1. 三國全面戰爭一進戰場就彈出DRM-FAIL是什麼意思
DRM,英文全稱Digital Rights Management ,就是數字版權加密技術。 說明你玩的未破解版的或者你打開的是原始啟動程序。 你在安裝文件夾里找下有沒有個Crack文件夾,這個是放破解程序的,沒有的話只能上網找一個破解補丁或者免CD補丁了。
《全面戰爭:三國》是由Creative Assembly開發並由世嘉發行的一款大型即時戰略游戲,也是《全面戰爭》系列的最新作品。該游戲參加了2018年E3游戲展,2018年9月28日預售,2019年5月23日發售。
該作以中國歷史上的三國時期作為故事背景,配上全漢語配音,憑借全面戰爭系列以往的大場面和戰場氣氛,將三國時期那段歷史呈現給游戲玩家。
背景設定:
公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不復的地獄。
然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?
國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們親手締造!
2. 全面戰爭三國,大家能否分享一下玩法
戰役地圖活動地圖快捷鍵
F1 = 幫助說明文件;開始激活1年12月的步驟
Esc = 彈出設置菜單
Ctrl+ T = 彈出城市列表
Ctrl+ N = 彈出人物列表
Backspace (返回鍵) = 戰略地圖人物停止行動
Space (即空格鍵) = 戰略地圖人物加速行動
Ctrl+ S = 快速儲存 游戲 (快速存檔文件)
Ctrl+ L = 快速讀取 游戲 (快速存檔文件)
Ctrl+A = 選中所有的兵zhong(在城市屆面或將軍屆面)
Home = 返回到首都
02
戰斗地圖快捷鍵(部署時和戰斗時都可以使用)
F1 = 幫助說明文件
Esc = 彈出設置菜單
P = 暫停
=號鍵 = 增加部隊的縱深度(部隊變長)
-號鍵 = 減少部隊的縱深度(部隊變寬)
(就是,鍵) = 順時針調整選中的軍隊正面對准敵人(對qiang兵很有用的按鍵)
(就是.鍵) = 逆時針調整選中的軍隊正面對准敵人(對qiang很有用的按鍵)
Alt + 滑鼠右鍵 = 切換成第二武器進攻(弓兵由弓變刀進攻敵人)
Ctrl + A = 選中所有部隊
Ctrl + I = 選中所有步兵單位
Ctrl + C = 選擇所有qi兵單位
Ctrl + M = 選擇所有she箭單位
Ctrl + H = 選擇所有rou搏單位
Ctrl + B = 選中所有攻城部隊(投石車等)
Enter = 取消所有的單位
G = luan換選擇部隊
R = 所有的單位跑步的方式前進(再按一次就停止)
F = ( 游戲 中有說明,在右下腳的圓型小圖標那裡)
D = ( 游戲 中有說明,在右下腳的圓型小圖標那裡)
S = ( 游戲 中有說明,在右下腳的圓型小圖標那裡)
A = ( 游戲 中有說明,在右下腳的圓型小圖標那裡)
C = ( 游戲 中有說明,在右下腳的圓型小圖標那裡)
T = 網路連線戰斗時用來發信息的
Home = 返回到將軍
03
一些操作心得
A、戰略地圖
1、戰略地圖上,把部隊移動到灌木叢里,他會半gui下來,代表他已經處於埋fu狀態,有一定機會伏擊經過的敵人,fu兵技能越強的將軍越容易發動fu擊。
2、在戰斗兵力對比面版時,假如右下角的夜戰可以打gou就可以發動夜戰,這樣敵人的援軍無法進入戰場,你可以逐一擊破敵人,yezhan技能越強的將軍越容易發動yezhan。
B、戰役地圖
1、象兵可以直接攻擊1-2級
