❶ 《與聖人較真(跳出盒子的想法)》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《與聖人較真(跳出盒子的想法)》(陳華勝)電子書網盤下載免費在線閱春粗余讀
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書名:與聖人較真(跳出盒子的想法)
作者:陳華勝
出版社:浙江大學出版社
出版年份:2017-11
內容簡介:
諸子百家的作品影響深遠,「南轅北轍」、「朝三暮四」、「一鳴驚人」等故事更是成為人們經常引用的成語,但是,用今天的觀點來看,這些故事其實可以有不同的解讀,有些解讀甚至可以顛覆固有的認識。本書將以短小精乾的文字配上清新簡約凳搏的漫畫,對我們耳熟能詳卻不加思考的諸子故事進行再推敲,從而賦予它們時代的意義。同時,本書還提出了「跳出盒子」的思維方式,鼓勵人們打破固有的思維模式,勇於挑戰權威,勇於進行創造性思維。
作者簡介:
陳華勝:歷史文化作家,歷史「反達爾文主義者」。曾出版《三國奇談》、《宰相撐的什麼船》、《故事並不輕松》等十餘本著作,信奉硬幣總有正反兩面,總是想掀過反面去看看,筆力所至,能夠發人之所未發,見人之所未見。
陳梵:接受中西文化教育,頭腦搞得不中不洋,擅長雙手互搏,就怕不痛不癢。曾是校園辯扒滾論演講比賽金牌得主,反感試題只有一個標准答案。名曰陳梵,出手不凡,除非跟我辯論,一般不來煩你。
❷ ISO 1043-4 FR(30)代表什麼物質那裡有這個標准下載謝謝!
ISO 1043-4 FR(30)
nitrogen compounds(confined to melamine,melamine cyanurate,urea)
這些東西都不是免費的,需鉛吵明要購槐告買的http://www.iso.org/iso/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_detail.htm?csnumber=24297
把下面的鏈接全部復制到地址欄,自動的鏈接碰並有誤
http://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:G8vLcTUEYmQJ:211.67.52.20:8088/xitong/DownLoadQW.Asp%3FI%3D439637%26T%3D%25CB%25DC%25C1%25CF.%25B7%25FB%25BA%25C5%25BA%25CD%25CB%25F5%25C2%25D4%25D3%25EF.%25B5%25DA4%25B2%25BF%25B7%25D6:%25D7%25E8%25C8%25BC%25BC%25C1%26P%3DYB%26U%3DBZ%255C9039034.pdf+ISO+1043-4:1998&hl=zh-CN&pid=bl&srcid=ADGEESj3MRu8lDCHBKo3f2tDAEQ0X-3h895BBpvG4ZbuFBRYhwZ_DyPGApavD_6lvGHgKpRjRY93-N_-y9eEnzO&sig=-g
❸ 嘉靖17年魏禎卜筮著作《斷易天機》
書名:斷易天機
編著:清.魏禎著
年代:嘉靖17年刻本
頁卷:770頁6卷
大小:430M
簡介:《斷易天機》全稱為《旦中春增補斷易天機大全》,託名鬼穀子著,真實作者已經不得而知,此書大約成書於明朝萬曆年間,於萬曆丁酉年在民間刻板刊行,還一度流入日本。《斷易天機》一直是秘藏的絕版書,被江湖術士奉為秘本,秘不示人。它之所以如此受重視,主要在於其權威的論述和完備的體系。此書主要講筮法。筮,也可以叫數卜。它以極為特殊的體系,為我國術數學的建立奠定了牢固的基礎。在眾多卜筮古籍中,《模耐斷易天機》可稱為里程碑似的著作,是久已淹沒失傳的珍貴文獻。該書是集中國古代易學大師、卜筮名家權威著作於一書的宏篇巨著,是將易理與卜筮有機結合的典範。《斷易天機》全書共六卷,此次整理的pdf電子版為全套彩板6本。
斷易天機,清.魏禎著,嘉靖17年刻本。占卜系列,全書共770頁6卷,總容量約為430M。古籍屋收藏。更多佔卜系列網路搜索培態古籍屋進入網站查看。感覺不錯關注留言點贊。是對我最好的支持。
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《胡漏原來你還在這里》(辛夷塢)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:原來你還在這里
作者:辛夷塢
豆瓣評分:7.6
出版社:朝華出版社
出版年份:2007-10
頁數:331
內容簡介:
蘇韻錦愛上了高中同學程錚,程錚也深深愛著她。但是家庭背景不同的二人,生活上的差異要彼此分開。而韻錦在分開之後才褲褲爛發覺有了程錚的孩子。個性強的韻錦沒有告知程錚。在幾年後,韻錦事業有成發覺程錚又出現在她的生活中,她們的愛情會開花結果嗎?
