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android編程權威指南pdf

發布時間:2022-12-11 20:15:43

java學習路線

java的學習內容很多,涵蓋較多方面,這里大致分為幾個階段提供給你參考。
一、預科學習:
HTML5:HTML5標簽入門、HTML5表格、表單
CSS3:CSS3選擇器和簡單屬性、CSS3定位和布局、CSS3復雜選擇器和高級屬性
資料庫:mysql資料庫安裝和數據操作、約束和簡單查詢、復雜查詢、資料庫設計、oracle的安裝與數據操作、oracle與mysql的對比學習

二、JavaSE
Java語言基礎、程序邏輯:環境配置和第一個語言程序-HelloWorld 變數運算符 條件和循環 方法和數組
Java面向對象:面向對象入門 面向對象應用_管理系統類 Java常用類、String相關、演算法相關 面向對象深入(重載、this、static )繼承(重寫、super、初始化順序) 多態(抽象類和介面、final、克隆和比較介面 設計模式、對象和類的生命周期)
API:異常、日誌 集合 集合工具類和泛型 IO JDBC基礎線程 網路編程 反射 NIO Junit
Java面向對象思想:設計模式 面向對象原則
Java底層理論:集合底層 性能監控工具 反編 JUC

三、Java web
web基礎:TOMCAT/WEB程序結構/HTTP協議 Servlet基礎入門、servlet作用域(cookie、session、ServletContext)、 Cookie和Session 、Servlet的交互/JSP原理及運用、 JavaBean/EL/JSTL/MVC思想 、JSP+Servlet+JDBC綜合練習、Session購物車案例/驗證碼/防止表單重復提交、監聽器過濾器
第三方工具包:連接池、事務、分頁、文件上傳下載、Dom4j/Log4j/Log back
JavaScript和jQuery框架技術:JS入門和DOM基礎 、DOM模型深入 、jQ基礎、 jQ操作DOM
MVC動態Web開發技術:自定義MVC框架、DAO框架、前端框架(layUI)
Web開發高級運用:tomcat server伺服器配置 、nginx使用、 jetty配置
網路編程:網路原理、HTTP協議基礎、Linux操作系統、雲服務搭建

四、SSM框架
Spring框架、SpringMVC框架、MyBatis框架:mybatis入門、 配置文件詳解和動態sql的使用、 mybatis管理關系映射和延遲載入、 查詢緩存和逆向工程 、Spring入門和集成、myBatis SpringMVC入門 、SSM集成、 Spring配置詳解 、Spring AOP、 Spring事務配置 、SpringMVC高級功能 、SpringMVC原理

五、前沿技術
高可用、高並發、高擴展:Spring Boot 、緩存 、分布式 、全文索引、 服務中間件、 myCat、 雲服務 、人臉識別 、語言識別 、JVM底層+優化

希望能夠幫到你!!!

⑵ 《android從入門到精通》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《Android從入門到精通》(孫更新)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼: dbqj

書名:Android從入門到精通

作者:孫更新

出版年份:2011-10

頁數:427

內容簡介:

孫更新、邵長恆和賓晟等編著的《Android從入門到精通》注重實際動手能力的培養,在遵循技術研發知識體系的嚴密性的同時,在容易產生錯誤、不易理解的環節配上翔實的開發實例呈現給讀者。每一個實例都經過精心挑選,解釋詳盡,使讀者在實例學習中掌握Android的編程思想和編程技巧。本書配有源代碼,讀者可快速、無障礙地學習Android實戰開發技術。

《Android從入門到精通》適合具備一定軟體開發經驗,想快速進入Android開發領域的程序員,以及具備一些手機開發經驗的開發者和Android開發愛好者閱讀,也適合作為相關培訓學校的Android培訓教材。

⑶ 麻煩給完整編程

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⑷ 《Android程序設計Android程序設計》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《Android程序設計》(Zigurd Mednieks)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼:7bx5

書名:Android程序設計

作者:Zigurd Mednieks

譯者:祝洪凱

出版社:機械工業出版社華章公司

出版年份:2013-3-1

頁數:456

內容簡介:

如何才能構建設計良好的Android應用?通過本書提供的權威指南,深入探索Android核心模塊及其API,了解如何創建可以運行在一系列Android設備上的出色的應用軟體。本書將帶你探索行之有效的應用設計和實施方式,包括一些應用框架,你可以把這些框架作為自己項目的起始點。

