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書名:製作進行
作者:(日)舛本和也
譯者:王維幸
豆瓣評分:7.4
出版社:南海出版公司
出版年份:2016-2-1
頁數:196
內容簡介:
【內容提要】
近些年來,喜歡動畫的年輕人越來越多了。不過,大多數人雖然喜歡看動畫,卻並不知道動畫究竟是怎麼製作出來的。在本書里,日本新銳動畫製作公司Trigger的核心成員、奠基人之一舛本和也,通過動畫製作中的一個非常重要的職位——製作進行,向廣大動漫愛好者講述了動畫的製作過程,是一本不可多得的動畫入門書。
【名人推薦】
本書囊括了動畫製作的工作流程和各種相關知識,動畫工作者自不必說,對動漫迷或從事其他職業的讀者來說,也非常值得一閱。
——日本著名動漫商業情報網站animeanime.jp創始人 數土直志
請讓我說一句自信過剩的話,能製作出《斬服少女》的,只有TRIGGER。
——著名動畫導演 大冢雅彥
【讀者評論】
這本書把TV動畫從製作到播放的過程都寫得非常簡單易懂,還把在現場工作的人們的熱情和辛苦,努力和快樂都切實傳達給了讀者,實在是一本好書。
——亞馬遜讀者
這本書寫的就是《白箱》中的女主角宮森葵所擔任的製作進行這一工作的細節。雖然這是不需要畫畫的幕後職位,但卻是不可或缺的,某種意義上就相當於項目經理的位置。讀完這本書後再配合著看一遍《白箱》的話,可以體會到更深一層的樂趣。
——亞馬遜讀者
【精彩書摘】
動畫製作需要眾多人員參與,是靠每一個人作業的積累一步步完成的。製作進行的工作就是與所有人員進行對話、溝通、調整作業,引導他們最終完成作品。沒有工作人員,動畫就不可能完成,所以製作進行永遠都不能忘記向工作人員表示感謝,動畫完成的時候,一定要向他們表達慰問的心情。畢竟製作過程中會出現各種情況,有時甚至會出現想動手打架的情形——不過,藝術創作原本就是這個樣子的!
所有工作人員都為了「製作優秀動畫」進行著作業。工種不同,委託他們的作業內容和他們擅長的事物也不同,會出現意見相左的情形是必然的。在這種情況下,製作進行必須要引導他們完成工作。
在這樣的過程中,完成的作品自然包含了他們「為製作優秀動畫」付出的心血。因為是藝術創作,所以才有趣!作品並非是某個人的勞動成果,而是所有工作人員集體智慧的結晶,所以才是優秀的!
還有一點不能忘記——沒有「製作進行」就沒有動畫的完成!這是千真萬確的!如果沒有製作進行按照日程對所有工作人員進行引導,動畫是絕對不可能完成的。也就是說,沒有製作進行,就沒有動畫搬上熒幕,也不會有動畫傳遞給觀眾。因此,希望製作進行一定要對自己的工作抱有自豪感。
一集電視動畫需要一位製作進行。同演出和作畫監督一樣,製作進行一個人承擔這(些)集數的責任,是一項重要的職務,一定要時刻帶著這樣的職業意識。它既是份富有挑戰性的工作,也像前面介紹的那樣需要各種能力。只要你喜歡這種藝術創作,就一
作者簡介:
(日)舛本和也 日本新銳動畫製作公司Trigger的創始人之一。他曾以《天元突破 紅蓮螺岩》和《吊帶襪天使》名滿業界,後來與大冢雅彥和今石洋之攜手建立了動畫公司Trigger,並聯手製作了原創動畫《斬服少女》,在業界引發轟動。
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【After Effects教程】AE動效入門教程 9.矢量圖形載入動畫 8.AI文件製作動畫 7.修剪路徑製作動畫 6.圖標切換動畫 5.點擊交互動畫 4.曲線動畫的運用 3.基礎動畫的運用 2.文本調整層及形狀 18.智能界面交互動畫 17.手錶交互動畫 16.冰激凌載入動畫 15.殘影動畫製作 14.中繼器的運用 13.果凍效果動畫
『肆』 如何加速PDF動畫
1、
打開Adobe Flash,新建場景。
打開Adobe Flash後就會出現一個歡迎界面,點擊歡迎界面的新建場景即可。
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2、
創建動畫圖形。
這里以創建一個球為例,我們創建完成之後第一個關鍵幀就會自動生成。在沒有創建動畫之前,在時間軸上顯示的是空白幀,即一個空心的圓點,創建圖形後就會變為關鍵幀了。
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3、
創建第二個位置的關鍵幀,移動小球。
1)這時我們選中圖形,然後在我們想要創建第二個關鍵幀的時間軸上單機選中。
2)按下F6鍵就會自動復制圖形並創建關鍵幀。
3)將小球移動到合適的位置。
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4、
創建傳統補間。
在兩個關鍵幀之間空白幀處點擊右鍵,選擇創建傳統補間。
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5、
調整幀屬性更改物體運動的速度。
1)讓物體做減速運動。點擊右側的屬性面板,在裡面有一個緩動的設定值,將其更改為正數值即可。
2)讓物體做加速運動就像反,將數據值調為正數即可。
3)預覽。按住ctrl+回車鍵進行預覽即可。
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