A. 設計模式都有哪些
總體來說設計模式分為三大類:
一、創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
二、結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
三、行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
1、工廠方法模式:
定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類。Factory Method 使一個類的實例化延遲到其子類。
工廠模式有一個問題就是,類的創建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,這就用到工廠方法模式。
創建一個工廠介面和創建多個工廠實現類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。
2、抽象工廠模式:
提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無需指定它們具體的類。抽象工廠需要創建一些列產品,著重點在於"創建哪些"產品上,也就是說,如果你開發,你的主要任務是劃分不同差異的產品線,並且盡量保持每條產品線介面一致,從而可以從同一個抽象工廠繼承。
3、單例模式:
單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:
(1)某些類創建比較頻繁,對於一些大型的對象,這是一筆很大的系統開銷。
(2)省去了new操作符,降低了系統內存的使用頻率,減輕GC壓力。
(3)有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創建多個的話,系統完全亂了。(比如一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易伺服器獨立控制整個流程。
4、建造者模式:
將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
5、原型模式:
原型模式雖然是創建型的模式,但是與工程模式沒有關系,從名字即可看出,該模式的思想就是將一個對象作為原型,對其進行復制、克隆,產生一個和原對象類似的新對象。本小結會通過對象的復制,進行講解。在Java中,復制對象是通過clone()實現的,先創建一個原型類。
6、適配器模式:
適配器模式將某個類的介面轉換成客戶端期望的另一個介面表示,目的是消除由於介面不匹配所造成的類的兼容性問題。主要分為三類:類的適配器模式、對象的適配器模式、介面的適配器模式。
7、裝飾器模式:
顧名思義,裝飾模式就是給一個對象增加一些新的功能,而且是動態的,要求裝飾對象和被裝飾對象實現同一個介面,裝飾對象持有被裝飾對象的實例。
8、代理模式:
代理模式就是多一個代理類出來,替原對象進行一些操作,比如我們在租房子的時候回去找中介,為什麼呢?因為你對該地區房屋的信息掌握的不夠全面,希望找一個更熟悉的人去幫你做,此處的代理就是這個意思。
9、外觀模式:
外觀模式是為了解決類與類之家的依賴關系的,像spring一樣,可以將類和類之間的關系配置到配置文件中,而外觀模式就是將他們的關系放在一個Facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到介面。
10、橋接模式:
橋接模式就是把事物和其具體實現分開,使他們可以各自獨立的變化。橋接的用意是:將抽象化與實現化解耦,使得二者可以獨立變化,像我們常用的JDBC橋DriverManager一樣。
JDBC進行連接資料庫的時候,在各個資料庫之間進行切換,基本不需要動太多的代碼,甚至絲毫不用動,原因就是JDBC提供統一介面,每個資料庫提供各自的實現,用一個叫做資料庫驅動的程序來橋接就行了。
11、組合模式:
組合模式有時又叫部分-整體模式在處理類似樹形結構的問題時比較方便。使用場景:將多個對象組合在一起進行操作,常用於表示樹形結構中,例如二叉樹,數等。
12、享元模式:
享元模式的主要目的是實現對象的共享,即共享池,當系統中對象多的時候可以減少內存的開銷,通常與工廠模式一起使用。
13、策略模式:
策略模式定義了一系列演算法,並將每個演算法封裝起來,使其可以相互替換,且演算法的變化不會影響到使用演算法的客戶。需要設計一個介面,為一系列實現類提供統一的方法,多個實現類實現該介面,設計一個抽象類(可有可無,屬於輔助類),提供輔助函數。
14、模板方法模式:
一個抽象類中,有一個主方法,再定義1...n個方法,可以是抽象的,也可以是實際的方法,定義一個類,繼承該抽象類,重寫抽象方法,通過調用抽象類,實現對子類的調用。
15、觀察者模式:
觀察者模式很好理解,類似於郵件訂閱和RSS訂閱,當我們瀏覽一些博客或wiki時,經常會看到RSS圖標,就這的意思是,當你訂閱了該文章,如果後續有更新,會及時通知你。
其實,簡單來講就一句話:當一個對象變化時,其它依賴該對象的對象都會收到通知,並且隨著變化!對象之間是一種一對多的關系。
16、迭代子模式:
