⑴ 魚鏈:一款好玩又能賺錢的加密游戲
文:小Z
本文共3866字,3圖,讀完需要15分鍾
鄭重提示:本文只發表個人見解,不作為投資建議
摘要:加密 游戲 是未來 游戲 界發展的新引擎,而魚鏈(FishChain),則是當前做的最好的加密 游戲 之一。想要攻略魚鏈,就跟隨小Z的腳步去看看吧!
一、加密 游戲 簡介
加密 游戲 ,即Crypto Games,指的就是基於區塊鏈的新型網路 游戲 。目前,加密 游戲 方興未艾,並將成為改變未來 游戲 界的新引擎。
加密 游戲 經歷了這樣的發展歷程。
第一階段,迷戀貓扣開了加密 游戲 界的大門。
加密貓,也稱迷戀貓,是第一個區塊鏈 游戲 。它是一個寵物養成 游戲 ,也包括了貓咪的購買、養育、繁殖、銷售等。上線一個月的時間,便已經吸引了數以百萬的用戶。
第二階段,一大批資金類 游戲 興起。
這種 游戲 一出現便成為了加密 游戲 界的熱門,即使到現在,也是經久不衰。
第三階段, 游戲 公鏈紛紛涌現。
隨著加密 游戲 越來越成為一個重要的領域和關鍵的行業,單純為 游戲 而設計出來的 游戲 公鏈也應用而生。現在具有代表性的 游戲 公鏈有LOOM、MagnaChain、GCC、GAIAWORLD等
第四階段,也就是現在的階段,是傳統大型 游戲 機構向區塊鏈 游戲 平台轉型的階段。
比如,在區塊鏈技術的浪潮影響下,傳統的超級區塊林 游戲 平台Chukong也正准備實現向區塊鏈 游戲 平台的轉型,升級為Cocos Blockchain Expedition,簡稱為COCOS-BCX,旨在打造一個服務全球的區塊鏈 游戲 平台。
由此可見,加密 游戲 雖然誕生沒有幾年,但正在成為 游戲 界的下一個重要風口。
二、魚鏈:一款好玩又能賺錢的加密游戲
魚鏈(FishChain),是當今做得最好的加密 游戲 之一,這一點也不是誇張。
1.魚鏈簡介
FishChain(魚鏈),是由《泡泡魚》原班團隊製作的,一款魚兒養成 游戲 。在這里,你可以養魚、繁殖、釣魚、交易、斗魚……還有獨特的 」魚缸+魚=挖魚幣「 模式。
2.魚鏈攻略
魚鏈 游戲 ,是一個魚幣、魚、魚缸三位一體的區塊鏈魚兒養成 游戲 。研究它的攻略,也可以從這三方面開展。
(1)魚幣攻略
在魚鏈 游戲 中有FISH、NFISH、BIRTHDY、NNC等多種魚幣,其中最重要的就是FISH。FISH目前已經上FCoin交易所,價格穩在0.01元左右。總發行量在42億枚,其中, 游戲 內產出40%。不客氣地說,我們玩魚鏈 游戲 ,最終目的就是為了賺幣,然後換成錢。那麼,有什麼途徑可以多多賺FISH幣呢?
可以直接購買魚幣。
可以注冊並實名認證獲得魚幣,目前可以獎勵1000魚幣。
可以成為 社會 去合夥人,推廣魚鏈,獲得相應的分成魚幣。
可以通過每日抽獎,獲得魚幣。抽獎是指在「活動」的環節,持幣在500魚幣以上,獲得每日在「章魚大王的寶藏」里的抽獎機會。有機會抽得10魚幣,50魚幣,100魚幣,銀色魚,金色魚,和魚缸。
可以通過給其他用戶加速獲得相應的魚幣獎勵。
可以開設自己的釣場,其他用戶在你的釣場里釣魚,支付一定的魚幣,獲得別人的魚幣。
可以將魚放到自己的魚缸里,靜等魚兒產幣。但是魚缸的獲得條件相對較高,我們下面再說。
可以通過寫徵文,獲得魚鏈官方的獎勵。徵文活動,獎勵多多,歡迎大家來參與哦。
(2)魚攻略
魚是魚鏈 游戲 中基礎活動單位,有了魚,你既可以 娛樂 ,又可以賺幣,真是一舉多得。下面就來講一講如何在魚鏈 游戲 中獲得魚。
可以通過注冊,系統免費贈送兩條魚。
可以在市場上購買魚,一般情況下,所使用的代幣為FISH,當然也有其他情況的代幣。你也可以在市場上,將自己的魚兒掛出賣掉,換取相應的代幣獎勵。
可以通過釣魚,獲得魚兒。
釣場分為兩種,一種是公共釣場,叫做迪拉克之海。在那裡,魚兒可多啦,基本上每桿都會有收獲。另一種是個人釣場,個人釣場,能否獲得魚兒就看你的運氣了。無論是公共釣場,還是個人釣場,去釣魚都得付出一定的手續費。
可以用自己的魚,支付一定的繁殖費用之後,以原先的基因為基礎,繁殖出一條新的魚兒來。
(3)魚缸攻略
魚缸在魚鏈 游戲 中是一個了不得的東西。魚缸相當於挖礦,有了魚缸你就可以挖礦,也就是產幣。當然了,在魚鏈 游戲 中,魚缸相對比較難獲得一點。因為它的總量只有20,000口。下面小Z就來教一教你如何獲得魚缸。
可以首先通過購買獲得。在魚鏈市場上,和官方活動中,都可以購買得到。當然了,魚缸價格比較貴。如果不想充錢,就沒有必要買了。
其次,還有一個概率比較小的獲得方式,即每天抽獎,在「章魚大王的寶藏」里有概率獲得。當然了,這種情況下幾率比較小,可以不做考慮。
好了,這就是魚鏈 游戲 的美妙之處。感興趣的朋友可以來玩玩呀!
