1. pdf文檔跟照片有區別嗎
有區別,最表現在pdf字體可以隨便編織,但圖片不能,專門用圖片處理軟體。
2. 求《《記憶編織》》全文免費下載百度網盤資源,謝謝~
《《記憶編織》》網路網盤pdf最新全集下載:
鏈接:https://pan..com/s/1wwE8IrD65xpSQO8OB_Nl2Q
3. 《故事的織體》筆記匯總——第三部分pdf
鏈接:https://pan..com/s/1PVRDElbOLgaS5dIOKVzKDg提取碼:ahma
筆記匯總
第6章你的靈感從哪裡來,到哪裡去
01.靈感需要持續專注地激發,寫在大紙上,它們還會相互激發。不要急於寫作,學會享受這個靈感產生的過程。
02.分類的意義在於操作,為了高效的操作你必須學會分類。
03.分類要以方便操作為目標,分層也是一種分類,好的分類與分層才會好用。
04.故事靈感按三類兩層來分類。三類是指人物、事件、主題,兩層是指綱與目。分類後的靈感還可以激發新靈感。
第7章寫作的起點,三支柱與八要素
05.靈感分類完成後,接下來必須明確故事的人物、事件、主題。這三支柱是故事的核心,是故事創作的起點。
06.支柱性人物就是主角,身份、慾望、動作是主角的三個支點,明確人物就是明確主角的身份、慾望、動作以及三者間的作用關系。
07.支柱性事件就是圍繞解決故事核心問題的主事件,它由核心問題、主要障礙和結果三個支點組成。
08.主題就是故事的最終表達目標,明確主題不但要明確故事主題的中心思想,還要清楚構成這一思想的正負價值。
09.身份、慾望、動作、核心問題、主要障礙、結果、正價值、負價值,是故事的八要素,是故事織體的編織對象。
10.「一句話故事」是通過對故事八要素的描述,來體現故事運行的主幹邏輯與主導動力。
11.在明確故事核心的實際操作中,人、事、主題這三個故事支柱是同時設計,相互修正的。
12.故事需要背景支持,故事背景分成時空背景與沖突背景。背景對故事有限制和激勵的雙重作用。
第8章故事的聲部
13.故事的首尾必須是事件。人物、意義動作、價值變化就是構成事件的三個條件。開篇事件是故事的起點,高潮事件是故事的終點,故事的「結局」是高潮事件的延續。
14.人物聲部、事件聲部、主題聲部是故事的支柱聲部,由故事三支柱發展而來。
15.人物線由支柱人物(主角)發展而來。起止點是故事開篇事件與高潮事件時,主角的身份、慾望與動作的狀態。
16.事件聲部是指,由故事次事件連接而成的線,起點是開篇事件,終點是高潮或結局。核心問題、主要障礙、結果是事件聲部的三要素。
17.主題聲部是由次事件表現出來的意義連接而成,正價值、負價值是主題聲部的組成要素。
18.身份、慾望、動作、核心問題、障礙、結果、主題,是組成整個故事織體的七個聲部。故事織體表是故事創作的總譜。
19.確立故事聲部時,盡量拉開人物線、事件線、主題線的起點與終點的狀態距離,使之形成反差。
第9章關鍵事件與幕布局
20.線性三幕是一種四樂章的故事結構,它對應著故事建置、進展、轉折和解決這種起承轉合的結構功能。
21.故事被激勵事件、轉折事件和危機事件劃分成第一幕、第二幕(上)、第二幕(下)、第三幕四個部分。這三個事件引導著故事方向,對故事進展有決定性的意義。
22.以建置、進展、轉折、解決為結構邏輯設計三幕內容,以邏輯性和動力性為目標來設計關鍵事件。
第10章該寫故事梗概了
23.故事梗概就是對故事概略性的描述,要展示故事的主要內容和大體結構方式,字數在300到500字。
24.故事梗概是作品的初次全貌展示,可以在宏觀上修正自己的創作,是向外推介作品的最簡文體。
25.故事梗概就是描述幕層面的故事內容和結構方式。可以通過故事的最簡表述—簡潔表述—故事梗概的程序進行寫作練習。
第11章幕的織體
26.故事的結構單位至少有「幕」、「序列」、「場景」三個層級,邏輯性和動力性是織體的目標,「幕的織體」就是以邏輯性和動力性為目標,在幕結構層面和縱橫兩個方向上,組織故事要素的方式。
27.幕內邏輯編織,是指理順幕內各故事要素之間的因果關系。幕內動力編織針對的是身份的難易、慾望的強弱、動作的正反、障礙的大小。幕內編織應遵照表達目標、邏輯性、動力性的優先順序,以及「已知主導,亮點優先」的原則。
