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編織pdf

發布時間:2023-02-14 00:01:03

1. pdf文檔跟照片有區別嗎

有區別,最表現在pdf字體可以隨便編織,但圖片不能,專門用圖片處理軟體。

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簡介:一場無人能夠破解的密室殺人案,涉案相關的人員記憶全被篡改。天才織憶師凌哲的介入,不料牽扯出了一系列更加黑暗的事件,一個讓所有人都意想不到的結局,漸漸浮出水面。

3. 《故事的織體》筆記匯總——第三部分pdf

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筆記匯總

第6章你的靈感從哪裡來,到哪裡去

01.靈感需要持續專注地激發,寫在大紙上,它們還會相互激發。不要急於寫作,學會享受這個靈感產生的過程。

02.分類的意義在於操作,為了高效的操作你必須學會分類。

03.分類要以方便操作為目標,分層也是一種分類,好的分類與分層才會好用。

04.故事靈感按三類兩層來分類。三類是指人物、事件、主題,兩層是指綱與目。分類後的靈感還可以激發新靈感。

第7章寫作的起點,三支柱與八要素

05.靈感分類完成後,接下來必須明確故事的人物、事件、主題。這三支柱是故事的核心,是故事創作的起點。

06.支柱性人物就是主角,身份、慾望、動作是主角的三個支點,明確人物就是明確主角的身份、慾望、動作以及三者間的作用關系。

07.支柱性事件就是圍繞解決故事核心問題的主事件,它由核心問題、主要障礙和結果三個支點組成。

08.主題就是故事的最終表達目標,明確主題不但要明確故事主題的中心思想,還要清楚構成這一思想的正負價值。

09.身份、慾望、動作、核心問題、主要障礙、結果、正價值、負價值,是故事的八要素,是故事織體的編織對象。

10.「一句話故事」是通過對故事八要素的描述,來體現故事運行的主幹邏輯與主導動力。

11.在明確故事核心的實際操作中,人、事、主題這三個故事支柱是同時設計,相互修正的。

12.故事需要背景支持,故事背景分成時空背景與沖突背景。背景對故事有限制和激勵的雙重作用。

第8章故事的聲部

13.故事的首尾必須是事件。人物、意義動作、價值變化就是構成事件的三個條件。開篇事件是故事的起點,高潮事件是故事的終點,故事的「結局」是高潮事件的延續。

14.人物聲部、事件聲部、主題聲部是故事的支柱聲部,由故事三支柱發展而來。

15.人物線由支柱人物(主角)發展而來。起止點是故事開篇事件與高潮事件時,主角的身份、慾望與動作的狀態。

16.事件聲部是指,由故事次事件連接而成的線,起點是開篇事件,終點是高潮或結局。核心問題、主要障礙、結果是事件聲部的三要素。

17.主題聲部是由次事件表現出來的意義連接而成,正價值、負價值是主題聲部的組成要素。

18.身份、慾望、動作、核心問題、障礙、結果、主題,是組成整個故事織體的七個聲部。故事織體表是故事創作的總譜。

19.確立故事聲部時,盡量拉開人物線、事件線、主題線的起點與終點的狀態距離,使之形成反差。

第9章關鍵事件與幕布局

20.線性三幕是一種四樂章的故事結構,它對應著故事建置、進展、轉折和解決這種起承轉合的結構功能。

21.故事被激勵事件、轉折事件和危機事件劃分成第一幕、第二幕(上)、第二幕(下)、第三幕四個部分。這三個事件引導著故事方向,對故事進展有決定性的意義。

22.以建置、進展、轉折、解決為結構邏輯設計三幕內容,以邏輯性和動力性為目標來設計關鍵事件。

第10章該寫故事梗概了

23.故事梗概就是對故事概略性的描述,要展示故事的主要內容和大體結構方式,字數在300到500字。

24.故事梗概是作品的初次全貌展示,可以在宏觀上修正自己的創作,是向外推介作品的最簡文體。

25.故事梗概就是描述幕層面的故事內容和結構方式。可以通過故事的最簡表述—簡潔表述—故事梗概的程序進行寫作練習。

第11章幕的織體

26.故事的結構單位至少有「幕」、「序列」、「場景」三個層級,邏輯性和動力性是織體的目標,「幕的織體」就是以邏輯性和動力性為目標,在幕結構層面和縱橫兩個方向上,組織故事要素的方式。