3.魚鏈 游戲 的其他閃光點
魚鏈 游戲 還有三個閃光點,把握住了這三個閃光點,有助於你更好地玩這個 游戲 。
第一個閃光點,是釣魚相關。
釣魚,是魚鏈 游戲 中極其重要的一環。會釣魚,就相當於掌握了一個可持續的金礦。下面,小Z給你詳細地介紹一下釣魚的相關問題。
其一,迪克拉之海。這是一個公共的大釣場。你在這里,有可能釣到很好的魚,也有可能花了不少魚幣,釣到的魚卻不如人意。反正,這是個拼運氣的地方。圖個樂子而已,所以你可以在這里試試。
其二,如何通過開設自己的釣場,來吸引別人釣魚,自己從中賺取手續費?
首先得給自己的魚塘設置好名稱。
其次,在「我的釣場」中設置好相關屬性。
打開「我的釣場」界面後,設置頭魚和伴魚,配置好每桿多少魚幣。這基本上就設置好了。其實這很簡單,關鍵在於如何調節好塘內魚數、每桿價格、釣魚桿數的關系。
常規設置是桿數/魚數為1/2,這樣的情況下每桿你可以設置在跟一條魚的價格相當的價格。
舉例,比如你魚塘里放進條魚,每條魚的成本大約在500魚幣。那麼,你可以設置8桿,每桿的價格在500魚幣左右。
這樣的好處是,既可以吸引到用戶來釣魚,又能夠保證自己不賠本。因為,一桿下去,你只有一半的幾率被釣走一條魚,而每一桿的價格,基本上就等於或者略低於你的一條魚的價格。這種魚塘的配置方法,總體上看是穩賺不賠的。
第二個閃光點,是參與活動。
魚鏈官方一般都會舉辦很多活動,來吸引用戶。這種活動,就像各大交易所的IEO一樣,雖然有一定的門檻,但是搶到就是賺到。
活動形式有很多,有抽獎,有拍賣,有繁殖比賽等等。
還是那句話,如果不想費太多腦筋,也不想投入成本的話,還是安安穩穩地參加最底部的每日抽獎吧。
第三個閃光點,是繁殖相關。
魚鏈活動中,你手裡的魚,可以通過支付一定的繁殖廢,生產初一條新的魚兒來。不過,這種繁殖也有一定的竅門,具體來說,是一定要看好魚兒父母的基因屬性。這樣,才能繁殖出好魚來。
規則太復雜了,小Z在這里多說,可能大家也看不明白。
只要記住這兩點,既可以說把握住魚兒繁殖的訣竅了。
一是這種屬性的魚兒盡量與屬性相同的魚兒搭配繁殖。
目前,魚鏈 游戲 中的魚兒總共有4種屬性,分別是:團錦、翎羽、迅風、班戟。不同屬性的魚兒很好辨認,看外形就能看出來了。
二是算力高的魚兒盡量與算力高的魚兒搭配繁殖。
好了,這就是目前方興未艾並且未來必然將會風靡一時的魚鏈 游戲 的相關攻略介紹。在這里說一句,魚鏈 游戲 既復雜又簡單,是一款非常好玩的區塊鏈休閑 游戲 ,感性的朋友可以去玩玩呀!
三、從魚鏈看加密 游戲 的未來
加密 游戲 ,將來之所以會改變 游戲 界,至少是基於以下四點無與倫比的優勢。
1.數字貨幣的激勵作用
加密 游戲 跟傳統的 游戲 相比,不但有 游戲 本身的吸引、激勵作用,更有著直接獲得加密貨幣的激勵作用。
可能有的人會問了,傳統 游戲 可以獲得虛擬幣,或者獲得裝備也可以進行買賣,所以它們之間有什麼區別嗎?
