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web信息架構pdf

發布時間:2023-01-12 07:25:02

❶ 哪三本書是產品經理必讀書為什麼

只推三本的話
人人都是產品經理---針對產品經理的工作職責,內容,有個大概了解和脈絡,知道自己要干;
用戶體驗的要素--專業學慣用戶體驗之道
掌握需求過程--專業學習怎麼掌握、獲得、分析、挖掘用戶;
三本書互補,對崗位的各個技能的都有了解和學習。
一、產品市場
《引爆點》——產品市場與運營推廣
《長尾理論》——產品市場
《魔鬼經濟學》——產品市場
《影響力》——產品市場
《怪誕行為學》——產品市場與用戶行為必讀

二、產品設計
《用戶體驗的要素》——你們都懂的
《就這么簡單》——用戶體驗科普
《錦綉藍圖》——Web信息架構必讀
《Web信息架構》——Web信息架構必讀
《創造突破性產品》——PM啟蒙讀物
《寫給大家看的設計書》——UI設計必讀
《應需而變,設計的力量》——培養同理心
《簡單法則》——設計思想

三、團隊合作
《決策與判斷》——換位思考
《只有偏執狂才能生存》——情商
《演說之禪》——氣場與感染力
《啟示錄》——團隊

補充:
移動端的PM在產品設計部分關注的知識及書籍略有不同,
《移動設備交互設計》——移動交互入門
《移動應用的設計與開發》——移動產品入門
《Tapworthy(觸動人心)》——IOS設計
《App Savvy》
《Mobile Design Pattern Gallery》
《簡約至上》
另外目前國內的產品經理定位很多偏重於產品體驗和需求把控,還有一些產品經理其實帶的是項目或者產品團隊,因此推薦以下幾本書:
《項目管理之美》:偏重於項目管理
《掌握需求過程》:偏重於需求挖掘
《流程管理》 :偏重於項目型團隊產品經理
《網站設計解構》:偏重於Web產品經理
《瞬間之美》 :同上
《用戶體驗的要素》:同上
《GUI設計禁忌》 :偏重於客戶端產品經理
《About Face 3交互設計精髓》:偏重於客戶端產品經理
《用戶體驗度量》:有一定用戶群產品的產品經理可以看
《勝於言傳:網站內容制勝寶典》:資訊類網站產品經理最好看一看
《Web導航設計》:雖然偏重Web,但個人認為客戶端產品經理也可以看。
書海無止盡,開卷總有益。
然而每個人負責的產品不一樣,所以從需求到設計再到團隊構成,知識結構是非常復雜的,大家還是需要多從實際出發來選擇適合自己的書籍。

❷ 《用戶體驗的要素以用戶為中心的Web設計》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《用戶體驗要素》(Jesse James Garrett)電子書網盤下載免費在線閱讀

資源鏈接:

鏈接:https://pan..com/s/1V5BP07GBeBD1mF0aF4yf2w

提取碼:1un0

書名:用戶體驗要素

作者:Jesse James Garrett

譯者:范曉燕

豆瓣評分:8.3

出版社:機械工業出版社

出版年份:2011-7-1

頁數:172

內容簡介:《用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計(原書第2版)》是AJAX之父Jesse James Garrett的經典之作。本書用簡潔的語言系統化地詮釋了設計、技術和商業融合是最重要的發展趨勢。全書共8章,包括關於用戶體驗以及為什麼它如此重要、認識這些要素、戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層以及要素的應用。

《用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計(原書第2版)》用清晰的說明和生動的圖形分析了以用戶為中心的設計方法(UCD)來進行網站設計的復雜內涵,並關注於思路而不是工具或技術,從而使你的網站具備高質量體驗的流程。

作者簡介:Jesse James Garrett是Adaptive Path的創始人之一。Adaptive Path是一家位於美國舊金山(San Francisco)的用戶體驗咨詢公司。從1995年開始,Jesse幫助一些企業改進他們的網站,其中包括AT&T、Intel、Boeing、Motorola、Hewlett-Packard和美國國家公眾廣播等。他在用戶體驗領域的貢獻,包括「視覺辭典(The Visual Vocabulary)」─一個為規范信息架構文檔而建立的開放符號系統─現在這個系統在全球各個企業中得到了廣泛的應用。他的個人網站www.jjg.net是提供信息架構資源的網站中最受歡迎的一個,他同時也是信息架構和用戶體驗的積極倡導者。

2005年2月,Jesse James Garrett發表了《Ajax:A New Approach to Web Applications》一文,標志著Ajax的誕生。由此,他被稱為「Ajax之父」。

❸ 《瞬間之美Web界面設計如何讓用戶心動》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《瞬間之美》([美] Jr·Robert Hoekman)電子書網盤下載免費在線閱讀

資源鏈接:

鏈接:https://pan..com/s/1bCvewIp-VDDOOu-kGO0kUQ

密碼:7vn8

書名:瞬間之美

作者:[美] Jr·Robert Hoekman

譯者:向怡寧

豆瓣評分:8.0

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2009-7

頁數:226

內容簡介:本書特色:

本書通過重現用戶面對Web應用時由始至終的完整情境,主要針對Web應用中幾乎所有相關元素,例如Search、Screencast、Blog 、Wizard、 RSS、 Rate 、TagCloud 以及Form的布局、交互甚至客服等都提出了值得借鑒的解決方案。具體通過30多個故事輕松自然地帶領讀者領會設計者如何百分之百地用心傳達以創造美好的用戶體驗。

本書適用於信息架構設計師、交互設計師、Web開發人員使用 ,資深設計師可將本書用做匯集了設計方法和思路的參考手冊。初級設計師以及Web開發人員則可以按照書中的方法直接使用,找到一條通往用戶體驗設計的捷徑。