顧名思義,迭代器模式就是順序訪問聚集中的對象,一般來說,集合中非常常見,如果對集合類比較熟悉的話,理解本模式會十分輕松。這句話包含兩層意思:一是需要遍歷的對象,即聚集對象,二是迭代器對象,用於對聚集對象進行遍歷訪問。
17、責任鏈模式:
責任鏈模式,有多個對象,每個對象持有對下一個對象的引用,這樣就會形成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到某一對象決定處理該請求。但是發出者並不清楚到底最終那個對象會處理該請求,所以,責任鏈模式可以實現,在隱瞞客戶端的情況下,對系統進行動態的調整。
18、命令模式:
命令模式的目的就是達到命令的發出者和執行者之間解耦,實現請求和執行分開。
19、備忘錄模式:
主要目的是保存一個對象的某個狀態,以便在適當的時候恢復對象,個人覺得叫備份模式更形象些,通俗的講下:假設有原始類A,A中有各種屬性,A可以決定需要備份的屬性,備忘錄類B是用來存儲A的一些內部狀態,類C呢,就是一個用來存儲備忘錄的,且只能存儲,不能修改等操作。
20、狀態模式:
狀態模式在日常開發中用的挺多的,尤其是做網站的時候,我們有時希望根據對象的某一屬性,區別開他們的一些功能,比如說簡單的許可權控制等。
21、訪問者模式:
訪問者模式把數據結構和作用於結構上的操作解耦合,使得操作集合可相對自由地演化。訪問者模式適用於數據結構相對穩定演算法又易變化的系統。因為訪問者模式使得演算法操作增加變得容易。
若系統數據結構對象易於變化,經常有新的數據對象增加進來,則不適合使用訪問者模式。訪問者模式的優點是增加操作很容易,因為增加操作意味著增加新的訪問者。訪問者模式將有關行為集中到一個訪問者對象中,其改變不影響系統數據結構。其缺點就是增加新的數據結構很困難。
22、中介者模式:
中介者模式也是用來降低類類之間的耦合的,因為如果類類之間有依賴關系的話,不利於功能的拓展和維護,因為只要修改一個對象,其它關聯的對象都得進行修改。
如果使用中介者模式,只需關心和Mediator類的關系,具體類類之間的關系及調度交給Mediator就行,這有點像spring容器的作用。
23、解釋器模式:
解釋器模式一般主要應用在OOP開發中的編譯器的開發中,所以適用面比較窄。
(1)設計模式可復用pdf擴展閱讀:
介紹三本關於設計模式的書:
1、《設計模式:可復用面向對象軟體的基礎》
作者:[美] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides
出版社: 機械工業出版社
2、《軟體秘笈:設計模式那點事》
作者:鄭阿奇
出版社:電子工業出版社
3、《設計模式:基於C#的工程化實現及擴展》
作者:王翔
出版社:電子工業出版社
B. 《設計模式可復用面向對象軟體的基礎》txt下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
《設計模式》([美] Erich Gamma)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:設計模式
作者:[美] Erich Gamma
譯者:李英軍
豆瓣評分:9.1
出版社:機械工業出版社
出版年份:2000-9
頁數:254
內容簡介:
這本書結合設計實作例從面向對象的設計中精選出23個設計模式,總結了面向對象設計中最有價值的經驗,並且用簡潔可復用的形式表達出來。書中分類描述了一組設計良好、表達清楚的軟體設計模式,這些模式在實用環境下特別有用。此書適合大學計算機專業的學生、研究生及相關人員參考。
書中涉及的設計模式並不描述新的或未經證實的設計,只收錄了那些在不同系統中多次使用過的成功設計。
作者簡介:
四位作者均是國際公認的面向對象軟體領域的專家。
Erich Gamma博士是瑞士蘇黎士國際面向對象技術軟體中心的技術主管。
Richard Helm博士是澳大利亞悉尼IBM顧問集團公司面向對象技術公司的成員。
Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利諾大學計算機科學系成員。
John Vlissides博士是位於紐約Hawthorne的IBN托馬斯J.沃森研究中心的研究人員。
C. 《大話設計模式》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
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D. 設計模式 可復用面向對象軟體的基礎 中文版翻譯很差
這么和你說吧,head first用來入門相當好,因為一般一上來就看看GoF的會看不懂,看了hf之後,看重構與模式,再看GoF的,這是我的路線
E. 《設計模式解析第二版》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
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F. 程序員必讀的經典書籍
程序員需要學習的知識地很多的,需要不斷的看書學習,才能不斷的提升自己。下面是由我給大家帶來關於程序員必讀的書籍,希望對大家有幫助!