區別不小。
一是加密 游戲 的數字貨幣激勵作用將成為一種常態。
傳統 游戲 ,大多數的都是用戶投錢,項目方賺錢的,也可能有個別的用戶賺錢,但大多數玩 游戲 的人就是圖個樂子,指望通過 游戲 來賺錢的人是不多的。
加密 游戲 則不然,加密 游戲 的經濟模型本身就是項目方和用戶共享這個 游戲 的收益。所以,大多數的 游戲 者都能從加密 游戲 中分享這個 游戲 所產生的價值、利潤。
二是加密貨幣不同於傳統 游戲 激勵所用的虛擬幣。
比如,歡樂鬥地主可以獎勵給你歡樂豆,固然,歡樂豆也可以通過層層轉換變成人民幣。大約一萬個歡樂豆在七八塊錢左右。但是,如果你說,你要用歡樂豆去商店裡買東西,那人們一定會覺得你瘋了。
加密貨幣則不然。
以比特幣為例。目前,全球已經有超過4,000家大型商業機構開通了比特幣支付。
注意,是大型商業機構,比如沃爾瑪之類,不是學校門口的一個小商小店。
這不是虛假消息,你之所以不知道這個消息,僅僅是因為你手裡沒有比特幣,所以根本也不會考慮用比特幣支付罷了。
其次,其他的一些主流加密貨幣,比如瑞波幣、以太坊等,也或多或少的在一些商家開通了直接支付功能。
所以,你通過加密 游戲 獲得的加密貨幣,可以拿來直接支付,當然了,轉換成法幣也是十分方便的,畢竟,現在全世界已經有超過18,000家加密貨幣交易所了。
2.區塊鏈平台的聯結作用
傳統的 游戲 ,都是一個個單一的 游戲 ,即使是大型 游戲 ,也都是單獨的。不可能說是你這個王者榮耀里的人物、道具、虛擬幣可以在吃雞這個 游戲 里應用。
但是加密 游戲 則不然。
因為有的加密 游戲 都是搭建在一個 游戲 公鏈上,從技術手段上來說,沒有阻止這幾個 游戲 連接在一個的技術障礙。
所以,未來的加密 游戲 ,將開啟一個不同 游戲 聯合的新應用場景。
3.加密 游戲 本身的獨一無二性和不可更改性
比如,你玩個王者榮耀,或者吃雞,萬一哪一天,項目方犯了糊塗,給你注銷了賬號。
那你此前玩這個賬號的一切努力就都白費了。
那加密 游戲 呢?
這種情況下是不可能發生的。
因為加密 游戲 基於區塊鏈技術,區塊鏈技術是一種不可更改的層層鎖定的技術。
除非有51%的用戶一致同意,就是說發起51%算力攻擊,否則,沒人能對你這個賬號怎麼樣。
4.打擊盜版
因為區塊鏈技術是真實可靠的技術,所以加密 游戲 在打擊盜版這一方面有極大的作用。
至少,到現在,從沒有聽說過有任何盜版的加密 游戲 的存在。
所以,我預計,當加密 游戲 真正大行其道的時候,盜版 游戲 也就不復存在了
註:
本文參考了作者小Z的另一篇文章:《加密 游戲 :未來 游戲 界的新引擎》。鏈接:https://m.toutiaocdn.com/group/6708662444463489544/?app=news_article×tamp=1562723353&req_id=&group_id=6708662444463489544
⑵ 游戲D加密是什麼意思
Denuvo Anti-Tamper的技術,被現在諸多游戲玩家簡稱為D加密或Denuvo加密技術。
Denuvo的即一種反篡改技術,它的作用是阻止對可執行文件進行調試、反向工程和修改。Denuvo並不是一種DRM(游戲版權管理)加密技術,Denuvo完全不參與游戲的加密過程,所以也不會對游戲本身造成負面影響,它的作用是讓游戲的DRM不被繞過。
Denuvo是Sony DADC旗下的防篡改解決方案公司,已將該技術應用到了包括游戲、軟體、電子書等多領域。
(2)游戲加密成本擴展閱讀
就如Denuvo自己說的:「游戲終究會被破解,但是Denuvo反篡改技術可被認為是成功的,因為它延長了游戲發售到被破解的時間。」Denuvo的目的並不是徹底封死破解,而是盡可能延長破解的時間,為游戲發售爭取更多的時間。
2017年對於游戲廠商與黑客團隊來說,是充滿硝煙味的一年,大名鼎鼎的D加密公司Denuvo似乎在2017年遭遇滑鐵盧,這一號稱最安全加密技術的反盜版措施不僅被屢次快速破解,還爆出了許多負面新聞。
幾乎每部D加密游戲上市以後,都很快被CPY攻破,例如《尼爾:機械紀元》、《鐵拳7》、《掠食》、《實況足球2018》等等。其中《鐵拳7》的破解只用了4天,刷新了《生化危機7》的最速破解記錄。