深入感測器、本地開發、3D圖形和許多其他主題,並發現如何在選擇的平台上構建應用程序。如果你要進階到高級程序員,你將學會如何創建良好的Android應用程序。

作者簡介:

Zigurd Mednieks是領先的OEM、企業和創建基於Android系統的創業投資顧問。

Laird Dornin是一家大型無線運營商的高級工程師,在Java、Android、J2ME、SavaJe和WebKit方面有豐富的經驗。

G.Blake Meike是一位經驗豐富的開發人員,為移動和服務端平台構建Java應用有豐富的經驗。

Masumi Nakamura是Where Inc.的Big Data和Recommendations組的首席架構師。

⑸ 《Android編程權威指南(第3版)》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《Android編程權威指南(第3版)》(比爾·菲利普斯 (Bill Phillips))電子書網盤下載免費在線閱讀

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鏈接:https://pan..com/s/1fRrWFkv2DMXxDxO2X_C7-A 密碼:a9fu

書名:Android編程權威指南(第3版)

作者:比爾·菲利普斯 (Bill Phillips)

譯者:王明發

豆瓣評分:8.6

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2017-6

頁數:576

內容簡介:

Big Nerd Ranch 是美國一家專業的移動開發技術培訓機構。本書主要以其Android 訓練營教學課程為基礎,融合了幾位作者多年的心得體會,是一本完全面向實戰的Android 編程權威指南。全書共36 章,詳細介紹了8 個Android 應用的開發過程。通過這些精心設計的應用,讀者可掌握很多重要的理論知識和開發技巧,獲得寶貴的開發經驗。

第3 版較之前版本增加了對數據綁定等新工具的介紹,同時新增了針對單元測試、輔助功能和MVVM 架構等主題的章節。如果你熟悉Java 語言,或者了解面向對象編程,那就立刻開始Android 編程之旅吧!

作者簡介:

作者簡介:

Bill Phillips

Big Nerd Ranch資深講師。他與人合作開發了廣受好評的Android訓練營培訓課程,並為之編寫教材(包括本書的第1版和第2版)。Bill一直堅持撰寫博客、閱讀各類文學作品、作曲奏樂以及著書。

Chris Stewart

Big Nerd Ranch的Android團隊主管、Android訓練營資深講師。他致力於不斷取得進步和精進技能。工作之餘,Chris喜歡遠足和旅行。

Kristin Marsicano

Big Nerd Ranch資深講師、Android開發者。她喜歡分享知識,對學習、軟體開發以及二者的交集充滿熱情。在授課和開發應用之餘,Kristin會為家人烹調美食、練習瑜伽或學習新知識。

譯者簡介:

王明發

畢業於華東理工大學。軟體開發及項目管理者,擁有近十年的軟體開發及項目管理經驗;除了翻譯本書前兩版之外,另譯有《寫給大家看的項目管理書(第3版)》。

⑹ 《寫給大家看的項目管理書》epub下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《寫給大家看的項目管理書》(荷瑞因 (Gregory M.Horine))電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼:1234

書名:寫給大家看的項目管理書

作者:荷瑞因 (Gregory M.Horine)

譯者:王明發

豆瓣評分:6.9

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2015-9-1

頁數:262

內容簡介:

本書針對項目管理崗位的新人以及現實狀況,講授項目管理技巧的基本概念和基本原理。書中內容以任務為導向組織,講解細致,語言風趣,並在每章末尾都給出了總結性的知識框架圖,便於讀者記憶。

本書適合項目管理新手,以及沒有進修過相關知識的資深項目經理。

作者簡介:

作者簡介:

Gregory M. Horine

美國波爾州立大學計算機科學碩士、安德森學院市場營銷和計算機科學雙學士。他是一名IT項目管理方面的專業人士,已獲得PMP和CCP認證,並有著20多年的成功管理經驗。

譯者簡介:

王明發

畢業於華東理工大學。軟體開發及項目管理者,擁有近十年的軟體開發及項目管理經驗;譯者,另譯有《Android編程權威指南》一書。

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《Android 4.0網路編程詳解》(王家林)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼:6shy