程序員必讀的書籍
1.重構:改善既有代碼的設計(軟體開發的不朽經典)
何為重構,一言以蔽之,就是在不改變外部行為的前提下,有條不紊地改善代碼。本書雖然使用Java語言書寫示例代碼,但是其概念與思想同樣適合 於其他語言。書中,作者以一些平淡無奇,甚至帶有壞味道的代碼開始,一步一步地修改轉變成更加靈活,可重用的代碼。通過書中的示例,你會清楚地明白什麼才 是整潔的代碼。重構其實依然成為 經驗 豐富的程序員的必備技能,當你想要改善重構代碼時,讀一讀這本書就會讓你有章可循,豁然開朗。
2.代碼整潔之道(Robert C. Martin力作,韓磊獻譯)
這是我最喜歡的一本書,不止一次我將它推薦給我的同事,讀者還有學生。我認為它可以稱得上軟體開發與編碼方便最好的一本書。Bob大叔我想無需做介紹,他寫 過一個關於敏捷開發的系列書籍,我的書架上就有他的 《代碼整潔之道》 , 《程序員的職業素養》 , 《敏捷軟體開發(原則模式與實踐)》 , 《敏捷軟體開發(原則模式與實踐)》 , 《UML for Java For Programmers》 , 《Extreme Programming in Practice》等這些書籍。雖然他的這些書有點老舊,但是這些書仍然很有價值,縱使數十年之後,這些書依舊受用,尤其是在面向對象編程方面。 本書不僅僅是告訴你要做什麼,還教會你什麼不能做。書中有關於代碼味道的一個章節,全面列舉了大多數程序員遇到的各種錯誤,其後的章節則詳細描述如何糾正 這些錯誤。比如如何將過長的switch聲明轉換成遵循開放閉合原則的模型,如何利用集成和多態。再次啰嗦一下,這本書確實值得每個程序員擁有。和上本書 一樣,書中的例子使用Java語言,但依然適合使用其他面向對象編程語言的開發者閱讀。想要擼的一手好碼,這本書必不可少。
3.代碼大全
兩屆Software Jolt Award震撼大獎得主!軟體開發世界的地圖,經典中的經典
想必這本書大家都曾閱讀過,這就是鼎鼎大名的《代碼大全》,從某個角度看,它其實就是C++版的《代碼整潔之道》。本書的目標就是幫開發者使用 做高質的代碼寫出更好的軟體。同樣書中也涉及了編程中常見問題和最佳實踐。這本書也可以稱得上是必讀書籍,尤其是對於C和C++程序員。《代碼大全(第2 版)》中所論述的技術不僅填補了初級與高級編程實踐之間的空白,而且也為程序員們提供了一個有關軟體開發技術的信息來源。《代碼大全(第2版)》對經驗豐 富的程序員、技術帶頭人、自學的程序員及沒有太多編程經驗的學生都是大有裨益的。可以說,只要您具有一定的編程基礎,想成為一名優秀的程序員,閱讀《代碼 大全(第2版)》都不會讓您失望。
4.單元測試的藝術
世界級軟體開發大師,設計模式和敏捷開發先驅,「Bob大叔」Robert C. Martin強力推薦
如果非要做一件改善項目,提高開發者水平的事情,我想那就是讓開發者掌握單元測試的能力。對於專業的開發者來說,單元測試是一項必備的技能,多數的程序員 卻不具備TDD(測試驅動開發)的能力。我雖然在不太遵循TDD這種模式,但是也會為自己寫的或維護的代碼編寫單元測試。對於工程來說,開源項目基本都嚴 格遵守執行單元測試,而很多商業的工程則在單元測試方面有所缺失。一個擁有單元測試的項目會變得更加容易維護和更改。本書會介紹成功的項目與失敗項目的差 別,可維護的代碼庫與不可維護的代碼庫之間的區別。本書示例為.NET代碼,但這並不會影響你了解單元測試。如果你是一名技術負責人或者項目負責人,這本 書可以幫你更好地把控項目代碼質量。如果你看Java更舒服的話,也可以看一看這本書 《JUnit實戰(第2版)》 。
5.精益軟體開發管理之道