不過在2017年末,似乎D加密技術贏得了最後的大戰。在10月26日,育碧發行了《刺客信條》新作《刺客信條:起源》,其中該作品使用新版Denuvo技術。2個月之後,新版Denuvo依然在各路破解者的進攻下固若金湯。
那些僅採用最新版Denuvo的游戲也沒被破解,包括《索尼克:力量》《不義聯盟2》《足球經理2018》《極品飛車20:復仇》《星球大戰:前線2》。理論上說,最新版的D加密保住了這款游戲的銷量。步入2018年,許多游戲依然會使用D加密。
⑶ 告知加密演算法,明文是數字,加密後的密文還是相同位數數字的演算法.有300元人民幣報酬
你根據輸入的密碼與你的明文作XOR運算,就可以得到密文,需要解密時把密碼再給密文作一次XOR運算就出來了,效率高,速度快
⑷ 剛剛想把電腦加密,用的是電腦上的bitlock,太慢了。加密了半天才百分之幾,怎麼取消
計算機硬碟加密有四種方法:修改硬碟分區表信息、對硬碟啟動加口令、對硬碟實現用戶加密管理、對某個邏輯盤實現防寫,四大方法加密硬碟數據。
一、修改硬碟分區表信息
硬碟分區表信息對硬碟的啟動至關重要,如果找不到有效的分區表,將不能從硬碟啟動或即使從軟盤啟動也找不到硬碟。通常,第一個分區表項的第0子節為80H,表示C盤為活動DOS分區,硬碟能否自舉就依靠它。若將該位元組改為00H,則不能從硬碟啟動,但從軟盤啟動後,硬碟仍然可以訪問。分區表的第4位元組是分區類型標志,第一分區的此處通常為06H,表示C盤為活動DOS分區,若對第一分區的此處進行修改可對硬碟起到一定加密作用。
具體表現在:
1.若將該位元組改為0,則表示該分區未使用,當然不能再從C盤啟動了。從軟盤啟動後,原來的C盤不見了,你看到的C盤是原來的D盤,D盤是原來的E盤,依此類推。
2.若將此處位元組改為05H,則不但不能從硬碟啟動,即使從軟盤啟動,硬碟的每個邏輯盤都不可訪問,這樣等於整個硬碟被加密了。另外,硬碟主引導記錄的有效標志是該扇區的最後兩位元組為55AAH。若將這兩位元組變為0,也可以實現對整個硬碟加鎖而不能被訪問。硬碟分區表在物理0柱面0磁頭1扇區,可以用NortonforWin95中的Diskedit直接將該扇區調出並修改後存檔。或者在Debug下用INT13H的02H子功能將0柱面0磁頭1扇區讀到內存,在相應位置進行修改,再用INT13H的03H子功能寫入0柱面0磁頭1扇區就可以了
紐曼r007
上面的加密處理,對一般用戶來講已足夠了。但對有經驗的用戶,即使硬碟不可訪問,也可以用INT13H的02H子功能將0柱面0磁頭1扇區讀出,根據經驗將相應位置數據進行修改,可以實現對硬碟解鎖,因為這些位置的數據通常是固定的或有限的幾種情形。另外一種保險但顯得笨拙的方法是將硬碟的分區表項備份起來,然後將其全部變為0,這樣別人由於不知道分區信息,就無法對硬碟解鎖和訪問硬碟了。
二、對硬碟啟動加口令
我們知道,在CMOS中可以設置系統口令,使非法用戶無法啟動計算機,當然也就無法使用硬碟了。但這並未真正鎖住硬碟,因為只要將硬碟掛在別的計算機上,硬碟上的數據和軟體仍可使用。要對硬碟啟動加口令,可以首先將硬碟0柱面0磁頭1扇區的主引導記錄和分區信息都儲存在硬碟並不使用的隱含扇區,比如0柱面0磁頭3扇區。然後用Debug重寫一個不超過512位元組的程序(實際上100多位元組足矣)裝載到硬碟0柱面0磁頭1扇區。該程序的功能是執行它時首先需要輸入口令,若口令不對則進入死循環;若口令正確則讀取硬碟上存有主引導記錄和分區信息的隱含扇區(0柱面0磁頭3扇區),並轉去執行主引導記錄。
由於硬碟啟動時首先是BIOS調用自舉程序INT19H將主硬碟的0柱面0磁頭1扇區的主引導記錄讀入內存0000:7C00H處執行,而我們已經偷梁換柱,將0柱面0磁頭1扇區變為我們自己設計的程序。這樣從硬碟啟動時,首先執行的不是主引導程序,而是我們設計的程序。在執行我們設計的程序時,口令若不對則無法繼續執行,也就無法啟動了。即使從軟盤啟動,由於0柱面0磁頭1扇區不再有分區信息,硬碟也不能被訪問了。當然還可以將我們設計的程序像病毒一樣,將其中一部分駐留在高端內存,監視INT13H的使用,防止0柱面0磁頭1扇區被改寫。
硬碟加密卡
三、對硬碟實現用戶加密管理
