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設計模式可復用pdf

發布時間:2023-01-16 19:27:22

A. 設計模式都有哪些

總體來說設計模式分為三大類:

一、創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

二、結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

三、行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

1、工廠方法模式:

定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類。Factory Method 使一個類的實例化延遲到其子類。

工廠模式有一個問題就是,類的創建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,這就用到工廠方法模式。

創建一個工廠介面和創建多個工廠實現類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。

2、抽象工廠模式:

提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無需指定它們具體的類。抽象工廠需要創建一些列產品,著重點在於"創建哪些"產品上,也就是說,如果你開發,你的主要任務是劃分不同差異的產品線,並且盡量保持每條產品線介面一致,從而可以從同一個抽象工廠繼承。

3、單例模式:

單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:

(1)某些類創建比較頻繁,對於一些大型的對象,這是一筆很大的系統開銷。

(2)省去了new操作符,降低了系統內存的使用頻率,減輕GC壓力。

(3)有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創建多個的話,系統完全亂了。(比如一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易伺服器獨立控制整個流程。

4、建造者模式:

將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

5、原型模式:

原型模式雖然是創建型的模式,但是與工程模式沒有關系,從名字即可看出,該模式的思想就是將一個對象作為原型,對其進行復制、克隆,產生一個和原對象類似的新對象。本小結會通過對象的復制,進行講解。在Java中,復制對象是通過clone()實現的,先創建一個原型類。

6、適配器模式:

適配器模式將某個類的介面轉換成客戶端期望的另一個介面表示,目的是消除由於介面不匹配所造成的類的兼容性問題。主要分為三類:類的適配器模式、對象的適配器模式、介面的適配器模式。

7、裝飾器模式:

顧名思義,裝飾模式就是給一個對象增加一些新的功能,而且是動態的,要求裝飾對象和被裝飾對象實現同一個介面,裝飾對象持有被裝飾對象的實例。

8、代理模式:

代理模式就是多一個代理類出來,替原對象進行一些操作,比如我們在租房子的時候回去找中介,為什麼呢?因為你對該地區房屋的信息掌握的不夠全面,希望找一個更熟悉的人去幫你做,此處的代理就是這個意思。

9、外觀模式:

外觀模式是為了解決類與類之家的依賴關系的,像spring一樣,可以將類和類之間的關系配置到配置文件中,而外觀模式就是將他們的關系放在一個Facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到介面。

10、橋接模式:

橋接模式就是把事物和其具體實現分開,使他們可以各自獨立的變化。橋接的用意是:將抽象化與實現化解耦,使得二者可以獨立變化,像我們常用的JDBC橋DriverManager一樣。

JDBC進行連接資料庫的時候,在各個資料庫之間進行切換,基本不需要動太多的代碼,甚至絲毫不用動,原因就是JDBC提供統一介面,每個資料庫提供各自的實現,用一個叫做資料庫驅動的程序來橋接就行了。

11、組合模式:

組合模式有時又叫部分-整體模式在處理類似樹形結構的問題時比較方便。使用場景:將多個對象組合在一起進行操作,常用於表示樹形結構中,例如二叉樹,數等。

12、享元模式:

享元模式的主要目的是實現對象的共享,即共享池,當系統中對象多的時候可以減少內存的開銷,通常與工廠模式一起使用。

13、策略模式:

策略模式定義了一系列演算法,並將每個演算法封裝起來,使其可以相互替換,且演算法的變化不會影響到使用演算法的客戶。需要設計一個介面,為一系列實現類提供統一的方法,多個實現類實現該介面,設計一個抽象類(可有可無,屬於輔助類),提供輔助函數。

14、模板方法模式:

一個抽象類中,有一個主方法,再定義1...n個方法,可以是抽象的,也可以是實際的方法,定義一個類,繼承該抽象類,重寫抽象方法,通過調用抽象類,實現對子類的調用。

15、觀察者模式:

觀察者模式很好理解,類似於郵件訂閱和RSS訂閱,當我們瀏覽一些博客或wiki時,經常會看到RSS圖標,就這的意思是,當你訂閱了該文章,如果後續有更新,會及時通知你。

其實,簡單來講就一句話:當一個對象變化時,其它依賴該對象的對象都會收到通知,並且隨著變化!對象之間是一種一對多的關系。

16、迭代子模式:

顧名思義,迭代器模式就是順序訪問聚集中的對象,一般來說,集合中非常常見,如果對集合類比較熟悉的話,理解本模式會十分輕松。這句話包含兩層意思:一是需要遍歷的對象,即聚集對象,二是迭代器對象,用於對聚集對象進行遍歷訪問。