28.幕間邏輯編織是指,理順以關鍵事件為節點,各故事要素在幕連接上的合理性。幕間動力編織是指,通過調整主角慾望與單位結果之間的鴻溝,來控制幕的穩定性。身份決定慾望,動作和障礙決定結果。
第12章讓人物關系一目瞭然
29.人物是有關系的,人物關系對人物行為影響巨大,對故事的邏輯性、動力性至關重要,人物不能脫離人物關系而孤立存在。
30.人物關系是故事的邏輯基礎和故事發展的重要動力源泉。
31.人物關系分別以事件和主角為核心,可以分為處事人物關系和相互人物關系。處事人物關系中包含有動力人物和阻力人物,相互人物關系包括利益關系、情感關系和價值關系,每種關系下包含有相向人物與相背人物。
32.處事人物關系的設置目標在於,圍繞故事事件的沖突需求,設置出故事的對抗力,為精彩、曲折的故事進展提供動力。相互人物關系的設置目標在於,設置對抗力的人物關系原因,為故事對抗力的層次、平衡、變化提供邏輯支持。人物關系對力影響巨大,但絕不是影響力的唯一原因。
第13章人物走到幕里來
33.故事創作之初,將人物隱沒在事件中,有利於整體結構設計,人物應該在幕織體完成後,開始出場。
34.圍繞每一幕的「事」,設置處事人物關系,人物就在這兩股抗力的需求中出場。
35.通過對相互人物關系中利益、情感、價值關系的設置,來影響人物的力向、力度以及力的變化,從而影響針對故事事件的動力與阻力。
36.人物屬性包括身份、慾望、動作,人物屬性決定人物關系,人物屬性影響人物的力向和力度以及力變。
37.不要急著給故事人物取名,在創作階段使用標簽式的人物名稱,對創作會更有幫助。
第14章高潮大綱
38.精彩的故事需要高潮,高潮影響觀眾的觀影體驗,決定故事的創作方向。高潮是故事創作的動力目標和邏輯目標。
39.高潮大綱是按時間順序,以主動人物為線索,以動作回合為單位,分人物、原因、動作、內容、反應等五項內容來記錄故事進展,並以表格的方式呈現出來。它讓高潮的邏輯與動力一目瞭然。
40.率先寫作高潮大綱,可以為高潮的創作留有最大的自由度;率先成型的高潮,還可以成為整個故事創作的精確、清晰的目標。
第15章故事路標
41.故事路標是對故事進展有重要意義的事件,路標事件的路標點是創作者順利完成創作的依靠,是吸引觀眾的故事抓手。
42.故事有10個路標,它們分別是:開篇事件、切入事件、激勵事件、進展事件、轉折事件、再轉事件、危機事件、導入事件、高潮事件、結局。對故事發展起導航作用。
43.開篇事件、高潮事件、激勵事件、轉折事件、危機事件已經在前面步驟明確。確立故事的路標就是把切入事件、進展事件、再轉事件、導入事件與結局追加、置入故事中。
44.故事是有起伏的,路標事件是故事波的波峰,線性三幕的每次起伏間隔大約15分鍾,起伏強度大致分為三個檔次。
第16章序列織體
45.序列小於幕、大於場景,是故事第二層級的結構單位。它包含一個路標事件以及與該路標事件功能相同的其他事件、場景、環節。
46.10個路標事件把故事分解成10個序列,它們分別是:開篇、切入、激勵,進展、轉折,再轉、危機,導向高潮、高潮、結局。
47.「序列織體」就是以邏輯性和動力性為目標,在序列結構層面和縱橫兩個方向上,組織故事要素的方式。
48.序列內邏輯編織,是指理順幕內各故事要素之間的因果關系。序列內動力編織針對的是身份的難易、慾望的強弱、動作的正反、障礙的大小。序列內編織應遵照表達目標、邏輯性、動力性的優先順序,以及「已知主導,亮點優先」的原則。
49.序列間邏輯編織是指,理順以路標事件為節點,各故事要素在序列連接上的合理性。序列間動力編織是指,通過調整主角慾望與單位結果之間的鴻溝,來控制序列的穩定性。身份決定慾望,動作和障礙決定結果。
第17章序列人物
50.針對10個序列的核心問題,設計具有處事關系的人物,新人物因為新事件而出場。人物設計原理、方法與幕人物設計相同。
51.次要人物設計三原則:寧少勿多、高效利用、長線作用。
52.序列層級的相互人物關系與幕人物關系原理相同,設置人物間利益、情感、價值關系,為人物在序列事件中力的原因、力的多少、力的變化提供依據。
53.序列織體編織完成後,可以給故事人物取名,也可以人物名稱與標簽名稱夾雜使用。
第18章故事大綱
54.故事大綱就是故事的內容要點,是對故事和故事講法的描述。
55.故事大綱是故事交流和推介最重要的文本。作者通過故事大綱可以整體審視自己的作品,對故事的後續創作有指導意義。
