『壹』 《演算法設計技巧與分析》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《演算法設計技巧與分析》([沙特]M. H. Alsuwaiyel)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:演算法設計技巧與分析
作者:[沙特]M. H. Alsuwaiyel
譯者:吳偉昶
豆瓣評分:7.5
出版社:電子工業出版社
出版年份:2004-8
頁數:318
內容簡介:
本書是國際著名演算法專家李德財教授主編的系列叢書「Lecture Notes Series on Computing」中的一本。本書涵蓋了絕大多數演算法設計中的一般技術,在表達每一種技術時,闡述它的應用背景,注意用與其他技術比較的方法說明它的特徵,並提供大量相應實際問題的例子。本書同時也強調了對每一種演算法的詳細的復雜性分析。全書分七部分19章,從演算法設計和演算法分析的基本概念和方法入手,先後介紹了遞歸技術、分治、動態規劃、貪心演算法、圖的遍歷等技術,對NP完全問題進行了基本但清楚的討論。對概率演算法、近似演算法和計算幾何這些近年來發展迅猛的領域也用一定的篇幅講述了基本內容。書中每章後都附有大量的練習題,有利於讀者對書中內容的理解和應用。
本書結構簡明,內容豐富,適合於作為計算機學科以及相關學科演算法課程的教材和參考書,尤其適宜於學過數據結構和離散數學課程之後的演算法課教材。同時也可作為從事演算法研究的一本好的入門書。
『貳』 《挑戰程序設計競賽2演算法和數據結構》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
《挑戰程序設計競賽2 演算法和數據結構》([日]渡部有隆)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:挑戰程序設計競賽2 演算法和數據結構
作者:[日]渡部有隆
譯者:支鵬浩
豆瓣評分:8.3
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2016-9-1
頁數:404
內容簡介:
本書分為准備篇、基礎篇和應用篇三大部分,藉助在線評測系統Aizu Online Judge以及大量例題,詳細講解了演算法與復雜度、初等和高等排序、搜索、遞歸和分治法、動態規劃法、二叉搜索樹、堆、圖、計算幾何學、數論等與程序設計競賽相關的演算法和數據結構,既可以作為挑戰程序設計競賽的參考書,也可以用來引導初學者系統學習演算法和數據結構的基礎知識。本書適合所有程序設計人員、程序設計競賽愛好者以及高校計算機專業師生閱讀。
作者簡介:
渡部有隆(作者)
出生於1979年,計算機理工學博士。會津大學計算機理工學部信息系統學部門副教授。專業領域為可視化編程語言。AIZU ONLINE JUDGE開發者。
Ozy(審校)
本名岡田佑一,出生於日本大阪的短碼高手。他花費相當長的時間提升短碼編程技術,進而將其發展成一種技能,曾獲得程序設計大賽的冠軍。他開辦過程序設計方面的培訓班,目前致力於數學教育和程序設計師的培養工作。曾著有《短碼之美:變成達人的心得技法》(人民郵電出版社)。
秋葉拓哉(審校)
2011年考入東京大學研究生院。以iwi的昵稱活躍在程序設計競賽中。TopCoder評級好成績為世界第四(2013年)。《挑戰程序設計競賽(第2版)》(人民郵電出版社)作者之一。
『叄』 《戰略幾何學戰略議題的思維工具》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《戰略幾何學》([美] 羅伯特·凱德爾)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:戰略幾何學