公孫瓚雙困難模式通關,284回合,要不是中間玩脫了,能提前五十個回合,歷時71年,趙雲都八十歲了!除了司馬懿公孫瓚,趙雲,就再也沒有什麼傳奇武將了,普通的傳奇武將不算。
本來我是想另闢溪路,以齊宣王模式贏得戰役,但是中間把自己玩脫了,耗費了很長時間處理被偷家的事情。
分享一下心得:
1.六個回合之內滅掉公孫度,我是在五個回合內。速戰速決,別讓後背有人,然後劉瑜,華北平原。
2.齊宣王模式最好是宣戰周邊國家,遠處的宣戰漂洋過海來打你,還是偷老家那種,我靠著三個滿編大隊前期一路以戰養戰,滅了張燕,鄧姜兩個賊寇,殺了黃紹,跟袁紹劃河而治,並且殺了馬超,處決的那種噢~
3.中期是我最腦殘的時候,給錢我就宣,最後弄的孔融,劉表,董卓,孫堅漂洋過海來教我做人,因為我主要戰事集中在西方被董卓打,為了解鎖董卓,然後袁術看我不順眼,中期我前方得為了抗住袁術和董卓,後面還要防止偷家,後來忍痛割愛送了四件裝備兩個領土終於是把袁術穩定了下來。滅了董卓。
4.滅了董卓以後,我漂洋過海過去把孔融劉表臣服了,因為只有一個半滿編,統治不了離我那麼遠。回家休 養生 息一波以後跟劉備曹操宣戰,順路滅了袁紹,這個時期是我最瘋狂的時候,一個回合七八場仗要手動,一個城有時候得抗住對面一個回合輪你三遍。
5.這個時候孫堅劉備我公孫瓚同步進入公國,我舉全國之力滅了劉備,主要是關羽張飛被我俘獲了直接處決,所以劉備無法跟我講和,我只要跟曹操孫堅議和,然後滅了蜀公國以後,曹丕孫堅稱帝,我比他們早兩個回合,我為了統一北方,因為還有韓遂跟馬騰還有袁術,跟孫堅議和,送了兩個奸細去曹魏,然後,跟袁術連軍滅了曹魏,揮師北伐,滅了西涼三巨頭,轉頭滅了仲公國,此時,另外一個巴公國在南方成立了,吳國國力暫時超過了我達到了第一,先停戰。
6.滅了一些小派系以後,公孫必勝和一掃六合的八個都城任務點已經戰領了四個,還差個我的附庸然後派六個滿編南下,放在這四個都城旁邊,一舉合圍,一個回合之內完成了這兩個任務,滅了吳國首都,但他地盤挺大的,占不完,最南方的巴公國臣服。
至此四海一統,大燕帝國冉冉升起!
全面戰爭三國 游戲 有哪些模式?官方近日放出了部分 游戲 的新資料,我這里給大家整理了全面戰爭三國玩法模式簡單介紹,詳情一起看下文中的分享吧。
玩法模式簡單介紹
游戲 包含兩種模式:默認「奇幻」模式以及經典模式
默認模式:
游戲 正常默認模式中的武將會有超強的戰斗能力,可以抵抗眾多一般能力的士兵,在 游戲 中將作為單一角色單位。就像《三國演義》中表現的那樣(其實也是和《全戰:戰錘》系列類似),武將擁有華麗的武術技能或戰術策略能力。
游俠網
經典模式:
但同時為了呈現全戰系列 歷史 題材一貫的特色, 游戲 也將提供一個經典模式,該模式中的將領並沒有過於強大的能力,需要和貼身侍衛單位一起殺入戰場(類似於《全戰:幕府》)。CA表示,這種模式更加真實的反映 歷史 背景,供喜歡真實 歷史 背景的《全戰》玩家選擇。
游俠網
全面戰爭三國 游戲 玩法模式簡單介紹為大家分享到此,希望對大家了解 游戲 的更多內容有幫助。
全面戰爭三國新手指南
配置要求介紹 隨機特性一覽 全人物技能一覽 游戲 操作方法一覽
全建築效果介紹 董卓解鎖方法 全武將類型介紹 五行 科技 樹一覽
全面戰爭三國視頻解說
購買前需知十件事 武將單挑系統演示 角色系統介紹視頻 勢力特點解說視頻
軍事戰爭系統講解 購買途徑視頻教學 游戲 CG視頻合集 聯機對戰視頻分享
全面戰爭三國精品攻略
勢力介紹大全 全勢力兵種介紹 全傳奇武將圖鑒一覽 游戲 系統玩法說明