56.故事大綱要以主角為線索和中心,展現故事的內容、結構和主題。大綱的內容選擇要有取捨與側重,可以有適當的細節與抒情。大綱行文要簡潔並有畫面感。故事大綱前,可以單列人物和背景介紹。
第19章關注的點與線——創作的換位思考
57.關注點是指能引起觀眾重視的故事環節,由激發點、關注內容、結束點組成。關注點分為心理與感官兩個層面,具有速度、長度、強度三個屬性。關注需要得到滿足,關注期待可以形成故事動力。
58.關注點的無縫連接便是關注線,關注線必須為內容服務,關注線要注意關注點的組合節奏,伏筆—分曉作為一種長效關注,可以構成關注線,但需要合理運用。
59.模式是為故事內容服務的,心理學是編劇的基礎科學,持續的吸引力是故事創作的目標,關照觀眾的關注訴求,把握關注線的運行方式,適用於所有模式。
第20章場景織體
60.場景是指統一空間和連續時間內的故事場面,小於序列,大於環節的故事構成單位。有價值的動作是故事場景的必備條件。場景與事件是有交集的兩個概念。
61.場景織體就是,以路標事件為核心,以實現序列意義為目標,以場景為單位,進行故事內容的選擇與安排。
62.場景的縱向編織主要是以序列為單位,進行故事內容的選擇。1.場景選擇與場景的表達目標。2.環節的選擇與關注點。
63.場景的橫向編織是指:1.編織場景線,調整場景的順序與節奏。2.編織場景目標線,調整目標相關性與價值起伏的節奏。3.編織關注線,檢查關注點的連續性和節奏安排。
第21章環節
64.環節是故事的最小結構單位,指同等價值的動作或動作交流。
65.環節記錄就是記錄各場景內的每一個環節的環節名稱、人物動作和人物對白。
第22章人物圖譜
66.人物全家福是指,以表格的方式呈現所有故事人物的身份、慾望、動作在故事開始與結束時的狀態,按照人物在故事中的重要性排序。
67.人物的基因與經歷(簡歷)決定著人物的性格與能力(特徵),人物的性格與能力決定著人物的慾望與動作(人物要素)。故事人物的三要素必須要有人物特徵、人物簡歷作支撐。重點在於邏輯設計,難點在於故事中的呈現方式。
68.人物圖譜就是把故事中的每一個人物,按照人物屬性、人物特徵、人物簡歷,以表格的方式排列出來,以觀察人物達成故事功能的形成過程。
第23章寫劇本
69.劇本正文應該包括場景信息標注、場景描述、對白三個部分。三部分都需要分行另起,內容視情況再分行分段。
70.第一稿:素材內容為表達目標服務,素材順序影響表達效果,用關鍵詞和短句作素材的快速連接。
71.第二稿:劇本的描寫分為環境描寫與人物描寫,描寫要本著可見、周到、簡潔、准確四條原則。對白的本質是人物的動作,或者是人物動作的延伸。對白具有交流、交待、表現、獨立審美四個功能。
72.第三稿的檢查主要針對細節,兼顧內容與結構。建議擱置一段時間後自己檢查,還要請別人幫忙檢查。不能夜郎自大,也別妄自菲薄。
鏈接:https://pan..com/s/1PVRDElbOLgaS5dIOKVzKDg
4. 電子書裡面都不帶圖片是嗎完我看編織之類的找圖片卻沒有
看格式
txt的當然沒有
其他的,像chm,exe,pdf的可以有圖片
5. 《《記憶編織》》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
《《記憶編織》》網路網盤pdf最新全集下載:
鏈接:https://pan..com/s/1wwE8IrD65xpSQO8OB_Nl2Q
6. 誰有世界經典服裝設計與紙樣系列《工業篇》和《針織篇》電子版
網頁鏈接,熊老師說由於淘寶上這套書盜版太多,不準備寫剩下這兩本了。sad
7. pdf轉換成word能編織機的那種 用什麼軟體
若是word專制的PDF可以轉回來,如果是掃描的,我目前為止沒看到什麼軟體能夠轉換成可編輯的。
8. 《織巢》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
《織巢》網路網盤pdf最新全集下載:
鏈接:https://pan..com/s/1ZyzeyoPk-EXUVQoktkYiqA
9. 我有PDF格式的文件,想轉成World或其它格式後編織裡面的文字,可行嗎
可以,網上有相應的軟體,如果你需要,我可以發給你一份!
