① 這是什麼動漫
簡單易懂的現代魔法
此圖人物森下歷美
笨拙、幼兒體型的高中一年級學生。身高146厘米,穿便服有時會被誤認為小學生。成績、運動能力都不好,為了改變沒有任何長處的自己,在看到魔法學校的傳單後決定學習魔法。具有不管什麼程式都能轉變為召喚金屬臉盆程式的特殊體質。能召換的臉盆逐漸由銅、鐵升級到銀制臉盆。
② unity shader 好學么
如何系統的學習Unity3D中的shader編寫nvidiacg編程2016-02-25UnityShader(23)相信一定也有很多做unity3d開發的朋友對shader這一塊有疑問。unity3d算是比較新的引擎,最近手游又比較火,很多unity3d程序猿應該是從其他專業轉過來的,比如本人以前就是搞javaweb開發的,所以對這一塊的知識體系不太了解。我看了nvidia官網上的TheCgTutorial:Chapter1.Introction,算是稍微入了點門,然後看了CgProgramming/Unity中的一些例子(有很多看不懂的),結合unity3d官方文檔,能寫一些簡單的shader,但復雜的東西就不太懂了(比如上次看到一個鏡面反射的例子,裡面有些矩陣運算,不太明白那演算法怎麼來的,當然自己線性代數不好也是硬傷)。感覺cg編程涉及的東西很多,數學、物理、編程、3D模型什麼的都要懂一些,要學的東西很多很雜,有些迷茫。不想再東拼西湊找例子,這里拷一段那裡拷一段的寫shader,而是按照自己的想法寫。請問有什麼好書籍可以幫助我系統地學習這一塊的知識(包括計算機圖形學、數學等各個方面的書籍)?,這會是個比較漫長的學習過程(一)國內引進出版的書籍國內引進或出版的圖形學書籍很多,但是大部分是糟粕,看它們是浪費時間3D數學基礎:圖形與游戲開發這本可以補數學基礎,矩陣變換,線性代數啥的圖形著色器:理論與實踐(第2版)這本是比較新的講openglshader的DirectX9.03D游戲開發編程基礎這本是國內出版或引進的d3d書籍中唯一能看的(二)國內沒有引進的書籍,可以下載電子版或上淘寶買列印版OpenGLShadingLanguage可以認為是glsl的聖經Introctionto3DGameProgramming:WithDirectx11可以認為是d3d11的聖經,這本是DirectX9.03D游戲開發編程基礎的升級版(三)個人推薦3D數學基礎:圖形與游戲開發DirectX9.03D游戲開發編程基礎Introctionto3DGameProgramming:WithDirectx11Vinjn張靜2013-08-14還得看NVidia良心免費彩色pdf《GPUGEMSIIIIII》。這三本書十分精彩,我在當初還沒免費的時候就買過了,一本一百多。vczh2014-12-06自己回答一下,再補充兩本書:1.《》主要講Unity的SurfaceShader編程技巧,非常實用。除了光照以外還有Imageeffects在Unity中的實現。強力推薦。2.《Real-TimeRendering》比較底層的內容,夯實基礎(自己還沒看完)發現了新的好書再繼續更新!kUANGtOBY2014-12-06最近也在學習shader,推薦幾篇博客供題主入門。1、首先來兩篇最最基礎文章對shader有大體的認識。這兩篇文章會分析shader中的一行行代碼,講解語法和作用並加以擴展。讀完後就基本了解了shader中的屬性、Tags、LOD、光照模型等是怎麼回事。貓都能學會的Unity3DShader入門指南(一)貓都能學會的Unity3DShader入門指南(二)2、然後可以看《UnityShaderandEffectCookbook》,或者它的中文版《Unity著色器和屏幕特效開發秘笈》。這本書會展示shader中的各個方面,如漫反射著色、紋理貼圖、鏡面反射等等。可能由於這本書方方面面都有涉及,有時會忽略一些比較關鍵的細節,而這恰恰使初學者困惑。