我個人也不是像其他的諸位一樣是個大佬,我是一個全戰萌新,我就講一下我萌新的玩法吧,不喜勿噴,畢竟萌新發這個還是要勇氣的,我玩劉備開局是和孔融搞好關系,後來他會給我錢貿易,然後過幾回合陶謙會被曹操討伐,殺父之仇不共戴天,我們選擇幫陶謙,會得到一個城池,然後遠交近戰,一定要把下面的孔融沒得到的港灣得到,我就是慢了,沒得到,沒有水道的貿易,有水道的貿易可以和很遠的孫堅貿易,然後把近處的漢帝國和袁紹以及黃巾賊解決掉,再慢慢的往外闊地盤,然後物資是主要是糧食流,狂屯糧,副賺錢,然後不要太早稱王,慢慢來穩住最好,不然就會滿盤皆輸。
你是想跟著三兄弟一起扶持漢室呢? 還是做一名黃巾叛軍起義呢? 要不跟曹操好像也不錯?? 還是想玩單挑? 玩法太多太多,根本沒辦法介紹完,眾多的玩法這也是這個 游戲 的樂趣之一,自己去摸索一些奇奇怪怪的玩法!!反正我就喜歡到處招人,打起來就找武將單挑!!!然後平時就在家裡種種田,給大家弄好糧食,弄好就繼續拉人!感覺有點被我玩成收集 游戲 ,而且好感系統有點坑,據說關羽張飛的好感沒有弄好的話,這兩人都會叛變.... 不說了,我要去給二弟弄酒了!!!告辭!!!
初次接觸全面戰爭系列的作品,從之前看到《三國全面戰爭》的宣傳片就提前預購了。
現在steam遊玩時間是47h 用困難模式孫堅勢力稱帝通關了。
說一下孫堅的通關策略
1.孫堅主要玩法是擴張,自帶屬性就是減少建築費用。開局只有一名將領,周圍全是漢帝國領土,話不多說直接占。
2.盡量用好每回合的行動,建築主要是農業和商業, 科技 方面主農業依次為貿易 軍隊等
3.外交很重要,貿易方面不比稅收來的少,所以談好外交也是經濟來源的一種。自己勢力慢慢擴大之後不要輕易成為別人的附庸。
4.前期以和為貴發展農業養精蓄銳,後期經濟實力滿足後在不虧損的條件下組建幾只隊伍,然後和盟友征戰四方。
5.三國鼎立後,主要的就是抓好別的勢力和其他兩國開戰消耗對方,基本上想要通關很簡單,除了政治經濟外交,最主要的還是戰斗方面 會用兵 會使將以少勝多沒問題的。
全面戰爭三國,匡扶漢室只是其中一個玩法,有很多玩家都想要彌補劉皇叔未曾匡扶漢室的遺憾,再 游戲 中選擇改寫 歷史 ,幫助蜀國一統三國。當然,也有的玩家會完全根據 歷史 的記載,幫助魏國一統三國,這些都看玩家的個人喜好決定。
3. 三國全面戰爭地圖全開秘籍是什麼
Esc下邊那個鍵「~」,然後輸入toggle_fow,點擊Enter,就可以啦。
4. 《全面戰爭:三國》D加密技術遭到破解,但不會推出無加密版
不久之前,有一個破解小組發聲表示,他們已經破解了上周剛剛更新的《全面戰爭:三國》1.1.0版本。而作為採用了Denuvo Anti-Tamper(一般簡稱Denuvo加密技術或D加密技術)6.0加密技術的1.1.0版本,在如此短的時間內遭到破解,確實讓不少人都開始質疑D加密技術的安全性。
如果客觀的看待一下,我們會發現,雖說最近關於《全面戰爭:三國》這款 游戲 的問題不少,可作為一款發售之前就炒得火熱,發售開始銷量不斷上漲(盡管不少人後悔入手)的 游戲 ,它的熱度真的不低,被破解其實也是情理之中的事情。
雖然這個版本堅持了不足一周時間,但與沒有採用D加密技術而導致上線當天就被破解的《只狼:影視二度》相比起來還是好了不少。畢竟,即使是D加密技術官方Denuvo都曾明確表示過:「 游戲 終究會被破解,但是Denuvo反篡改技術可被認為是成功的,因為它延長了 游戲 發售到被破解的時間。」只是,這次的《全面戰爭:三國》1.1.0版本堅持時間顯得太短了一些而已。
或許在未來的一段時間中,D加密技術會迎來再次升級,為 游戲 版權帶來更多保護。而和大多數 游戲 在D加密技術遭到破解後,基本都會推出無加密版本不同,《全面戰爭:三國》取消D加密的可能性不大。即使是D加密技術會對 游戲 運行造成一些影響,且最新版本已經遭到破解的情況下亦是如此。
以下附上一些看上去還不錯的《全面戰爭:三國》立繪mod圖片
5. 求全面戰爭三國破解版!