書名:Android 4.0網路編程詳解

作者:王家林

出版社:電子工業出版社

出版年份:2012-1

頁數:374

內容簡介:《Android 4.0網路編程詳解》對Android 4.0網路編程中的XML形式,JSON操作,需要掌握的HTTP知識,數據下載/上傳,Socket編程,瀏覽器開發,Android中軟體界面設計新大陸——採用HTML設計軟體界面,Android應用程序的生命周期等內容進行了深入的講解。

⑻ Android編程權威指南的目錄

第1章Android應用初體驗11.1 應用基礎21.2 創建Android項目21.3 Eclipse工作區導航51.4 用戶界面設計61.4.1 視圖層級結構91.4.2 組件屬性101.4.3 創建字元串資源111.4.4 預覽界面布局121.5 從布局XML到視圖對象131.6 組件的實際應用151.6.1 類包組織導入161.6.2 引用組件161.6.3 設置監聽器171.7 使用模擬器運行應用211.8 Android編譯過程22第2章Android與MVC設計模式262.1 創建新類262.2 Android與MVC設計模式302.3 更新視圖層312.4 更新控制層332.5 在設備上運行應用372.5.1 連接設備372.5.2 配置設備用於應用開發382.6 添加圖標資源382.6.1 向項目中添加資源392.6.2 在XML文件中引用資源402.7 關於挑戰練習412.8 挑戰練習一:為TextView添加監聽器412.9 挑戰練習二:添加後退按鈕422.10 挑戰練習三:從按鈕到圖標按鈕42第3章Activity的生命周期453.1 日誌跟蹤理解Activity生命周期463.1.1 輸出日誌信息463.1.2 使用 LogCat483.2 設備旋轉與Activity生命周期523.3 設備旋轉前保存數據563.4 再探Activity生命周期573.5 深入學習:測試onSaveInstanceState-(Bundle)方法593.6 深入學習:日誌記錄的級別與方法60第4章Android應用的調試624.1 DDMS應用調試透視圖634.2 異常與棧跟蹤644.2.1 診斷應用異常654.2.2 記錄棧跟蹤日誌664.2.3 設置斷點684.2.4 使用異常斷點714.3 文件瀏覽器724.4 Android特有的調試工具734.4.1 使用Android Lint734.4.2 R類的問題74第5章第二個activity755.1 創建第二個activity765.1.1 創建新布局775.1.2 創建新的activity子類805.1.3 在manifest配置文件中聲明activity815.1.4 為QuizActivity添加cheat按鈕825.2 啟動activity835.3 activity間的數據傳遞855.3.1 使用intent extra865.3.2 從子activity獲取返回結果885.4 activity的使用與管理925.5 挑戰練習95第6章Android SDK版本與兼容966.1 Android SDK版本966.2 Android編程與兼容性問題976.2.1 全新的系統版本——Honeycomb976.2.2 SDK最低版本996.2.3 SDK目標版本996.2.4 SDK編譯版本996.2.5 安全添加新版本API中的代碼1006.3 使用Android開發者文檔1036.4 挑戰練習:報告編譯版本105第7章UI fragment與fragment 管理器1067.1 UI設計的靈活性需求1077.2 fragment的引入1077.3 著手開發CriminalIntent1087.3.1 創建新項目1107.3.2 fragment與支持庫1127.3.3 創建Crime類1137.4 託管UI fragment1157.4.1 fragment的生命周期1157.4.2 託管的兩種方式1167.4.3 定義容器視圖1167.5 創建UI fragment1177.5.1 定義CrimeFragment的布局1187.5.2 創建CrimeFragment類1197.6 添加UI fragment到FragmentManager1227.6.1 fragment事務1237.6.2 FragmentManager與fragment生命周期1257.7 activity使用fragment的理由1277.8 深入學習:Honeycomb、ICS、Jelly Bean以及更高版本系統上的應用開發127第8章使用布局與組件創建用戶界面1288.1 升級Crime類1288.2 更新布局1298.3 生成並使用組件1318.4 深入探討XML布局屬性1328.4.1 樣式、主題及主題屬性1328.4.2 dp、sp以及屏幕像素密度1338.4.3 Android開發設計原則1348.4.4 布局參數1358.4.5 邊距與內邊距1358.5 使用圖形布局工具1368.5.1 添加新組件1388.5.2 屬性視圖中編輯組件屬性1388.5.3 在框架視圖中重新組織組件1398.5.4 更新子組件的布局參數1408.5.5android:layout_weight屬性的工作原理1418.5.6 圖形布局工具使用總結1428.5.7 組件ID與多種布局1428.6 挑戰練習:日期格式化143第9章使用ListFragment顯示列表1449.1 更新CriminalIntent應用的模型層1459.2 創建ListFragment1479.3 使用抽象activity託管fragment1499.3.1 通用的fragment託管布局1499.3.2 抽象activity類1509.4 ListFragment、ListView及ArrayAdapter1549.4.1 創建ArrayAdapter<T>類實例1579.4.2 響應列表項的點擊事件1599.5 定製列表項1609.5.1 創建列表項布局1609.5.2 創建adapter子類162第10章使用fragment argument16510.1 從fragment中啟動activity16510.1.1 附加extra信息16610.1.2 獲取extra信息16710.1.3 使用Crime數據更新CrimeFragment視圖16710.1.4 直接獲取extra信息方式的缺點16910.2 fragment argument16910.2.1 