1. swift 教程 swift介紹
1、要使用swift須擁有一台蘋果電腦。因為集成開發環境XCode只能運行在OS X系統上。電腦系統必須在OS 10.9.3及以上,電腦必須安裝Xcode集成開發環境。
2、下載完成後,雙擊下載的 dmg 文件安裝,安裝完成後我們將 Xcode 圖標踢移動到應用文件夾。Xcode 安裝完成後,就可以開始編寫 Swift 代碼了。接下來我們在應用文件夾打開 Xcode,打開後在屏幕頂部選擇 File => New => Playground。接著 為 playground 設置一個名字並選擇 iOS 平台。
3、如果你想創建 OS x 程序,需要導入 Cocoa 包 import Cocoa以上程序載入後,會在Playground 窗口右側顯示程序執行結果。
4、選擇一個Single View Application,並點擊next,創建一個簡單示例app應用。
5、接著我們輸入項目名稱(ProctName),公司名稱(Organization Name),公司標識前綴名(Organization identifier) 還要選擇開發語言(Language),選擇設備(Devices)。其中Language有兩個選項:Objective-c和swift,因為我們是學習swift當然選擇swift項了。 點擊Next下一步。
6、選擇存放的目錄,如果要使用Git源代碼管理,將勾上Source Control的create git repository on My Mac. 點擊create創建項目。
7、項目創建後,默認生成了一個示例文件,可以看到swift將oc中的h和m文件合並成了一個文件(即swift後綴名文件). Main.storyboard相當於xib文件,有比xib更多的功能。
8、打開main.storyboard,默認看到一個簡單的空白的應用界面,大小為平板界面大小。 如果開發都只需要開發兼容iphone手機的app,那麼可以把Use Auto Layout的勾去掉(默認為勾上)。彈出了一個對話框,讓我們選擇界面尺寸,iPhone 或 iPad。我們選擇iPhone的尺寸。
9、界面添加點內容,在右下方找到Text控制項,將它拖入storyboard上,並雙擊寫入文本Hello World!
10、運行一下模擬器(command+R 快捷鍵或在菜單欄中選擇 Proct => Run)。
至此,第一個Swift項目就完成了。
10、swift介紹
《Swift》是一種支持多編程範式和編譯式的開源編程語言,蘋果於2014年WWDC(蘋果開發者大會)發布,用於開發 iOS,OS X 和 watchOS 應用程序。 Swift 結合了 C 和 Objective-C 的優點並且不受 C 兼容性的限制。 Swift 在 Mac OS 和 iOS 平台可以和 Object-C 使用相同的運行環境。 2015年6月8日,蘋果於WWDC 2015上宣布,Swift將開放源代碼,包括編譯器和標准庫。
Swift 是一種全新的編程語言,結合了 C 和 Objective-C 的優點,並且不受C兼容性的限制。Swift 採用的安全編程模式添加了很多新特性,這使得編程更簡單,更靈活,也更有趣。Swift 在 Foundation 和 Cocoa的基礎上構建框架,並且採用了很多 Objective-C 的命名參數以及動態對象模型,並且支持過程式編程和面向對象編程。Swift 將現代編程語言的精華和蘋果工程師文化的智慧結合了起來,既能夠開發簡單的小程序,也能夠構建出一套完整的操作系統。
2. Swift Package Manager iOS 使用教程
SPM (Swift Package Manager),Apple 官方推出的包管理機制,在
Swift 3.0 版本中被引入,支持 macOS 和 Linux。在 Xcode 11 發布的時候,通過於 libSwiftPM 集成來支持 iOS、watchOS 和 tvOS 平台。
由於官方網站和網上針對 iOS 支持的文章不多,通過整合各方資料和探索研究,整理了這份文檔。
通過 Xcode 的向導創建一個簡單的 iOS 工程,如下圖所示:
通過菜單 File -> Swift Packages -> Add Package Dependency... 添加第三方 package。
配置中多了 Swift Packages 選項卡:
Targets 中已經自動添加鏈接:
通過菜單 File -> New -> Swift Package... 來創建本地 package:
經過測試,這一步非必須
包括應用、本地文件、鏈接等。
添加遠端(按照第 2 步): https://github.com/arthurlee/DemoDownloader.git
本文主要記錄了主要的試驗步驟,寫的很是簡略,如有不足,請大家不吝賜教,不勝感激!