3DM大神已有破解版,點擊去下載,免安裝優惠券
全面戰爭:三國Total War: THREE KINGD
6. 三國全面戰爭 勝利秘籍(auto_win)怎麼用
1、首先進入游戲輸入cheatmodeopen按下回車鍵出現黑條,如下圖所示:
7. 全面戰爭戰錘3是d加密嗎
是的,D加密不止一次被證實是導致優秀游戲運行困難的原因。 《全面戰爭:戰錘3》也遇到了這樣的情況,開發商Creative Assembly正在調查其造成的影響。
8. 全面戰爭三國有破解的嗎,哪位大哥知道的
我找到一個全面戰爭三國Codex未加密補丁,不知道是真是假,你可以看看。
9. 《全面戰爭:三國》新手指南!全系統解析+上手攻略(中)
本指南由二柄特約作者「轉身反殺」撰寫,轉載需註明出處作者。
第四章. 戰役模式戰斗(野戰)系統介紹
4.1 野戰的條件
當部隊在大地圖上行動的時候,會和敵軍相遇。在行動力足夠的情況下,就可以主動
向對方展開攻擊。
而在急行軍狀態,扎營狀態和伏擊狀態,是無法主動襲擊敵人的。
點擊敵軍,可以看到腳下有一個黑色圓圈,只要站在圈邊,那麼在友軍攻擊該部隊的時候就可以作為援軍加入。可加入的援軍會有一條綠色的箭頭標記,急行軍同樣可以作為援軍加入戰斗。
野戰和攻城戰,作戰雙方最多都可以有四支部隊參與戰斗。
4.2野戰開始
在野戰開始的時候,可以進行戰斗的選擇。
選擇開始戰斗,就進入正常的戰斗;而如果選擇自動戰斗的話,就會根據雙方的兵力對比直接判定勝負。這種勝負判斷幾乎不會有誤判,所以不要指望多試幾次可以創造奇跡。在兵力對比懸殊的時候,為了節約時間,可以選擇直接自動戰斗;而如果處於劣勢,對自己有信心的全戰老手以弱勝強也是家常便飯的事情。
需要注意的是,被伏擊,急行軍被攻擊,和守城被攻擊的時候,是無法撤退的。
快速保存屬於《戰錘》系列開始的友好設定,活用可以避免不必要的損失。
4.3 戰斗開始
在戰斗開始後,首先進入的是戰前布陣階段,在這個階段,戰局是靜止的,可以在綠線范圍內布置自己的部隊初始位置。
戰斗開始後,雙方會朝對方移動(或防守待機),將對方所有部隊消滅,或擊潰所有部隊的士氣使他們離開戰場,就算勝利。
本作「演義模式」獨有的單挑系統,在開戰後靠近對方武將後就可以選擇,己方不想與對方單挑的武將也可以勾選「避免單挑」來拒絕單挑,因為在被挑戰後再拒絕單挑是會降低士氣的。
1)標示處的綠色箭頭標示對方對你的威脅值,綠色降號標示毫無威脅,可以放心接受。
選擇接受之後,兩個武將就會自動進入單挑狀態,不受周圍士兵影響。
綠條和紅條分別代表雙方的優勢,先耗盡的一方會戰敗。
觸發單挑的時候,可以在右側看到雙方的實力對比以及獲勝/戰敗時間(此處翻譯有誤),也可以選擇逃跑。
在戰斗中,被擊潰的士兵會呈現出如下狀態。
如果能脫離戰斗進行恢復的話,可以重新加入戰斗;而如果在潰敗的情況下持續遭到追擊,部隊就會被消滅;而極度劣勢的情況下,被擊潰的部隊會直接撤退到地圖邊界撤離戰場。
4.4 援軍
在戰場上,敵我援軍會由一個綠色/紅色的標記來標明登場位置。
在小地圖上同樣可見
援軍的位置無法選擇,會在開始戰斗後慢慢登場,記得操作,不要遺忘掉。
4.5武將技能
通常情況下,高等級的武將會有多種技能,分為主動和被動。被動技能可以理解為光環,會對周圍友軍或敵軍產生影響。
而主動技能也分兩種,為己方提供短時間增益的增益技能,
和主動釋放對殺傷敵軍的武將技。
活用這些技能,可以起到扭轉戰局的作用。
