龐德斯通)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:囚徒的困境
作者:[美國] 威廉·龐德斯通
譯者:吳鶴齡
豆瓣評分:7.6
出版社:北京理工大學出版社
出版年份:2005
頁數:358
內容簡介:
本書用簡明易懂的方式闡明了博弈論,是一部真正具有獨創性的作品,體現在它以豐富的史料,開闊的視野和合乎邏輯的分析,以生動和直率的方式向讀者講述了冷戰的歷史,核時代的策略游戲和馮·諾伊曼的生平。揭露了戰後令人毛骨悚然的一些政府間的爾虞我詐,是一本關於博弈論及其在冷戰和核軍備競賽中的作用的出色的社會歷史教科書。
本書的視角十分廣闊。作者圍繞馮·諾伊曼的生平和博弈論這兩條主線,實際上向讀者展現了二戰以後、冷戰初期國際政治舞台上的矛盾和沖突,並試圖分析其根源。這部書讓我們比較詳細地了解了美國以至整個西方在戰後圍繞要不要發展原子武器,圍繞關於「先發制人的戰爭」所展開的大辯論,比較詳細地了解了20世紀60年代初震動全世界的古巴導彈危機的經過和內幕。
作者簡介:
威廉姆·龐德斯通(William Poundstone),曾在麻省理工學院學習物理學,定居於洛杉磯。他為世界各地的報刊、雜志以及美國電視台撰稿。迄今為止,龐德斯通已出版10部著作,包括關於資訊理論和物理學的《循環的宇宙》、揭示科學中的悖論的《推理的迷宮》,以及暢銷書《巨大的秘密》、《終極》等,其中有兩部獲普利策獎提名。最近的一部著作是《運氣公式:在賭場和華爾街制勝的科學下注方法秘聞》(2005年)。
吳鶴齡,畢業於北京工業學院(現北京理工大學)自動控制系計算機專業,後留校任教直至退休。近期主要著作有:《ACM圖驅獎——計算機發展史的縮影》,《IEEE計算機先驅獎——計算機科學與技術的發明史》,《好玩的教學:娛樂數學經典名題》,《七巧板、九連環與華容道:中國古典智;力游戲三絕》等。
5. 雙碳中的經濟學:囚徒困境
囚徒困境(Prisoner's Dilemma)是博弈論的具代表性的例子,反映個人最佳選擇並非團體最佳選擇。故事大概意思是說:被捕的兩個嫌疑犯由於互相猜忌對方會出賣自己而選擇自我坦白,結果兩個人都採取了這一並不是對自己最有利的策略(最有利的應該是抵賴)。在現實中環境保護等方面,也會頻繁出現類似情況。
環境保護中,一條河流上下游涉及兩個排污企業之間的「囚徒困境」情況,即最好的情況是兩個企業一起治污,那麼將有利於當地環境保護;而現實的情況往往是每一個企業都猜忌對方不會治污而導致自己承擔過高的環境成本所以不採取任何行動。所以,最終的選擇是兩個企業都選擇不治污導致環境惡化且被管理部門罰款。
6. 囚徒困境
博弈游戲中,最著名的例子就是囚徒困境,它以不同的形式存在了數千年。囚徒困境的具體內容如下:
假設警方逮捕了兩名嫌疑犯,控告他們犯了某種罪,比如偷了一顆價值連城的鑽石,而警察仍未能尋找回鑽石。警察分開囚禁嫌疑犯,不讓他們相互串通。警察分別告訴他們,如果一方說出鑽石的藏匿地,則可以認罪求情減輕罪行,只需在監獄服刑六個月。不坦誠交代的一方將承擔所有罪行判刑十年。如果雙方都認罪,兩人皆判刑兩年。但是兩個囚犯都清楚,如果他們雙方都保持沉默,也就是說誰也都不認罪,而警察也沒找到鑽石,那麼他們將雙雙獲釋。任何一方在自己作出選擇之前(一旦作出了選擇就是不可撤銷的),都無從得知另一方的選擇。
蘭德研究者向參與試驗的人們提出問題——你會怎麼做?你會選擇與另一個囚犯合作,也就是說保持沉默,並且希望自己的犯罪同夥也同樣保持沉默,從而雙雙逍遙法外?還是你會選擇認罪——按照蘭德數學家的說法是背叛——心想人不為己天誅地滅,所以我最好作出最有利於自己的選擇?