有一位博主記錄下了根據這本書學習的筆記,題主可以直接看博客來學習:【UnityShaders】概述及DiffuseShading介紹3、在第2步的過程中,你可能需要查閱shader中各個概念函數的更詳細的情況,這時你會需要Unity官方手冊以及Cg教程:Unity-Manual:ShadersUnity-Manual:ShaderReferenceTheCgTutorial4、學習shader的時候,你不僅想知道怎麼用,可能還想了解它背後的機制,那這篇文章你肯定不能錯過:【UnityShaders】初探SurfaceShader背後的機制5、這些都熟練了,對shader也都比較熟悉了。你可以嘗試去創造屬於自己的shader,也可以去ShadertoyBETA尋求靈感,感受shader的鬼斧神工。匿名2015-05-23推薦一本書,UnityShaderandEffectCookbook,但一般的Shader都可以用ShaderForge搞定。ShaderForge是一個可視化的,nose-based的shader編輯器。簡單來說,就是你在圖形化界面把各種effect按一定邏輯連接好,它可以自動生成shader的代碼。JingwenZhao2014-11-13僅針對你只想學些shader編程來講:1、先要明白shader在整個3D流水線中的地位或者是作用,建立流水線概念的過程,是理解整個當代3D的基礎。2、把Unity當做shader編輯器,這一方面講,unity的確也是不錯的,:)。由簡到難的分析和實驗各個shader,調試各種參數,用unity的所見即所得界面,了解shader內部代碼的意義。3、就每個遇到的問題,在互聯網上查找該問題的可能的答案。如Diffuselight的演算法公式究竟是什麼,shadowmap的矩陣幹嘛用的。在這塊上,請盡量查找英文資料,會痛快些。就這么三點,第一點是面,能幫助自己確定方向。第三點是點,知道自己的短線位置在哪裡。書籍不舉例,只知道我第一本看的書是《3D游戲編程大師技巧》。後來在各種查找過程中,各種不同的書籍自然會進入自己的腰包,沒有一本是需要全部讀完的。但是讀完所有的每本的某一個部分,應該每本書都算是讀完了,你明白的。匿名2013-08-17unity的shader淺淺的包裝了一下cg。類似fx。總之就是一個DSL,對cg和渲染流程做了一些描述。所以基本上,你還是需要了解shader語言及基本的渲染流程。@張靜vinjn和@kUANGtOBY提到的書對頭。速學的話,我補充一本:《》。國內的人寫的小冊子,很不錯。知道2014-06-12這個網站可以參考ShadertoyBETA不過是同樣的問題,因為很多代碼都是式子,是經過計算之後得出的,計算過程在代碼里沒有體現,所以根本不知道那些奇怪的數字和算式都是怎麼來的。殷實2014-07-23數學推薦這部——《》另外就是看看這個推薦游戲程序員養成計劃(更新2013.3.19)老鍾古2014-02-20我比較推薦《互動式計算機圖形學:基於OpenGL的自頂向下方法(第6版)》配合《計算機圖形學/基於3D圖形開發技術》食用風味更佳。學習shader會遇到一些比較基礎的數學問題,google、wiki和度娘基本能夠解決。匿名2014-06-12《》其實這本書是surfaceshader的入門,我確實是先看了這本書,還不是特別實用,但也必須要看,它有解釋一些入門的知識比如pipeline,常見語法。。那本書完全沒有涉及cg語言,vertex和fragshader,個人覺得有一本不錯,比較系統,就是《CgProgramminginunity》。然後「龍書」多少也著看,還有各種高數線性代數書籍跟著研究,有空多拿其他人的shader打開來看,並且在相關技術qq群貼吧等平台,利用好這些平台資源獲取大神的解答。。這是我的路,也是新手爬坑中,以供參考。。互勉!周車2015-06-29
③ 編譯原理中 左遞歸具體解釋是什麼
定義:
"一個文法是左遞歸的,若我們可以找出其中存在某非終端符號A,最終會推導出來的句型(sentential form)裡麵包含以自己為最左符號(left-symbol)的句型"
即
A -> Aa 或
A -> Ba
B -> A
兩種形式的文法.
