① WPF高級編程的目錄
第1章WPF概述 1
1.1WindowsAPI的簡要歷史 1
1.1.1平台演化 2
1.1.2.NETFramework3.0介紹 2
1.2初識WindowsPresentationFoundation 3
1.2.1設計指導原則 3
1.2.2WPF體系結構 5
1.3XAML 13
1.4可視化設計工具 16
1.4.1XamlPad 16
1.4.2MicrosoftExpressionBlend 17
1.4.3WPF可視化設計器 18
1.4.4ElectricRainZAM3D 19
1.4.5MobiformAurora 19
1.5小結 20
第2章WPF與.NET編程 23
2.1開始 23
2.1.1需要安裝的軟體 24
2.1.2WPF應用程序類型 24
2.1.3第一個WPF應用程序 25
2.2WPF開發概念 27
2.2.1XAML 27
2.2.2Application對象 28
2.2.3創建用戶界面 30
2.2.4事件處理 32
2.2.5使用控制項 38
2.2.6觸發器 47
2.2.7語言支持 55
2.2.8部署 57
2.3小結 57
第3章WPF應用程序深入剖析 59
3.1項目組成 59
3.1.1App.Manifest 61
3.1.2AssemblyInfo.cs 61
3.1.3Resources.resx 63
3.1.4Settings.settings 63
3.1.5MyApp.xaml 65
3.2.NETFramework3.0Windows應用程序 66
3.3XAML瀏覽器應用程序 68
3.4WCF服務庫 70
3.5WPF自定義控制項庫 73
3.6小結 77
第4章使用MicrosoftExpression
Blend構建富用戶界面:
第一部分 79
4.1概述 79
4.2設計環境 80
4.2.1工作空間面板 81
4.2.2藝術板 82
4.2.3配置環境 83
4.3項目結構 84
4.3.1添加一個新項目文件 84
4.3.2構建與部署一個項目 85
4.4創建向量對象 85
4.4.1形狀 86
4.4.2路徑 87
4.5使用屬性面板操作對象 88
4.5.1變換面板 88
4.5.2畫刷面板 88
4.5.3透明性、透明度與可見度 90
4.6操作文本 91
4.7管理布局 92
4.7.1用戶界面布局面板 93
4.7.2其他布局控制項 95
4.7.3嵌套布局面板 96
4.8動畫 96
4.8.1時間線子面板 96
4.8.2關鍵幀 98
4.8.3為對象的屬性添加動畫 98
4.8.4運動路徑 98
4.8.5觸發器 99
4.8.6創建控制項 100
4.8.7模板 102
4.8.8樣式 103
4.8.9狀態 103
4.8.10導入音頻/視頻媒體 104
4.9小結 104
第5章使用MicrosoftExpressionBlend構建富用戶界面:
第二部分 105
5.1ExpressionBlend工作流 105
5.2處理用戶輸入 108
5.2.1鍵盤和滑鼠類 108
5.2.2事件與事件處理 108
5.2.3定位 110
5.2.4命中測試 114
5.3WPF動畫API 124
5.3.1動畫類 124
5.3.2使用代碼通過編程創建動態動畫 124
5.3.3程序動畫 127
5.4使用故事板進行交互 132
5.5WPF繪圖API 134
5.5.1Geometry類 134
5.5.2Shape類 134
5.5.3畫刷 138
5.6小結 141
第6章特殊效果 143
6.1畫刷 144
6.1.1SolidColorBrash 144
6.1.2GradientBrush 150
6.1.3ImageBrush 153
6.1.4DrawingBrush 155
6.1.5VisualBrush 156
6.2點陣圖效果 158
6.3變換 163
6.3.1TranslateTransform類 165
6.3.2ScaleTransform類 168