背叛和合作都有其理由。支持背叛的人認為選擇是同時進行的,而且你的選擇無法影響另一方的選擇,所以你最好明哲保身,盡量為自己爭取所能得到的任何利益,有時候還有可能免刑。這是霍布斯世界的霍布斯選擇。
但是設想一下,如果囚犯雙方選擇合作,那會是什麼樣的情形呢?這樣一來,他不僅獲得自由,還可以擁有鑽石。當然,問題就在於你怎麼知道另外一方會不會先為自己打算,作出有利於自己的選擇,然後讓你在鐵欄後面服刑十年呢?這需要極大的信任,而信任的回報對雙方來說都是極其有利的。
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8. 囚徒困境的十個故事(1)
寫這個是為了方便自己理解囚徒困境的精髓,並且能夠掌握並運用在具體的一些場景當中。也許不太准確,但是大概的意思和所表達的思想只要表達出來的就行。也可以純屬當做笑話來看。
最原始的博弈論版本,是指兩個被捕的囚徒之間的一種特殊博弈。根據網路的解析,囚徒困境是博弈論中非零和博弈的典型例子,個人最佳選擇並非團體的最佳選擇。雖然他只是一個理論模型,但是這種思想在很多場景都可以得到運用。
故事的一開始,兩個嫌疑犯在犯罪之後被警察抓住了,並且關押在兩個不同的房間裡面。警察給出的規則是,坦白從寬,牢底坐穿,抗拒從嚴,回家過年。如果兩個人都不認罪,那麼最後都只會判一年,一共被判2年。如果兩個都認罪,那麼就都會被判八年。一個人認罪,另一個人不認罪,則認罪者戴罪立功,立即釋放,不認罪者被判十年。
由於不能相互溝通嘛,兩個嫌疑犯相互猜忌。對於他們,整體最好的結果就是都不認罪,兩個人都是一年。但是就個人而言,肯定是自己認罪,另一個人不認罪,那麼自己就可以被釋放。結果雙方都是這么想的,警察就笑了,最終結果是兩個都認罪,各判8年。
這個例子充分說明,在一個集體里,個人的最佳選擇並非整體的最佳選擇,到最後還變成了個人的不利結果。在對方表現不明的情況下,因為出賣同伴可能獲得短期利益,即使這會違反最佳共同利益。
A考慮如果B不出聲,到自己不出聲,也就1年。但是B出聲自己不出聲,自己就是10年。對於整體而言並不是一個最壞的結果,但是個人而言,這是。在這種情況下,A也就不淡定了。無論B如何,A最終也是選擇出聲。同理B也如此。所以最終,大家都將認罪。
但是做到這里,又聯想另一個理論,膽小鬼理論。C和D開著車相互撞去,誰先打方向盤算誰輸。雖然這個輸贏沒有多大的實際意義,僅僅表現出自己的無畏和不懼。這時候為了表現得自己很勇敢,C把方向盤直接拆了,D見此,由於C已經沒有選擇的餘地,而D還有打方向盤的權利,壓力就會來到他這一邊。這種壓力有時就是壓倒駱駝的最後一根稻草。
博弈論真的是很有趣了,奈何本人才疏學淺,要是能熟練掌握囚徒困境並運用到實際生活中,那該多酷。
9. 囚徒困境
囚徒困境的故事講的是,兩個嫌疑犯作案後被警察抓住,分別關在不同的屋子裡接受審訊。警察知道兩人有罪,但缺乏足夠的證據。警察告訴每個人:如果兩人都抵賴,各判刑一年;如果兩人都坦白,各判八年;如果兩人中一個坦白而另一個抵賴,坦白的放出去,抵賴的判十年。於是,每個囚徒都面臨兩種選擇:坦白或抵賴。然而,不管同夥選擇什麼,每個囚徒的最優選擇是坦白:如果同夥抵賴、自己坦白的話放出去,抵賴的話判十年,坦白比不坦白好;如果同夥坦白、自己坦白的話判八年,比起抵賴的判十年,坦白還是比抵賴的好。結果,兩個嫌疑犯都選擇坦白,各判刑八年。如果兩人都抵賴,各判一年,顯然這個結果好。
還看過一個關於類似的故事,覺得比這個好些,大概是講如果兩個人互相選擇對方有利的就可以得到4個3分,兩個人都可以成功。不過記不太清了。