3. 如何使在Swift中使用UIScrollView進行滾動和縮放
UIScrollView是IOS中非常有用的一個組件。它是通用組件UITableView的基類也是放置尺寸大於一個屏幕的內容時很好的組織方式。本教程會介紹UIScrollView的下列用法:
如何使用UIScrollView瀏覽大尺寸圖片。
如何在縮放時保持UIScrollView中的內容居中.
如何在UIScrollView中嵌入復雜的顯示層次關系。
如何使用UIScrollView的分頁(paging)特性, 聯合使用UIPageControl在不同頁面之間移動。
通過「偷窺」UIScrollView得到前一頁,後一頁還有當前頁的縮略圖。
其他內容!
本文假設你熟悉Swift語言和IOS開發。如果你完全是一名初學者, 你可能需要先學習一下本站的其他課程。
本文還假設你知道如何使用Interface Builder在view中添加對象和在你的代碼和Storyboard連接outlets。 如果你剛剛接觸Storyboards和Interface Builder, 你可以在開始本教程之前線學習一下本站的Storyboards教程。
開始
打開Xcode創建工程。選擇File\New\Project…, 接下來選擇iOS\Application\Single View Application模版。 在proct name輸入框中輸入ScrollViews, language選擇Swift, devices選擇 iPhone.
單擊Next選擇工程文件的保存位置。
之後下載工程的資源壓縮包, 然後將解加壓後的文件拖拽到工程的根目錄。並確保選中了「Copy items if needed」復選框。
本文會介紹Scroll view 的四種不同使用方式, 工程採用一個tableview來提供這四個選項。每個選項打開一個新的視圖控制器(view controller)來展示scroll views的一種用法。
下圖展示了完成時storyboard的狀態:
通過下列步驟創建一個tableview:
打開Main.storyboard刪除當前場景。 選擇view controller (單擊 storyboard) 然後刪除它。
關閉Auto Layout功能。在Utilities面板中選擇File Inspector, 取消Use Auto Layout復選框的選中狀態。這會彈出一個警告窗口。在彈出窗口中確保「Keep size class data for:」選中了iPhone。然後選擇Disable Size Classes。
接下來, 添加一個Table View Controller,從Object Library中拖拽一個Table View Controller到storyboard。
選中剛添加的table, 然後在菜單中選擇Editor\Embed In\Navigation Controller。
同時選中table view和table view controller, 將Attributes Inspector中的content type修改為Static Cells。
在文檔概要視圖中Table View單擊下面的按鈕顯示storyboard層次關系視圖,然後選中Table View Section. 將行數設置為4。
依次編輯table view的每一行, 將style設置為Basic,編輯顯示的標簽:
Image Scroll
Custom View Scroll
Paged
Paged with Peeking
注釋: 由於你將每一行的style設置成了「Basic」, 表單的每一行會出現額外的標簽子組件。你要再次展開每行的子項目來進行編輯。
保存storyboard, 之後構建並運行
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5. SWIFT的學習入門
第一個程序應該在屏幕上列印「Hello, world」。在 Swift 中,可以用一行代碼實現:
println("Hello, world")
如果你寫過 C 或者 Objective-C 代碼,那你應該很熟悉這種形式——在 Swift 中,這行代碼就是一個
完整的程序。你不需要為了輸入輸出或者字元串處理導入一個單獨的庫。全局作用域中的代碼會被自動當
做程序的入口點,所以你也不需要main函數。你同樣不需要在每個語句結尾寫上分號。
這個教程會通過一系列編程例子來讓你對 Swift 有初步了解,如果你有什麼不理解的地方也不用擔心—
—任何本章介紹的內容都會在後面的章節中詳細講解。
注意:
為了獲得最好的體驗,在 Xcode 當中使用代碼預覽功能。代碼預覽功能可以讓你編輯代碼並實時看到運
行結果。 使用let來聲明常量,使用var來聲明變數。一個常量的值在編譯時並不需要獲取,但是你只能為它賦值一
次。也就是說你可以用常量來表示這樣一個值:你只需要決定一次,但是需要使用很多次。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常量或者變數的類型必須和你賦給它們的值一樣。然而,聲明時類型是可選的,聲明的同時賦值的話,編
譯器會自動推斷類型。在上面的例子中,編譯器推斷出myVariable是一個整數(integer)因為它的初始
值是整數。
如果初始值沒有提供足夠的信息(或者沒有初始值),那你需要在變數後面聲明類型,用冒號分割。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
創建一個常量,顯式指定類型為Float並指定初始值為4。
值永遠不會被隱式轉換為其他類型。如果你需要把一個值轉換成其他類型,請顯式轉換。
let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
刪除最後一行中的String,錯誤提示是什麼?
