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cwindows編程pdf

發布時間:2022-12-18 12:46:50

㈠ 關於C和WINDOWS編程

問題1:可以。
問題2:這個肯定要學的,好好學習API吧,c語言語法知識掌握熟悉後,MFC是初學者首選,之後就是擺脫MFC,自己編寫消息映射機制,向高級前進。
問題3:c與c++有一定區別,但如果你學會了C,那麼C++就會了80%了。只要是編寫高級一點的程序,都要用到API,否則得自己寫函數,得不償失。

㈡ 如何在windows上用c語言編程

windows環境使用C語言編程,需要先部署C語言開發環境,初學階段可以使用Dev c++、Codeblocks等,高級階段可以使用vscode 、visual studio等

㈢ 《Windows核心編程(第5版)微軟技術叢書》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《Windows核心編程》(Jeffrey Richter)電子書網盤下載免費在線閱讀

鏈接:

密碼:xdpk

書名:Windows核心編程

作者:Jeffrey Richter

豆瓣評分:9.2

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2008-8

頁數:820

內容簡介:

【內容簡介】

本書是Windows 程序設計領域的名著,涵蓋了Windows 的最新版本Vista 以及Windows XP 的最新內容。書中全面深入地介紹了Windows 的各種基本要素,如進程、線程池、虛擬內存、DLL、設備I/O 和SEH 等,並列舉了大量應用程序,精闢地分析了要素的使用方法。.

本書適於各層次Windows 編程人員閱讀。 ...

【目錄信息】

Acknowledgments . xxi

Introction xxiii

64-Bit Windows xxiii

What』s New in the Fifth Edition xxiv

Code Samples and System Requirements xxvi

Support for This Book xxvi

Questions and Comments xxvi

Part I Required Reading

1 Error Handling 3

Defining Your Own Error Codes 7

The ErrorShow Sample Application 7

2 Working with Characters and Strings 11

Character Encodings 12

ANSI and Unicode Character and String Data Types 13

Unicode and ANSI Functions in Windows 15

Unicode and ANSI Functions in the C Run-Time Library 17

Secure String Functions in the C Run-Time Library 18

Introcing the New Secure String Functions 19

How to Get More Control When Performing String Operations 22

<< 查看詳細目錄

作者簡介:

Jeffrey Richter全球享有盛譽的微軟技術專家,著名技術咨詢和培訓公司Wintellect創始人之一,MSDN Magazine雜志特邀編輯。多年來,他擔任微軟各開發團隊顧問,參與了微軟的許多關鍵產品包括各版本Windows、Visual Studio、Microsoft Offce和.NET框架的設計和編程。他撰寫了一系列著作,包括本書和《深入理解.NET》(第2版·英文版,人民郵電出版社。2008),都堪稱技術圖書的典範,影響了一代Windows程序員,並因此榮獲微軟公司杜區最高技術榮譽「微軟軟體傳奇人物」(Software Legend)稱號。

㈣ c語言windows編程

fp=fopen("szFile","r");

==>

fp=fopen(szFile,"r");

㈤ windows C 語言編程問題

說實話我也在求找這方面的資料啊
我這有點給你看看好了

一個最簡單的Windows C程序。

#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
MessageBox(NULL,"Hello 歡迎使用Turbo C for Windows 集成實驗與學習環境!","我的第一個Windows程序",MB_OK);
return 0;
}

程序的運行結果是:

程序解析:

1、windows.h是每一個Windows程序都需要的頭文件。

2、WinMain函數是所有Windows C程序的入口,類似於DOS C中的main函數。

3、MessageBox是一個Win32 API函數(API,Application Programming Interface 應用程序介面),其作用是彈出一個對話框,顯示消息的內容。該函數的第一個參數是用來指定父窗口句柄,即對話框所在的窗口句柄。第二個參數是用來顯示消息的內容(你可以修改成你想顯示的內容)。第三個參數是 對話框標的標題,如本例的「我的第一個Windows程序」,第四個參數是指定對話框中顯示的按鈕,試一試,將MB_OK修改成MB_OKCANCEL,運行一下程序會出現什麼結果,再試一試修改成MB_RETRYCANCEL

試一試將個求1+2+3+…+100的和的DOS C程序修改成Windows 程序。
#include "stdio.h"
main()
{
int sum=0,i;
for(i=1;i<=100;i++)
{
sum=sum+i;
}
printf("1-100自然書數的和是:%d\n",sum);
}

