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刀路加密技巧

發布時間:2023-03-05 23:58:05

㈠ UG如何指定區域的修剪,不顯示刀路

使用切削區域控制。2,指定修剪邊界控制。

但是指定切削區域這個不怎麼好用,因為需要選擇的切削區域比較多,而且不好判斷。所以使用修剪邊界的比較多。

在刀路生成以後,選擇指定修剪邊界的時候。我們已經生成好的刀軌就顯示不出來了。這樣就造成了我們判斷修剪區域的困惱了。

在這里給某些朋友提供些建議方法。如何方便的使用修剪邊界。

UG編程,指定修剪邊界的技巧使用
我們使用修剪邊界最大的困惱就來自於指定修剪邊界的時候,刀軌顯示不了。

UG編程,指定修剪邊界的技巧使用
只要我們能把這個問題處理好的話。那我們的修剪邊界就不存在問題了。

這時候,我們可以換個思路來處理這個邊界問題。

我們打開插入菜單條裡面的曲線功能。。找到裡面的基本曲線。

用這個基本曲線來畫出一個修剪邊界,

注意,用基本曲線畫邊界的時候,刀軌是能正常顯示的。所以能准確的劃分出我們想要修剪的區域。

UG編程裁剪刀路,主要是修剪掉多餘或指定不要的刀路;如下圖,我們在對模框進行開粗時,其默認的把基準角也加工,這個地方就需要用到裁剪刀路了。

此動作可以有2種方式可以完成
使用參考刀具來自動生成,就是參考前面一把刀具(一般用在等高清角)
使用修剪的方法,在主界面裡面,點了修剪後選要修剪的范圍(向內還是向外)

㈡ ug二粗沒有空刀,跳刀的刀路編法

UG編程開粗、二次開粗技巧及過切處理方法
開粗

開粗雖然方法單一,但也有其技巧。很多人認為, UG的開粗沒有 PM CIM 等好用,但是掌握一定的技巧仍然是必要的,現對平日積累的一些經驗作一介紹

1、 關於走刀方式。

一般來講, UG開粗優先使用跟隨部件 ,但是此方式跳刀多,刀路看起來實在扎眼。不過利用干涉面 可以很好解決這個問題 沒有干涉面的刀路


設置了干涉面的刀路。

干涉面距離毛坯一個刀半徑左右 , 高度略高於一個刀底 R值


至於一些簡單的銅公,就用跟隨周邊更快些,此種走刀方式對於銅料問題就不是很大


關於 單刀銑 (profile) 雖然和等高刀路相似, 但二者也有區別。特別是等高帶開粗時, 除非很有把握時才用等高,但用 profile 更保險。

一個概念:等高是精加工刀路。

圖示為 2 種刀路計算的切削區域。

想想看,如果在等高刀路中,若切削區域之間還有殘料相連,可能會發生什麼後果?當然此例用等高做中加工更合理


關於 單向銑和雙向銑, 一般用在精加工。特別是光平面時。此方式效果要好於跟隨外圍和跟隨部件。

2、 切削步距的確定。

UG的切削步距用刀徑的百分比與其他軟體有所不同。UG是按有效刀徑的百分比來計算的。

所謂有效百分比對於:

飛刀= D-2R6 X

平刀球刀= D, 因此確定百分比值時可按以下原則:

飛刀 90 %-- 100%

平刀 65 %-- 80%

球刀 30 %以下。

刀徑越大,百分比值越大。


3、 關於二次開粗

編程難在開粗,開粗難在二粗。工件越復雜變現越明顯。

最好用的方式:參考刀,但有時會有點問題;

最快的方式:基於層的 IPW;

最保險的方式:選已生成的 IPW為毛坯來二粗,三粗 。。。

最不智能的方式:手動定范圍定高度來開粗。

至於用哪一種,就看情況處理了。

4 、如用局部毛坯(如加工鑲件),則應注意:

毛坯要大於工件,否則可能算不出刀路。若相鄰毛坯較近,最好合並,否則可能出錯,甚至撞刀。

5、 為減少跳刀,盡量指定一些進刀刀點。相對默認進刀,刀路明顯好看一些,合理一些。可比較一下 3 樓未指定進刀點的方式 , 下圖為指定進刀點


6 挖槽開粗時如用「上一層」的跨越方式,該值不能太小。

工件曲面較多時,尤其要注意該問題,否則刀具有可能在快 速移動中碰撞台階狀殘餘量。

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