有一種更簡單的把值轉換成字元串的方法:把值寫到括弧中,並且在括弧之前寫一個反斜杠。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have (apples) apples."
let fruitSummary = "I have (apples + oranges) pieces of fruit."
使用()來把一個浮點計算轉換成字元串,並加上某人的名字,和他打個招呼。
使用方括弧[]來創建數組和字典,並使用下標或者鍵(key)來訪問元素。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要創建一個空數組或者字典,使用初始化語法。
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果類型信息可以被推斷出來,你可以用[]和[:]來創建空數組和空字典——就像你聲明變數或者給函數
傳參數的時候一樣。
shoppingList = [] // 去逛街並買點東西 使用if和switch來進行條件操作,使用for-in、for、while和do-while來進行循環。包裹條件和循環變
量括弧可以省略,但是語句體的大括弧是必須的。
let indivialScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in indivialScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
teamScore
在if語句中,條件必須是一個布爾表達式——這意味著像if score { ... }這樣的代碼將報錯,而不會隱
形地與 0 做對比。
你可以一起使用if和let來處理值缺失的情況。有些變數的值是可選的。一個可選的值可能是一個具體的
值或者是nil,表示值缺失。在類型後面加一個問號來標記這個變數的值是可選的。
var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, (name)"
}
把optionalName改成nil,greeting會是什麼?添加一個else語句,當optionalName是nil時給greeting
賦一個不同的值。
如果變數的可選值是nil,條件會判斷為false,大括弧中的代碼會被跳過。如果不是nil,會將值賦給let
後面的常量,這樣代碼塊中就可以使用這個值了。
switch支持任意類型的數據以及各種比較操作——不僅僅是整數以及測試相等。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy (x)?"
default:
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
刪除default語句,看看會有什麼錯誤?
運行switch中匹配到的子句之後,程序會退出switch語句,並不會繼續向下運行,所以不需要在每個子句
結尾寫break。
你可以使用for-in來遍歷字典,需要兩個變數來表示每個鍵值對。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
largest
添加另一個變數來記錄哪種類型的數字是最大的。
使用while來重復運行一段代碼直到不滿足條件。循環條件可以在開頭也可以在結尾。
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
n
var m = 2
do {
m = m * 2
} while m < 100
m
你可以在循環中使用..<來表示範圍,也可以使用傳統的寫法,兩者是等價的:
var firstForLoop = 0
for i in 0..<3 {
firstForLoop += i
}
firstForLoop
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
secondForLoop += 1
}
secondForLoop
使用..<創建的范圍不包含上界,如果想包含的話需要使用...。 使用func來聲明一個函數,使用名字和參數來調用函數。使用->來指定函數返回值。
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello (name), today is (day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
刪除day參數,添加一個參數來表示今天吃了什麼午飯。
使用一個元組來返回多個值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()
函數可以帶有可變個數的參數,這些參數在函數內表現為數組的形式:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
函數可以嵌套。被嵌套的函數可以訪問外側函數的變數,你可以使用嵌套函數來重構一個太長或者太復雜
的函數。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函數是第一等類型,這意味著函數可以作為另一個函數的返回值。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函數也可以當做參數傳入另一個函數。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函數實際上是一種特殊的閉包,你可以使用{}來創建一個匿名閉包。使用in將參數和返回值類型聲明與閉
包函數體進行分離。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
有很多種創建閉包的方法。如果一個閉包的類型已知,比如作為一個回調函數,你可以忽略參數的類型和
返回值。單個語句閉包會把它語句的值當做結果返回。
numbers.map({ number in 3 * number })
你可以通過參數位置而不是參數名字來引用參數——這個方法在非常短的閉包中非常有用。當一個閉包作
為最後一個參數傳給一個函數的時候,它可以直接跟在括弧後面。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 } 使用class和類名來創建一個類。類中屬性的聲明和常量、變數聲明一樣,唯一的區別就是它們的上下文
是類。同樣,方法和函數聲明也一樣。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with (numberOfSides) sides."