17、責任鏈模式:

責任鏈模式,有多個對象,每個對象持有對下一個對象的引用,這樣就會形成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到某一對象決定處理該請求。但是發出者並不清楚到底最終那個對象會處理該請求,所以,責任鏈模式可以實現,在隱瞞客戶端的情況下,對系統進行動態的調整。

18、命令模式:

命令模式的目的就是達到命令的發出者和執行者之間解耦,實現請求和執行分開。

19、備忘錄模式:

主要目的是保存一個對象的某個狀態,以便在適當的時候恢復對象,個人覺得叫備份模式更形象些,通俗的講下:假設有原始類A,A中有各種屬性,A可以決定需要備份的屬性,備忘錄類B是用來存儲A的一些內部狀態,類C呢,就是一個用來存儲備忘錄的,且只能存儲,不能修改等操作。

20、狀態模式:

狀態模式在日常開發中用的挺多的,尤其是做網站的時候,我們有時希望根據對象的某一屬性,區別開他們的一些功能,比如說簡單的許可權控制等。

21、訪問者模式:

訪問者模式把數據結構和作用於結構上的操作解耦合,使得操作集合可相對自由地演化。訪問者模式適用於數據結構相對穩定演算法又易變化的系統。因為訪問者模式使得演算法操作增加變得容易。

若系統數據結構對象易於變化,經常有新的數據對象增加進來,則不適合使用訪問者模式。訪問者模式的優點是增加操作很容易,因為增加操作意味著增加新的訪問者。訪問者模式將有關行為集中到一個訪問者對象中,其改變不影響系統數據結構。其缺點就是增加新的數據結構很困難。

22、中介者模式:

中介者模式也是用來降低類類之間的耦合的,因為如果類類之間有依賴關系的話,不利於功能的拓展和維護,因為只要修改一個對象,其它關聯的對象都得進行修改。

如果使用中介者模式,只需關心和Mediator類的關系,具體類類之間的關系及調度交給Mediator就行,這有點像spring容器的作用。

23、解釋器模式:

解釋器模式一般主要應用在OOP開發中的編譯器的開發中,所以適用面比較窄。

(1)設計模式可復用pdf擴展閱讀:

介紹三本關於設計模式的書:

1、《設計模式:可復用面向對象軟體的基礎》

作者:[美] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides

出版社: 機械工業出版社

2、《軟體秘笈:設計模式那點事》

作者:鄭阿奇

出版社:電子工業出版社

3、《設計模式:基於C#的工程化實現及擴展》

作者:王翔

出版社:電子工業出版社

B. 《設計模式可復用面向對象軟體的基礎》txt下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《設計模式》([美] Erich Gamma)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼:n63s

書名:設計模式

作者:[美] Erich Gamma

譯者:李英軍

豆瓣評分:9.1

出版社:機械工業出版社

出版年份:2000-9

頁數:254

內容簡介:

這本書結合設計實作例從面向對象的設計中精選出23個設計模式,總結了面向對象設計中最有價值的經驗,並且用簡潔可復用的形式表達出來。書中分類描述了一組設計良好、表達清楚的軟體設計模式,這些模式在實用環境下特別有用。此書適合大學計算機專業的學生、研究生及相關人員參考。

書中涉及的設計模式並不描述新的或未經證實的設計,只收錄了那些在不同系統中多次使用過的成功設計。

作者簡介:

四位作者均是國際公認的面向對象軟體領域的專家。

Erich Gamma博士是瑞士蘇黎士國際面向對象技術軟體中心的技術主管。

Richard Helm博士是澳大利亞悉尼IBM顧問集團公司面向對象技術公司的成員。

Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利諾大學計算機科學系成員。

John Vlissides博士是位於紐約Hawthorne的IBN托馬斯J.沃森研究中心的研究人員。

C. 《大話設計模式》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《大話設計模式》網路網盤pdf最新全集下載:
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?pwd=dpn7 提取碼:dpn7
簡介:本書通篇都是以情景對話的形式,用多個小故事或編程示例來組織講解GoF(設計模式的經典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中譯本名為《設計模式——可復用面向對象軟體的基礎》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,這四人常被稱為Gang of Four,即四人組,簡稱GoF)總結的23個設計模式。本書共分為29章。其中,第1、3、4、5章著重講解了面向對象的意義、好處以及幾個重要的設計原則;第2章,以及第6到第28章詳細講解了23個設計模式;第29章是對設計模式的全面總結。附錄部分是通過一個例子的演變為初學者介紹了面向對象的基本概念。本書的特色是通過小菜與大鳥的趣味問答,在講解程序的不斷重構和演變過程中,把設計模式的學習門檻降低,讓初學者可以更加容易地理解——為什麼這樣設計才是好的?是怎樣想到這樣設計的?以達到不但授之以「魚」,還授之以「漁」的目的。引導讀者體會設計演變過程中蘊藏的大智慧。