6.3.3SkewTransform類 171
6.3.4RotateTransform類 173
6.3.5透明掩碼 176
6.4綜合運用--組合效果 178
6.4.1具有反射效果的跳躍
小球示常式序 178
6.4.2動畫圖像觀察器示常式序 184
6.5小結 190
第7章自定義控制項 191
7.1概述 191
7.2控制項基類 192
7.2.1UserControl類 193
7.2.2創建用戶控制項 193
7.3WPF中的數據綁定 202
7.3.1綁定標記擴展 202
7.3.2綁定模式 202
7.3.3數據模板 204
7.3.4數據轉換 205
7.4創建和編輯樣式 207
7.4.1為樣式指定目標類型 208
7.4.2繼承和覆蓋樣式 209
7.4.3樣式觸發器 210
7.5使用模板定製已有的控制項 212
7.6小結 215
第8章WPF企業開發 217
8.1WPF應用程序模型 218
8.1.1單機應用程序 219
8.1.2基於瀏覽器的應用程序 221
8.1.3安全考慮 230
8.2狀態管理 231
8.2.1Application對象 231
8.2.2獨立存儲 233
8.2.3狀態管理示常式序 235
8.3導航 241
8.3.1導航元素 241
8.3.2結構化導航 242
8.3.3導航拓撲 252
8.4應用程序本地化 269
8.4.1自動布局指導原則 270
8.4.2使用網格以達到靈活性 272
8.4.3本地化屬性和注釋 273
8.5WPF部署模型 274
8.5.1生成應用程序 275
8.5.2部署單機Windows
應用程序 276
8.5.3部署XAML瀏覽器應用程序 277
8.5.4部署.NETFramework3.0運行庫 278
8.6小結 280
第9章安全性 281
9.1WPF安全模型 281
9.2受信任的應用程序與Express應用程序 282
9.3核心操作系統安全性 282
9.3.1LUA 282
9.3.2虛擬化 283
9.3.3沙箱 283
9.3.4下一代密碼 283
9.4CLR安全性 284
9.4.1代碼訪問安全性 284
9.4.2臨界代碼方法 291
9.4.3驗證 292
9.5MicrosoftInternetExplorer的安全性 293
9.5.1區域限制 293
9.5.2XBAP沙箱工作區 294
9.5.3XAML瀏覽器應用程序的安全性 294
9.6ClickOnce安全性 301
9.6.1受信任的發布者 301
9.6.2個人證書文件 302
9.7.NET3.0安全性實用程序 305
9.8小結 305
第10章WPF與Win32交互 307
10.1Win32用戶界面概述 307
10.2WPF和HWND如何交互操作 308
10.3在WPF中使用Win32HWND 309
10.4在Win32應用程序中使用WPF 312
10.5為WPF添加Windows窗體控制項 314
10.5.1在代碼中添加WindowsFormsHost 314
10.5.2在XAML代碼中添加HwndHost 316
10.5.3為WPF添加ActiveX控制項 316
10.5.4在XAML代碼中添加ActiveX控制項 321
10.5.5為Windows窗體添加WPF控制項 322
10.5.6影響控制項屬性 326
10.6小結 328
第11章高級開發主題 329
11.1WPF體系結構 330
11.1.1核心子系統 331
11.1.2WPF線程模型 334
11.1.3桌面窗口管理器 335
11.2WPF框架 336
11.2.1Dispatcher對象 337
11.2.2DependencyObject/DependencyProperty類 337
11.2.3Application類 338
11.2.4Freezable類 339
11.2.5Visual類 339
11.2.6UIElement類 345
11.2.7FrameworkElement類 345