④ 誰能用unity寫個員工管理系統
如何系統的學習 Unity 3D 中的 shader 編寫nvidia cg 編程
2016-02-25
Unity Shader(23)
相信一定也有很多做unity3d開發的朋友對shader這一塊有疑問。unity3d算是比較新的引擎,最近手游又比較火,很多unity3d程序猿應該是從其他專業轉過來的,比如本人以前就是搞java web開發的,所以對這一塊的知識體系不太了解。
我看了nvidia官網上的 The Cg Tutorial: Chapter 1. Introction ,算是稍微入了點門,
然後看了 Cg Programming/Unity 中的一些例子(有很多看不懂的),結合unity3d官方文檔,能寫一些簡單的shader,但復雜的東西就不太懂了(比如上次看到一個鏡面反射的例子,裡面有些矩陣運算,不太明白那演算法怎麼來的,當然自己線性代數不好也是硬傷)。
感覺cg編程涉及的東西很多,數學、物理、編程、3D模型什麼的都要懂一些,要學的東西很多很雜,有些迷茫。
不想再東拼西湊找例子,這里拷一段那裡拷一段的寫shader,而是按照自己的想法寫。
請問有什麼好書籍可以幫助我系統地學習這一塊的知識( 包括計算機圖形學、數學等各個方面的書籍)?
,這會是個比較漫長的學習過程
(一)國內引進出版的書籍
國內引進或出版的圖形學書籍很多,但是大部分是糟粕,看它們是浪費時間
3D數學基礎:圖形與游戲開發
這本可以補數學基礎,矩陣變換,線性代數啥的
圖形著色器:理論與實踐(第2版)
這本是比較新的講 opengl shader 的
DirectX 9.0 3D游戲開發編程基礎
這本是國內出版或引進的 d3d 書籍中唯一能看的
(二)國內沒有引進的書籍,可以下載電子版或上淘寶買列印版
OpenGL Shading Language
可以認為是 glsl 的聖經
Introction to 3D Game Programming: With Directx 11
可以認為是 d3d11 的聖經,這本是 DirectX 9.0 3D游戲開發編程基礎 的升級版
(三)個人推薦
3D數學基礎:圖形與游戲開發
DirectX 粻釘綱固蕺改告爽梗鯨9.0 3D游戲開發編程基礎
Introction to 3D Game Programming: With Directx 11
Vinjn張靜 2013-08-14
還得看NVidia良心免費彩色pdf 《GPU GEMS IIIIII》。這三本書十分精彩,我在當初還沒免費的時候就買過了,一本一百多。
vczh 2014-12-06
自己回答一下,再補充兩本書:
1.《Unity Shaders and Effects Cookbook》
主要講Unity的Surface Shader 編程技巧,非常實用。除了光照以外還有Image effects在Unity中的實現。強力推薦。
2. 《Real-Time Rendering》
比較底層的內容,夯實基礎(自己還沒看完)
發現了新的好書再繼續更新!
kUANG tOBY 2014-12-06
最近也在學習shader,推薦幾篇博客供題主入門。
1、首先來兩篇最最基礎文章對shader有大體的認識。這兩篇文章會分析shader中的一行行代碼,講解語法和作用並加以擴展。讀完後就基本了解了shader中的屬性、Tags、LOD、光照模型等是怎麼回事。
貓都能學會的Unity3D Shader入門指南(一)
貓都能學會的Unity3D Shader入門指南(二)
2、然後可以看《Unity Shader and Effect Cookbook》,或者它的中文版《Unity著色器和屏幕特效開發秘笈》。這本書會展示shader中的各個方面,如漫反射著色、紋理貼圖、鏡面反射等等。
可能由於這本書方方面面都有涉及,有時會忽略一些比較關鍵的細節,而這恰恰使初學者困惑。有一位博主記錄下了根據這本書學習的筆記,題主可以直接看博客來學習:
【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介紹