本書適合編程初學者或希望在面向對象編程上有所提高的開發人員閱讀。

D. 設計模式 可復用面向對象軟體的基礎 中文版翻譯很差

這么和你說吧,head first用來入門相當好,因為一般一上來就看看GoF的會看不懂,看了hf之後,看重構與模式,再看GoF的,這是我的路線

E. 《設計模式解析第二版》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

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?pwd=umt9 提取碼: umt9
簡介:設計模式解析第二版以作者自身學習、使用模式和多年來為軟體開發人員(包括面向對象技術老兵和新手)講授模式的經驗為基礎撰寫而成。

F. 程序員必讀的經典書籍

程序員需要學習的知識地很多的,需要不斷的看書學習,才能不斷的提升自己。下面是由我給大家帶來關於程序員必讀的書籍,希望對大家有幫助!

程序員必讀的書籍
1.重構:改善既有代碼的設計(軟體開發的不朽經典)

何為重構,一言以蔽之,就是在不改變外部行為的前提下,有條不紊地改善代碼。本書雖然使用Java語言書寫示例代碼,但是其概念與思想同樣適合 於其他語言。書中,作者以一些平淡無奇,甚至帶有壞味道的代碼開始,一步一步地修改轉變成更加靈活,可重用的代碼。通過書中的示例,你會清楚地明白什麼才 是整潔的代碼。重構其實依然成為 經驗 豐富的程序員的必備技能,當你想要改善重構代碼時,讀一讀這本書就會讓你有章可循,豁然開朗。

2.代碼整潔之道(Robert C. Martin力作,韓磊獻譯)

這是我最喜歡的一本書,不止一次我將它推薦給我的同事,讀者還有學生。我認為它可以稱得上軟體開發與編碼方便最好的一本書。Bob大叔我想無需做介紹,他寫 過一個關於敏捷開發的系列書籍,我的書架上就有他的 《代碼整潔之道》 , 《程序員的職業素養》 , 《敏捷軟體開發(原則模式與實踐)》 , 《敏捷軟體開發(原則模式與實踐)》 , 《UML for Java For Programmers》 , 《Extreme Programming in Practice》等這些書籍。雖然他的這些書有點老舊,但是這些書仍然很有價值,縱使數十年之後,這些書依舊受用,尤其是在面向對象編程方面。 本書不僅僅是告訴你要做什麼,還教會你什麼不能做。書中有關於代碼味道的一個章節,全面列舉了大多數程序員遇到的各種錯誤,其後的章節則詳細描述如何糾正 這些錯誤。比如如何將過長的switch聲明轉換成遵循開放閉合原則的模型,如何利用集成和多態。再次啰嗦一下,這本書確實值得每個程序員擁有。和上本書 一樣,書中的例子使用Java語言,但依然適合使用其他面向對象編程語言的開發者閱讀。想要擼的一手好碼,這本書必不可少。

3.代碼大全

兩屆Software Jolt Award震撼大獎得主!軟體開發世界的地圖,經典中的經典

想必這本書大家都曾閱讀過,這就是鼎鼎大名的《代碼大全》,從某個角度看,它其實就是C++版的《代碼整潔之道》。本書的目標就是幫開發者使用 做高質的代碼寫出更好的軟體。同樣書中也涉及了編程中常見問題和最佳實踐。這本書也可以稱得上是必讀書籍,尤其是對於C和C++程序員。《代碼大全(第2 版)》中所論述的技術不僅填補了初級與高級編程實踐之間的空白,而且也為程序員們提供了一個有關軟體開發技術的信息來源。《代碼大全(第2版)》對經驗豐 富的程序員、技術帶頭人、自學的程序員及沒有太多編程經驗的學生都是大有裨益的。可以說,只要您具有一定的編程基礎,想成為一名優秀的程序員,閱讀《代碼 大全(第2版)》都不會讓您失望。