業界評論:

1. 譯者評論:

翻譯這本書其實也是一個學習的過程。乍看上去似乎書裡面沒什麼很新的理論或者概念,但是作者有一種「大拙若巧、順其自然」的味道,每一個問題點(也就是書中的一個個故事)最後的解決方案都是千錘百煉的結晶。也就是說,如果你不了解UE,只需按他所說的去做就保准沒事;如果你有過研究,那麼每個方案背後的方法和思路同樣值得學習。它是一本好書,值得我向任何人推薦

2.專業人士評論:

嚴格來說這不是一本告訴你從頭到尾如何設計Web的書,這一點真是太棒了。我們並不需要某人徹頭徹尾地馴服我們的方法、我們的原則、以及我們的個性。然而它卻是一本激發我們百分之百用心地與用戶交流和思考的好書。書中你見不到一行HTML/Javascript/Perl/PHP/Ruby技術代碼,作者完全根據自己的親身經歷和設計經驗簡單直接地告訴我們良好的用戶體驗,全在於那些完美的「瞬間」。這是一本激發Web設計靈感的枕邊小冊,值得我們經常翻閱。

作者簡介:Robert Hoekman, Jr. 是一名交互設計師和易用性專家。他曾任職於GoDaddy.com、MacroMedia、Adobe等多家知名公司,現在有了自己的工作室 Miskeeto,一直致力於為廣大受眾提供優質的用戶體驗服務。之前他所著的Designing the Obvious(國內譯版名為「一目瞭然」)直觀地向我們闡述了如何構建簡潔易用的軟體的顯性設計方法,而這次他又帶著這本Designing the moment再次揭示關於Web 完美設計的秘密。

❹ 《信息架構:超越 web 設計》

用戶尋找關於某個主題的全部內容。他用很多方式表達他在尋找什麼,會很有耐心滴使用不同術語來搜索。

交互設計、信息架構、功能和需求,每個環節都有一些看似矛盾的規則。這本書里也提到一些。

我們在信息架構中腰考慮給用戶營造場所感,讓他明白這里是哪裡,可以干什麼。這里有一些特定的設計模式,對這些約定俗成隨意改變和創新,可能會讓用戶困惑。

作者提到的是導航設計時會面臨這個問題。導航設計,尤其在全站、局部、情景式導航共存時,尤其需要注意。

文本導航更好還是圖標導航更好?

在擁有很多空間的桌面類網頁瀏覽器中,文本標簽是規范,因為它們往往更清晰。但是屏幕空間受限時,圖標導航更好。

❺ 《隨意搜尋》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《隨意搜尋》([美] Peter Morville)電子書網盤下載免費在線閱讀

鏈接:https://pan..com/s/1WXqqjqkJIHZi6fjJzdLGqQ

密碼:ronv

書名:隨意搜尋

作者:[美] Peter Morville

譯者:沈浩翔

豆瓣評分:8.1

出版社:華中科技大學出版社

出版年份:2013-10-1

頁數:246

內容簡介:

在這個信息爆炸的年代,我們如何找到出路?在紛繁交錯的信息流中,我們如何篩選出想要的信息?既然Google已經魔法般地將正確答案呈現在我們面前,為什麼信息架構的方式依然重要?

《Web信息架構》的作者Peter Morville,用了10年時間回答以上問題。《隨意搜尋》是 一趟奇妙的旅程,讓未來觸手可及:無論何時何地,我們都能找到任何人、任何東西。這本書即是路線圖,也是信息時代的「瑪雅預言」,它解釋了在普適計算和互聯網的交叉路口,搜索和尋路技術對經濟、文化產生的沖擊。《隨意搜尋》為我們描繪了一條新路徑,貫穿了營銷和設計的嶄新藍圖。這本書充滿洞察力,它可能改變你的思維方式,改變你的目標,甚至改變你的人生。

我希望你也跟我一樣,讓這本《隨意搜尋》引導你思考,結合你的環境與經驗,觸發你的行動。

作者簡介:

Peter Morville是互聯網行業知名的信息架構專家,被譽為「信息架構之父」,他還是Semantic Studios的總裁。Semantic Studio是一家關於信息架構和可尋性的咨詢公司。他有近二十年的咨詢經驗,為AT&T、IBM、Microsoft、哈佛商學院、Internet2、Procter & Gamble、Vanguard、雅虎等公司提供建議。Peter被譽為信息架構學之父。此外,Peter還是《Web信息架構:設計大型網站》的作者之一(另一位是Louis Rosenfeld)。這本書是信息架構領域最暢銷的書籍。

Peter是密西根大學信息學院教職員,也是信息架構研究所的顧問董事。他在國際會議中發表演說,文章被發表在各大主流出版物中,包括《商業周刊》《經濟學人》《華爾街日報》《MSNBC》和《財富》。

❻ 求《Web信息架構設計大型網站第3版》全文免費下載百度網盤資源,謝謝~

《Web信息架構設計大型網站第3版》網路網盤pdf最新全集下載:
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?pwd=5ccb 提取碼: 5ccb
簡介:新版Web信息架構設計大型網站針對新技術做了全面更新——搭配新穎範例、全新場景及最佳實踐信息——但是,其焦點依然放在基礎原理上。其結構嚴謹,圖文並貌,內容涵蓋了信息架構基本原理和實踐應用的方方面面。

❼ 想轉型互聯網工作,有人能給推薦幾本互聯網關於產品經理的書嗎萬分感謝,另外我現在從事銀行金融

一、產品市場
《引爆點》——產品市場與運營推廣
《長尾理論》——產品市場
《魔鬼經濟學》——產品市場
《影響力》——產品市場
《怪誕行為學》——產品市場與用戶行為必讀