3、在第2步的過程中,你可能需要查閱shader中各個概念函數的更詳細的情況,這時你會需要Unity官方手冊以及Cg教程:
Unity - Manual: Shaders
Unity - Manual: Shader Reference
The Cg Tutorial
4、學習shader的時候,你不僅想知道怎麼用,可能還想了解它背後的機制,那這篇文章你肯定不能錯過:
【Unity Shaders】初探Surface Shader背後的機制
5、這些都熟練了,對shader也都比較熟悉了。你可以嘗試去創造屬於自己的shader,也可以去Shadertoy BETA尋求靈感,感受shader的鬼斧神工。
匿名 2015-05-23
推薦一本書,Unity Shader and Effect Cookbook,但一般的Shader都可以用Shader Forge搞定。Shader Forge是一個可視化的,nose-based的shader編輯器。簡單來說,就是你在圖形化界面把各種effect按一定邏輯連接好,它可以自動生成shader的代碼。
Jingwen Zhao 2014-11-13
僅針對你只想學些shader編程來講:
1、先要明白shader在整個3D流水線中的地位或者是作用,建立流水線概念的過程,是理解整個當代3D的基礎。
2、把Unity當做shader編輯器,這一方面講,unity的確也是不錯的,:)。由簡到難的分析和實驗各個shader,調試各種參數,用unity的所見即所得界面,了解shader內部代碼的意義。
3、就每個遇到的問題,在互聯網上查找該問題的可能的答案。如Diffuse light的演算法公式究竟是什麼,shadow map的矩陣幹嘛用的。在這塊上,請盡量查找英文資料,會痛快些。
就這么三點,第一點是面,能幫助自己確定方向。第三點是點,知道自己的短線位置在哪裡。書籍不舉例,只知道我第一本看的書是《3D游戲編程大師技巧》。後來在各種查找過程中,各種不同的書籍自然會進入自己的腰包,沒有一本是需要全部讀完的。但是讀完所有的每本的某一個部分,應該每本書都算是讀完了,你明白的。
匿名 2013-08-17
unity的shader淺淺的包裝了一下cg。類似fx。總之就是一個DSL,對cg和渲染流程做了一些描述。所以基本上,你還是需要了解shader語言及基本的渲染流程。 @張靜vinjn和 @kUANG tOBY提到的書對頭。
速學的話,我補充一本:《GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition》。國內的人寫的小冊子,很不錯。
知道 2014-06-12
這個網站可以參考 Shadertoy BETA
不過是同樣的問題,因為很多代碼都是式子,是經過計算之後得出的,計算過程在代碼里沒有體現,所以根本不知道那些奇怪的數字和算式都是怎麼來的。
殷實 2014-07-23
數學推薦這部——《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 3rd》另外就是看看這個推薦游戲程序員養成計劃 (更新2013.3.19)
老鍾古 2014-02-20
我比較推薦《互動式計算機圖形學:基於OpenGL的自頂向下方法(第6版)》
配合《計算機圖形學/基於3D圖形開發技術》食用風味更佳。
學習shader會遇到一些比較基礎的數學問題,google、wiki和度娘基本能夠解決。
匿名 2014-06-12
《Unity Shaders and Effects Cookbook》其實這本書是surface shader的入門,我確實是先看了這本書,還不是特別實用,但也必須要看,它有解釋一些入門的知識比如pipeline,常見語法。。
那本書完全沒有涉及cg語言,vertex和frag shader,個人覺得有一本不錯,比較系統,就是《Cg Programming in unity》。然後「龍書」多少也著看,還有各種高數線性代數書籍跟著研究,有空多拿其他人的shader打開來看,並且在相關技術qq群貼吧等平台,利用好這些平台資源獲取大神的解答。。這是我的路,也是新手爬坑中,以供參考。。互勉!