作者:[美] 羅伯特·凱德爾
譯者:丁丹
豆瓣評分:7.3
出版社:東方出版社
出版年份:2018-1-1
頁數:272
內容簡介:
羅伯特.凱德爾提供了一個框架,能夠有機整合戰略規劃和戰略思考,並充分利用兩者的優勢。凱德爾的工作亮點是用簡單的幾何形式——尤其是應用2x2網格和三角形——來幫助組織的領導人,在行程戰略家思維的同時,用合理規劃結構方法論來進行戰略規劃實踐。
《戰略幾何學》介紹了戰略管理的四類元素——戰略角色(組織認同),性能(測什麼)、益智(困境/面臨),和模式(如何競爭/成長/組織)。他使用幾何圖形學邏輯,給每個類別匹配了特定的幾何思維標志——點、線、角、三角形,從而獲得了一個發展戰略的新方法,以及一套「閱讀」其他組織之戰略——亦是對任何組織戰略進行論證的好方法。凱德爾從自己的工作中提煉了咨詢實踐和案例研究。
作者簡介:
羅伯特·凱德爾(RobertW.Keidel)
羅伯特·凱德爾經營著羅伯特·凱德爾工作室(RobertKeidelAssociates),一家總部位於費城的咨詢公司。他現任德雷塞爾大學(DrexelUniversity)名譽教授,曾做過大學教授、公司經理、海軍軍官(越南老兵),曾任賓夕法尼亞大學沃頓商學院高級研究員,美國國家生產力和工作生活質量中心項目顧問。
凱德爾在《紐約時報》、《華爾街日報》、《管理科學》和其他幾個學術導向及實務導向期刊上發表過文章,著有三本書:《作戰計劃:體育之於戰略管理》、《企業玩家:有利於共事和共贏的設計》和《看出組織模式:組織設計的新理論和新語言》——該書獲得1996年美國管理學會「喬治·特里圖書獎」提名。他是《沃頓博客網》的固定撰稿人。
凱德爾在威廉姆斯學院獲得學士學位,在沃頓商學院獲得工商管理碩士學位和哲學博士學位。
『肆』 字體設計之幾何圖形設計
現代設計的關鍵詞中離不開「幾何化」這一關鍵特點,從具象到抽象、從裝飾到實用,這是設計理念的不斷演變歷程,這一歷程中,幾何化扮演了不可替代的作用,仔細觀察今天我們身邊的一切,不論是建築還是傢具、以及電子產品或交通工具,其造型的特點都可以歸咎為一點:「幾何化」,那麼字體設計也不例外,從包豪斯時代,設計師就開始探索將字體設計的越來越幾何化,去除多餘的細節和裝飾: 幾何化的設計理念一直影響到今天,事實上,我們今天多看到的絕大多數設計作品,都離不開幾何化的影子,字體設計也不例外,比如漢字中的黑體就是漢字幾何化的代表,但早期的黑體依然保留了一定漢字的書寫性特點,後續出現的黑體進一步削弱了書寫性,使字體的幾何化特點更加明顯;不僅如此,就連許多設計大師也鍾愛使用幾何造字的方式去設計作品,我們來看一些例子: 台灣設計師 Lai Chu-hsiu 作品
王志弘作品 王志弘作品 日本 tegusu 設計事務所作品
三木健作品 曾國展作品
看了這些大師的作品,你是不是也迫不及待的想學習一下如何設計幾何字體呢?本篇我要講的幾個案例,是在不影響字體識別性的基礎上,把字體最大限度的幾何化,這種方法設計出來的字體,具有強烈的個性,也有很強的形式感和現代感,同時,通過對幾何造字法的學習,讓你學會如何去歸納和重組,用整體的眼光去觀察,這是做字體設計必不可少的一種能力。
01Sugar-coated shells糖 衣 炮 彈— 在做字之前我們使用矩形工具+直線工具,畫出四個米字格作為輔助參考,這次我們同時在米字格內打出糖衣炮彈這四個字作為結構的參照。
做完這一步之後,我們就開始了觀察和思考歸納的環節,需要注意的是,在用幾何造字法做字時,整體的思維非常重要,在觀察字體時,不要著眼於字體局部的某一個筆畫,而是用整體的眼光去觀察字形特徵,找到適合的幾何形去替代原有的字體筆畫,當我們運用這種思維方式去觀察字體時,就會發現糖字的米字旁, 可以歸納為上下兩個三角形加中間一個長方矩形,如圖:
沿著同樣的思路,我們可以把「糖」字的右半邊也用幾何形歸納出來: 在歸納的時候,我們要用做減法的思路,盡量用最少的幾何形去把字體表達出來,譬如唐字中間那部分筆畫很復雜,我們經過歸納只用了兩個矩形,這樣不但加強了字體的形式感,同時也不影響字體的識別性,這就是是設計的巧妙之處,設計師唯有經過思考,才能有此創造;將筆畫做幾何歸納之後,再將其組合在一起,並做細微調整,加入一些細節,讓字看上去更加的舒適: 這樣,「糖」字的字形就設計完成了,接下來設計「衣」字,我們依然運用同樣的思路,把衣字用幾何形歸納出來: 這里我們依然沿用做減法的思路,在不影響字體識別性的基礎上,最大限度地簡化掉字體的一些細節,比如那一筆豎鉤筆畫的「鉤」,就完全可以省去了,做這種形式的字體有點像搭積木的游戲,因為積木通常只有幾種簡單的幾何形狀,所以要用這些簡單的幾何形拼成一個文字,需要動一番腦筋。接下來我們做「炮」字,炮字的左邊是一個火字旁,經過觀察,我們發現「火」字與「米」字在外形上有一定的相似之處,都可以用兩個三角形來去歸納,右邊的包字筆畫幾何特徵比較明顯,基本用矩形就可以歸納,歸納完之後如下圖: 這時候我們發現,歸納完的幾何形在識別性上有點差,並且左側兩個三角形的中間位置顯得有點空,整體上來說與前兩個字統一性不強,前兩個字都有圓的元素,這個沒有,基於這些問題,我們對其進行優化調整: 由於火字本身就帶有「點」的筆畫元素,因此我們把三角形做大小比例的調整,並把圓點加入進去,這一點的加入起到了「畫龍點睛」的作用,這個字立馬變得生動了起來,因為炮彈總能讓人聯想到圓形,所以在這個字的恰當位置加入一些圓形會讓人在看到這個字體設計的時候產生相應的聯想,「包」字里的口字結構也替換為圓形,就是為了達到這個目的。最後是「彈」字了,這個比較簡單,因為它的筆畫結構90%都可以用矩形來呈現,唯一需要注意的是右邊的「單」字,中間那部分筆畫有點繁多,需要用減法,用一個矩形來概括處理,如下圖:單字上面的兩點用圓形來替代,一方面與前面三個字相呼應,同時也更形象地傳達出了「炮彈」的形象。 到此,這四個字的字形設計就完成了,接下來是最後一步,也是非常關鍵的一步:上色。給字體添加顏色,是很關鍵的一步,如果顏色用的不好,很容易毀掉字體,糖衣炮彈這四個字從字形特點上來說屬於比較有趣味性,屬於比較好玩的字體,所以顏色上可以豐富一些,字面意思又包含了「糖」這種甜甜的含義,所以色彩可以貼近糖果的視覺感受,飽和度要稍微高一些的,能帶給人食慾的色彩, 經過篩選和嘗試,最終確定了以下這四種漸變色作為字體的色彩,均勻分布在四個字體當中: 加入了色彩之後,這四個字體立馬變得生動了起來,貼近糖果的視覺感受,豐富又和諧的色彩,讓整個作品的趣味性增強了不少。 在顏色的設置上,同樣是提取了教堂玻璃的色彩,讓人一看就自然聯想到教堂:好了,關於幾何造字法,就先講到這里,需要注意的是,在使用幾何形進行歸納的時候,一定要選擇與字體形狀相符合的幾何形,最終的字體一定要兼顧識別性和美觀性,切勿在變形的過程中丟失了這兩項最主要的指標。
『伍』 《設計幾何學》讀後感
出版社:上海人民美術出版社
《設計幾何學》不是要通過幾何學量化美學,而是要揭示構成生活的根本要素之間的視覺關系,包括比例、生長、模式和數學,藉此洞察設計過程的內涵,並通過視覺結構闡釋設計作品中的設計關聯。—基歐吉-達克茲《極限的力量》,1994年版
黃金分割比例:1.61803:1
黃金分割的起源:
1、人類認知比例偏好,大量的數據統計與調查研究得出結果,人們最容易接受和喜歡的比例結構就是這個數值1.618:1
2、生物界大量的生物結構都符合黃金分割比例:珍珠鸚鵡螺的橫截面、大西洋日晷貝的螺旋生長模式、月亮蝸牛貝生長模式、長鼻螺生長模式等......