參考程序:

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
int sum=0,i;
char str1[40]="1-100自然書數的和是:",str2[10];
for(i=1;i<=100;i++)
{
sum=sum+i;
}
itoa(sum,str2,10); /*將整型變數sum的運算結果轉化字元串str2,以方便顯示*/
strcat(str1,str2); /*將str1的值(1-100自然書數的和是:)與str2連接,以方便顯示*/

MessageBox(NULL,str1,"第二個Win32程序",MB_OK);
return 0;
}

運行結果:

二、Windows 程序簡介

(1)Windows C程序的組成:

1.C程序源文件,擴展名為.c或.cpp

2.頭文件,擴展名為.h

3.資源文件,擴展名為.rc

(2)源程序的組成結構

Windows C程序有相對固定的基本結構,一般有入口函數WinMain和窗口函數。

1、WinMain函數

是所有Windows C程序的入口,類似於DOS C的main函數,其功能是完成一系列的定義和初始化工作,並產生消息循環。消息循環是整個程序運行的核心。

WinMain函數有三個基本的組成部分:函數說明、初始化和消息循環

a、WinMain函數的說明:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

參數說明:

hInstance 應用程序當前實例句柄

hPrevInstance 前一個實例句柄,在32位系統中該參數永遠是NULL

szCmdLine 程序運行時的命令行參數

iCmdShow 程序運行時的顯示方式,如最大化、最小化、隱藏顯示等。

b、初始化

初始化包括窗口類的定義、注冊、創建窗口實例和顯示窗口四部分。

這是固定格式,所有的Windows程序基本一樣,記住即可,具體參見下面的程序實例的注釋。

2、窗口函數

窗口函數定義了Windows C程序對接受到的不同消息的響應,其中包含了應用程序對各種可能接收到的消息的處理過程,是消息處理分支控制語句的集合。通常窗口函數是有一個或多個switch語句組成。每一條case語句對應一種消息,當應用程序接收到一個消息時,就會執行相應case 語句下的程序模塊來完成相應的功能。

窗口函數說明:

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

參數說明:

hwnd 窗口句柄

message 代表所處理消息的消息值

wParam 消息的附加參數,是message的進一步信息

lParam 消息的附加參數,是message的進一步信息

一般用法:

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{
...
switch (message)
{
case 常數1:
...

case 常數2:

...

...

case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ; //在消息隊列中插入一條「退出」消息
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);//執行默認的消息處理
}

窗口函數的主體是消息處理語句,該語句是有一系列case語句組成。我們學習者自需要根據窗口可能收到的消息在case語句中編寫相應的處理程序即可。

三、一個簡單的Windows C程序:Hello World程序

#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; //窗口函數聲明

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow) //WinMain函數說明
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;
HWND hwnd ; //窗口句柄
MSG msg ; //消息結構
WNDCLASS wndclass ; //窗口類結構

//下面是窗口類的定義
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;//載入圖標供程序使用
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; //載入滑鼠指針供程序使用
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;//獲取一個圖形對象,在這個例子中,是獲取繪制窗口背景的刷子
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;

//下面是窗口類的注冊
if (!RegisterClass (&wndclass))//為程序窗口注冊窗口類
{
return 0 ;
}

//根據窗口類創建窗口
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("一個簡單的Win32程序"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL

) ;

//顯示窗口

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ; //指示窗口刷新自身

//消息循環

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ; //轉換某些鍵盤消息
DispatchMessage (&msg) ; //將消息發送給窗口過程
}
return msg.wParam ;
}

//窗口函數
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;

switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; //開始窗口繪制
GetClientRect (hwnd, &rect) ; //獲取窗口客戶區的尺寸
DrawText (hdc, TEXT ("Hello World!"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ; //顯示Hello World,可以修改程序你要顯示的內容

EndPaint (hwnd, &ps) ; //結束窗口繪制
return 0 ;

case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ; //在消息隊列中插入一條「退出」消息
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);//執行默認的消息處理
}

提示:該程序的源代碼在《簡單的入門程序實例》中

四、總結

所有Windows 程序的基本結構都與上面的實例相同或相近(說明:有的程序是將窗口類和窗機窗口封住成函數後調用,其實質是一樣的),記住一個例子,編寫其他程序時,在其上面修改即可。