UNIX操作系統可以實現多用戶管理,在DOS系統下,將硬碟管理系統進行改進,也可實現類似功能的多用戶管理。該管理系統可以滿足這樣一些要求:1.將硬碟分為公用分區C和若干專用分區D。其中「超級用戶」來管理C區,可以對C區進行讀寫和更新系統;「特別用戶」(如機房內部人員)通過口令使用自己的分區,以保護自己的文件和數據;「一般用戶」(如到機房上機的普通人員)任意使用劃定的公用分區。後兩種用戶都不能對C盤進行寫操作,這樣如果把操作系統和大量應用軟體裝在C盤,就能防止在公共機房中其他人有意或無意地對系統和軟體的破壞,保證了系統的安全性和穩定性。2.在系統啟動時,需要使用軟盤鑰匙盤才能啟動系統,否則硬碟被鎖住,不能被使用。此方法的實現可通過利用硬碟分區表中各邏輯盤的分區鏈表結構,採用匯編編程來實現。
四、對某個邏輯盤實現防寫
我們知道,軟盤上有防寫缺口,在對軟盤進行寫操作前,BIOS要檢查軟盤狀態,如果防寫缺口被封住,則不能進行寫操作。而防寫功能對硬碟而言,在硬體上無法進行,但可通過軟體來實現。在DOS系統下,磁碟的寫操作包括幾種情況:①在COMMAND.COM支持下的寫操作,如MD、RD、COPY等;②在DOS功能調用中的一些子功能如功能號為10H、13H、3EH、5BH等可以對硬碟進行寫操作;③通過INT26H將邏輯扇區轉換為絕對扇區進行寫;④通過INT13H的子功能號03H、05H等對磁碟進行寫操作。但每一種寫操作最後都要調用INT13H的子功能去實現。
因此,如果對INT13H進行攔截,可以實現禁止對硬碟特定邏輯盤的寫操作。由於磁碟上文件的寫操作是通過INT13H的03H子功能進行寫,調用此子功能時,寄存器CL表示起始扇區號(實際上只用到低6位);CH表示磁軌號,在硬碟即為柱面號,該柱面號用10位表示,其最高兩位放在CL的最高兩
流程
位。對硬碟進行分區時可以將硬碟分為多個邏輯驅動器,而每個邏輯驅動器都是從某一個完整的柱面開始。如筆者的硬碟為2.5GB,分為C、D、E、F、G五個盤。其中C盤起始柱面號為00H,D盤起始柱面號為66H,E盤起始柱面號為E5H,F盤起始柱面號為164H,G盤起始柱面號為26BH。如果對INT13H進行攔截,當AH=03H,並且由CL高兩位和CH共同表示的柱面號大於E4H並小於164H,就什麼也不做就返回,這樣就可以實現對E盤禁止寫。
編輯本段依賴硬體的加密方案
1.軟盤加密
這是在計算機上最為古老的一種加密方案,它的原理是在軟盤的特殊位置寫入一些信息,軟體在運行時要檢驗這些信息。這種軟盤就好像一把鑰匙。軟體開發商只需一次投資購買一套加密工具就可以自己製作多張鑰匙盤。此方法加密簡單,成本低,在軟體發展的不同時期都能看到其閃光點。但因為軟碟機是慢速設備,多次檢查軟盤上的加密點會大大拖慢程序的運行速度,所以一般加密軟體只在軟體運行開始的時候檢查一次,這樣不能避免用戶用一張加密盤啟動多份軟體。而且由於軟盤是一種易損載體,加密軟體對軟盤加密點的反復讀寫很容易造成軟盤的損壞。而這張加密盤又不能備份,軟體公司要不斷應付用戶更換加密盤的請求。另外由於這種加密技術出現得較早,硬解密的技術相對比較成熟,像雙星公司的King-Copy軟體能拷貝大多數的加密軟盤,連加密點一起復制,復制後的軟盤還是加密的。
2.卡加密
在90年代初,各種各樣的漢卡涌現出來,隨之而來的卡加密技術也風行一時。由於種種問題,這種加密技術現在已經難得一見了。
3.軟體鎖加密
軟體鎖加密是在國外首先出現的,它是一個插在計算機列印口上火柴盒大小的設備,國內俗稱「加密狗」。在加密鎖內部存有一定的數據和演算法,計算機可以與之通訊來獲得其中的數據,或通過加密鎖進行某種計算。軟體無法離開加密鎖而運行。由於它不像卡加密那樣需要打開計算機的機箱來安裝,但又像加密卡那樣可以隨時訪問,而且訪問速度很快,所以一推出就受到軟體開發者們的青睞。目前,所有的加密鎖都提供了可編程的介面。用戶可以控制加密鎖中的內容,在程序中通過加密鎖的介面任意訪問加密鎖。國外加密鎖一般僅提供若干種演算法,但好的加密鎖不但可以向客戶提供加密演算法,也容許客戶根據自己的意願自定義加密演算法,容許客戶自定義用戶ID號。但加密鎖也是有一定欠缺的,由於加密鎖利用的是計算機的列印口,而列印口原來是為列印機而設計的,軟體鎖一方面要保證用戶加密操作的正確,同時也要保證列印機工作的正常。但由於列印機驅動程序設計上千差萬別,沒有任何一家的加密鎖能夠完全做到這一點。
4.光碟加密
光碟加密