二、產品設計
《用戶體驗的要素》——你們都懂的
《就這么簡單》——用戶體驗科普
《錦綉藍圖》——Web信息架構必讀
《Web信息架構》——Web信息架構必讀
《創造突破性產品》——PM啟蒙讀物
《寫給大家看的設計書》——UI設計必讀
《應需而變,設計的力量》——培養同理心
《簡單法則》——設計思想

三、團隊合作
《決策與判斷》——換位思考
《只有偏執狂才能生存》——情商
《演說之禪》——氣場與感染力
《啟示錄》——團隊

補充:
移動端的PM在產品設計部分關注的知識及書籍略有不同,
《移動設備交互設計》——移動交互入門
《移動應用的設計與開發》——移動產品入門
《Tapworthy(觸動人心)》——IOS設計
《App Savvy》
《Mobile Design Pattern Gallery》
《簡約至上》
另外目前國內的產品經理定位很多偏重於產品體驗和需求把控,還有一些產品經理其實帶的是項目或者產品團隊,因此推薦以下幾本書:
《項目管理之美》:偏重於項目管理
《掌握需求過程》:偏重於需求挖掘
《流程管理》 :偏重於項目型團隊產品經理
《網站設計解構》:偏重於Web產品經理
《瞬間之美》 :同上
《用戶體驗的要素》:同上
《GUI設計禁忌》 :偏重於客戶端產品經理
《About Face 3交互設計精髓》:偏重於客戶端產品經理
《用戶體驗度量》:有一定用戶群產品的產品經理可以看
《勝於言傳:網站內容制勝寶典》:資訊類網站產品經理最好看一看
《Web導航設計》:雖然偏重Web,但個人認為客戶端產品經理也可以看。
轉載自知乎
滿意請採納謝謝啦~~

❽ 網站信息架構的設計目標和要求是什麼

什麼是信息架構web相關
(1)信息架構的起源
信息架構的英文為Information Architecture簡稱IA,是美國建築師沃爾曼 (Richard Saul Wurman)先生在1975年創造出的一個新詞彙。非常難得的是,作為建築師的沃爾曼注意到了其他建築師同行無暇顧及的現象,他以自己獨特的視角和非凡的抽象概括能力關注信息的收集、組織和表示問題,並在滿足使用者需求這一相同點上,將信息的收集、組織和表示與建造建築物所要解決的問題相比較,認為客觀知識空間的有序化與建築物設計時的物理空間的有序化之間有著共同之處,因此他將信息的序化問題視為一種服務於特定目標的建築設計工作,創造性地提出了IA這個詞彙和相應的研究領域。
IA的提法及相關的認識在其創建之初並沒有引起社會的廣泛認同,但是近年來隨著計算機網路應用的普及化和網路空間的擴大化,隨著信息生態環境問題的日益嚴峻,關於IA的提法逐漸在西方國家風行,其理論和實踐問題也逐漸引起了情報界的極大關注。
(2)信息架構的定義
目前學術界關於IA的定義雖然還沒有完全達成一致,但參照和歸納美國情報科學與技術協會2000年峰會的定義及沃爾曼和其他一些學者的看法,可以將IA定義為「組織信息和設計信息環境、信息空間或信息體系結構,以滿足需求者的信息需求的一門藝術和科學。」
IA包括調查、分析、設計和執行過程,它涉及到組織、標識、導航和搜索系統的設計,目的是幫助人們成功地發現和管理信息。