11.2.8Control類 346
11.3XAML深入分析 347
11.3.1XAML的後台工作 348
11.3.2動態操作XAML 352
11.3.3解析Window1.xaml 356
11.3.4XAML標記擴展 360
11.3.5XAML與自定義類型 360
11.4WPF多線程 362
11.4.1單線程應用程序模型 363
11.4.2線程關聯度與DispatcherObject 363
11.4.3WPF分發器 364
11.4.4使用單線程應用程序 365
11.4.5非同步線程 367
11.5Windows通信基礎WCF 372
11.5.1服務定向 372
11.5.2WCF體系結構 373
11.5.3WCF基礎 374
11.5.4構建一個WCF服務 376
11.6Windows工作流基礎 383
11.6.1工作流定義 384
11.6.2WF體系結構 384
11.6.3WF基礎 385
11.7小結 399
……
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③ IDE的選擇問題 達人請進
vc6到vs.net
IDE和與C++語言嚴格程度(或者說編譯器)層面上:這個轉變應當說是VC6到VS.NET的轉變,僅僅是如何適應新的IDE和一些細微的編譯區別,不應該有任何的難度。
MFC層面上:這個轉變其實也沒有很大的障礙,由於MFC的向下兼容性,這一層面的障礙僅僅是上一層面的細微的編譯器差別引起的小小改動和對MFC與IDE的集成方式的適應,例如ClassWizard的消失等等,這些仍然很容易解決。
平台層面:這個轉變就是大家最擔心的了,由於在VC6下只有一個Framework可以使用,就是MFC(或者你認為ATL也是一個Framework),或者你就要用SDK裸調API,其實他們最終還是Win32的平台;但是在VS.NET開發環境下,可以使用SDK,可以用MFC,最重要的是可以使用一個新的平台就是.NET Framework。如果你決定從Win32轉變到.NET Framework,那麼無疑這將是一個浩大的工程,可能這是大家望而卻步的原因。
關於2003和2005,05是面向服務的,特別在做大型開發的時候給你提供很多方便,03因為是.net平台下的第一代軟體,功能還是有點單一,基本就是一個提供編碼的平台。
剛剛開始的時候,有頃灶些正式的項目還是用的03,有些人還是對05抱著觀望的態度,但是現在05已經開始流行,用多了也確實覺得它比03好得多。
這里還有一個顯著的不同,那就是基於平台的不同,03時候是.net1.1,05的時候升級成.net2.0,其中我知道變化比較大的是C#,在2.0里 已經加入了范型,是個很大的進步。另外在該平台上也添加了許多控制項,更改了一部分控制項名字及功能(比如說DataGrid被改成了 DataGridView,等等)大大簡化了編碼工作。要知道.net2.0可是今年Jolt大獎最佳平台獎的得主啊!
個人覺得,學慣用的軟體盡量用最新的,但這並不等於說要你狂熱地追求新技術,我們跟上技術的潮流的前提應該是有扎實的基礎。用最新的環境的意思是熟悉一下 環境,對新技術有個大概的了解。畢竟有時候舊的環境可能並不太支持新的技術規范,比如你在03里就不能編寫C#的模板。但是要注意的是用新環境時不要被其 下封裝的東西迷惑了,比如說你學C++的時候不要只會用語言環境提供給你的STL,還應該去弄懂這些模板是怎麼實現的。如果能夠做到這樣,你用新環境就算 用對方法了。
你的說法多少有點不太准確,我覺得這樣問比較准確:學習.net,應該學2.0還是1.1?那麼答案當然是2.0,而Visual Studio 2005就是建立在2.0上的。當然你也可以直接開個記事本編啦,但是那樣好像沒設么必要,效率太低,格式以及拼寫錯誤等等也不於檢查。
另外VS的最高版本是Team版(團隊版),該版本也獲得了今年的Jolt大獎。(當初.net 2003並沒有獲得該獎)關於該獎在業界的榮譽你應該也知道個大概的吧?這也可以成為選擇05的一大理由。