既然有軟盤加密成功在先,為什麼不能有光碟加密呢?但實際操作上確實是有一些問題的,因為光碟有ISO9660標准協議規定,其可控制性比軟盤還要嚴格,想找出一種只能運行而不能復制的方式確實很困難。但現在確實已經有幾家這樣的產品出來了,而且加密方法也不盡相同。其主要原理是利用特殊的光碟母盤上的某些特徵信息是不可再現的,而且這些特徵信息大多是光碟上非數據性的內容,在光碟復制時復制不到的地方。因為投入是一次性的,對於大規模的生產這種加密方案可以將成本降得很低。而且軟體數據和加密在同一載體上,對用戶無疑是很方便的。但這是一種較新的加密方案,很多方面還需進一步驗證。而且由於加密方式所限,不可能在用戶自己刻錄的光碟上實現這種加密,必須是生產線上生產的光碟才能夠實現。這對於一些小規模的軟體生產廠商還是有一定困難的,而且由於光碟的只讀性,一旦加密有錯是無法修復的。
編輯本段不依賴硬體的加密方案
所有的帶有附加硬體設備的加密方案都有一定的加密成本在裡面,對於那些價格高昂的軟體當然無所謂,但對於那些共享軟體或價格本身就很低的軟體來說,硬體加密成本可能比軟體本身的售價還高,所以近年來產生了很多軟加密方案。
1.密碼表加密
在軟體運行的開始要求用戶根據屏幕的提示信息輸入特定的答案,答案往往在用戶手冊上的一份防復印的密碼表中。用戶只有輸入密碼正確後才能夠繼續運行。這種加密方案實現簡單,不需要太多的成本。但用戶每次運行軟體都要查找密碼,不免使用戶感到十分不便。像台灣的游戲大多採用此加密方式。而且往往有一些有耐心者把整個密碼表輸入到計算機中存成一個文件,同軟體的盜版一同公布出來,讓加密者無可奈何。基本上是一種防君子不防小人的加密方式。
2.序列號加密
這種加密方式從某種角度來講不是一套完整的加密方案,現今很多Shareware(共享軟體)大多採用這種加密方式,用戶在軟體的試用期是不需要交費的,一旦試用期滿還希望繼續使用這個軟體,就必須到軟體公司進行注冊,然後軟體公司會根據你提交的信息(一般是用戶的名字)來生成一個序列號,當你收到這個序列號以後,並在軟體運行的時候輸入進去,軟體會驗證你的名字與序列號之間的關系是否正確,如果正確說明你已經購買了這個軟體,也就沒有日期的限制了。這種加密方案實現簡單,而且購買過程也完全在Internet上實現,無論是開發者和購買者都覺得很方便。不過有心的人可能已經注意到軟體的名字與序列號之間的驗證是在你的計算機上完成的,很多黑客利用這個漏洞找出了名字和序列號之間的換算關系,編寫出一種叫KeyMaker的程序,你只要輸入你的名字,這個程序會幫助你計算出序列號,再將你的名字和這個序列號輸入進軟體中就變成正版軟體了。而且也沒有什麼更好的方法來阻止用戶擴散他注冊後得到的序列號。
3.許可證加密
這種方式從某種角度上可以說是序列號加密的一個變種,你從網上下載的或購買過來的軟體並不能直接使用,軟體在安裝時或運行時會對你的計算機進行一番檢測,並根據檢測結果生成一個你的計算機的特定指紋,這個指紋可以是一個小文件,也可以是一串誰也看不懂的數,你需要把這個指紋數據通過Internet、E-mail、電話、傳真等方式發送到開發商那裡,開發商再根據這個指紋給你一個注冊碼或注冊文件,你得到這個注冊碼或注冊文件並按軟體要求的步驟在你的計算機上完成注冊後方能使用。這個方法的買賣也是完全通過網路來進行的,而且用戶購買的軟體被限制只能在他自己的計算機上面運行,換到其他的計算機上,這個注冊碼或注冊文件可能不再有效。但用戶更換某些硬體設備也可能造成注冊碼的失效,而且用戶得到軟體後在完成注冊工作前會有一段時間無法使用。
編輯本段常用硬碟加密軟體
1.MagicLocker
硬碟加密保護工具,MagicLocker採用隨機的密鑰為文件
2.紫電硬碟加密神
紫電硬碟加密神是目前獨一無二的硬碟分區加密軟體。但是不僅僅包括硬碟。實際上軟體可以保護任何分區,即使是軟碟機、光碟驅動器、U盤和移動硬碟。
3.SecurStarDriveCrypt
為你提供高達1344Bit軍用硬碟加密技術,加密速度快,加密強度高
4.CompuSec
CompuSec是用來保護您的系統的軟體,主要使用一些認證機制、硬碟加密保護等來確保系統
5.PWMBR
一個硬碟加密工具
Prayaya加密王
Prayaya 加密王是在您電腦上創建的一塊加密磁碟區域,您可將需要保護的私密文件(照片、視頻、財務信息文件等)存放在Prayaya 加密王中。