4.單元測試的藝術

世界級軟體開發大師,設計模式和敏捷開發先驅,「Bob大叔」Robert C. Martin強力推薦

如果非要做一件改善項目,提高開發者水平的事情,我想那就是讓開發者掌握單元測試的能力。對於專業的開發者來說,單元測試是一項必備的技能,多數的程序員 卻不具備TDD(測試驅動開發)的能力。我雖然在不太遵循TDD這種模式,但是也會為自己寫的或維護的代碼編寫單元測試。對於工程來說,開源項目基本都嚴 格遵守執行單元測試,而很多商業的工程則在單元測試方面有所缺失。一個擁有單元測試的項目會變得更加容易維護和更改。本書會介紹成功的項目與失敗項目的差 別,可維護的代碼庫與不可維護的代碼庫之間的區別。本書示例為.NET代碼,但這並不會影響你了解單元測試。如果你是一名技術負責人或者項目負責人,這本 書可以幫你更好地把控項目代碼質量。如果你看Java更舒服的話,也可以看一看這本書 《JUnit實戰(第2版)》 。

5.精益軟體開發管理之道

《精益軟體開發管理之道》是一本軟體開發 方法 學的書。作者從24個不同的視角,在更大的空間、時間、行業、 文化 背景下,考察了敏捷和精益方法。 《精益軟體開發管理之道》詳細闡述了敏捷和精益開發方法取得成功的深層原因。《精益軟體開發管理之道》包括以下內容:系統思考,以適當足夠的方式關注客 戶;技術傑出,介紹了傑出軟體開發的基礎-低耦合的架構、測試驅動的開發過程等;可靠交付,討論了工作流和日程計劃,以及反饋的重要作用;無情改進,討論 了所有精益組織的基本特點:持續不斷、永不滿足的改進;卓越的人,卓越的結果來自於卓越的人;一致的領導,討論在領導團隊中達成一致。

6.設計模式:可復用面向對象軟體的基礎

這本書要麼你讀過,要麼就是聽說過,這就是經典的GOF(Gang of Four 中文譯為_)設計模式一書。該書作者為四人,分別是Eric Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, 和John Vissides。四位頂尖的面向對象領域專家精心選取了最具價值的設計實踐,加以分類整理和命名,並用簡潔而易於重用的形式表達出來。本書已經成為面向 對象技術人員的聖經和詞典,書中定義的23個模式逐漸成為開發界技術交流所必備的基礎知識和語匯。使用這些設計模式,我們可以設計出靈活,優雅和可重用的 可擴展的設計。

7.細說PHP

51CTO「最受讀者喜愛的原創IT技術圖書」獎

《細說PHP》編寫的宗旨是讓讀者能擁有一本PHP方面的學習和開發使用的最好書籍,對所羅列出的每個知識點都進行了細化和延伸,並力求講解到位,讓讀 者可以輕松地讀懂。對於幾乎每個知識點都有對應且詳實的可運行的代碼配套,對所有實例代碼都附有詳細注釋、說明及運行效果圖。另外在每個章節的最後還為讀 者安排了大量的和本章知識點配套的授課課件及自測試題(附加在光碟中),能更好地幫助讀者掌握理論知識點,提高實際編程能力,寓學於練。對於入門與提高 PHP技術起到關鍵作用。

《細說PHP》作者高洛峰。現任北京LAMP兄弟連[1](易第優 教育 )教學總監,五年軟體開發工作經驗,四年IT教學工作經驗。曾在多家上市企業擔任過技 術總監、項目經理、高級軟體工程師等職務,具有扎實的技術功底。國內資深的高級技術認證講師,從事IT培訓以來累計授課長達6000課時以上,培訓近千名 學員成功走向IT崗位,具有豐富的IT教學經驗。
程序員的專業技術書
1、《數學之美》第二版

獲獎暢銷書《數學之美》第一版榮獲國家圖書館第八屆文津圖書獎。

第一版入選廣電總局「2014年向全國青少年推薦百種優秀圖書書目」,榮獲2012-2013年度全行業優秀暢銷書。

信息領域大學生必讀好書,央視新聞推薦的學科敲門磚。

新版增加了大數據和機器學習等最新內容,以滿足人們對當下技術的學習需求;同時,根據專家和讀者的反饋更正了錯漏,並更新了部分內容。

《數 學之美》第一版上市後深受廣大讀者歡迎,並榮獲國家圖書館第八屆文津圖書獎。讀者說,讀了《數學之美》,才發現大學時學的數學知識,比如馬爾科夫鏈、矩陣 計算,甚至餘弦函數原來都如此親切,並且栩栩如生,才發現自然語言和信息處理這么有趣。而今,數學在信息產業中的應用越來越廣泛,因此,作者在第二版中增 加了一些內容,尤其是針對大數據和機器學習的內容,以便滿足人們對當下技術的學習需求。

