Ⅰ 什麼是DRM加密
DRM即數字版權保護,是微軟推出的一個版權保護加密演算法,一般用在音樂上比較多。
Ⅱ 電腦優酷drm技術加密看不了
由於版權所有人的要求,有些電影不能放映到屏幕上。這類影視劇一般採用DRM數字版權管理技術進行加密,一些功能如屏幕播放和緩存、屏幕捕獲和錄制等都會受到限制。
以優酷v9.2.0為例,優酷的連續播出方式如下:1。打開移動優酷應用,進入優酷主頁,搜索你想看的電視劇,打開後全屏播放。電視劇開始播放後,點擊屏幕右上角設置選項;3。在設置播放模式中單擊連續廣播。
DRM英文全名數字版權管理,即內容數字版權加密保護技術,DRM文件一般需要一個許可證文件,加密的DRM密鑰信息存在或部分存在於許可證文件中,因此要打開加密的DRM文件,必須先獲得許可證文件才能解密。
Ⅲ 數字加密(DRM)是什麼
數字加密(DRM)是微軟公司推出的一種先進版權保護的技術,互聯星空的高清晰電影大多採用這種版權保護技術進行版權的保護。所有的電影被加密後,不能直接在mediaplayer上播放,用戶支付費用後,每次點擊都將獲得一個有效的播放許可證,然後才能播放經過加密的電影。獲得播放許可證後,播放的效果和沒有加密前一致。
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Ⅳ 數字版權保護技術
數字化和互聯網技術被廣泛應用前,對版權保護對象:圖書、音像製品等傳統作品的保護基本上通過相關法律和一定的機構來實行。新的環境下,傳統的版權保護方式已難以解決上述問題,數字版權保護技術應運而生。
1.數字版權管理
DRM是指採用信息安全技術手段在內的系統解決方案,在保證合法的、具有許可權的用戶對數字媒體內容(如數字圖像、音頻、視頻等)正常使用的同時,保護數字媒體創作者和擁有者的版權,並根據版權信息獲得合法收益,而且在版權受到侵害時能夠鑒別數字信息的版權歸屬及版權信息的真偽。
目前,市場上存在眾多的DRM系統。根據保護的對象,可以分為針對軟體的DRM系統和針對電子書、流媒體等一般數字內容的DRM系統;根據有無特殊的硬體,可以分為基於硬體的DRM系統和純軟體的DRM系統;根據採用的安全技術,可以分為基於密碼技術的DRM系統、基於數字水印技術的DRM系統以及兩者結合的DRM系統。
2.數字版權管理技術
(1)密碼技術。
密碼技術旨在實現對數字內容的訪問控制。具體做法是對需要進行版權保護的數字內容進行一定強度演算法的加密,擁有密鑰或許可權的用戶才能使用。
密碼技術主要用於數字內容的保密性和可認證性的應用,主要為數字內容秘密性服務、身份認證、不可否認性認證、數據完整性認證等。
1)加密技術:加密技術應用於對數字內容進行保密。
2)數字摘要技術:內容提供者使用一定演算法(如單向散列函數)對需要保護的內容生成一段數字摘要,並將這段內容安全存放。使用者在獲取內容時首先使用相同的演算法生成一段摘要,然後將其與獲取的原摘要進行對比以驗證數字內容是否完整准確。
如果兩段數字摘要相同則證明內容完整准確,如果不同則證明內容被篡改。
數字摘要技術應用於驗證數字內容的准確完整性,用於驗證購買的內容是否完整准確。
3)數字簽名技術:數字簽名技術主要採用公鑰密碼體制,簽名者利用自己的私鑰對信息進行簽名,驗證者利用簽名者的公鑰進行驗證。
採用數字簽名的技術可以保護簽名者對數字內容的版權,也可以保證簽名者無法抵賴簽署過的信息,同時也保證驗證者也無法偽造他人的簽名。
(2)數字水印。
基於密碼技術的版權保護,許可權、簽名與受保護的數字內容通常相互分離,無法抵抗不良用戶對數字內容版權的破壞,往往需要在用戶端添加安全模塊,如智能卡、DRM代理等,提高了用戶成本,使得其實際安全性依賴於終端的安全性。而在基於數字水印技術的版權保護中,版權信息、許可權、簽名等都被作為水印嵌入到了數字內容中,與內容融為一體,如果要破壞他們的聯系,就必須破壞內容的可用性,從而有效防止了不良用戶對版權的破壞。
3.圖書館數字版權管理技術應用
(1)訪問控制。
資源的知識產權問題是構成數字圖書館中對內容和服務進行訪問控制的主要原因。訪問控制服務提供了一種將多個系統進行統一管理的機制。訪問控制主要包括授權、認證、實施訪問許可權。認證的主要手段包括Password/ID,restricted IP和CA(Certifying Authority)三種。當主體對課題訪問時必須考慮:訪問是有限的,不宜在任何場合下永遠保留主題對課題的訪問權;遵循最小授權原則,不能進行額外的訪問;訪問方式應該予以檢查,也就是說不僅要檢查是否可以訪問,還要檢查允許何種訪問。
(2)版權管理和計費。
第一代數字版權管理(DRM)主要通過安全和加密方法來解決未授權的非法拷貝,即鎖定內容並限定它的發布許可權於付過費用的用戶。第二代DRM已經貫串了描述、識別、交易、保護、監測和跟蹤的數字版權全部過程。在知識產權管理的三個重要模塊中:產權創建、管理和使用,DRM定義了協作和交互操作模塊的角色和行為規范,理想情況下這些模塊將全部構件化。
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