10. 針織、梭織國際標准從哪裡可以找到啊
在易啟標准網可找到,免費下載,列出一些供參考:
名稱含有 針織 的標准
FZ/T 90089.3-1996 紡織機械銘牌 針織機械銘牌內容.pdf 78KB
GB/T 6002.9-2008 紡織機械術語 第9部分:針織機分類和術語 527KB
GB/T 6411-2008 針織內衣規格尺寸系列(單行本完整清晰掃描版) 722KB
GB/T 6411-2008 針織內衣規格尺寸系列(單行本完整清晰掃描版) 700KB
FZ/T 73010-2008 針織工藝衫(單行本完整清晰掃描版) 1365KB
FZ/T 73027-2008 針織經編花邊 (單行本完整清晰掃描版) 576KB
FZ/T 73017-2008 針織家居服 (單行本完整清晰掃描版) 752KB
FZ/T 72009-2008 針織吸濕牛仔布 (單行本完整清晰掃描版) 417KB
FZ/T 71008-2008 半精紡毛針織紗線 (單行本完整清晰掃描版) 592KB
FZ/T 73027-2008 針織經編花邊 548KB
FZ/T 73017-2008 針織家居服 713KB
FZ/T 72009-2008 針織吸濕牛仔布 393KB
FZ/T 71008-2008 半精紡毛針織紗線 562KB
GB/T 8878-2002 棉針織內衣(單行本完整清晰掃描版) 429KB
FZ/T 73025-2006 嬰幼兒針織服飾 317KB
FZ/T 73022-2004 針織保暖內衣 163KB
FZ/T 73021-2004 針織學生服 278KB
FZ/T 73020-2004 針織休閑服裝 243KB
FZ/T 73018-2002 毛針織品 401KB
FZ/T 73017-2000 針織睡衣 192KB
FZ/T 73016-2000 針織保暖內衣.絮片類 187KB
FZ/T 73011-2004 針織腹帶 176KB
FZ/T 73009-1997 羊絨針織品 239KB
FZ/T 73008-2002 針織T恤衫 292KB
FZ/T 73007-2002 針織運動服 353KB
FZ/T 73005-2002 低含毛混紡及仿毛針織品 148KB
FZ/T 73002-2006 針織帽 398KB
FZ/T 72004.2-2000 針織成品布 504KB
FZ/T 72004.1-2000 針織坯布 149KB
FZ/T 70009-1999 毛針織產品經機洗後的鬆弛及氈化收縮試驗方法 258KB
FZ/T 70007-1999針織上衣腋下接縫強力試驗方法(標准改名的)- 95KB
FZ/T 70006-2004 針織物拉伸彈性回復率試驗方法 154KB
FZ/T 01031-1993 針織物和彈性機織物接縫強力和伸長率的測定抓樣拉伸法 118KB
FZ/T 01030-1993 針織物和彈性機織物接縫強力和擴張度的測定 頂破法 173KB
FZ 73010-1998針織工藝衫 209KB
FZ 72003-2006 針織天鵝絨面料 392KB
FZ 70004-92 紡織品 針織品疵點術語 622KB
FZ 70002-91 針織物線圈密度測量法 208KB
GB/T 8878-2002 棉針織內衣 377KB
GB/T 7111.5-2002 紡織機械雜訊測試規范第5部分 機織和針織准備機械 189KB
FZ/T 73026-2006針織裙套 367KB
FZ/T 73024-2006化纖針織內衣 195KB
FZ/T 73023-2006抗菌針織品 694KB
FZ/T 72005-2006羊毛針織人造毛皮 134KB
FZ/T 72002-2006毛條喂入式針織人造毛皮 398KB
FZ/T 71005-2006針織用棉本色紗 282KB
FZ/T 70011-2006針織保暖內衣標志 65KB
FZ/T 70010-2006針織物平方米乾燥重量試驗的測定 95KB
FZ/T 20011-2006毛針織成衣扭斜角試驗方法 219KB
FZ/T 12014-2006針織用棉色紡紗 260KB