看過一些經濟學或者博弈論的人都知道這個抽象出來典型故事。這是一個關於選擇和結果的判斷過程。這個故事的重點在於囚徒本人理性上不可能選擇最優的結果。與此相關還有一些心理學習的總結。實際上最終問的是是否將利人作為自己的選擇。也可以是在問仁與善到底從何來來。其實我很不喜歡用這個故事做隱喻,警察,囚徒的身份在心中有很多先驗性的判定。
實際上這個問題還可以在物理學上的宏觀和微觀層面上得到解釋。也可以在說明一個問題,一個文化的其終極意義。得到理論上的最優結果,並建立起群體為之付出的理念。所以這里說的也並不是某一次選擇,而是很多次的選擇。
現在運用計算機程序已基本上模擬出下面這個結果。
兩次競賽中獲勝的策略——平均得分最高——都是所提交的策略中最簡單的策略:針鋒相對(TIT FOR TAT)。這個策略是數學家拉普波特(Anatol Rapoport)提交的,第一個回合合作,然後在後面的回合中採取對手在前一回合中所使用的策略。也就是說針鋒相對策略願意合作,並且對願意合作的對手以禮相待。但如果對方背叛,針鋒相對策略就會回之以背叛,直到對手又開始合作為止。
讓人吃驚的是,這樣簡單的策略竟然打敗了其他所有策略,尤其是第2次競賽時參賽者已經知道了針鋒相對策略,可以有針對性地與它對抗。然而,在參賽的幾十位專家中,沒有人能設計出更好的策略。
採取「友善、報復、寬恕、明確」的原則,正是阿克塞爾羅德在重復囚徒困境中指出的成功所需的條件。
上面囚徒困境來自網路,計算機實驗摘自《復雜》。
計算機的模擬將遠遠大於生命的長度。可是個體的人還是得面對一次又一次單個的選擇。總有那麼一些人,傻傻的選擇了美好。再回頭看看那些令人感動的就是這些傻傻的美好。
10. 《囚徒的困境馮·諾依曼、博弈論和原子彈之謎》epub下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
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書名:囚徒的困境
作者:[美] 威廉·龐德斯通
譯者:吳鶴齡
豆瓣評分:7.1
出版社:中信出版社
出版年份:2015-12
頁數:368
內容簡介:
《囚徒的困境》用簡明易懂的方式闡明了博弈論,是一部真正具有獨創性的作品,體現在它以豐富的史料,開闊的視野和合乎邏輯的分析,以生動和直率的方式向讀者講述了冷戰的歷史,核時代的策略游戲和馮·諾伊曼的生平。揭露了戰後令人毛骨悚然的一些政府間的爾虞我詐,是一本關於博弈論及其在冷戰和核軍備競賽中的作用的出色的社會歷史教科書。
本書的視角十分廣闊。作者圍繞馮•諾伊曼的生平和博弈論這兩條主線,實際上向讀者展現了二戰以後、冷戰初期國際政治舞台上的矛盾和沖突,並試圖分析其根源。這部書讓我們比較詳細地了解了美國以至整個西方在戰後圍繞要不要發展原子武器,圍繞關於「先發制人的戰爭」所展開的大辯論,比較詳細地了解了20世紀60年代初震動全世界的古巴導彈危機的經過和內幕。
作者簡介:
威廉姆·龐德斯通(William Poundstone),曾在麻省理工學院學習物理學,定居於洛杉磯。他為世界各地的報刊、雜志以及美國電視台撰稿。迄今為止,龐德斯通已出版10部著作,包括關於資訊理論和物理學的《循環的宇宙》、揭示科學中的悖論的《推理的迷宮》,以及暢銷書《巨大的秘密》、《終極》等,其中有兩部獲普利策獎提名。最近的一部著作是《運氣公式:在賭場和華爾街制勝的科學下注方法秘聞》(2005年)。個人主頁http://home.williampoundstone.net
吳鶴齡,畢業於北京工業學院(現北京理工大學)自動控制系計算機專業,後留校任教直至退休。近期主要著作有:《ACM圖驅獎——計算機發展史的縮影》,《IEEE計算機先驅獎——計算機科學與技術的發明史》,《好玩的教學:娛樂數學經典名題》,《七巧板、九連環與華容道:中國古典智;力游戲三絕》等。