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java設計模式第2版pdf

發布時間:2022-12-26 02:56:50

『壹』 《java面向對象編程第二版》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

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簡介:《Java 面向對象編程》 內容由淺入深,緊密結合實際,利用大量典型實例,詳細講解Java面向對象的編程思想、編程語法和設計模式,介紹常見Java類庫的用法,總結Java編程的各種經驗

『貳』 求pdf格式java設計模式中文版

『叄』 《java與模式》(閻宏)和《java設計模式》(張逸)這兩本書誰讀過,感覺怎麼樣推薦使用那本謝謝各位

朋友,這兩本書鄙人很早就讀過了。兩本書都是好書,當然如果一定要分出高低的話,閻宏博士的《java與模式》更系統、更全面、更深入一些。設計模式的學習只是領悟設計模式的一部分,另一部分就是實踐,理論聯系實踐才能徹底領悟設計模式的妙處。如果你的時間還能擠出更多一點的話,我比較推薦的閱讀路徑是1 快讀一遍《java設計模式》 2 快讀一遍《java與模式》 3 精讀一遍《java與模式》,這樣既可以深入理解和學習《java與模式》,也能夠領略一下《java設計模式》的不同之處,豈不妙哉?!

『肆』 java設計模式

Java有很多設計模式呀。。。你這個問題是想問什麼呢。。。你可以去找本Java設計模式的書來看

『伍』 Java設計模式的介紹

《Java設計模式》是2009年由清華大學出版社出版的圖書,作者是耿祥義、張躍平。該書探討在Java程序設計中怎樣使用著名的23個設計模式。

『陸』 java 設計模式(工廠方法)

工廠模式是最常用的一種模式,用它的主要目的是為了動態的創建對象(而不是預先知道它就是某個對象),你的例子中,對象在被創建前並未實例化,還有一種就是結合Class.forName("類名").newInstance();
IWorkFactory
studentWorkFactory=Class.forName("StudentWork").newInstance();//此時"StudentWork"可以作為一個參數來傳遞。
這樣你就可以把你的程序寫得更活了。

『柒』 IT培訓分享Java常見設計模式

正常情況下一個設計模式描述了一個被證實可行的方案。這些方案非常普遍,是具有完整定義的最常用的模式。IT培訓http://www.kmbdqn.com/認為一般模式有4個基本要素:模式名稱(patternname)、問題(problem)、解決方案(solution)、效果(consequences)。常見的Java設計模式有以下10種:



1、橋梁模式(Bridge):將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。


2、合成模式(Composite):將對象組合成樹形結構以表示"部分-整體"的層次結構。它使得客戶對單個對象和復合對象的使用具有一致性。


3、抽象工廠模式(AbstractFactory):提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無需指定它們具體的類。


4、裝飾模式(Decorator):動態地給一個對象添加一些額外的職責。就擴展功能而言,它能生成子類的方式更為靈活。


5、適配器模式(Adapter):將一個類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面。適配器模式使得原本由於介面或類不兼容而不能一起工作的類可以一起工作。


6、責任鏈模式(ChainofResponsibility):為解除請求的發送者和接收者之間耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。將這些對象連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它。


7、工廠方法(FactoryMethod):定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定將哪一個類實例化。FactoryMethod使一個類的實例化延遲到其子類。


8、建造模式(Builder):將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示。


9、門面模式(Facade):為子系統中的一組介面提供一個一致的界面,門面模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。


10、命令模式(Command):將一個請求封裝為一個對象,從而可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可取消的操作。


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簡介:在單核CPU時代,單任務在一個時間點只能執行單一程序,隨著多核CPU的發展,並行程序開發變得尤為重要。本書主要介紹基於Java的並行程序設計基礎、思路、方法和實戰。一,立足於並發程序基礎,詳細介紹Java進行並行程序設計的基本方法。第二,進一步詳細介紹了JDK對並行程序的強大支持,幫助讀者快速、穩健地進行並行程序開發。第三,詳細討論了「鎖」的優化和提高並行程序性能級別的方法和思路。第四,介紹了並行的基本設計模式,以及Java 8/9/10對並行程序的支持和改進。第五,介紹了高並發框架Akka的使用方法。第六,詳細介紹了並行程序的調試方法。第七,分析Jetty代碼並給出一些其在高並發優化方面的例子。本書內容豐富,實例典型,實用性強,適合有一定Java基礎的技術開發人員閱讀。

『玖』 java設計模式

轉一個給你吧
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設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。
其中創建型有:
一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點
二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無須指定它們的具體類。
三、Factory Method,工廠方法:定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類,Factory Method使一個類的實例化延遲到了子類。
四、Builder,建造模式:將一個復雜對象的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型來創建新的對象。
行為型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。
七、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知自動更新。
八、Template Method,模板方法:定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個演算法的結構即可以重定義該演算法得某些特定步驟。
九、Command,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊和記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。
十、State,狀態模式:允許對象在其內部狀態改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。
十一、Strategy,策略模式:定義一系列的演算法,把他們一個個封裝起來,並使他們可以互相替換,本模式使得演算法可以獨立於使用它們的客戶。
十二、China of Responsibility,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關系
十三、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。
十四、Visitor,訪問者模式:表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用於這個元素的新操作。
十五、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
十六、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。
結構型有:
十七、Composite,組合模式:將對象組合成樹形結構以表示部分整體的關系,Composite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
十八、Facade,外觀模式:為子系統中的一組介面提供一致的界面,fa?ade提供了一高層介面,這個介面使得子系統更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問
二十、Adapter,適配器模式:將一類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面,Adapter模式使得原本由於介面不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。
二十一、Decrator,裝飾模式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。
二十二、Bridge,橋模式:將抽象部分與它的實現部分相分離,使他們可以獨立的變化。
二十三、Flyweight,享元模式

23種設計模式要在這里詳細的都說一遍內容實在太多了啊,推薦你一本好書《軟體秘笈:設計模式那點事》,裡面講解的23中設計模式例子很生動,容易理解,還有JDK中設計模式應用情況,看了收獲挺大的!網路裡面搜「設計模式」,第一條中設計模式網路中就有首推該圖書,瀏覽量在20幾萬以上的,不會錯的。

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