}
}
要創建一個類的實例,在類名後面加上括弧。使用點語法來訪問實例的屬性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
這個版本的Shape類缺少了一些重要的東西:一個構造函數來初始化類實例。使用init來創建一個構造器
。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with (numberOfSides) sides."
}
}
注意self被用來區別實例變數。當你創建實例的時候,像傳入函數參數一樣給類傳入構造器的參數。每個屬性都需要賦值——無論是通過聲明(就像numberOfSides)還是通過構造器(就像name)。如果你需要在刪除對象之前進行一些清理工作,使用deinit創建一個析構函數。子類的定義方法是在它們的類名後面加上父類的名字,用冒號分割。創建類的時候並不需要一個標準的根類,所以你可以忽略父類。
子類如果要重寫父類的方法的話,需要用override標記——如果沒有添加override就重寫父類方法的話編譯器會報錯。編譯器同樣會檢測override標記的方法是否確實在父類中。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length (sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
創建NamedShape的另一個子類Circle,構造器接收兩個參數,一個是半徑一個是名稱,實現area和
describe方法。
屬性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length (sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之後顯式的設置一個名字。
注意EquilateralTriangle類的構造器執行了三步:
設置子類聲明的屬性值
調用父類的構造器
改變父類定義的屬性值。其他的工作比如調用方法、getters和setters也可以在這個階段完成。
如果你不需要計算屬性但是需要在設置一個新值之前運行一些代碼,使用willSet和didSet。
比如,下面的類確保三角形的邊長總是和正方形的邊長相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
類中的方法和一般的函數有一個重要的區別,函數的參數名只在函數內部使用,但是方法的參數名需要在
調用的時候顯式說明(除了第一個參數)。默認情況下,方法的參數名和它在方法內部的名字一樣,不過
你也可以定義第二個名字,這個名字被用在方法內部。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
處理變數的可選值時,你可以在操作(比如方法、屬性和子腳本)之前加?。如果?之前的值是nil,?後面
的東西都會被忽略,並且整個表達式返回nil。否則,?之後的東西都會被運行。在這兩種情況下,整個表
達式的值也是一個可選值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength 使用enum來創建一個枚舉。就像類和其他所有命名類型一樣,枚舉可以包含方法。
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.toRaw())
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw()
寫一個函數,通過比較它們的原始值來比較兩個Rank值。
在上面的例子中,枚舉原始值的類型是Int,所以你只需要設置第一個原始值。剩下的原始值會按照順序
賦值。你也可以使用字元串或者浮點數作為枚舉的原始值。
使用toRaw和fromRaw函數來在原始值和枚舉值之間進行轉換。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚舉的成員值是實際值,並不是原始值的另一種表達方法。實際上,如果原始值沒有意義,你不需要設置
。
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
給Suit添加一個color方法,對spades和clubs返回「black」,對hearts和diamonds返回「red」。
注意,有兩種方式可以引用Hearts成員:給hearts常量賦值時,枚舉成員Suit.Hearts需要用全名來引用
,因為常量沒有顯式指定類型。在switch里,枚舉成員使用縮寫.Hearts來引用,因為self的值已經知道
是一個suit。已知變數類型的情況下你可以使用縮寫。