研究信息架構的理論和方法
(1)信息架構的適用范圍
從信息架構的定義和基本思想來看,信息架構的理論與方法應該適合於所有的信息集合。眾多的信息片段聚集在一起,形成了信息集合,當我們需要從復雜的、巨量的信息集合中有效地提取信息,我們就需要調動人的智能去組織信息內容,精心設計信息結構,建造一個優化的信息空間,讓信息變得清晰、易理解、易獲取和易使用。從這一點看:IA是針對所有信息集合而言的。但是,盡管IA出現在所有需要對信息集合中信息內容進行展示的信息空間中,但不同的信息集合形式對IA的依賴程度不同。一般情況下,陌生的信息環境和復雜的信息空間更需要IA,網路信息環境就是這樣一個對用戶而言陌生的信息環境。
(2)信息架構的核心內容
萬維網信息架構研究的開山之作《萬維網的信息架構》(Information Architecture for World Wide web)由美國的兩位具有圖書館學情報學背景的學者在1998年完成,他們在書中首次確立了信息架構的核心構成要素,這些要素作為信息架構的核心內容為全世界的學者所認可。IA的核心要素就是網站的信息組織系統、標識系統、導航系統和搜索系統這四大系統。
組織系統負責信息的分類,由它確定信息的組織方案和組織結構,對信息進行邏輯分組,並確定各組之間的關系;
標識系統負責信息內容的表述,為內容確定名稱、標簽或描述,標識名稱可以來源於控制詞表或詞庫、專家或用戶、已有的標識實踐等;
導航系統負責信息的瀏覽和在信息之間移動,通過各種標志和路徑的顯示,讓用戶能夠知道自己看到過的信息、自己的現在位置和自己可以進一步獲得的信息內容;
搜索系統負責幫用戶搜索信息,通過提供搜索引擎,根據用戶的提問式,按照一定的檢索演算法對網站內容進行搜索,並提交給用戶搜索的結果。
以上這些系統不是孤立存在的,有時它們之間的區別也不是絕對的,但是一旦設計好,網站就成為一個易用的、用戶滿意的對象了。
(3)信息架構在網站信息組織中的應用目標
WEB信息架構的實質是通過信息組織系統、標識系統、導航系統和搜索系統的設計和處理,幫助人們在網路和WEB環境中更成功地發現和管理信息,有效地解決用戶的信息需求。它是組織管理網站信息資源的基礎。
WEB信息架構的目標可以從兩個方面看:
一是從對信息的處理結果看,要達到信息的清晰化和信息可理解兩個目標。
為什麼以信息的清晰化、可理解性為目標的信息架構在今天能夠廣泛被接受?因為社會的大多數人,在今天已經感受到巨量信息的壓力,他們迫切需要減輕巨量信息造成的認知負擔,他們歡迎清晰化、可理解的信息。
二是從用戶的使用結果看,要達到網站信息有用性、可用性強和使用者具有良好的用戶體驗兩個目標。
信息架構的最終目的是幫助人們快速高效地找到所需信息,並獲得良好的用戶體驗。而用戶體驗建立在可用性基礎之上。信息架構的主要內容諸如建立信息組織結構、創建標識系統,設計導航系統等直接影響著網站整體的可用性。
下面我們簡單說明這四個目標:
①信息的清晰化
沃爾曼先生認為:「信息建築師(Information Architects)是一種把數據的內在模式加以組織,使復雜的事情變得清晰的人們,它們構建信息的結構或信息地圖,讓別人找到通往知識的途徑。」這段話表明了信息架構活動需要追求信息的清晰度。無論是導航、標識、組織和瀏覽哪一種處理方式,都應該起到如同建築物或道路的標志牌一樣的功效,紛紜繁雜的異質信息能夠形成一個清晰的結構、有清晰的呈現方式,能清晰的指引到達信息的路徑。
②信息可理解
「讓信息可理解」是創建信息架構這樣一個理念的初衷。
人的大腦要接受和利用信息,首先就要理解這個信息,即對信息進行解釋和表徵。信息的接收者通過接觸到信息的傳輸載體以及與信息界面的交互,需要對信息的符號、含義和結構等進行解釋和理解。為了保證良好的信息接收效果,信息發送者需要對這種解釋和理解的方式、特徵和規律事先進行調查、分析和研究,在此基礎上,將信息的內容集成,並發布到信息的傳輸載體和信息界面上。因此,信息的理解和解釋的內容和方式是一個影響到信息發送者的行為和信息接收效果的至關重要的問題。而在以前,常見的情況是,信息發送者自顧自地發送信息,不顧信息接收方面理解和解釋的困難。這樣的現象在信息稀缺時代,人們為了必須的信息利用目的,而不得不去克服困難;但是這樣的現象在我們這個信息富集時代,從「省力法則」的規律來看,人們會轉而求助於其他的信息渠道,自然地會避開理解和解釋的困難。
③信息的有用性、可用性強
有用性指信息內容具有潛在的能滿足用戶需求的功能,可用性指通過提供的操作手段能夠讓用戶實現他們查詢、購物、學習、娛樂等方面的需要。按照國際標准化組織ISO9241的定義,可用性是指:「特定用戶對所用產品在某一特定使用范疇內有效、高效和滿意地實現預期目標的程度。」可用性專家Nielsen認為站點的可用性是由五個因素決定的:可學習性、可記憶性、使用時的效率、使用時的可靠程度、用戶的滿意程度。
理想的信息體系結構應該功能明確、專注於內容、易於學習、易於認知、使用效率高。信息建築師應該為達到這樣的目標來構建信息體系結構。
④良好的用戶體驗
用戶體驗是指幫助用戶快速和容易地在網站上完成他們任務的活動。用戶體驗決定了:用戶如何行動和選擇的情況被具體表現在系統中,系統的活動情況被表達和提交給用戶。Elaine G. Toms在談到網站信息架構的信息交互問題時認為,用戶體驗包括系統的和美學的兩種方法生成表述形式以支持任務的完成。網站不僅僅是一個單一的控制內容的單程渠道,而是在多重生態條件下豐富體驗的編制物。信息架構的目的在於使信息的使用者擁有愉快的用戶體驗。在這里開始書寫日記、心情 …

❾ 請教技術支持工程師轉產品經理的幾個問題謝謝!

那可能你之前的工作經驗沒什麼用,需要重頭學起,唯一有用的就是你經常接觸目標用戶,了解他們的操作習慣和需求。但總的來說還是要重頭學起
看書+學習相應的產品經理常用軟體+加群了解崗位內容
產品經理的核心價值:
一、行業認知及分析
二、需求分析及系統化
三、用戶體驗及產品設計

一、行業認知及分析
1、對行業的認知
a)、自己所處的行業的模式,是OTA、O2O、B2C。。。它的玩法是怎樣的?
b)、該行業中有哪些「玩家」?每個玩家之間的關系是怎樣的?上下游的流程是什麼樣的?利益是如何均衡分配的?(不是平均分配,而是一種達到平衡協調的分配)
2、在行業的關系鏈中,有哪些環節是互聯網可以替代的?
比如下圖,這是我們團隊正在做的事情:
以下是淘寶正在做的事情:
利益鏈條越長,那麼中間環節就越多,互聯網可以改造的餘地就越大,與之相應的利潤也就會越高。這便是O2O為什麼這么火爆的原因之一
3、根據產品的定位,也就是產品在行業中所處的位置進行設計
4、通過對市場走向的分析來決定產品的發展方向
5、明確產品的業務方向和價值點,在進行設計時,考慮設計目的與業務方向是否吻合