《精益軟體開發管理之道》是一本軟體開發 方法 學的書。作者從24個不同的視角,在更大的空間、時間、行業、 文化 背景下,考察了敏捷和精益方法。 《精益軟體開發管理之道》詳細闡述了敏捷和精益開發方法取得成功的深層原因。《精益軟體開發管理之道》包括以下內容:系統思考,以適當足夠的方式關注客 戶;技術傑出,介紹了傑出軟體開發的基礎-低耦合的架構、測試驅動的開發過程等;可靠交付,討論了工作流和日程計劃,以及反饋的重要作用;無情改進,討論 了所有精益組織的基本特點:持續不斷、永不滿足的改進;卓越的人,卓越的結果來自於卓越的人;一致的領導,討論在領導團隊中達成一致。
6.設計模式:可復用面向對象軟體的基礎
這本書要麼你讀過,要麼就是聽說過,這就是經典的GOF(Gang of Four 中文譯為_)設計模式一書。該書作者為四人,分別是Eric Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, 和John Vissides。四位頂尖的面向對象領域專家精心選取了最具價值的設計實踐,加以分類整理和命名,並用簡潔而易於重用的形式表達出來。本書已經成為面向 對象技術人員的聖經和詞典,書中定義的23個模式逐漸成為開發界技術交流所必備的基礎知識和語匯。使用這些設計模式,我們可以設計出靈活,優雅和可重用的 可擴展的設計。
7.細說PHP
51CTO「最受讀者喜愛的原創IT技術圖書」獎
《細說PHP》編寫的宗旨是讓讀者能擁有一本PHP方面的學習和開發使用的最好書籍,對所羅列出的每個知識點都進行了細化和延伸,並力求講解到位,讓讀 者可以輕松地讀懂。對於幾乎每個知識點都有對應且詳實的可運行的代碼配套,對所有實例代碼都附有詳細注釋、說明及運行效果圖。另外在每個章節的最後還為讀 者安排了大量的和本章知識點配套的授課課件及自測試題(附加在光碟中),能更好地幫助讀者掌握理論知識點,提高實際編程能力,寓學於練。對於入門與提高 PHP技術起到關鍵作用。
《細說PHP》作者高洛峰。現任北京LAMP兄弟連[1](易第優 教育 )教學總監,五年軟體開發工作經驗,四年IT教學工作經驗。曾在多家上市企業擔任過技 術總監、項目經理、高級軟體工程師等職務,具有扎實的技術功底。國內資深的高級技術認證講師,從事IT培訓以來累計授課長達6000課時以上,培訓近千名 學員成功走向IT崗位,具有豐富的IT教學經驗。
程序員的專業技術書
1、《數學之美》第二版
獲獎暢銷書《數學之美》第一版榮獲國家圖書館第八屆文津圖書獎。
第一版入選廣電總局「2014年向全國青少年推薦百種優秀圖書書目」,榮獲2012-2013年度全行業優秀暢銷書。
信息領域大學生必讀好書,央視新聞推薦的學科敲門磚。
新版增加了大數據和機器學習等最新內容,以滿足人們對當下技術的學習需求;同時,根據專家和讀者的反饋更正了錯漏,並更新了部分內容。
《數 學之美》第一版上市後深受廣大讀者歡迎,並榮獲國家圖書館第八屆文津圖書獎。讀者說,讀了《數學之美》,才發現大學時學的數學知識,比如馬爾科夫鏈、矩陣 計算,甚至餘弦函數原來都如此親切,並且栩栩如生,才發現自然語言和信息處理這么有趣。而今,數學在信息產業中的應用越來越廣泛,因此,作者在第二版中增 加了一些內容,尤其是針對大數據和機器學習的內容,以便滿足人們對當下技術的學習需求。
2、文明之光 第三冊
吳軍博士繼獲獎暢銷書《浪潮之巔》、《數學之美》之後的跨界之作
為您講述他眼中的超越上下五千年的人類文明史
隨文津獎得主一起體會科技與人文之美
作 者所選的創作素材來自於十幾年來在世界各地的所見所聞,對其內容都有著深刻的體會和認識。《文明之光》系列第三冊每個章節依然相對獨立,書中全景式地展現 了人類文明發展歷程中的多樣性。內容涉及音樂、美術、計算機、互聯網、金融、矽谷對世界科技發展的啟迪、微粒子和宇宙天文學、環境保護八個專題。