2、文明之光 第三冊

吳軍博士繼獲獎暢銷書《浪潮之巔》、《數學之美》之後的跨界之作

為您講述他眼中的超越上下五千年的人類文明史

隨文津獎得主一起體會科技與人文之美

作 者所選的創作素材來自於十幾年來在世界各地的所見所聞,對其內容都有著深刻的體會和認識。《文明之光》系列第三冊每個章節依然相對獨立,書中全景式地展現 了人類文明發展歷程中的多樣性。內容涉及音樂、美術、計算機、互聯網、金融、矽谷對世界科技發展的啟迪、微粒子和宇宙天文學、環境保護八個專題。

3、構建之法:現代軟體工程

「做中學 Learning By Doing」的現代方式教授軟體工程

李未院士鼎力推薦,眾多軟工教師一致好評

微軟研發總監鄒欣力作

推薦軟體工程專業學子閱讀,了解軟體工程真正內涵,懂得「工程」二字真正含義,知道軟體工程和計算機科學的區別。了解之後,就知道為何軟體工程是就業含金量較高的行業了。

書中設想了大量的場景「學」和「習」,並且用了大量的類比,非常生動有趣。這本教材也對軟體工程課老師提出了更高的要求;對學生而言,同樣面臨著要付出怎樣的努力才能學到「干貨」的選擇。

《構建之法:現代軟體工程》共分17章,對照美國ACM/IEEE2013年新出版的計算機科學教學指導 (Computer ScienceCurricula 2013)中的軟體工程相關部分,這本教材覆蓋了其中大多數Core-Tier1和Core-Tier2的內容。可以說,全書對軟體工程內容的覆蓋不遜於 任何一本現行的教材,同時講述了業界最新實踐方法。
程序員看的好書籍
1.《哥德爾、埃舍爾、巴赫》

豆瓣評分:9.4 分

作者簡介:道格拉斯·理查·郝夫斯台特,中文名侯世達,美國學者、作家。他的主要研究領域包括意識、類比、藝術創造、文學翻譯以及數學和物理學探索。 因其著作《哥德爾、埃舍爾、巴赫》獲得普立茲獎(非小說類別)和美國國家經典獎(科學類別)。

推薦理由:這是一部天書。在數學,繪畫,音樂和 故事 中暢游,卻在探討哲學中最深刻的問題:意識和靈魂如何產生,從哲學角度探討人工智慧和人類智能。當你看完書後,也許你具體記不得太多細節,但是不經意間你會發現它已經深深地影響了你的世界觀。

2.《演算法導論》

豆瓣評分:9.4 分

作者簡介:托馬斯·科爾曼,達特茅斯學院計算機科學系教授、系主任;查爾斯·雷瑟爾森,麻省理工學院計算機科學與電氣工程系教授,他目前主持 MIT 超級計算技術研究組,並是 MIT 計算機科學和人工智慧實驗室計算理論研究組的成員;羅納德·李維斯特,現任麻省理工學院電子工程和計算機科學系安德魯與厄納·維特爾比(Andrew and Erna Viterbi)教授。他是 MIT 計算機科學和人工智慧實驗室的成員,並領導著其中的信息安全和隱私中心。他現在擔任國家密碼學會的負責人;克利福德·斯坦,哥倫比亞大學計算機科學系和工業工程與運籌學系教授,他還是工業工程與運籌學系的系主任。

推薦理由:這本書深入淺出,全面地介紹了計算機演算法。對每一個演算法的分析既易於理解又十分有趣,並保持了數學嚴謹性。本書的設計目標全面,適用於多種用途。涵蓋的內容有:演算法在計算中的作用,概率分析和隨機演算法的介紹。書中專門討論了線性規劃,介紹了動態規劃的兩個應用,隨機化和線性規劃技術的近似演算法等,還有有關遞歸求解、快速排序中用到的劃分方法與期望線性時間順序統計演算法,以及對貪心演算法元素的討論。此書還介紹了對強連通子圖演算法正確性的證明,對哈密頓迴路和子集求和問題的 NP 完全性的證明等內容。

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G. 《設計模式可復用面向對象軟體的基礎豆瓣典藏版》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《設計模式可復用面向對象軟體的基礎豆瓣典藏版》網路網盤pdf最新全集下載:
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?pwd=k92z 提取碼: k92z
簡介:在Smalltalk-80中,類的模型/視圖/控制器(ModelView/Controller)三元組(MVC)被用來構建用戶界面。透過MVC來看設計模式將幫助我們理解「模式」這一術語的含義。

H. 關於java學習,有什麼書籍或者教程推薦不啦

你好,如果想學習java,推薦自學。如果覺得自己沒有自製力,可以去報個培育班,那裡有人教,會更好點。至於書的話,有很多的,比如說java編程思想等等,要結合自己的實際需要來選擇,然後就是努力了。祝你學有所成!

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