27.幕內邏輯編織,是指理順幕內各故事要素之間的因果關系。幕內動力編織針對的是身份的難易、慾望的強弱、動作的正反、障礙的大小。幕內編織應遵照表達目標、邏輯性、動力性的優先順序,以及「已知主導,亮點優先」的原則。

28.幕間邏輯編織是指,理順以關鍵事件為節點,各故事要素在幕連接上的合理性。幕間動力編織是指,通過調整主角慾望與單位結果之間的鴻溝,來控制幕的穩定性。身份決定慾望,動作和障礙決定結果。

第12章讓人物關系一目瞭然

29.人物是有關系的,人物關系對人物行為影響巨大,對故事的邏輯性、動力性至關重要,人物不能脫離人物關系而孤立存在。

30.人物關系是故事的邏輯基礎和故事發展的重要動力源泉。

31.人物關系分別以事件和主角為核心,可以分為處事人物關系和相互人物關系。處事人物關系中包含有動力人物和阻力人物,相互人物關系包括利益關系、情感關系和價值關系,每種關系下包含有相向人物與相背人物。

32.處事人物關系的設置目標在於,圍繞故事事件的沖突需求,設置出故事的對抗力,為精彩、曲折的故事進展提供動力。相互人物關系的設置目標在於,設置對抗力的人物關系原因,為故事對抗力的層次、平衡、變化提供邏輯支持。人物關系對力影響巨大,但絕不是影響力的唯一原因。

第13章人物走到幕里來

33.故事創作之初,將人物隱沒在事件中,有利於整體結構設計,人物應該在幕織體完成後,開始出場。

34.圍繞每一幕的「事」,設置處事人物關系,人物就在這兩股抗力的需求中出場。

35.通過對相互人物關系中利益、情感、價值關系的設置,來影響人物的力向、力度以及力的變化,從而影響針對故事事件的動力與阻力。

36.人物屬性包括身份、慾望、動作,人物屬性決定人物關系,人物屬性影響人物的力向和力度以及力變。

37.不要急著給故事人物取名,在創作階段使用標簽式的人物名稱,對創作會更有幫助。

第14章高潮大綱

38.精彩的故事需要高潮,高潮影響觀眾的觀影體驗,決定故事的創作方向。高潮是故事創作的動力目標和邏輯目標。

39.高潮大綱是按時間順序,以主動人物為線索,以動作回合為單位,分人物、原因、動作、內容、反應等五項內容來記錄故事進展,並以表格的方式呈現出來。它讓高潮的邏輯與動力一目瞭然。