附加argument給fragment16910.2.2 獲取argument17010.3 重新載入顯示列表項17110.4 通過fragment獲取返回結果172第11章使用ViewPager17411.1 創建CrimePagerActivity17511.1.1 以代碼的方式定義並產生布局17611.1.2 ViewPager與Pager-Adapter17711.1.3 整合配置並使用CrimePagerActivity17811.1.4 FragmentStatePager-Adapter與Fragment-PagerAdapter18011.2 深入學習:ViewPager的工作原理182第12章對話框18412.1 創建DialogFragment18612.1.1 顯示DialogFragment18712.1.2 設置對話框的顯示內容18812.2 fragment間的數據傳遞19012.2.1 傳遞數據給DatePicker-Fragment19112.2.2 返回數據給CrimeFragment19312.3 挑戰練習:更多對話框198第13章使用MediaPlayer播放音頻19913.1 添加資源20013.2 定義HelloMoonFragment布局文件20213.3 創建HelloMoonFragment20313.4 使用布局fragment20413.5 音頻播放20513.6 挑戰練習:暫停音頻播放20813.7 深入學習:播放視頻20813.8 挑戰練習:在HelloMoon應用中播放視頻208第14章fragment的保留20914.1 保留fragment實例20914.2 設備旋轉與保留的fragment21014.3 保留的fragment:一切都完美了嗎21214.4 設備旋轉處理與onSaveInstance-State(Bundle)方法21214.5 深入學習:fragment引入前的設備旋轉問題214第15章應用本地化21515.1 本地化資源21515.2 配置修飾符21615.2.1 可用資源優先順序排定21715.2.2 多重配置修飾符21815.2.3 尋找最匹配的資源21915.3 更多資源使用原則及控制22015.3.1 資源命名22015.3.2 資源目錄結構22015.4 測試備選資源221第16章操作欄22316.1 選項菜單22316.1.1 在XML文件中定義選項菜單22516.1.2 創建選項菜單22716.1.3 響應菜單項選擇23016.2 實現層級式導航23216.2.1 啟用應用圖標的導航功能23216.2.2 響應向上按鈕23316.3 可選菜單項23616.3.1 創建可選菜單XML文件23616.3.2 切換菜單項標題23716.3.3 「還有個問題」23816.4 挑戰練習:用於列表的空視圖239第17章存儲與載入本地文件24117.1 CriminalIntent應用的數據存取24117.1.1 保存crime數據到JSON文件24217.1.2 從文件中讀取crime數據24617.2 挑戰練習:使用外部存儲24817.3 深入學習:Android文件系統與Java I/O248第18章上下文菜單與上下文操作模式25018.1 定義上下文菜單資源25118.2 實施浮動上下文菜單25118.2.1 創建上下文菜單25118.2.2 為上下文菜單登記視圖25218.2.3 響應菜單項選擇25318.3 實施上下文操作模式25418.3.1 實現列表視圖的多選操作25518.3.2 列表視圖中的操作模式回調方法25618.3.3 改變已激活視圖的顯示背景25818.3.4 實現其他視圖的上下文操作模式25918.4 兼容性問題:回退還是復制26018.5 挑戰練習:在CrimeFragment視圖中刪除crime記錄26118.6 深入學習:ActionBarSherlock26118.7 挑戰練習:使用ActionBarSherlock26318.7.1 CriminalIntent應用中ABS的基本整合26418.7.2 ABS的深度整合26418.7.3 ABS的完全整合265第19章相機I:取景器26619.1 創建Fragment布局26719.2 創建CrimeCameraFragment26919.3 創建CrimeCameraActivity26919.4 使用相機API27119.4.1 打開並釋放相機27119.4.2 SurfaceView、Surface-Holder與Surface27219.4.3 確定預覽界面大小27619.4.4 啟動CrimeCamera-Activity27719.5 深入學習:以命令行的方式運行activity281第20章相機 II:拍攝並處理照片28320.1 拍攝照片28320.1.1 實現相機回調方法28520.1.2 設置圖片尺寸大小28820.2 返回數據給CrimeFragment28820.2.1 以接收返回值的方式啟動CrimeCameraActivity28920.2.2 在CrimeCameraFragment中設置返回值29020.2.3 在CrimeFragment中獲取照片文件名29020.3 更新模型層29120.3.1 新增Photo類29220.3.2 為Crime添加photo屬性29320.3.3 設置photo屬性29320.4 更新CrimeFragment的視圖29420.4.1 添加ImageView組件29520.4.2 圖像處理29620.5 在DialogFragment中顯示大圖片30020.6 挑戰練習:Crime照片的顯示方向30320.7 挑戰練習:刪除照片30320.8 深入學習:Android代碼的廢棄處理303第21章隱式intent30521.1 添加按鈕組件30621.2 添加嫌疑人信息至模型層30721.3 使用格式化字元串30821.4 使用隱式intent30921.4.1 典型隱式intent的組成31021.4.2 發送陋習報告31121.4.3 獲取聯系人信息31321.4.4 檢查可以響應的activity31621.5 挑戰練習:又一個隱式intent317第22章Master-Detail用戶界面31822.1 增加布局靈活性31922.1.1 修改SingleFragment-Activity32022.1.2 創建包含兩個fragment容器的布局32022.1.3 使用別名資源32222.2 Activity:fragment的託管者32322.3 