說明:上面的程序沒有帶資源文件,在《簡單的入門程序實例》中有一個帶有資源文件的記事本程序源代碼,程序運行界面。

如果還嫌不夠可以去我的博客看看http://hi..com/hacker水鏡/blog

㈥ C語言windows,OpenGL編程

  1. 查找 MSDN 可以得知,MSG 裡面的 pt 坐標是相對於窗口的左上角的;

2. 至於聲音控制和播放,可以使用 Windows 自帶的 MCI API,或者使用 DirectSound 來播放,我推薦你使用 un4seen 的 BASS,簡單實用強大,一兩個函數就可以播放音效了;

3. 你要使用 alpha blend 與桌面進行鏤空運算,就必須首先獲得桌面的窗體句柄,OpenGL 的 alppha 運算我不是很懂,不過 Direct3D 的話就簡單多了;

4. 屏幕常亮,其實就是阻止系統進入休眠狀態,每當系統要進入休眠狀態之前,都會向系統的所有窗口發送一條消息,你攔截這條消息,進行特別的處理就可以防止系統進入休眠了,至於是什麼消息,請查看 MSDN,我也好久沒用過這條消息了;

5.bmp 文件可以保存 alpha 通道,使用 32bit 色深的 bmp 文件就可以了,RGB 分別 8bit,alpha 通道 8bit,不過說到 alpha 通道,tga 或者 png 圖片更加合適,因為他們可以進行無損壓縮

6.用GetPocAddress導出函數,只能用類型強制轉換,這個是 windows 的原則,我們只能去迎合它了 ...

7. 執行 NULL 指針的話,不同的系統會有不同的反應,XP 是直接程序崩潰,Vista 或者以上的系統,就會提示無響應

8. 如果你建立的工程是 Win32 窗口程序,那麼就不會有 DOS 窗口,如果你建立的是 Win32 控制台程序,那麼就會有 DOS 窗口;如果你使用 OpenGL 實用庫來創建 OpenGL 程序,那個 DOS 窗口是無法消除的,它可以幫助你進行錯誤排查

9. 不要用 Dev C++ 了,用 VS2010 吧,這是行業規范


最後,祝樓主學習愉快

㈦ c語言windows編程的學習方法

你要明白,你要想學習window API編程,就要有一個打持久戰的心理。。。。。那麼現在,我建議你買一本windows程序設計或者網上下載一本,看看。。每一章認認真真的學習,剛開始你肯定看不懂的。。等你將那一本書反復多看幾遍之後,最後再前後聯系起來想一想,原來windows程序如此啊。要是覺得無聊的話看書,可以到網上下載些視頻教程來看,有API教程的,但我覺得看教程,那個質量不太好,知識含金量不太高,將幾十分鍾其實就是那一個道理,而且將了你聽了也不一定懂,因為他涉及的可能是後面的知識。。還不如自己慢慢看書呢。。但再說,看書你也要學會增么看,書上有很多源程序,在VC6.0裡面都是可以編譯通過的,所以說邊看的時候你也應該一邊試著編程。。等你看完了之後。。你也就知道我們看到的窗口時怎樣產生的。。其實就是一堆API構成的。。學習API其實就是要學會如何自己能夠成功的調用一個陌生的API函數的能力,要想一下記住這么多API事不可能的也是不太現實的。。記住。。很多東西必須從原理開始。。最好學學數據結構,。。以後才能編寫出質量較高的程序,。。當然你也可以不用學他。。只是玩玩編程的話。

最後說一句:你如果學完windows程序設計這本書,你絕對能夠擁有自學其他API函數的能力。。我是在教你給高樓打地基呢?呵呵。。。。

㈧ 推薦一本用C語言講解的windows編程書籍~

Windows 程序設計(第5版)-----Charles Petzold 「windows編程泰山北斗」
很經典的Windows編程教材,同時以C語言講解;

Windows核心編程----------Jeffrey Richter 「windows編程泰山北斗」---
這也是Windows編程教材中的經典,更著重於系統編程,代碼涉及一些C++,但是不多,有一些基礎就行。

㈨ 推薦幾本用 c實踐 windows api 編程入門書籍

《The C programming Language》作者是C語言的設計者

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