40.率先寫作高潮大綱,可以為高潮的創作留有最大的自由度;率先成型的高潮,還可以成為整個故事創作的精確、清晰的目標。

第15章故事路標

41.故事路標是對故事進展有重要意義的事件,路標事件的路標點是創作者順利完成創作的依靠,是吸引觀眾的故事抓手。

42.故事有10個路標,它們分別是:開篇事件、切入事件、激勵事件、進展事件、轉折事件、再轉事件、危機事件、導入事件、高潮事件、結局。對故事發展起導航作用。

43.開篇事件、高潮事件、激勵事件、轉折事件、危機事件已經在前面步驟明確。確立故事的路標就是把切入事件、進展事件、再轉事件、導入事件與結局追加、置入故事中。

44.故事是有起伏的,路標事件是故事波的波峰,線性三幕的每次起伏間隔大約15分鍾,起伏強度大致分為三個檔次。

第16章序列織體

45.序列小於幕、大於場景,是故事第二層級的結構單位。它包含一個路標事件以及與該路標事件功能相同的其他事件、場景、環節。

46.10個路標事件把故事分解成10個序列,它們分別是:開篇、切入、激勵,進展、轉折,再轉、危機,導向高潮、高潮、結局。

47.「序列織體」就是以邏輯性和動力性為目標,在序列結構層面和縱橫兩個方向上,組織故事要素的方式。

48.序列內邏輯編織,是指理順幕內各故事要素之間的因果關系。序列內動力編織針對的是身份的難易、慾望的強弱、動作的正反、障礙的大小。序列內編織應遵照表達目標、邏輯性、動力性的優先順序,以及「已知主導,亮點優先」的原則。

49.序列間邏輯編織是指,理順以路標事件為節點,各故事要素在序列連接上的合理性。序列間動力編織是指,通過調整主角慾望與單位結果之間的鴻溝,來控制序列的穩定性。身份決定慾望,動作和障礙決定結果。

第17章序列人物

50.針對10個序列的核心問題,設計具有處事關系的人物,新人物因為新事件而出場。人物設計原理、方法與幕人物設計相同。

51.次要人物設計三原則:寧少勿多、高效利用、長線作用。

52.序列層級的相互人物關系與幕人物關系原理相同,設置人物間利益、情感、價值關系,為人物在序列事件中力的原因、力的多少、力的變化提供依據。

53.序列織體編織完成後,可以給故事人物取名,也可以人物名稱與標簽名稱夾雜使用。

第18章故事大綱

54.故事大綱就是故事的內容要點,是對故事和故事講法的描述。

55.故事大綱是故事交流和推介最重要的文本。作者通過故事大綱可以整體審視自己的作品,對故事的後續創作有指導意義。

56.故事大綱要以主角為線索和中心,展現故事的內容、結構和主題。大綱的內容選擇要有取捨與側重,可以有適當的細節與抒情。大綱行文要簡潔並有畫面感。故事大綱前,可以單列人物和背景介紹。

第19章關注的點與線——創作的換位思考

57.關注點是指能引起觀眾重視的故事環節,由激發點、關注內容、結束點組成。關注點分為心理與感官兩個層面,具有速度、長度、強度三個屬性。關注需要得到滿足,關注期待可以形成故事動力。

58.關注點的無縫連接便是關注線,關注線必須為內容服務,關注線要注意關注點的組合節奏,伏筆—分曉作為一種長效關注,可以構成關注線,但需要合理運用。

59.模式是為故事內容服務的,心理學是編劇的基礎科學,持續的吸引力是故事創作的目標,關照觀眾的關注訴求,把握關注線的運行方式,適用於所有模式。

第20章場景織體

60.場景是指統一空間和連續時間內的故事場面,小於序列,大於環節的故事構成單位。有價值的動作是故事場景的必備條件。場景與事件是有交集的兩個概念。

61.場景織體就是,以路標事件為核心,以實現序列意義為目標,以場景為單位,進行故事內容的選擇與安排。

62.場景的縱向編織主要是以序列為單位,進行故事內容的選擇。1.場景選擇與場景的表達目標。2.環節的選擇與關注點。

63.場景的橫向編織是指:1.編織場景線,調整場景的順序與節奏。2.編織場景目標線,調整目標相關性與價值起伏的節奏。3.編織關注線,檢查關注點的連續性和節奏安排。

第21章環節

64.環節是故事的最小結構單位,指同等價值的動作或動作交流。

65.環節記錄就是記錄各場景內的每一個環節的環節名稱、人物動作和人物對白。

第22章人物圖譜

66.人物全家福是指,以表格的方式呈現所有故事人物的身份、慾望、動作在故事開始與結束時的狀態,按照人物在故事中的重要性排序。

67.人物的基因與經歷(簡歷)決定著人物的性格與能力(特徵),人物的性格與能力決定著人物的慾望與動作(人物要素)。故事人物的三要素必須要有人物特徵、人物簡歷作支撐。重點在於邏輯設計,難點在於故事中的呈現方式。