深入學習:設備屏幕尺寸的確定331第23章深入學習intent和任務33323.1 創建NerdLauncher項目33323.2 解析隱式intent33423.3 在運行時創建顯式intent33723.4 任務與後退棧33823.5 使用NerdLauncher應用作為設備主屏幕34123.6 挑戰練習:應用圖標與任務重排34123.7 進程與任務341第24章樣式與include標簽的使用34324.1 創建RemoteControl項目34424.1.1 編碼實現RemoteControl-Activity34424.1.2 創建RemoteControl-Fragment34524.2 使用樣式消除重復代碼34824.3 完善布局定義35024.4 深入學習:使用include與merge標簽35324.5 挑戰練習:樣式的繼承354第25章XML Drawable與9-Patches35525.1 XML drawable35625.2 state list drawable35825.3 layer list與inset drawable36025.4 使用9-patch圖像362第26章HTTP與後台任務36826.1 創建PhotoGallery應用36926.2 網路連接基本37226.3 使用AsyncTask在後台線程上運行代碼37326.4 線程與主線程37526.5 獲取Flickr XML數據37726.6 從AsyncTask回到主線程38226.7 深入學習:再探AsyncTask38526.8 挑戰練習:分頁386第27章Looper、Handler與HandlerThread38727.1 設置GridView以顯示圖片38727.2 批量下載縮略圖39027.3 與主線程通信39027.4 創建並啟動後台線程39127.5 Message與message Handler39327.5.1 消息的剖析39327.5.2 Handler的剖析39327.5.3 使用handler39527.5.4 傳遞handler39727.6 深入學習:AsyncTask與Thread40127.7 挑戰練習:預載入以及緩存401第28章搜索40228.1 搜索Flickr網站40228.2 搜索對話框40428.2.1 創建搜索界面40428.2.2 可搜索的activity40628.2.3 物理搜索鍵40828.2.4 搜索的工作原理40928.2.5 啟動模式與新的intent8.2.6 使用shared preferences實現輕量級數據存儲41228.3 在Android 3.0以後版本的設備上使用SearchView41428.4 挑戰練習416第29章後台服務41729.1 創建IntentService41729.2 服務的作用41929.3 查找最新返回結果42129.4 使用AlarmManager延遲運行服務42229.4.1 PendingIntent42429.4.2 使用PendingIntent管理定時器42429.5 控制定時器42529.6 通知信息42829.7 深入學習:服務細節內容42929.7.1 服務的能與不能43029.7.2 服務的生命周期43029.7.3 non-sticky服務43029.7.4 sticky服務43129.7.5 綁定服務431第30章broadcast Intent43330.1 隨設備重啟而重啟的定時器43330.1.1 配置文件中的broadcast receiver43430.1.2 如何使用receiver43530.2 過濾前台通知消息43630.2.1 發送broadcast intent43730.2.2 動態broadcast receiver43730.2.3 使用私有許可權44030.2.4 使用ordered broadcast接收結果44230.3 receiver與長時運行任務446第31章網頁瀏覽44731.1 最後一段Flickr數據44731.2 簡單方式:使用隱式intent44831.3 較難方式:使用WebView44931.3.1 使用WebChromeClient優化WebView的顯示45331.3.2 處理WebView的設備旋轉問題45531.4 深入學習:注入JavaScript對象456第32章定製視圖與觸摸事件45732.1 創建DragAndDraw項目45732.1.1 創建DragAndDraw-Activity45832.1.2 創建DragAndDraw-Fragment45932.2 創建定製視圖46032.3 處理觸摸事件46232.4 onDraw(...)方法內的圖形繪制46532.5 挑戰練習:設備旋轉問題467第33章跟蹤設備的地理位置46833.1 啟動RunTracker項目46833.1.1 創建RunActivity46933.1.2 創建RunFragment47033.2 地理位置與LocationManager47233.3 接收定位數據更新broadcast47433.4 使用定位數據刷新UI顯示47533.5 快速定位:最近一次地理位置47933.6 在物理和虛擬設備上測試地理位置定位480第34章使用SQLite本地資料庫48234.1 在資料庫中存儲旅程和地理位置信息48234.2 查詢資料庫中的旅程列表48834.3 使用CursorAdapter顯示旅程列表49034.4 創建新旅程49334.5 管理現有旅程49434.6 挑戰練習:識別當前跟蹤的旅程500第35章使用Loader載入非同步數據50135.1 Loader與LoaderManager50135.2 在RunTracker應用中使用Loader50235.3 載入旅程列表50335.4 載入單個旅程50635.5 載入旅程的最近一次地理位置509第36章使用地圖51136.1 添加Maps API給RunTracker應用51136.1.1 使用物理設備測試地圖51136.1.2 安裝使用Google Play services SDK51136.1.3 獲取Google Maps API key51236.1.4 更新RunTracker應用的manifest配置文件51236.2 在地圖上顯示用戶的地理位置51336.3 顯示旅程路線51636.4 為旅程添加開始和結束地圖標注52036.5 挑戰練習:實時數據更新521第37章編後語52237.1 終極挑戰52237.2 關於我們52337.3 致謝523