而vs2008
1. 新的網頁設計介面
VS 終於可以支援巢狀 Master Page 的 WYSIWYG 設計了!我不知道有多少人曾經為了這個原因而減少或避免巢狀 Master Page 的使用(我是其中之一)。VS2008 終於支援這個本來就應該有的功能,相信能在某一程度上改變大家的設計習慣。
其次,VS2008提供了 CSS 的即時編輯和套用的功能。用過 DreamWeaver 的人或許了解那是什麼意思。不過實際上我覺得 VS2008對 CSS 的支援感覺起來比 DreamWeaver 強大一點。
此外,VS2008 還提供了和 FrontPage/DreamWeaver 一樣的 Split View,也就是可以開一個分割視窗,同時看到設計畫面和原始碼。我想這個功能在拉畫面和設計前端頁面時非常有幫助。
2. 支援對 JavaScript 的除錯與 Intelisence
隨著 Ajax 的風行,客戶端程式設計也逐漸受到重視。我還記得多年前在 VS2005 上市前的一場 MVP 線上會議中,我雀簡扮向美國微軟的開發經理問到會不會支援 JavaScript 的 Intelisense,答案是不會時,心裡有多麼的失望。但晚到總比不到好,我認為這個功能的加入,一定能讓所有網站開發者同感高興。
3. Multi-targeting 功能咐備
第一次看到這個新名詞可能會另人有點摸不著頭緒,像我還以為是一個 HyperLink 控制項可以一次把網頁開到 _blank 和 _top。其實跟那個一點關系都沒有,而是讓你可以選擇新的專案到底是要支援 .Net 2.0 / 3.0 還是 3.5。不管你選擇哪一種,VS2008 會根據你的選擇提供對應的 Intelisense、控制項和其它功能。但不管你指定哪一個版本,並不會讓 VS2008 的基本功能回到 VS2005。換句話說,上面提到的像 JavaScript 除錯等新功能都仍然可用。
4. 內建 Ajax,不需另外安裝
5. 加入兩個新的資料控制項:ListView 和 DataPager
6. 內含 LINQ
VS2008附帶了 .Net Framework 3.5,所以它實際上還包含有 WCF 還有對於 Windows Form 的支援
希望我的答案對你能有所幫助
④ WCF高級編程的內容簡介
《WCF高級編程》主要內容
NETFramework30和WClF如何擴展NETFramework2OCLR,以及如
何使用進行開並族發
關於wcF編程模型和服務模型的所有內容
集成WCF和已有應用程序及技術的有扮猛用提廳蔽橋示
成功部署WCF服務的具體步驟
使用事務和隊列
如何使用各種管理工具來調試和配置wcF服務本書讀者對象。
《WCF高級編程》適合想要學習WCF以及想在開發環境中利用WCF優勢的Windows開發人員。如果讀者對.NETFramework及其關聯技術(如Web服務和WS-*規范)有所了解,在閱讀奉書時將十分有幫助。
⑤ WPF高級編程的內容簡介
《WPF高級編程》主要介紹WPF開發技術、模式和案例。
《WPF高級編程》以「WPF概述」作為開始。在第1章中,首先回答了「WPF是什麼?」、「如何開始使用WPF?」以及「WPF能夠帶來什麼?」等幾個問題,然後詳細分析了WPF開發平台提供的各個子系統及其圖形特徵。
概述WPF之後,將進入WPF開發技術部分。《WPF高級編程》通過使用Visual Studio創建幾個示常式序,帶領您快速進入應用程序開發。此外,還將介紹XAML—— 創建用戶界面的新標記語言。XAML實際上是獨立於WPF的一項技術,但在WPF中廣泛使用了XAML。
掌握了WPF的基本概念和開發技術之後,《WPF高級編程》將帶領讀者進入設計工具的世界。Microsoft提供了許多引人注目的新的設計工具系列。在《WPF高級編程》中將學習使用新的Microsoft Expression Blend工具。通過使用Expression Blend,可以創建高級的用戶界面,學習實現樣式、布局與動畫。讀者還將發現,將界面設計保存到XAML文件中,然後在Visual Studio中使用完全相同的標記語言編寫應用程序邏輯是多麼的容易。