4.6戰後
戰後,如果勝利的話,首先看到的是擊敗敵人獲得的戰利品以及雙方的戰損。
然後是對敵方俘虜的處置。
選擇贖金釋放,可以獲得金錢;選擇獲得補給,可以增加本方部隊的補給;選擇招募,則可以將這些部隊吸納到自己的部隊補充兵源。
戰後也會有幾率抓到敵將,怎麼處置也可以自己決定。、
4.6 兵種介紹
冷兵器全戰系列中的部隊,基本分為以下五類:
1)長柄步兵
2)持盾步兵
3)弓箭手
4)騎兵
5)投石車
而在這五大系列之上,還存在著很多高級的復合兵種,通過不同勢力武將升級,以及研究 科技 可以獲得。
關於對戰的技巧以及兵種的詳細分析,我們會在之後為大家更新。
第五章. 游戲 戰役模式戰斗(攻城)系統介紹
野戰可以用來消耗對方的有生力量,而真正的擴大自己的優勢,還是需要攻下對方的城池。古來名將中,野戰名人不少,但攻城很多時候才是考驗一個將領真正實力的考場。
在全戰系列中,隨著城市的發展,城池自帶的駐軍也會變強。所以,一個發展過的城市,即使城內沒有軍隊駐扎,也是有基本的防禦力量的。
1)圖中黃線部隊就是城市自帶的駐軍。
攻城其實也分兩種,強攻和圍城。高發展的城市,是一定需要一回合建造攻城武器才可以進攻的。而面對己方巨大優勢下的敵城,強攻不失為一個很好的節省時間的選擇;而當優勢不是很明顯,會出現巨大傷亡的時候,與其戰後用大量時間回復兵力,倒不如圍城迫使對方投降來得好。同樣,攻城戰也可以使用自動戰斗。
在圍城的過程里,也會出現特殊事件,可以活用來增加攻城優勢。
5.1 戰前准備
攻城開始的時候,依舊是戰前准備階段。可以在綠線范圍內布置自己的部隊和攻城兵器,尋找合適的地點發動進攻。
需要注意的是,城牆會因為你戰前的圍城而出現倒塌,是很好的突破口。
攻城戰的目的,是消滅對方所有的有生力量,或者控制城內的勝利點並撐到完全占據。
5.2 開始攻城
攻城戰開始的時候,城樓上的箭塔(箭樓可以被我方占據)和對方的遠程部隊會攻擊我方,我方部隊是需要頂著這些槍林彈雨上的。活用武將的技能,從而減少部隊的損失。
進入敵城主要有兩種方式,一個是攻破敵方的大門,使用攻城武器和近戰部隊攻擊並占據大門即可。
第二種就是步兵靠近城牆後,登上城牆並攻入城內。
攻入城內之後,對方也並非就任你魚肉了,巷戰依然會很激烈,除了正常的短兵交戰之外,還需要注意地方城內的防禦設施。敵人會用路障封住你的道路,繞道還是強攻,由你決定。
城內依然會有箭樓攻擊你,和城牆上的簡陋一樣,可以被我方占據。
5.3戰後
攻城成功之後,會進入戰後統計畫面。通常情況下,城市可以直接占據,不然戰後恢復會耗費大量人力物力;而如果只是要達到打擊對方的戰略意圖的話,劫掠也是一種選擇。
第六章. 游戲 戰役模式內政系統介紹及分析
總的來說,如果讀者沒有玩過全戰系列的話,本作的內政可以這么理解:
一個郡國由2-3個城鎮構成,一個城鎮能輸出金錢,糧食,以及特產品(特產品統一計算作為貿易,並不單獨交易),同時受制於公共秩序,人口以及糧食儲備。而本作中一個郡國的發展為何困難,主要是由於以下幾個原因:
1,)人口容量觸頂,就會降低大量公共秩序;
2)要開放人口容量上限,就要擴建城市,而擴建完城市,就倍數的需要發放糧食,糧食需求就會倍數變大,糧倉很快會空。
3)腐敗問題剋扣大量錢糧。
4)軍隊需要巨額資金維護,城市建築維護費和人員工資亦是巨額開銷。
本作的建築大概分為以下幾種:
城門,普通建築,和特殊建築。
6.1城門