二、需求分析及系統化
1、根據產品的發展方向,來進行相應的功能設計
2、把需求轉化為功能
a)、理解需求
b)、把收集到的需求轉化為一系列可支撐、可滿足這個需求的功能
c)、把需求轉化為工程師可理解的語言
3、設計出一個業務架構,來進行你的產品設計
a)、對需求進行系統化的處理
b)、注意功能之間的依存關系
4、項目管理

三、用戶體驗及產品設計
1、從根本上講就是高效、快速、精確的傳達解決用戶訴求的方法
2、具體來說,就是進行原型設計(交互稿、PRD)
3、注意功能、邏輯、規則、演算法
4、考慮用戶體驗
5、考慮視覺呈現

以下書籍也可以選擇性的去看一下

一、產品市場
《引爆點》——產品市場與運營推廣
《長尾理論》——產品市場
《魔鬼經濟學》——產品市場
《影響力》——產品市場
《怪誕行為學》——產品市場與用戶行為必讀

二、產品設計
《用戶體驗的要素》——你們都懂的
《就這么簡單》——用戶體驗科普
《錦綉藍圖》——Web信息架構必讀
《Web信息架構》——Web信息架構必讀
《創造突破性產品》——PM啟蒙讀物
《寫給大家看的設計書》——UI設計必讀
《應需而變,設計的力量》——培養同理心
《簡單法則》——設計思想

三、團隊合作
《決策與判斷》——換位思考
《只有偏執狂才能生存》——情商
《演說之禪》——氣場與感染力
《啟示錄》——團隊

補充:
移動端的PM在產品設計部分關注的知識及書籍略有不同,
《移動設備交互設計》——移動交互入門
《移動應用的設計與開發》——移動產品入門
《Tapworthy(觸動人心)》——IOS設計
《App Savvy》
《Mobile Design Pattern Gallery》
《簡約至上》
另外目前國內的產品經理定位很多偏重於產品體驗和需求把控,還有一些產品經理其實帶的是項目或者產品團隊,因此推薦以下幾本書:
《項目管理之美》:偏重於項目管理
《掌握需求過程》:偏重於需求挖掘
《流程管理》 :偏重於項目型團隊產品經理
《網站設計解構》:偏重於Web產品經理
《瞬間之美》 :同上
《用戶體驗的要素》:同上
《GUI設計禁忌》 :偏重於客戶端產品經理
《About Face 3交互設計精髓》:偏重於客戶端產品經理
《用戶體驗度量》:有一定用戶群產品的產品經理可以看
《勝於言傳:網站內容制勝寶典》:資訊類網站產品經理最好看一看
《Web導航設計》:雖然偏重Web,但個人認為客戶端產品經理也可以看。
書海無止盡,開卷總有益。
然而每個人負責的產品不一樣,所以從需求到設計再到團隊構成,知識結構是非常復雜的,大家還是需要多從實際出發來選擇適合自己的書籍。

當然看書只是理論,更多的是實踐,自己去分析、挖掘,多加幾個群去看看,用戶在聊什麼

以下 為常用工具

1、Axure RP(Rapid Prototyping)
Axure(讀音為Ack-Sure)無疑是目前最受關注的原型開發工具,其能通過組件的方式幫助網站或軟體設計師快速建立帶有注釋的原型(流程圖、線框圖),並憑借自定義可重用的元件、動態面板以及豐富的script能夠建立基本功能或頁面邏輯的動態演示文件。
Axure借鑒了office的界面,能夠讓用戶快速上手,並且提供了豐富的組件樣式修改,使得通過其能夠創建低保真、高保真甚至接近於實際效果的界面。然而最讓人稱道的是,Axure的豐富的腳本模式,可以通過點擊和選擇能夠快速完成界面元素的交互,如鏈接、state切換、動態變化等效果,使得Axure能夠生成十分接近於真實產品的原型。另一方面,Axure能夠導入其他人創建的元件庫,使得Axure能夠滿足絕大多數類型產品的設計。
但Axure仍然有一個讓人頭痛的問題:對於中文的支持不太友好。在小部分元件上輸入中午的時候,經常需要像碰運氣似的反復切換輸入法,破壞了咱們設計師的用戶體驗。
瑕不掩瑜,Axure仍然是交互設計師的首選原型工具。
2、Microsoft Office Visio
Visio在2000年被微軟收購,並在2002年成為office2003套件中的一個組件,最新版本是2007。Visio能夠獲得推薦的原因是因為Visio的適用性非常之廣,從網站界面、資料庫模型,到平面布置圖到工藝流程圖,Visio都提供了相應的元件庫和模板來進行快速創建。