使用struct來創建一個結構體。結構體和類有很多相同的地方,比如方法和構造器。它們之間最大的一個
區別就是 結構體是傳值,類是傳引用。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The (rank.simpleDescription()) of
(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
給Card添加一個方法,創建一副完整的撲克牌並把每張牌的 rank 和 suit 對應起來。
一個枚舉成員的實例可以有實例值。相同枚舉成員的實例可以有不同的值。創建實例的時候傳入值即可。
實例值和原始值是不同的:枚舉成員的原始值對於所有實例都是相同的,而且你是在定義枚舉的時候設置
原始值。
例如,考慮從伺服器獲取日出和日落的時間。伺服器會返回正常結果或者錯誤信息。
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at (sunrise) and sunset is at (sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... (error)"
}
給ServerResponse和switch添加第三種情況。
注意如何從ServerResponse中提取日升和日落時間。 使用protocol來聲明一個介面。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
類、枚舉和結構體都可以實現介面。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
寫一個實現這個介面的枚舉。
注意聲明SimpleStructure時候mutating關鍵字用來標記一個會修改結構體的方法。SimpleClass的聲明
不需要標記任何方法因為類中的方法經常會修改類。
使用extension來為現有的類型添加功能,比如添加一個計算屬性的方法。你可以使用擴展來給任意類型
添加協議,甚至是你從外部庫或者框架中導入的類型。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number (self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
7.simpleDescription
給Double類型寫一個擴展,添加absoluteValue功能。
你可以像使用其他命名類型一樣使用介面名——例如,創建一個有不同類型但是都實現一個介面的對象集
合。當你處理類型是介面的值時,介面外定義的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
即使protocolValue變數運行時的類型是simpleClass,編譯器會把它的類型當做ExampleProtocol。這表
示你不能調用類在它實現的介面之外實現的方法或者屬性。 在尖括弧里寫一個名字來創建一個泛型函數或者類型。
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
var result = ItemType[]()
for i in 0..<times {
result += item
}
return result
}
repeat("knock", 4)
你也可以創建泛型類、枚舉和結構體。
// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> {
case None
case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)
在類型名後面使用where來指定一個需求列表——例如,要限定實現一個協議的類型,需要限定兩個類型
要相同,或者限定一個類必須有一個特定的父類。
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element:
Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
修改anyCommonElements函數來創建一個函數,返回一個數組,內容是兩個序列的共有元素。
簡單起見,你可以忽略where,只在冒號後面寫介面或者類名。<T: Equatable>和<T where T:Equatable>是等價的。
6. swift標准庫有哪些內置函數
swift的新內置函數太多了,就基本的數據類型中,Int Double Float String Array等都有很多的方法,一時半會也講不完。http://www.cocoachina.com/special/swift/ cocoachina是個不錯網站,去論壇可以找到很多講swift的地方,也有剛剛翻譯完的swift的中文版pdf。