首先是城門,每個城門的數據是死的,沒有特殊城門。城門擴大唯一的壞處就是增加發放的糧食,其餘都是好處。擴大城門可以獲得城牆,增加防禦力,也可以獲得建築空槽,建造普通建築。
6.2普通建築
普通建築分為五種:民力建築,農業建築,商教建築,軍事建築,政府建築。
建築雖然看起來那麼多,但其實分為三大類:生產建築,加成建築,和生產加成混合建築。
這個就很好理解了,真正產出金錢和糧食的,是生產建築;加成建築,是給予生產建築百分比的增多,或者減少建造時間,並不直接生產金錢和糧食;而混合建築,則是又生產,又加成,而需要注意的是,有的時候可能會產生金錢,卻加成糧食,需要小心建造。
6.3普通建築的分析:
在建造一座城市的時候,本作里金錢的優先順序是比較高的,而真正產出金錢的建築是官坊系列(工業)和市肆系列(商業),需要優先建造。
商業之後就是城市的穩定類。治安主要由兩類建築來提供,分別是孔廟系列和軍物武設施系列。
而農業是有拓土系列來提供的。
所以說白了,生產系列就這么幾個,其餘的基本都是加成和混合,一座城市的基本發展就靠以上五種建築撐起來。
6.4特殊建築:
在本作里,每一個郡國的小城有形形色色的小城,而這些小城提供一些特殊的建築。
那麼一座郡國發展的最終形態,其實就是由這些特殊建築來決定的。
6.5建築示範:
比如說在太原。
太原的特色建築分別是工具庫和鐵藝村莊。
那麼這座郡國就是一座很明顯的工業郡國,加工業的產值就是第一位的。
因此在這座郡國,可以建造的加成建築就是手工作坊序列的建築,和民力序列的建築。
而由於匠工坊也提供商業加成,那麼同時建造商業類的建築也是可以的,其餘為了治安搭配的孔廟建築,和必要的糧食建築也不能少,但是建築的大體思路,就是根據不同的特殊建築來決定整個郡國的類型。
第七章. 游戲 戰役模式人物培養系統介紹
一個人物的界面如下:
1)等級和類型,其中顏色代表類型(比如金系就是銀色),數字代表等級。
2)人物稱號,越牛逼的稱號武將屬性越好。
3)人物的俸祿,部隊維護費,以及過往經歷。
4)人物忠誠,年齡,以及職位。
5)人物的五維數據。
6)人物的特性。
7)人物的技能,部隊數據,以及人物關系。
8)人物的道具。
本作中的人物通常分為五種類型:
銀色的金系,通常為將領,在戰斗中主要增加近戰閃避,可以理解為敏捷型英雄。
代表人物:張遼,趙雲。
代表技能,不屈。
綠色的木系,通常為將領,在戰斗中主要增加生命值,可以理解為坦克。
代表人物:夏侯惇,關羽。
代表技能:壁壘。
藍色的水系,通常為謀士,在戰斗中主要增加遠程部隊彈葯,可以理解為非戰斗的輔助法師。
代表人物:諸葛亮,司馬懿。
代表技能:風道。
紅色的火系,通常為將領,在戰斗中主要增加近戰殺傷力,可以理解為強力DPS。
代表人物:張飛,夏侯淵。
代表技能:炎鳳。
金色的土系,通常為統帥,在戰斗中主要增加部隊士氣,可以理解為統帥部隊的首領。
代表人物:曹操,孫權。
代表技能:天侶。
不同的武將需要不同的道具來搭配,增加主要屬性,而技能的選擇也很重要。比如帶兵打仗的謀士就可以多點戰場技能,而負責內政的謀士可以多點內政技能。
第八章. 游戲 戰役模式外交系統介紹
在本作中,外交可以起到很重要的作用,尤其是在 游戲 中後期,會節省大量的時間來完成統一。
本作外交的核心,就是附庸和吞並。
在本作里,大國的外交思路應該是:
前期,選擇好自己的發展方向,和背後的勢力就要盡可能友好。在本作中,中立勢力間的宣戰是一定需要事先告知的,所以不存在忽然被捅刀子的可能。和不想交戰的勢力,簽訂貿易協定,不戰協定,和軍事通行權,基本就可以保證你的安全了。
中期,勢力強大後,盡可能的挑選一些道德品質較高的勢力,比如劉備,通過各種方式(擊敗或者外交)將他們納為附屬,這樣既可以獲得上供,也可以利用他們打擊其他勢力。在這個階段盡量不要吞並他們,因為絕對劃不來。
後期,當勢力已經占據半壁江山,敵對勢力只有一個較大勢力的時候,就可以先把敵人放一放,清洗一下內部了。所謂清洗內部,就是把自己的幾個附庸,慢慢吞並掉,因為不能一次性吞並幾個,每一次吞並要隔一段時間,所以只能慢慢來。這個時候因為外交的信用已經沒有意義了(根本不需要和別人打交道了,都得死),所以什麼臟事都可以做。因為較大的附庸會有很大的概率獨立並對你宣戰,幾乎不講道義,那你對他們也不用客氣,萬一遠徵到一半後院著火,那還是很頭疼的。
10. 三國全面戰爭秘籍大全。
以下是《三國全面戰爭》的秘籍大全:
bestbuy 便宜的買作戰單位。
oliphaunt 最大行進路線。
jericho 城牆倒塌。
toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口。
add_money <>符號裡面是家族,和金錢。
add_popilation <>符號里是城市名字,和數量。
move_character 移動指定人物到另外一個位置。
auto_win 自動贏得下一個戰斗的勝利。
create_unit 創建全新單位,OPT是可選項目。
toggle_fow 戰爭煙霧開/關。
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關。
give_ancillary 給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱。
give_trait 給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1。
process_cq 完成所有在等待欄中的建築物, <>是填城市名。
character_reset 重新設置角色恢復到上一回合。
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID。
give_trait_pounts 增加角色特性點數。
list_traits 顯示全部特性。
list_ancillaries 顯示全部輔助工具。
mp 給角色移動點數。
list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族。
show_landings 顯示土地的AI和ID,默認是關閉的。
filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線。
toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線。
set_building_health 設置建築物的生命值。
ai_turn_speed 最大速度輪回。
amdb_min, amdb_max 設置空中視野最大或最小覆蓋范圍。
amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣。
zoom 調整鏡頭距離 。