3、人體比例(維特魯威的理論)、人臉比例也都符合黃金分割比
4、經典的建築比例也都符合黃金分割比
5、經典的藝術作品和設計產品也都符合和遵循黃金分割比
黃金比例下的√2矩形形成了無限延續下去的最好比例,德國標准紙的比例就是按照√2矩形比例制定出國際通用格式的紙張:A1、A2、A3、A4、A5、A6……
基於幾何學下的標准紙切完美的避免了浪費,同時有兼容了更小尺寸的紙張。這就是幾何學在美學與標准工業化的高度提現。
設計師要不要學好幾何學?
幾何學隱藏在生活中各方各面,一個優秀的設計師一定是個善於生活的人,生活里不乏幾何學之美,作為一名有追求的設計師一定要嚴格要求自己一定要具備一些必要的幾何學基礎,並能活學活用,不是死板的套用,而是基於自己的美學修養,並在正統幾何學框架下的創作設計。
設計和藝術都是來源與生活,生活中有很多隱藏的幾何學規律,作為設計師一定要有一顆敏銳的洞察力,善於發現並運用在自己的作品中。生活是我們的老師。設計師要懂生活要體驗生活,並要總結出一些美學原理,善於結合在自然和規律中才是好的設計。
書的後半部分是大量的案例分析
涉及雕塑、繪畫、建築、傢具、字體設計、海報設計、景觀設計工業設計等
主要講解了一些名畫的黃金分割以及幾何學的運用。其中講道一些經典藝術作品背後都暗藏幾何學原理,這些偉大的藝術家一定是在大量的實踐中總結出來最好的排列方式。這其中不乏在作畫前就運用了輔助線作為參考的可能。
作為一個嚴謹的設計師可以自己製作一些輔助線以便更好的參照和導引自己的思路設計出及美觀有科學合理的藝術設計作品。
『陸』 6本學習UI設計原則的書籍推薦
1.About Face 4:交互設計精髓
UI設計師必看書籍之三!這是想理解UI設計的設計原則必看必看的一本書,裡面的很多理論影響了現在BAT在內的互聯網公司的產品流程,本書是一本數字產品和系統的交互設計指南,全面系統地講述了交互設計的過程、原理和方法,涉及的產品和系統有個人計算機上的個人軟體和商務軟體、Web應用、手持設備、信息亭、數字醫療系統、數字工業系統等。
2.通用設計法則
通用設計法則是第一部跨越各專業領域的設計著作,圖片豐富,使用方便。用清晰易懂的語言解說設計概念,且配有將概念用於實踐的圖示實例。
3.設計幾何學:關於比例與構成的研究
作者揭示了數學與美的神秘關系,用平實的語言表達晦澀難懂的數學。書籍用它的細節簡圖,不僅解釋了測量科學怎樣提供信息,甚至創造自然界和藝術作品中的美,但更重要的是如何運用這些技術在我們自己的設計中創造美。
4.簡約至上:互動式設計四策略
《簡約至上:互動式設計四策略》介紹互動式設計的技術與技巧,講述如何從目標用戶的需求和期望出發,結合人類本身的心理特徵和行為特點,用最簡單的方法創建易用、有效而且讓用戶愉悅的設計。書中闡釋了合理刪除、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移這四個令互動式設計成果最大程度簡單易用的策略。
5.設計中的設計
日本平面設計大師原研哉先生,在本書中提出了這樣一個思考:設計到底是什麼?先生從redesign21世紀的日常用品再設計出發,分析了日本設計的方方面面。並提及了關於信息建築的思維方式、設計領域的再配置等等。原研哉認為,設計的意義定會超越技術的層面,為我們的生活觀和人生觀注入力量。
6.蘋果設計
蘋果設計展現了蘋果產品中的細節。該書成書歷經八載,其封面覆以白色亞麻,在“配有啞銀鍍邊的,經特別研磨的,特別定製了顏色的紙張”上印刷。長久以來,蘋果的攝影師安德魯·扎克曼(Andrew Zuckerman)拍攝了本書所有450頁產品的照片,均以白色為背景,它們都是蘋果公司自己定義的標志性的具有很高造型水平的產品,同時這些產品都採用了其所處時代的前沿科技。書中呈現的產品如此美輪美奐,它就像一本產品的色情書刊,但卻無需為色情而做任何辯解。
以上就是青藤小編關於UI設計原則書籍的分享,希望對想要學習UI設計的小夥伴們提供參考!