但是我看了原版的書之後,覺得雖然蘋果的原版圖書講的是很清晰、易懂,但是對於一些新的概念,難懂的方面都沒有講到。即使在讀中文版的時候也會一知半解。所以
推薦www.imooc.com這個網站,有一門新開的swift教程,不是很長,看完了估計比看幾遍書都管用。
7. IOS(一)swift知識點速記
var a = "ddd"
print(a)
let a = 1
print(a)
var b : Int = 1
聲明:
取值 使用!,每次取值需要先判斷是否為nil
可選綁定
整型字面量可以是一個十進制,二進制,八進制或十六進制常量。 二進制前綴為 0b,八進制前綴為 0o,十六進制前綴為 0x,十進制沒有前綴:
布爾型字面量的默認類型是 Bool。布爾值字面量有三個值,它們是 Swift 的保留關鍵字:
聲明
屬性
方法
數組賦給變數則,可以增刪修數組元素;如果賦給常量,則數組大小內容都不可更改。
創建數組
訪問數組元素
數組操作
遍歷數組
合並數組
數組屬性
用來存儲無序的相同類型數據的集合,Swift 字典會強制檢測元素的類型,如果類型不同則會報錯。
創建字典,賦給變數,則可增刪修,賦給常量,則什麼都不能變。
創建字典
訪問字典
修改字典
字典內刪除元素
字典遍歷
字典轉換為數組 ,將key單獨抽取出來形成數組,將value單獨抽取出來形成數組
字典屬性
元組與數組類似,不同的是,元組中的元素可以是任意類型,使用的是圓括弧。
函數中使用元祖
如果沒有顯示指定函數返回值,隱式返回值將會是Void。
函數定義和調用
函數參數名
可變參數,可以接受零個或多個值。函數調用時,你可以用可變參數來指定函數參數,其數量是不確定的。可變參數通過 在變數類型名後面加入(...) 的方式來定義。
參數類型:
函數類型,使用函數類型就像使用其他類型一樣,可以自己定義函數類型
定義一個叫做 addition 的變數,參數與返回值類型均是 Int ,並讓這個新變數指向 sum 函數。注意,sum 和 addition 要有同樣的類型。
函數嵌套,指的是函數內定義一個新的函數,外部的函數可以調用函數內定義的函數。
本文參考 菜鳥教程 swift教程 做的筆記
https://www.runoob.com/swift/swift-tutorial.html
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書名:Swift基礎教程 第2版
作者:【美】皮特
譯者:袁國忠
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2016-6-1
頁數:242
內容簡介:
本書針對初學者,從變數、類型、函數、閉包等基本概念入手,結合Swift 示例,一步步指導讀者使用Swift 開發App。書的最後給出了一個App 開發全流程。
本書適合任何想學習Swift 的人員參考。
作者簡介:
Boisy G. Pitre
資深蘋果開發專家,曾任Siri語音識別技術提供方Nuance公司Mac產品小組的資深軟體工程師,參與開發了語音識別軟體Dragon Dictate。MacTech雜志「Developer to Developer」月度專欄作家,曾多次在MacTech和CocoaConf等會議上發表技術演講。現任情緒識別公司Affectiva的移動遠景規劃師,領導團隊致力於將公司的表情分析技術遷移到移動平台。
9. Swift中結構體的方法調度&內存分區
如下結構體
在 匯編模式 下,可知 結構體 的 函數 調用方式是 靜態調用 (直接調用):
通過在 MachOView 中打開 可執行文件 :
通過上圖可知:在 調用函數 時,不用再去其他地方查找teach的函數地址, 編譯鏈接 完成之後,地址就已經 確定 放在 text 欄位里;所以說 結構體 的函數調度方式是 靜態 調度,意味著 結構體 是 不 會 存儲 其中的 函數 ,執行 效率 非常 高 。
存儲的是 符號 位於( String Table )字元串表中的 位置 , 不 直接存儲 符號 。
符號 經過 swift 命令重整( nm )變成了符號表中存放的內容。
所以也可以通過以下命令在 終端 拿到 符號表 :
其中:
path --> 可執行文件 的地址
addr -->指定 函數地址
如下圖:
在 Release 模式下,會多生成一個 .dsYM 文件用於 捕獲崩潰 、 查找debug 信息,在 線上使用 該文件。 符號表 中 不 再 保留 那些靜態鏈接的函數符號(在字元串表中的位置信息),因為一旦編譯完成就能確定地址,這時符號表 精簡很多 ,不佔用macho文件大小,保留的是那些 不能確定地址的符號 (在字元串表中的位置)。
