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《Android系統服務開發》([韓] 金大佑)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:Android系統服務開發
作者:[韓] 金大佑
譯者:邸春紅
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2015-2
頁數:424
內容簡介:
•基於Jellybean(4.1.2)版本的Android系統服務
•線程間通信(Inter-Thread Communication)必備知識(Message、Message Queue、Looper、Handler等)
•針對進程間通信(Inter-Process Communication)的UNIX套接字使用方法
•守護進程程序結構
•面向移動通信網路的通信棧:RIL、通信框架、USIM
•Android的Power Management Service
作者簡介:
金大佑
西江大學電子工程學士及碩士學位。大學時期沉迷於Linux,並創建了Linux社團。曾參與LG電子Android項目,目前在瑞薩移動參與Android LTE手機項目。雖然熱衷於Android開發,但目前仍在使用非智能手機。主要關注領域是Android平台、SW設計以及ARM架構。希望有一天可以將創建開源項目作為個人愛好。
朴宰永
高麗大學無線電工程學士及碩士學位,進入LG電子後,至今一直從事手機開發業務。十餘年開發過程中,從與硬體相關的BSP業務到UI業務,乃至批量生產相關業務均有涉獵,積累了豐富經驗。比較關注的領域是無線通信、移動平台、ARM架構、USIM、電源管理。今後想通過授課對社會做出貢獻。
文炳元
曾在LG電子參與手機開發,目前在游戲公司負責數據分析。認為程序員的能力不僅在於了解豐富的知識,更在於能夠找到解決問題的方法。現在仍然不斷努力,希望每天都有新突破。
陳家林
Marvell高級研發經理,有7年多智能手機平台研發經驗,專注於Android系統平台,了解系統架構,熟悉多個子模塊。尤其在安全領域,知識體系涉及硬體、操作系統、框架層以及應用層,並多次在公開會議、論壇進行演講。興趣廣泛,愛好電影、籃球、檯球、創意和科技數碼產品等。
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㈥ 《Android游戲開發大全Android游戲開發大全》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
《Android游戲開發大全》(吳亞峰//蘇亞光)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:Android游戲開發大全
作者:吳亞峰//蘇亞光
譯者:百納科技 註解
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2012-1
頁數:674
內容簡介:
《Android游戲開發大全》以Android手機游戲的開發為主題,結合真實的游戲案例向讀者詳細介紹了Android平台下游戲開發的整個流程,同時在游戲開發的介紹過程中還分享了作者多年積累的開發技巧與經驗。
全書分為兩篇,共19章,第1篇(第1~11章)以簡單易懂的實例為依託,詳細介紹了Android的前台渲染技術、常用界面布局、網路開發、SQLite資料庫的存取、感測器應用的開發、游戲中經常使用的人工智慧演算法、流行的物理引擎Box2D以及OpenGLES3D開發的相關知識。第2篇(第12~19章)詳細介紹了8個真實的游戲案例,涵蓋了手機游戲中的8個不同種類,包括體育類、益智類、滾屏動作類、棋牌類、物理感測器類、塔防類、物理引擎類以及策略類游戲。每一個游戲都是按照實際的開發步驟進行介紹,並逐步地將Android手機游戲的整個開發過程展現在讀者面前。同時在源代碼中還包含了詳細的注釋,以盡量幫助讀者掌握代碼中的每一個細節。另外,第2篇中所有的案例項目都配有講解視頻,以幫助讀者快速理解並得到提升。
作者簡介:
吳亞峰,畢業於北京郵電大學,後留學澳大利亞卧龍崗大學取得碩士學位,1998年開始從事Java的開發,有十多年的Java開發經驗與培訓經驗,主要的研究方向是Java EE。現在為Java EE獨立軟體開發工程師,同時兼任Sun授權、Java培訓中心認證教師,為數十家著名企業培訓了上千名軟體開發人員,曾編寫過《精通NetBeans——Java桌面、Web與企業級程序開發詳解》及《Java SE 6.0編程指南》等暢銷技術書籍。
蘇亞光:JavaME獨立軟體工程師,有軟體領域7年的從業經驗,在軟體開發和計算機教學方面有著豐富的經驗。早期主要從事底層軟體的設計與開發工作,現主要從事JavaEE企業應用程序的開發、設計等方面的工作。同時,在SOA領域也做了很多有益的工作。
㈦ 《Android3D游戲開發技術寶典OpenGLES2.0》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《Android 3D游戲開發技術寶典》(吳亞峰)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:Android 3D游戲開發技術寶典
作者:吳亞峰
出版年份:2012-5
頁數:749
內容簡介:
《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》內容簡介:隨著智能手機移動嵌入式平台硬體性能的不斷提升,3D游戲應用也逐漸普及開來。《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》結合作者多年從事3D游戲應用開發的寶貴經驗,全面介紹了與Android平台相關的必知必會的基礎知識及大型完整3D案例,講解上由淺入深,循序漸進,起點低、終點高,既適合初學者學習,也適合有一定基礎的讀者進一步提升之用。另外,由於OpenGL ES2.0的著色語言通用於各種移動嵌入式平台,因此,《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》中與著色器開發相關的60%左右的內容還可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的開發人員參考。全書共22章,其中第1章與第2章為Android平台相關的一些基礎知識;第3章~第10章介紹了基於OpenGL ES2.0進行3D應用開發的一些必知必會的基本知識;第11章~第15章介紹了一些高級特效的實現方法;第16章~第17章介紹了3D游戲開發中相關的一些物理、碰撞檢測知識以及常用的3D物理引擎JBullet:第19章介紹了3種人機交互的高級技術;第20章~第22章給出了3個完整的大型3D游戲案例,總代碼量接近6萬行。同時為了便於讀者的學習,《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》附贈的光碟中包含了書中所有案例的完整源代碼,同時給出了最後3個完整大型3D游戲案例的講解視頻,最大限度地幫助讀者快速掌握相應的開發技術。
㈧ 《Android基礎教程(第4版)》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《Android基礎教程》([美] Ed Burnette)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:Android基礎教程
作者:[美] Ed Burnette
譯者:高朝勤
豆瓣評分:7.1
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2009-11
頁數:196
內容簡介:
《Android基礎教程》內容完整豐富,具有較強的通用性,讀者都能通過《Android基礎教程》快速學習Android開發,提高相關技能。Android是谷歌公司開發的全新開源手機平台。《Android基礎教程》是一部關於Android開發的基礎教程,採用由淺入深、循序漸進的方式討論Android。書中還結合數獨游戲等實例更加形象生動地講解了Android開發的基本流程,且每章最後都有一個「快速閱讀指南」,更加方便了讀者的閱讀。
作者簡介:
Ed Burnette 資深軟體技術專家,擁有20多年軟體開發經驗。SAS高級計算機實驗室的聯合創始人和高級研究員。他是www.planetandroid.com網站的創辦人和ZDNet的專欄作家。除本書外,他還出版了Google Web Toolkit: Taking the Pain out of Ajax和 Eclipse IDE Pocket Guide等著作。