⑼ 如何調整屏幕密度

1、確定手機的顯示density和解析度
desity翻譯成中文的意思是密度,在安卓系統中,desity是一個重要的顯示參數。如果density設置不當,如低解析度用了高density,會使得字體和其他一些UI顯示得特別小,甚至影響App兼容。要確定手機的density很簡單,使用RE文件管理器,開啟system目錄下的build.prop,找到「ro.sif.lcd_density=」的參數,後面的數字就是當前的density。
軟體名稱: RE文件管理器(RootExplorer)
軟體版本: 3.3.2
軟體大小: 2.38MB
軟體授權: 免費
適用平台: Android
下載地址: 一鍵下載 | 普通下載
找到build.prop文件,點擊編輯
這一行就是目前的系統density,需要做修改
確定屏幕解析度就更簡單了,自行查詢廠商官方數據即可。
2、根據解析度修改density
前面說到,如果density不對,會造成很多問題,所以修改解析度前,我們把density變更到對應的數值。以筆者的設備為例。筆者的設備默認解析度是1080p(1920x1080),density為480。如果要把解析度修改到720p(1280x720),那麼就按照下面的方法計算出需要修改的density數值。
需要修改成的density數值=480/(1080/720)=320
1080p的橫向、縱向解析度是720p的1.5倍,所以density需要除以1.5。如果你是2K解析度(2560x1440),想要修改成為1080p,那麼同理,計算公式如下:
需要修改的density數值=原density數值/(1440/1080)
使用RE文件管理器,編輯build.prop。將「ro.sif.lcd_density=」的參數改寫成為需要修改的數值,保存。
3、修改顯示解析度
修改density後,就可以接著修改顯示解析度了,這一步需要用到電腦,下面以Windows PC為例。首先需要安裝安卓adb開發包,下載後,按照壓縮包里的說明安裝。
軟體名稱: adb工具包
軟體版本: 1.0.32
軟體大小: 608KB
軟體授權: 免費
適用平台: Win2000 WinXP Win2003 Vista Win8 Win7