相較Axure而言,Visio更適合於傳統行業的生產或流程設計,或者軟體及互聯網行業中的信息、數據和流程的說明,而不太適用於web界面。因為其的基於web的元件庫還是比較少,並且形式和結構也更類似於word中的圖形工具,因此在原型開發效率上都有所不足。
3、Balsamiq Mockups
這個基於Adobe AIR Runtime的工具實在是有讓人眼前一亮的感覺,手繪風格的元件樣式粗獷淋漓,能創建接近於紙上手繪的原型文件。其提供了豐富的手繪風格的web常用元件,包括常用的html控制項、以及一些組合控制項,如多媒體控制器、標簽頁、列表、Iphone界面元件等。
Mockups最值得贊賞之處在於其提供的多數組件都可定製外觀,對於中文的支持也不錯(選擇View > Use System Fonts)。
4、Mockflow
Mockflow和以上工具最大的不同在於Mockflow是一項基於Adobe Flex技術開發在線服務,提供了與Balsamiq Mockups基本相似的功能,甚至更豐富的組件,雖然其元件定製化不夠強大,但其提供的元件庫默認樣式卻非常適合用來做商業產品原型的搭建。有一個讓我愛不釋手的功能是模板,可以設置基於任何頁面的模板來進行新的頁面設計。
與其他模板工具相比,mockflow有一個非常特色的功能,基於web的存儲可以在任意電腦上聯機打開,同時可以其他人進行快速的分享,並收集在線反饋意見,非常適合虛擬團隊的原型設計交流。
雖然在線服務的基本帳號只能創建一個文件,但單個文件卻沒有限制頁數,因此也基本上足夠使用。
5、Pencil sketch
Pencil 是一款基於Firefox的擴展組件,安裝之後即可在Firefox的工具菜單中打開Pencil的繪圖面板。功能比較簡單,僅能用以日常簡單工作的輔助 說明。提供的默認元件都是基於軟體工程,因此更適合用於windows桌面程序的簡易界面搭建,或者是基本的頁面功能說明,並不適用於嚴肅的原型開發,但 好在體積小、又輕便,能夠方便將網頁中的元素直接拖到或者復制到當前的畫布中,這也是Pencil安裝在Firefox所帶來的便利之一吧。
更多工具...
在以上列舉的原型開發工具都是較為常用的,也是在國內的交互設計師們比較常討論的,但其實和Axure功能相似的軟體還有很多,下面也就一些簡單說明:
6、GUI Design Studio
這 是一款真的非常強大的原型製作工具,沒有在上面推薦的原因是因為我還沒有實際體驗過,但沖著這工程級的界面設計就沒有去嘗試的沖動,但是從官方網站的截圖 和視頻演示來看,這款軟體的操作模式和前面的原型工具大有不同。Axure之類多是基於頁面的原型設計,對於web網站盡管很實用,但是對於軟體界面的流 程設計卻略顯繁瑣。而GUI Design Studio卻另闢蹊徑,直接以建立元素與元素之間的關聯的方式來自動化的創建動作流程,而從視頻演示來看,這樣的確很大程度上提升了軟體界面原型搭建的 效率。
7、Prototype Composer
Serena 公司免費提供的原型開發工具,功能確實強大,提供了基於項目管理主要流程的產出物文檔模板、原型工具以及開發流程式控制制,這個軟體的開發理念非常好,用這一 款工具來滿足項目開發流程中各個環節的溝通和決策。但軟體的學習和使用成本比較高,要了解其中的全部功能,貌似需要花不少時間。另外軟體的效率和穩定性還 有待提高,試用的過程中多次出錯及停止響應。
8、Lucid Spec
由 Elegance科技推出的Lucid Spec是一款很類似Pencil的原型工具,僅僅是提供了更多控制項。不過Lucid Spec強調了生成干凈的說明文檔的功能,這可能是針對於多數原型工具的自動化生成規范的冗餘而言的,不過老實說Lucid Spec提供的原型界面太過簡陋,並且生成的說明文檔也未見優化有怎樣的提升。視頻介紹
9、Irise Professional Edition
Irise與其他原型工具相比其中一個特色在於提供了樣本數據的功能,這是類似於excel表的一個樣本資料庫,可以通過界面元素直接獲取樣本資料庫中的數據,這樣所生成的原型甚至可以使動態數據更新的。
10、Adobe Reader
Adobe reader?沒錯。其實理論上任何可以創建圖形和文本的工具都可以用來原型開發,因為原型本身就是對於業務邏輯和功能界面的模擬或模擬,因此有何理由不能使用PDF格式呢?BoxandArrow的這篇文章《PDF Prototype》提醒了我們,所有的原型工具都只是工具,而不是設計本身。

但個人推薦:
原型
• Axure 7.0
• UIDesigner
思維
• Mindmanager
• Xmind
流程
• Visio 2013
• EDraw Max
知識
• 有道雲筆記
• 印象筆記
時間
• Todolist
• Worktile
圖形
• Photoshop
• Colorpix
交互
• 快現
• UIDesiger

❿ 介紹一些平面設計的書籍

1. 寫給大家看的設計書(第3版)
作者 : [美] Robin Williams
出版社 : 人民郵電出版社
評語 :雖然它很薄,但是非常經典的入門書。如果你從來沒有嘗試過做設計,這可以成為你需要讀的第一本設計書。但千萬不要以為讀完它你就夠了。

2. 點石成金
作者 : [美] 史蒂夫·克魯克
出版社 : 機械工業出版社
評語 :雖然這本書已經被推薦爛了,但我還是會它推薦給入門者。因為它夠薄夠有趣。書本身的體驗和它所講述的原則保持了一致,成為一本閱讀體驗非常好的書。讀完它你具備了一些對於用戶體驗的基礎知識和原則,但是要記住,非常基礎。不要看完就出去吹牛皮,這是設計了給CXO們在飛機上看的掃盲讀本。

3. 平面設計法則
作者 : 德比·米爾曼(Debbie millman)
出版社 : 中國青年出版社
評語 : 比較基本。關於平面設計法則系列的書講得都大同小異。

4. 美國視覺傳達完全教程
作者 : (美)瑞恩(Ryan.W.)、柯諾瓦(Conover.Th) 著,忻雁 等譯
出版社 : 上海人民美術出版社
評語 : 視覺傳播的經典教材。所有涉及傳播行業的人都應該讀的一本書。涉及面非常廣,信息量很大。視覺傳達是設計的必要基礎。

5. 設計心理學
作者 : (美國)唐納德﹒A﹒諾曼
出版社 : 中信出版社
評語 :會改變你看待世界的方式的一本書,改變你的設計評價標准。雖然很薄,很老。但裡面講述的原則卻長久不衰。設計是雙向的。設計是為了要解決問題的。形式追隨內容。