68.人物圖譜就是把故事中的每一個人物,按照人物屬性、人物特徵、人物簡歷,以表格的方式排列出來,以觀察人物達成故事功能的形成過程。

第23章寫劇本

69.劇本正文應該包括場景信息標注、場景描述、對白三個部分。三部分都需要分行另起,內容視情況再分行分段。

70.第一稿:素材內容為表達目標服務,素材順序影響表達效果,用關鍵詞和短句作素材的快速連接。

71.第二稿:劇本的描寫分為環境描寫與人物描寫,描寫要本著可見、周到、簡潔、准確四條原則。對白的本質是人物的動作,或者是人物動作的延伸。對白具有交流、交待、表現、獨立審美四個功能。

72.第三稿的檢查主要針對細節,兼顧內容與結構。建議擱置一段時間後自己檢查,還要請別人幫忙檢查。不能夜郎自大,也別妄自菲薄。

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4. 電子書裡面都不帶圖片是嗎完我看編織之類的找圖片卻沒有

看格式
txt的當然沒有
其他的,像chm,exe,pdf的可以有圖片

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簡介:1. 雙線敘事搭配上敘事性詭計,通過兩條相互關聯同時又相互獨立的故事線,將整個故事分成了兩部分,就如同本書核心的詭計記憶迷宮一樣,給讀者帶來一種全新的體驗,也讓最後的反轉更讓人深刻。

2. 本書為都市奇幻題材,節奏緊湊,各種懸念與伏筆恰到好處,適合影視改編,且奇幻的程度較低,懸疑的成分高,能夠極大地節省拍攝成本。

3. 繼高分懸疑片《心迷宮》以及軟科幻懸疑《記憶大師》之後,國內懸疑掀起了一場懸疑的熱潮,觀眾對懸疑電影的質量也更加挑剔。本文架構的共享記憶這一概念極有可能在不就未來會出現,各種大膽的想法貼合現實,給讀者產生共鳴。

4.都市愛情結合懸疑刑偵,能夠符合大部分觀眾口味。角色之間的復雜關系更是為結局反轉埋下各種伏筆。

6. 誰有世界經典服裝設計與紙樣系列《工業篇》和《針織篇》電子版

網頁鏈接,熊老師說由於淘寶上這套書盜版太多,不準備寫剩下這兩本了。sad

7. pdf轉換成word能編織機的那種 用什麼軟體

若是word專制的PDF可以轉回來,如果是掃描的,我目前為止沒看到什麼軟體能夠轉換成可編輯的。

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簡介:《織巢》是西西自傳體小說《候鳥》的姊妹篇。繼《候鳥》之後,在《織巢》中西西的家族故事得到延續,小說講述了一家人在香港陌生的新環境中艱辛堅韌、守望相助的生活。它也是一個愛情故事,不過是廣義的。作者分別用「姐姐素素」「妹妹妍妍」的口吻敘述,並編織糅合進母親1960年代書寫的自傳小說、來自內地二姨的家書,用四種不同的女性視角將兩代親人間的家族故事細膩講述。漂泊各地的親人於離散後各自生活,重新築巢成家。從二十世紀五十年代到九十年代,從這一普通市民家庭生活中,亦可看到香港歷史的變遷。

9. 我有PDF格式的文件,想轉成World或其它格式後編織裡面的文字,可行嗎

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10. 針織、梭織國際標准從哪裡可以找到啊

在易啟標准網可找到,免費下載,列出一些供參考:
名稱含有 針織 的標准
FZ/T 90089.3-1996 紡織機械銘牌 針織機械銘牌內容.pdf 78KB
GB/T 6002.9-2008 紡織機械術語 第9部分:針織機分類和術語 527KB
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