周車 2015-06-29
⑤ GitHub 上有哪些值得推薦的開源電子書
語言無關類
操作系統
鳥哥的Linux私房菜 (簡體)
Linux 系統高級編程
The Linux Command Line (中英文版)
Linux 設備驅動 (第三版)
深入分析Linux內核源碼
UNIX TOOLBOX
Docker中文指南
Docker —— 從入門到實踐
FreeRADIUS新手入門
Mac 開發配置手冊
FreeBSD 使用手冊
Linux 命令行(中文版)
一步步搭建物聯網系統
Nginx開發從入門到精通 (淘寶團隊出品)
Git教程 (本文由 @廖雪峰 創作,如果覺得本教程對您有幫助,可以去 iTunes 購買)
git – 簡易指南
猴子都能懂的GIT入門
Git 參考手冊
Pro Git
Git Magic
GotGitHub
Git Community Book 中文版
Mercurial 使用教程
HgInit (中文版)
沉浸式學 Git
Git-Cheat-Sheet (感謝 @flyhigher139 翻譯了中文版)
GitHub秘籍
NoSQL資料庫筆談 (PDF)
Redis 設計與實現
Redis 命令參考
帶有詳細注釋的 Redis 3.0 代碼
帶有詳細注釋的 Redis 2.6 代碼
The Little MongoDB Book
The Little Redis Book
Neo4j 簡體中文手冊 v1.8
Neo4j .rb 中文資源
MySQL索引背後的數據結構及演算法原理
持續集成(第二版) (譯言網)
讓開發自動化系列專欄
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selenium 中文文檔
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約耳談軟體(Joel on Software)
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正則表達式30分鍾入門教程
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HTTP 介面設計指北
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每個程序員都應該了解的內存知識(譯)【第一部分】
取悅的工序:如何理解游戲 (豆瓣閱讀,免費書籍)
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C++ 並發編程指南 (@傅海平ICT)
Linux C編程一站式學習 (宋勁杉, 北京亞嵌教育研究中心)
CGDB中文手冊
100個gdb小技巧
100個gcc小技巧
ZMQ 指南
How to Think Like a Computer Scientist (中英文版)
跟我一起寫Makefile(PDF)
GNU make中文手冊
GNU make 指南
Google C++ 風格指南
C/C++ Primer (by @andycai)
簡單易懂的C魔法
Cmake 實踐 (PDF版)
C++ FAQ LITE(中文版)
C++ Primer 5th Answers
學習CSS布局
通用 CSS 筆記、建議與指導
CSS參考手冊
Emmet 文檔
前端代碼規范 (騰訊alloyteam團隊)
Dart 語言導覽
Fortran77和90/95編程入門
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Apache Shiro 用戶指南
使用 Eclipse 和 Java SE 6 創建獨立 Web Services 應用程序
第 1 部分: Web Services 服務端應用程序
第 2 部分: Web 服務客戶端應用程序
JavaServer Faces 1.2 入門
第 1 部分: 構建基本應用程序
第 2 部分: JSF 生命周期、轉換、檢驗和階段監聽器
用 Eclipse Europa 進行 Web 開發
第 1 部分: Eclipse Java EE
第 2 部分: PHP 開發工具
第 3 部分: Ruby Development Toolkit 和 RadRails
使用 JavaServer Faces 構建 Apache Geronimo 應用程序
第 1 部分: 使用 Eclipse 和 Apache MyFaces Core 構建基本的應用程序
第 2 部分: 在 JavaServer Faces 中使用 Tomahawk
第 3 部分: 使用 ajax4jsf 添加 Ajax 功能
第 4 部分: 使用 Apache Trinidad 組件擴展 JSF
第 5 部分: 將 JSF 應用程序與 Spring 集成
Apache Geronimo 和 Spring 框架
第 1 部分: 開發方法學
第 2 部分: 構建第一個應用程序
第 3 部分: 集成 DAO 與 ORM
第 4 部分: 混合使用 Spring AOP 和 Spring Web Flow
第 5 部分: Spring MVC
第 6 部分: Spring MVC:使用 Web 視圖技術
終極 mashup —— Web 服務和語義 Web
第 1 部分: 使用與組合 Web 服務
第 2 部分: 管理 Mashup 數據緩存
第 3 部分: 理解 RDF 和 RDFs
第 4 部分: 創建本體
第 5 部分: 切換 Web 服務
Jersey 2.x 用戶指南
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Airbnb JavaScript 規范
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Javascript編程指南 (源碼)
javascript 的 12 個怪癖
JavaScript 秘密花園
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《JavaScript 模式》翻譯,此書中文版有售,但是紙質書翻譯的還沒有這個版本翻譯的好
命名函數表達式探秘 (注:原文由為之漫筆翻譯,原始地址無法打開,所以此處地址為我博客上的備份)
學用 JavaScript 設計模式 (開源中國)
深入理解JavaScript系列
ECMAScript 6 入門 (作者:阮一峰)
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AngularJS入門教程
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Ext4.1.0 中文文檔
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Rails 風格指南
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Ruby on Rails Tutorial 原書第 2 版 (本書網頁版免費提供,電子版以 PDF、EPub 和 Mobi 格式提供購買,僅售 9.9 美元)
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Shell腳本編程30分鍾入門
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⑥ 求編譯原理求編譯原理第2版pdf文件
你那個不太好,還是國外的最新版吧,編譯原理,又稱龍書,第三版
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