⑽ 第一行代碼和android編程權威指南哪個好

這里我們給Crime實體類添加兩個變數,java.util.Date類型的mDate和布爾類型的mSolved

用於表示陋習記錄的時間和是否更改陋習。

public class Crime {

private UUID mUid;

private String mTitle = "";

private Date mDate;

private Boolean Solved = false;

/**省略get set方法*/

同時在布局中也添加一個Button和CheckBox

android:id="@+id/crime_date"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_width="match_parent"

android:textSize="20sp"

android:text="@string/submit"

android:background="@drawable/submit"

/>

android:id="@+id/isSolved"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/isSolved"

/>

這邊我門再給Button進行背景設置,在res/drawable下面創建submit.xml的安裝文件

有關android:state

android 標簽描述

android:state_pressed

是否按下,如一個按鈕觸摸或者點擊

android:state_focused是否取得焦點,比如用戶選擇了一個文本框

android:state_hovered 游標是否懸停

android:state_selected它與focus state並不完全一樣,如一個list view
被選中的時候,它裡面的各個子組件可能通過方向鍵,被選中了。

android:state_checkable組件是否能被check。如:RadioButton是可以被check的

android:state_checked被checked了,如:一個RadioButton可以被check了

android:state_enabled能夠接受觸摸或者點擊事件

android:state_activated被激活

android:state_window_focused應用程序是否在前台,當有通知欄被拉下來或者一個對話框彈出的時候應用程序就不在前台了

如果有多個item,那麼程序將自動從上到下進行匹配,最先匹配的將得到應用

效果如下:點擊Button按鈕後會顯示顏色的變化。但是如果將,屏幕旋轉,效果將變化為button橫跨整個屏幕,我們希望Button和CheckBox是各占整行的50%

為此我們再添加一個landscape(橫向)布局

在res目錄下右鍵,選擇Android XML File寫入名字,要與原來縱向布局的名字一樣。選擇縱向的

這樣以後你會看到在res 目錄下多出一個layout-land目錄,表示在橫向情況下用該布局文件。修改橫向布局,在原來checkBox和Button位置替換為一下代碼

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:orientation="horizontal"

>

android:id="@+id/crime_date"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_weight="1"

android:textSize="20sp"

android:text="@string/submit"

android:background="@drawable/submit"

/>

android:id="@+id/isSolved"

android:layout_weight="1"

android:layout_marginLeft="20dp"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/isSolved"

/>

書上有個圖能夠很好的表示android:layout_weight屬性。android:layout_weight屬性與android:layout:width屬性相關(LinearLayout縱向條件下與android:layout:height相關)

如果Button和CheckBox的android:layout_width屬性都為wrap_content,則空間分配如下,含有額外的空間(extra
space)然後給Button和CheckBox添加android:layout_weight="1"屬性,則會將額外空間按1:1的比例分配給Button和CheckBox如果android:layout_weight比例是2:1(Button 2,CheckBox 1)那麼額外空間會按2;1進行分配那麼,如果想讓Button和CheckBox總的空間分配各佔一般怎麼辦呢?

可以在初始將android:layout_width="0dp",即在一開始不設置寬度,通過android:layout_weight進行空間分配。這樣我們完全控制了CrimeFragment在Portrait(縱向)和Landscape(橫向)情況下的布局情況。縱向圖在上面可以找到

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