6. 藝術的故事
作者 : [英] 貢布里希 (Sir E.H.Gombrich)
出版社 : 廣西美術出版社
評語 :如果你只有時間讀一本藝術史,這個是最好的選擇。我們不愛讀藝術史是因為學校里讀了太多壞胃口的教科書。作者和譯者都是頂好的,藝術史會改變你的看待和評價藝術的方式,提升你的審美感覺。

7. 現代設計史
作者 : (美)瑞茲曼 著,(澳)王栩宇 等譯
出版社 : 中國人民大學出版社
評語 :如果你只有時間讀一本設計史,這個是最好的選擇。不要去看王受之」寫」的那本,要看就去看Meggs的原版。這本書翻譯欠點,讀起來會稍有枯燥。讀歷史的時候,不要為了當一個知道分子而去記憶或背誦。在讀的時候要隨時去思考,設計的改變是如何發生的,在一個時代背景下,為什麼一個設計會是那樣的形式。你還可以從百年前的經典作品裡獲得靈感,並驚異於它們居然毫不過時。還可以從許多大師的身影中看到,要成為一個卓越的設計師,你需要懂得遠遠不止是設計。

8. 平面設計視覺詞典
作者 : (瑞士)加文·安布羅斯/(瑞士)哈里斯(Harris,P.)
出版社 : 上海人民美術出版社
評語 : 適合初學者放在枕邊,睡前隨便一翻。裡面有一些基本的解釋和典故,知道那些專業名詞英文怎麼寫也是很必要的。

9. 產品的誕生
作者 : (英)哈德森 編著,劉碩 譯
出版社 : 中國青年出版社
評語 :告訴你真正的設計是如何運作和產生的。你在紙上、滑鼠上完成的,那僅僅是鏈條中的一環。不要把視野局限在你的專業范圍內,工程、工藝、材料、調研、分析、商業運作、策略,了解得越多,站得越高。

10. 文字設計基礎教程
作者 : (英)加文·安布羅斯.保羅·哈里斯 譯者
出版社 : 中國青年出版社
評語 : 淺顯好讀的Typography入門讀本。裡面具備你應該了解的大部分字體相關的基礎知識。

11. 七日掌握設計配色基礎
作者 : [日]視覺設計研究所
出版社 : 中國青年出版社
評語 : 關於顏色原理和配色的書,可推薦的中文書實在不多。這本還不錯。不過你也買不到了,可以找到pdf下載。

12. 設計中的設計 | 全本
作者 : [日] 原研哉
出版社 : 廣西師范大學出版社
評語 : 請看全本。雖然我不喜歡的暢銷書,但原研哉的創作還是非常令我驚訝。。裡面他關於設計史的理解那一章是我認為最有價值的。

13. 美國廣告設計實用教程
作者 : (美)藍達(Landa,R.) 著,戴佳敏,劉慕義 譯
出版社 : 上海人民美術出版社
評語 : 又一本大而全的教程。一本解決基礎知識、產業、歷史的問題,也是很省事的。不管你是不是准備干廣告設計,它都很有閱讀價值。

14. 柵格系統與版式設計
作者 : (美)伊拉姆(Elam.k.) 著,王昊 譯
出版社 : 上海人民美術出版社
評語 :柵格系統歷史悠久,現在也並不過時。了解這種設計方法論也是很好的,特別是涉及排版的時候。但我個人並不用這種理性主義的設計方法。

15. 平面設計材料表現與特殊效果
作者 : (美)費希爾著,梵非,劉語天,徐梅譯
出版社 : 上海人民美術出版社
評語 : 中國設計師在材料和工藝上一直非常薄弱,工具和實現手法會在很大程度上影響你的想法,局限你的創作力。

16. 平面設計工藝:材料與印刷的創意解決方案
作者 : (英)梅森編著
出版社 : 中國青年出版社
評語 :同樣是幫助你了解工藝與材料。書里提供了許多不常見的材料,而且不僅僅局限於平面材料。不過光看書還是沒有用的,多搜集各種材料和實現工藝的樣品,一定要看到實體,觀察組合實踐後,你才能有感覺。

17. 品牌標志:頂級設計150例
作者 : (美)安妮絲塔西婭·米勒
出版社 : 上海人民美術出版社
評語 :不過你做哪類設計師,最後都逃不過要做logo設計。這個既是基本功,也是非常重要的訓練方法:需求提煉,概念抽象,思維發散,靈感捕捉,進一步分析取捨,實現:構圖,配色,排版,質感,最後一步,介紹你的設計並打動客戶。這本書里對於整個設計過程的追溯和分析非常有價值。比大量案例的羅列要好得多。

18. 標志字體設計聖經
作者 : (美)凱巴加著,王毅譯
出版社 : 上海人民美術出版社
評語 : 除了在LOGO設計中用到,你還可以順便學習一下字體設計(拉丁字體)。再順便學習一下矢量造型。

19. 大師之路:Photoshop中文版完全解析(附光碟)
作者 : 趙鵬
出版社 : 人民郵電出版社
評語 : 全書我沒有看過,看過裡面的一些節選。因為ps cs2 wow!不是很適合初學者,但是我當正式學習PS時的大部頭教科書現在早就絕版了。《PHOTOSHOP 6大全》。大師之路是本書列里唯一一本國人寫的書。我覺得趙鵬寫得這本體系性還是很強的,當用戶手冊來看也是很不錯的。