總結:靜態調度的函數一旦 編譯完成 就能確定 地址 ,再通過 地址 調用函數,只是在 debug 模式下為了 方便調試 才將該地址的 符號信息 以字元串形式 存儲 在 字元串表 中,在字元串表中的 位置信息 又 存儲 在 符號表 中,並 不 是通過 符號表 中去查找到函數 地址 再進行調度,要注意 先後順序 。
首先需了解:
程序的 靜態基地址 :在 Load Commands 中 __TEXT 欄位里, VM Address 就是靜態基地址。
程序運行 首地址 :在 lldb 中通過 image list 命令來 查看 首地址。
隨機偏移地址 :在可執行程序隨機裝載到內存中時的隨機地址,就是我們當前這application偏移的地址。可通過 程序運行首地址 - 程序的靜態基地址 得到。
最終: 靜態函數的地址 = 符號表中函數地址 + 隨機偏移地址
通過上圖可知:
偏移地址 = 程序運行首地址 - 程序的靜態基地址即 0x5a47000
計算一下:靜態函數的地址 = 符號表中函數地址 + 隨機偏移地址 即
0x105a48db0 = 0x100001DB0 + 0x5a47000
這張表的本質其實就類似我們理解的 數組 ,聲明在 class 內部的方法在 不 加任何 關鍵字 修飾的過程中, 連續 存放在我們當前的 地址空間 中。
首先了解 ARM64 下的幾個 匯編指令 :
通過以下例子在匯編模式下:
可以看出上面的函數都是按 順序 放在 函數表 中。
接下來通過 SIL 中查源碼斷點來看一下:
可看出 V-Table 就是一個 數組 結構。
如果更改方法聲明的 位置 ,將方法放在 extension 中聲明:
匯編模式下可看出:如果方法聲明放在 extension 中,則是直接 地址調用 。為什麼呢?舉個例子:在Swift中,一個類有 子類 ,有 extension ,extension可以寫在任意Swift文件中,如果 子類 所在文件優 先 於 extension 所在文件 載入 ,子類的函數表會首先 繼承 父類的函數表,其次是自己的函數列表,當載入到extension時發現有函數,這時子類中沒有指針記錄哪些是父類方法哪些是自己的方法,就沒法將extension中的方法按 順序 的插入自己的 函數表 中。
擴展:OC中分類方法的調用
匯編模式下直接 地址調用 :
SIL 的 V-Table 中也沒有加入 final 修飾的 teach 函數:
OC-Swift 橋接演示:
在 OC 項目中新建 Swift 文件並選擇 Create Bridging Header ,Swift中:
要在 OC 中使用 Swift 文件,就需要導入 頭文件 ,頭文件查看方式如下:
如果 YYTeacher 不繼承 NSObject ,該頭文件中則沒有與 YYTeacher 相關的類信息,就不能訪問到 YYTeacher 這個類。
繼承 NSObject 後頭文件中才有下列信息:
接下來在 OC 文件中:
在 OC 中,只能訪問到有 @objc 修飾的 teach 函數,而沒有 @objc 修飾的 teach1 則不能被訪問到。
這時調用 t.teach() 列印的則是 teach1 , @_dynamicReplacement(for:teach) 在 extension 中將 teach() 動態替換成 teach1() 。
內存分區 模型如下圖:
上面例子中的 age 就存放在 棧 內存中。
上面例子中的 t裡面存放的地址 就是在 堆區 地址。
在上面例子中,
注意: SEGMENT 和 SECTION 是 Macho 文件對 格式 的劃分,而內存分區是人為對 內存布局 的分區,所以對於上面例子中 a 存放在 全局區 和在 Macho 文件中存放 __DATA.__data 裡面互不沖突。
從上面圖片中可以看出, 全局已初始化變數 a和age2的地址比較 接近 ,而且比 全局未初始化變數 的地址 低 ,可以更詳細的對全局區進行分區:
如果例子中加入 全局已初始化靜態常量
因為 age3 是 靜態不可修改 的,macho文件直接 不 會記錄 age3 的 符號 信息, 賦值 過程中對於編譯器來說 age3 這個 符號 根本 不存在 ,就是一個值 30 ,這里的 int b = age3 就相當於 int b = 30 。
對於Swift來說, let age = 10
這種情況下,因為age是不可變的,所以不允許通過 po withUnsafePointer(to: &age){print($0)} 這種方式來獲取age的地址。
可以通過以下方式在 匯編模式 下來獲取 age 的地址為 0x100008028 :
可知 age 的符號信息在 macho 文件中存放在 __DATA.__common 裡面.
綜上可知:和 C/OC 相比, Swift 對於 全局 變數在 Macho 文件中的 劃分規則 是 不一樣 的.