接下來,將介紹如何使用WPF創建特殊效果,包括點陣圖效果、變換,以及使用畫刷對象創建玻璃或反射效果等。《WPF高級編程》演示了這些技術,並為在應用程序中創建絢麗的可視化元素提供了基礎。
在學習完特殊效果之後,將介紹如何使用WPF創建自定義控制項。WPF提供了一個極好的自定義對象模型,允許運用各種風格和已存在的各種元素模板。該模型是一個令人滿意的新模型,允許將幾乎任何元素放置在另一個元素中。通過這個新功能,在整個創建自定義控制項的過程中,都不會遇到問題。當然,任何事物都不是絕對的,使用WPF創建自定義控制項,也有可能會遇到一些問題。本部分內容包括在什麼情況下需要考慮創建自定義控制項,以及如何創建自定義控制項。
接下來,將進入WPF應用程序的企業應用開發部分。使用WPF可以創建兩種風格的應用程序:基於Windows的單機運行的應用程序與基於Web的應用程序。這兩種類型的程序基於相同的代碼,即XAML與.NET。這意味著為應用程序指定目標主機環境,只需要簡單改變工程文件的設置並管理這些配置即可。這項功能是非常強大的,在《WPF高級編程》的企業開發主題中,對這一功能進行了全面介紹。
在理解了應用程序模型與配置之後,讀者可能想了解安全問題。WPF的安全基於.NET 2.0的CAS安全模型,與所選擇的應用程序模型以及運行環境也有關。如果WPF程序運行於瀏覽器中,將涉及到Internet區域安全設置。《WPF高級編程》將深入介紹這些內容。
在探討了WPF應用程序開發、配置基礎,並全面分析了WPF應用程序的安全之後,《WPF高級編程》將進入一些高級主題。這些高級主題之一就是如何混合使用Win32與WPF代碼。《WPF高級編程》中將涉及互操作的相關問題。在Win32程序中使用WPF以及在WPF程序中使用Win32都是可行的,《WPF高級編程》將介紹如何實現這一特徵,從而可以使讀者快速掌握如何將WPF用於Win32程序中。
《WPF高級編程》最後深入研究了體系結構、WPF架構、XAML以及多線程問題。此外,還介紹了Windows Workflow Foundation(WF)與Windows Communication Foundation(WCF),從而使讀者可以熟悉.NET Framework 3.0的其他組件。在理解了這些重要組件之後,讀者還將學習如何構建一個簡單的WCF服務與一個簡單的WF工作流應用程序。
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⑦ 軟體程序員要學習哪些課程
1.C#基礎的東西還是先要會的。
2.學結構與類,介面,繼承。不一定要很精通,不過寫多了也就這回事了。
3.類型轉換。比如裝箱拆箱過程,了解之後會對提高程序性能大有幫助。
4.委託與事情。把方法作為參數傳來傳去。即使不會寫,也要學會抄著用。
5.泛型。基本要了解一些,關鍵的時候還用得上。
6.反射。一樣,即使不會寫,也會讀得懂,也會搬著用。
7.線程。web程序多考慮用用線程。比如upload/download/處理一堆過程時。
以上基本是C#的東西,在C#.net會貫穿。
純的建站之類的,多讀讀IIS的方面。
數據方面也很多:
ADO.net , xml,
web開發部分,控制項挺多的,自帶的外帶的,各有各的方法,會用即可。
再下面:
Remoting, Message Queuing, WCF, 工作中有用到就用,用不到也不要勉強。
再者,webservice, windows service,一般也會涉及到用。
一堆新的東西這里沒有寫,也不敢寫,太多了,反正是哪個王朝厲害就用哪個王朝的規則。反正基本的東西是不會變的。
三層結構之類的東西開發個大的b/s系統還是需要,不然接下去幾年的維護有的好慘了。
.net架構也不是說固定怎麼樣就怎麼樣了,要做一個系統出來,怎麼個後期維護方便,怎麼個把代碼封裝得更好,都是要一步步規劃的。想到哪裡寫到哪裡,那是挺糟糕的。
不寫了,要去讀代碼了,不然下周二交個報告出來就來不及了。