20. PHOTOSHOP CS/CS2WOW!BOOK
作者 : 戴頓
出版社 : 中國青年出版社
評語 : PS入了門以後,一定要看的PS 工具書。無論你是PS的幾段高手,裡面還是會有讓你驚喜的發現。但我覺得結構設計得不是很好。看wow!系列叢書不用介意軟體版本。3代之內影響不大。

21. The Adobe Illustrator cs3WOW!Book
作者 : (美)斯得渥 編著,馮文 譯
出版社 : 中國青年出版社
評語 :我所見過的最好的教程書。最好最好最好,同時適合初學者和高階用戶。而且幸運的是,它屬於AI這個重要的工具。在某些程度上,我認為AI比PS更重要,因為PS是處理工具,而AI是創造工具。你做平面、插畫、角色和UI設計更是離不開它。

22. Painter X WOW!Book
作者 : (美)彭達維斯 編著,吳小華 譯
出版社 : 中國青年出版社
評語 : 如果你准備干設計,我建議你買個數位板,然後嘗試一下painter(不管你是不是接受過繪畫訓練)它們會拓展你的創作方式。這是Painter 目前最好的教程,《Painter X的標准培訓教程》也不錯,可以作為用戶手冊備查。
另外我建議一定要去學一種3D創作工具,不用學很深,能夠做基本的造型和建模就可以。最後將幾種工具結合起來運用,對你的創作提升幫助也會非常大。但這個我目前也沒有做到。所以就先不推薦3D的書了。

23. 消費者行為學
作者 : (美)卡紐克 著,俞文釗 譯
出版社 : 華東師范大學出版社
評語 :設計師還必須要去了解的兩個領域:心理學和傳播學。如果你只有時間讀一本心理學相關,我還是推薦最為實用和密切的消費者行為學。(《設計心理學》和心理學沒有關系,爛出版社翻的爛名字。)如果你覺得這本大部頭難以消化,我建議你先讀《影響力》和《社會性動物》也許你會愛上心理學。然後可以讀一些知視覺,格式塔,和認知心理學的書。很有用。

24. 情感化設計
作者 : [美] 唐納德·A·諾曼
出版社 : 電子工業出版社
評語 :我認為這是一本被低估了的書,有人說它和設計心理學大同小異,也有人說它翻來覆去就在說那麼幾句話。但是我每一階段都會能從這本書里讀出不同的心得,在遇到許多成功和偉大的案例的時候,我都會想起這本書里的話。建議去讀英文原版。

25. 美國紐約攝影學院攝影教材(最新修訂版)上
作者 : 美國紐約攝影學院 著,中國攝影出版社 譯
出版社 : 中國攝影出版社
評語 :做設計師怎麼能不會攝影呢,哼哼哼。很快你就會發現圖庫不是一個什麼好東西,除了要花錢,還會讓你的設計變得俗氣和程式化。許多好的靈感和配圖,你都可以用自己的鏡頭去捕捉,只要假以時日積累,你會得到一個金礦。

26. 美國紐約攝影學院攝影教材(最新修訂版)(下冊)
作者 : 美國紐約攝影學院
出版社 : 中國攝影出版社
評語 : 反正現在單反那麼普及,產生數字垃圾或財富,都是如此輕易。如果有一個iphone4 就更好了,隨時拍下能激發你的東西。

27. DesigningInterfaces中文版
作者 : Jenifer Tidwell
出版社 : 電子工業出版社
評語 :如果你要從事UI/web方面的設計,此書必讀。非常出色。譯者和作者我都非常喜歡。既是一本工具手冊,也充滿了理論、智慧和經驗。光讀前4章,你都深深沉醉。

28. Web信息架構(第3版)
作者 : Peter Morville/Louis Rosenfeld
出版社 : 電子工業出版社
評語 :IA設計,我認為許多設計師都需要這方面知識,不光是UI或交互設計。因為信息革命已經深深改變了這個時代人們的生活,可以與工藝革命的影響相媲美。掌握關於信息的知識、梳理分析方法,把數據變成有用、直觀、甚至有趣的東西,是多麼有意思的事情。信息/數據可視化是未來一個非常重要和有意思的設計領域

29. About Face 3交互設計精髓
作者 : Alan Cooper/Robert Reimann/David Cronin
出版社 : 電子工業出版社
評語 : 交互設計的經典基礎書。作為一個UI設計師,如果你不想最後淪為一個」裝修者」,去看看這本書,站得更高點

30. Web界面設計
作者 : Bill Scott/Theresa Neil
出版社 : 電子工業出版社
評語 : 不錯的資源書,但不要用錯了。

31. 藝術設計的平面構成
作者 : (日)朝倉直巳
出版社 : 中國計劃出版社
評語 :朝倉直巳的這套書,比較老,不過應該還可以在淘寶上以比較便宜的價格買到。學院派學設計一直會開的視覺構成課,這幾本書會幫你解決。雖然看起來它們的實現手法不夠現代,但這仍然是非常有益的基礎訓練。

32. 藝術·設計的色彩構成
作者 : (日)朝倉直巳
出版社 : 中國計劃出版社
評語:沒的說的好書,比起國內所謂專家學者編寫的《色彩構成》的教學書完全就不一個檔次,雖然這書是很老了但畢竟學問這東西萬變不里其宗!我不得不承認日本人出教學方面的書比中國人嚴謹很多!

33. 藝術·設計的光構成
作者 : (日)朝倉直巳
出版社 : 中國計劃出版社
簡介:在廣闊的造型領域中,我們已經迎來了「光」的活躍時代。光在造型領域中的應用,將會獲得持續不斷的發展。為了增強未來光設計的能力,本書主要探討與光造型相關的基礎部分。

34. 藝術·設計的立體構成
作者 : (日)朝倉直巳
出版社 : 中國計劃出版社

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