3、構建之法:現代軟體工程
「做中學 Learning By Doing」的現代方式教授軟體工程
李未院士鼎力推薦,眾多軟工教師一致好評
微軟研發總監鄒欣力作
推薦軟體工程專業學子閱讀,了解軟體工程真正內涵,懂得「工程」二字真正含義,知道軟體工程和計算機科學的區別。了解之後,就知道為何軟體工程是就業含金量較高的行業了。
書中設想了大量的場景「學」和「習」,並且用了大量的類比,非常生動有趣。這本教材也對軟體工程課老師提出了更高的要求;對學生而言,同樣面臨著要付出怎樣的努力才能學到「干貨」的選擇。
《構建之法:現代軟體工程》共分17章,對照美國ACM/IEEE2013年新出版的計算機科學教學指導 (Computer ScienceCurricula 2013)中的軟體工程相關部分,這本教材覆蓋了其中大多數Core-Tier1和Core-Tier2的內容。可以說,全書對軟體工程內容的覆蓋不遜於 任何一本現行的教材,同時講述了業界最新實踐方法。
程序員看的好書籍
1.《哥德爾、埃舍爾、巴赫》
豆瓣評分:9.4 分
作者簡介:道格拉斯·理查·郝夫斯台特,中文名侯世達,美國學者、作家。他的主要研究領域包括意識、類比、藝術創造、文學翻譯以及數學和物理學探索。 因其著作《哥德爾、埃舍爾、巴赫》獲得普立茲獎(非小說類別)和美國國家經典獎(科學類別)。
推薦理由:這是一部天書。在數學,繪畫,音樂和 故事 中暢游,卻在探討哲學中最深刻的問題:意識和靈魂如何產生,從哲學角度探討人工智慧和人類智能。當你看完書後,也許你具體記不得太多細節,但是不經意間你會發現它已經深深地影響了你的世界觀。
2.《演算法導論》
豆瓣評分:9.4 分
作者簡介:托馬斯·科爾曼,達特茅斯學院計算機科學系教授、系主任;查爾斯·雷瑟爾森,麻省理工學院計算機科學與電氣工程系教授,他目前主持 MIT 超級計算技術研究組,並是 MIT 計算機科學和人工智慧實驗室計算理論研究組的成員;羅納德·李維斯特,現任麻省理工學院電子工程和計算機科學系安德魯與厄納·維特爾比(Andrew and Erna Viterbi)教授。他是 MIT 計算機科學和人工智慧實驗室的成員,並領導著其中的信息安全和隱私中心。他現在擔任國家密碼學會的負責人;克利福德·斯坦,哥倫比亞大學計算機科學系和工業工程與運籌學系教授,他還是工業工程與運籌學系的系主任。
推薦理由:這本書深入淺出,全面地介紹了計算機演算法。對每一個演算法的分析既易於理解又十分有趣,並保持了數學嚴謹性。本書的設計目標全面,適用於多種用途。涵蓋的內容有:演算法在計算中的作用,概率分析和隨機演算法的介紹。書中專門討論了線性規劃,介紹了動態規劃的兩個應用,隨機化和線性規劃技術的近似演算法等,還有有關遞歸求解、快速排序中用到的劃分方法與期望線性時間順序統計演算法,以及對貪心演算法元素的討論。此書還介紹了對強連通子圖演算法正確性的證明,對哈密頓迴路和子集求和問題的 NP 完全性的證明等內容。
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《設計模式可復用面向對象軟體的基礎豆瓣典藏版》網路網盤pdf最新全集下載:
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H. 關於java學習,有什麼書籍或者教程推薦不啦
你好,如果想學習java,推薦自學。如果覺得自己沒有自製力,可以去報個培育班,那裡有人教,會更好點。至於書的話,有很多的,比如說java編程思想等等,要結合自己的實際需要來選擇,然後就是努力了。祝你學有所成!