『柒』 機械設計手冊清晰PDF+詳細書簽 想學習下機制圖紙, 不知道怎麼看能不能發給我 可以的
機械設計手冊並不能教你怎麼看圖,它屬於機械設計師的常用案頭工具,對於你來說沒什麼用的。
想學機械制圖,可以從autoCAD開始學。
『捌』 《工程光學》PDF版 機械工業出版社 By郁道銀編
《工程光學》PDF版 機械工業出版社 By郁道銀編
wp: https://545c.com/file/24592629-424286198
內容簡介 · · · · · ·
《工程光學》是普通高等教育「十五」國家級規劃教材,是在第1版的基礎上修訂而成的。《工程光學》分幾何光學和光學設計(上篇)和物理光學(下篇)兩篇,系統地介紹了工程光學的基本原理、方法和應用。上篇共十章,包括幾何光學的基本定律和成像概念、理想光學系統、平面與平面系統、光學系統中的光束限制、光度學和色度學基礎、光線的光路計算及像差理論、典型光學系統、現代光學系統、光學系統的像質評價和像差公差、光學設計,下篇共七章,包括光的電磁理論基礎、光的干涉和干涉系統、光的衍射、傅里葉光學、光的偏振和晶體光學基礎、導波光學基礎、光子學基礎,刪去了光的量子性和激光基礎一章。上篇還增加了光闌、像差特徵曲線及分析、變焦距光學系統、現代光學設計軟體中的各種像質評價方法等內容。下篇增加了光傳播時的吸收、色散和散射,液晶、近場光學、二元光學、光調制、光子通信和光子晶體的內容。
目錄 · · · · · ·
第2版前言第1版前言 上篇 幾何光學與光學設計第一章 幾何光學基本定律與成像概念 第一節 幾何光學的基本定律 第二節 成像的基本概念與完善成像條件 第三節 光路計算與近軸光學系統 第四節 球面光學成像系統 習題第二章 理想光學系統 第一節 理想光學系統與共線成像理論 第二節 理想光學系統的基點與基面 第三節 理想光學系統的物像關系 第四節 理想光學系統的放大率 第五節 理想光學系統的組合 第六節 透鏡 習題第三章 平面與平面系統 第一節 平面鏡成像 第二節 平行平板 第三節 反射棱鏡 第四節 折射棱鏡與光楔 第五節 光學材料 習題第四章 光學系統中的光束限制 第一節 光闌 第二節 照相系統中的光闌 第三節 望遠鏡系統中成像光束的選擇 第四節 顯微鏡系統中的光束限制與分析 第五節 光學系統的景深 習題第五章 光度學和色度學基礎 第一節 輻射量和光學量及其單位 第二節 光傳播過程中光學量的變化規律 第三節 成像系統像面的光照度 第四節 顏色的分類及顏色的表觀特徵 第五節 顏色混合及格拉斯曼顏色混合定律 第六節 顏色匹配 第七節 色度學中的幾個概念 第八節 顏色相加原理及光源色和物體色的三刺激值 第九節 c匝標准色度學系統 第十節 均勻顏色空間及色差公式 習題第六章 光線的光路計算及像差理論……
『玖』 關於幾何設計的專業
學設計不一定要很會數學,但是要掌握一定的幾何知識,比如一些規則圖形的特點,點的相對位置等等。如果設計三維,要有一定空間想像力,設計確實涉及到一些數學知識,但都是基礎的,不難的,不要有心理負擔,努力學吧。