編輯本段常用移動硬碟加密軟體
U盤、移動硬碟加密工具綠色版(注:此工具可能會對加密文件造成破壞,慎用!)此加密軟體是從高強度文件夾加密軟體中的分離出來的無需安裝也無需安裝原軟體、可任意更改你喜歡的名稱、沒有任何限制也不要注冊。可加密任何一個分區或文件夾、加密後的文件夾復制移動到任一台電腦上都需用你的原始密碼才能打開(那台電腦上並不需要安裝此軟體和原軟體)支持完全解密和臨時解密。類似愛國者的記慧棒U盤加密工具。(本工具保密性很強、即使你打開系統中所有的隱藏文件看到的也只是幾個圖標也已、不能看不到你的真實文件、此工具沒有防刪功能如果你刪除了這幾個隱藏的圖標則你的加密文件也刪除了。我用文件嗅探器工具也看不到加密後真實的文件。即使你重裝系統或GHOST恢復系統也還是需要你的原始密碼才能打開。)
使用方法
1、將此加密工具復制到你的U盤或移動硬碟根目錄中(不是放在文件夾中)則可以加密隱藏U盤或移動硬碟上的所有文件。加密後在U盤或移動硬碟中不能看到你的文件只能看到此工具。但不影響你對U盤或移動硬碟的操作,你的新建立文件將在將在下次加密中一並加密。如果你或他人不慎誤刪除了此工具,放心你加密的文件還在,只要你將此工具再次復制過來用你原來的密碼即可打開。
2、將此加密工具放到文件夾中則只加密當前文件夾。需加密多個文件夾則每個文件夾中都得安放本工具、不同的文件夾可用不同的密碼,但密碼你必須記牢。
3、此工具也可以在電腦中加密本地分區或本地文件夾。加密後的文件夾如果復制移動到其它電腦上一樣需要你的原始密碼打後開才能看到文件。
呵呵,這下使用U盤或移動硬碟的朋友可方便了。再也不怕有人看到你的重要文件了
重要聲明:不要用此工具加密你系統所在的分區和系統文件夾。重要的文件請先作好備份以防丟失。建議先新建個的文件夾放些不重要的文件加密試用。然後再加密你重要的文件。本人測試加密後的文件夾刻錄光碟後無效
編輯本段誤加密解鎖方法
一、查看硬碟狀態
將被加密的硬碟接好,進入PC3000AT主菜單界面,按下小鍵盤上的DEL鍵可以看到該硬碟的當前參數表。翻頁到最後一頁,可以看到如下信息:
passwordestablished:yes此處若為yes,即此盤被設定了口令;
若為no,即此盤未設口令。
HDDlocked:yes此處說明是否此盤已經被口令鎖定。
Sequritylevel:Maximal此處說明口令鎖定的安全級別;
只有兩種情況:high和maximal。在high級別,可以用Masterpassword進行unlock,數據全部無損;在Maximal級別,不能用Masterpassword直接unlock,而是用Erase命令對全部進行寫零才能unlock,數據全部丟失。
Mastercode:$FFFE此處若為$FFFE,即此盤的Masterpassword還是出廠時的默認值;
Mastercode:$FFFE此處若為$FFFE,即此盤的Masterpassword還是出廠時的默認值;
若為00,即說明此盤的Masterpassword不是出廠時的默認值。
二、一般解鎖方法:
1、若知道用戶原來設定的口令,可在PC-3000AT主菜單下按小鍵盤的6鍵(或右方向鍵),選擇「Disksequritycommands」---「unlockdisk」,輸入正確口令,回車,若提示操作成功即為解鎖成功;然後,再執行」Clearpassword」,便可完全清除用戶設定的口令,此時數據無損。
2、若不知道用戶設定的口令,但Masterpassword為$FFFE,且Sequritylevel為high,則解鎖步驟同上。但輸入密碼時須選擇Passwordtype:master,並輸入正確的masterpassword.
3、若不知道用戶設定的口令,但Masterpassword為$FFFE,且Sequritylevel為maximal,則應執行「Disksequritycommands」-「Setpassword」,輸入正確的Masterpassword,然後執行「Erasedisk」。經過數十分鍾的數據清除過程後,硬碟可恢復到可使用狀態,但原有數據全部丟失。
4、若不知道用戶設定的口令也不知道Masterpassword,則需要用特別的方法解除密碼
5,還可以直接在超級旋風里邊輸入"文件夾加密軟體"下載一個軟體就ok了.
編輯本段加密原理及破解過程
相信大家在日常辦公環境里會遇到一些令人尷尬的事情:自己的隱私被人偷看,多人共享一台電腦時自己的文件無處藏身。然而有了「私人磁碟」的出現對一些有保密需求的朋友來說簡直就是一個福音,它可以根據用戶的定製把自己需要的文件按照需要放到指定的邏輯分區上進行隱藏。在這里我就不對這款軟體做過多的評述了,有興趣的朋友可以到網上下載。本文主要是就」私人磁碟「這款軟體進行一個剖析。
該軟體是由VB開發出來的,主程序文件名是srcp.exe其中的文件隱藏功能是借用了操作系統自身的一些特性來完成的。「RECYCLER「是一個系統文件夾的名字,它分布在每個分區裡面平時都是以系統隱藏屬性存放的,所以一般用戶沒有藉助工具是發現不了這個文件的,這個文件夾一般主要是用於存放所在分區的垃圾信息和臨時文件。」私人磁碟「就是利用了這個系統賦予的藏身之所存放用戶的文件。現在我們就此軟體的整個創建私人空間過程進行說明:
第一步點擊這個按鈕
此時程序後台執行了系統命令subst Z::D:\ Recycled\
subst命令的作用是將指定的文件夾映射成指定的虛擬磁碟,此例中把D盤的那個系統Recycled目錄映射成Z盤
第二步點擊這個按鈕
由於之前已用SUBST命令映射了磁碟,我的電腦已出現了Z盤的盤符,現在就可以像用普通分區一樣的進行文件管理。待用完後就可以 ,這時程序內部同樣用了SUBST命令進行映射解除。這樣用戶即使看得到Recycled目錄但也無法看到其中的隱藏文件,不過可以通過一些第三方的程序進行查看,像殺毒軟體等都可以掃到這些文件。在測試中我借用一個程序來觀察結果:
起始目錄中中就是私人磁碟的存放點,用這個掃描可以看到我在私人磁碟中存的8個文件共計61K
其實此程序的核心工作就如此簡單,它給用戶提供了一個友好的界面,使得用戶不用去深層次的知曉命令。但與此同時可以看出如果對操作系統有足夠的了解,對自己平時的工作也是很有幫助的。
上面都是關於如何創建管理虛擬磁碟的,知道了它的原理對其進行「破解」就不是什麼難事了,首先准備工具Filemon,這是一款文件讀寫跟蹤工具,用它可以發現「私人磁碟」在進行用戶登錄密碼校驗時操作了系統目錄下(X:\windows\system32)的Msudpas.dll,表面看它是一個動態鏈接庫,但是它卻是一個不折不扣的文本文件,可以用記事本打開,發現里存放的正是密碼的明文,不可思議。到這步能做什麼,我想大家應該都知道了吧!網上發現還有8.0的版本經測試多了圖片文件(用記事本打開也是明文)。
⑸ 游戲封包加密方式
常見的加密演算法可以分成三類,對稱加密演算法,非對稱加密演算法和Hash演算法。對稱加密指加密和解密使用相同密鑰的加密演算法。對稱加密演算法的優點在於加解密的高速度和使用長密鑰時的難破解性。假設兩個用戶需要使用對稱加密方法加密然後交換數據,則用戶最少需要2個密鑰並交換使用,如果企業內用戶有n個,則整個企業共需要n×(n-1) 個密鑰,密鑰的生成和分發將成為企業信息部門的惡夢。對稱加密演算法的安全性取決於加密密鑰的保存情況,但要求企業中每一個持有密鑰的人都保守秘密是不可能的,他們通常會有意無意的把密鑰泄漏出去——如果一個用戶使用的密鑰被入侵者所獲得,入侵者便可以讀取該用戶密鑰加密的所有文檔,如果整個企業共用一個加密密鑰,那整個企業文檔的保密性便無從談起。常見的對稱加密演算法有DES、3DES、Blowfish、IDEA、RC4、RC5、RC6和AES非對稱加密指加密和解密使用不同密鑰的加密演算法,也稱為公私鑰加密。假設兩個用戶要加密交換數據,雙方交換公鑰,使用時一方用對方的公鑰加密,另一方即可用自己的私鑰解密。如果企業中有n個用戶,企業需要生成n對密鑰,並分發n個公鑰。由於公鑰是可以公開的,用戶只要保管好自己的私鑰即可,因此加密密鑰的分發將變得十分簡單。同時,由於每個用戶的私鑰是唯一的,其他用戶除了可以可以通過信息發送者的公鑰來驗證信息的來源是否真實,還可以確保發送者無法否認曾發送過該信息。非對稱加密的缺點是加解密速度要遠遠慢於對稱加密,在某些極端情況下,甚至能比對稱加密慢上1000倍。常見的非對稱加密演算法有:RSA、ECC(移動設備用)、Diffie-Hellman、El Gamal、DSA(數字簽名用)Hash演算法Hash演算法特別的地方在於它是一種單向演算法,用戶可以通過Hash演算法對目標信息生成一段特定長度的唯一的Hash值,卻不能通過這個Hash值重新獲得目標信息。因此Hash演算法常用在不可還原的密碼存儲、信息完整性校驗等。常見的Hash演算法有MD2、MD4、MD5、HAVAL、SHA加密演算法的效能通常可以按照演算法本身的復雜程度、密鑰長度(密鑰越長越安全)、加解密速度等來衡量。上述的演算法中,除了DES密鑰長度不夠、MD2速度較慢已逐漸被淘汰外,其他演算法仍在目前的加密系統產品中使用。
⑹ 賽博朋克2077steam有加密嗎
沒有,可以說cdpr開發的游戲都沒有加密,主要還是加密需要成本,而一般正版發售後盜版很快就破解出來了,沒有很大用處,而且有盜版加密也會影響正版玩家的游戲體驗,所以cdpr懶得弄盜版加密,其他游戲公司出了聯網功能來防止盜版