作者簡介:
辛夷塢,辦公室閑人,青春將逝未逝,業余愛好空白,聊以寫文謀殺時間。無遠大抱負,熱衷一切小情小趣的純晌事物,但並不迷戀。平生最大的優點就是不感性,不較真,最大的缺點是明知故犯。
❺ 指導合成蛋白質的結構基因大多數為:A.單考貝順序 B.中度重復順序 C.高度重復順序 D.迴文順序 為什麼選A
首先這里一般不叫順序,一般稱為序列,分析如下:首先這個問題需要進一步縮小范圍來說明,這里以人為模型說明,不適用於病毒和其他低等生物,碼字比較累,這里給你摘點文獻:原核基因組中除rRNA、tRNA基因有多個拷貝外,重復序列不多。哺乳動物基因組中則存在大量重復序列(repetitive sequences)。用復性動力學等實驗表明有三類重復序列:①高度重復序列(highly repetitive sequences),這類序列一般較短,長10-300bp,在哺乳類基因組中重復106次左右,占基因組DNA序列總量的10-60%,人的基因組中這類序列約佔20%,信灶功能還不明了。②中度重復序列(moderately repetitive sequences),這類序列多數長100-500bp,重復101-105次,占基因組10-40%。例如哺乳類中含量最多的一種稱為Alu的序列,長約300bp,在哺乳類不同種屬間相似,在基因組中重復3-×105次,在人的基因組中約佔7%,滑虛功能也還不很清楚。在人的基因組中18S/28SrRNA基因重復280次,5SrRNA基因重復2000次,tRNA基因重復1300次,5種組蛋白的基因串連成簇重復30-40次,這些基因都可歸入中度重復序列范圍。③單拷貝序列(single sequences)。這類序列基本上不重復,佔哺乳類基因組的50-80%,在人基因組中約佔65%。絕大多數真核生物為蛋白質編碼的基因在單倍體基因組中都不重復,是單拷貝的基因。
參考以下文獻,裡面講的算是很清楚了
文獻出處:http://jpkc.nwu.e.cn/swhx/doc/kwdw/kwydzl/7/4.pdf
最後補充兩點:
迴文序列一般常見於轉座子,或者DNA結合原件,
參考:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BD%AC%E5%BA%A7%E5%AD%90
http://ke..com/view/699166.htm
一般情況下,人的大多數基因是有兩份拷貝的,因為人是2倍體,但這里我們不去較真說兩個拷貝的表達情況,但只有這種其序列對應著編碼相應蛋白質的序列才能叫基因,而並非所有的DNA序列都會編碼蛋白質(高等生物),這也許跟進化的選擇性篩選有關滑讓扮,因為這樣會降低細胞死於致死性突變的概率
❻ 手機上可以列印教師資格證准考證嗎
手機上不可以列印教師資格證准考證。
「教師資格證准州談考證列印不可以用手機。由於教師資格證報名系統對瀏覽器兼容性有要求,手機很難達到,所以不支持手機列印教師資格證准考證。教師資格證准考證列印僅支持電腦端,不支持手機、平板等瀏覽器,建議考生使用電腦端的IE瀏做旅覽器登錄。」教師資格准考證列印的瀏覽器要求:使用IE系列瀏覽器,並設置站點兼容性。
站點兼容性設置方式:添加「兼容性站點」網站地址。
2、准考證PDF一定要備份,電子版和復印件都要准備幾份。准考證可以作為冊胡碰考試報名費的收據、考後查詢成績使用、新學校報到使用。
3、准考證兩面禁止塗改和書寫,保持准考證的干凈。考試時千萬不要用准考證來當草稿紙,打草紙用完了考試時可以問老師要,但是如果你在准考證上寫字了,遇到較真的老師的話,可能會算你違紀的,不要做這種可能會影響自己考試的事情。
4、大家成功下載准考證之後,把所有的信息都檢查一遍,及時核對一下信息,發現問題之後及時找相關單位修改。
❼ pdf轉換成cad較真尺寸無法框選
將 PDF 文件轉換成 CAD 格式是一個比較復雜的過程,一些因素可能會導致轉換後文件無法正常使用。如果 PDF 轉換成 CAD 後較真尺寸無法框選,可能是以下幾個原因引起的:
1. PDF 文件本身的問題:有可能原來的 PDF 文件並非完全按照標準的格式製作,或者其中包含了某些異常元素,這些都有可能影響 CAD 程序的解析和使用。
2. CAD 程序的設置問題:CAD 程滑吵讓序中可能需要調整一些參數才碰鋒能正常顯示 PDF 文件,例如正確設置單位、文檔大小、比例等,否則會出現識別難度較大甚至無法解析的情況。
3. 版本兼容性問題:CAD 程序和 PDF 文件之間的版本兼容性問題也可能導信局致無法框選問題。不同版本的CAD和PDF可能存在互不兼容的問題,需要選擇正確的版本進行轉換。
針對這些問題,您可以嘗試採用不同的方法進行轉換,例如更換不同的 PDF 轉 CAD 工具,或者對 CAD 程序和參數進行相應的調整和修改。如果以上方法均無效,建議您聯系專業的 CAD 技術人員咨詢解決方案。
❽ 用indesign排版,出PDF時,輸出顏色,選無顏色轉換,還是轉RGB或者CMYK
一句話吧派余,印刷就一定塵譽滾要CMYK的,RGB是百分百不行的,如果你現在要轉PDF去印刷廠印刷的話,出PDF時一定要選轉虛搜CMYK,這是必須的。
❾ 關於畢業論文~跪求高手幫忙~
虛擬交易:網路游戲經濟學
在我國現行的法律法規中,目前沒有對游戲中的虛擬交易進行明確的定義。玩家和廠商對此的態度也各自不同,多數玩家都不會深究交易的正確性和規范性,僅僅是因為需要,就進行一次簡單地交易;大多數的廠商卻認為游戲虛擬物品不具有價值,限制虛擬交易。最近網路游戲領頭羊的盛大公司選擇了與易趣合作,將其作為官方推薦的虛擬裝備交易網站,縱向合作把盛大對網游虛擬產業的影響力拔高。同時目前網路上已經出現數家比較有影響的網路游戲交易網站,每天不斷地進行著交易,網路之下的私人交易更是多如牛毛。種種跡象表明,廠商一度限制的虛擬交易已經慢慢發展成為一個小小的產業,網路游戲中的虛擬交易,已經不是個別問題了,使得我們不能不考慮虛擬交易的基石――虛擬交易有沒有經濟利益?
對不同的人來說,「虛擬交易」肯定刺激不同的聯想。有的人想到天堂和傳奇,有的人想到美元和ebay,有的人想到木馬和復制。對我來說,一段時間以來,「虛擬交易」更多地和一個人名聯系在一起--Edward Castronova。
Castronova現在是Indiana大學Telecommunications Dep的副教授。不過,如果沒有EQ,沒有EQ衍生出來的虛擬交易,他肯定永遠也不會得到現在的這個教職(他現在所在的系是美國比較強的電子傳播研究機構之一,里頭有不少牛人),也不會成為一個媒體明星、公共知識分子,在CNN、NPR和一干報紙雜志上露臉。
從他的主頁(http: //mypage.iu.e/~castro/home.html)上可以知道:他本科是在Georgetown大學上的,專業是國際事務,後來又在 Wisconsin Madison拿了一個經濟學的博士學位(期間跑到德國的曼海姆、法蘭克福和柏林等地研究德國的戰後重建)。博士畢業之後,他到大學教書。在他的主頁上,關於這一段的描述,是空白。為啥?我猜是因為他自己都不好意思說,或者,不願意去回憶--他在加州州立大學一個叫Fullerton的學院搞福利和公共政策,而這個學院連個博士點都沒有。更慘的是,這位老兄還跟老婆兩地分居著,一到晚上就只能看月亮數星星,煢煢孑立,形影相弔。
失敗吖失敗,在兩個大牛校拿了學位,卻屈尊於小破學校的小破專業,龜縮在荒涼的鄉下小寓所里,幾年間只發表了屈指可數的論文,「沒有影響一個人」。作為一個曾經夢想著成為主流經濟學家的有為青年來說,到了2001年,38歲高齡了,眼瞅就四十不惑了,能讓他唯一不惑的事情卻是:他一輩子可能就這樣交待了,「一個州立學校的二百五」。
看到這里你們應該能大致猜到下一步會發生什麼了。對頭,就在我們這位留著小鬍子戴著小眼鏡的 Castronova老師快被事業和生活折磨得變態的時候,他開始沉迷於網路游戲了!每月交10個美國錢(多便宜吖),每天晚上玩n個小時,我們的Cas 老師開始在EQ里頭開荒了。他在游戲里頭是啥職業咱不知道,看他照片上胖墩墩的樣子倒像個warrior。他在游戲里頭打怪,扒皮,跟在老手屁股後頭做任務,再當奸商賣給新人東西,反正無非就是這些勾當。到底是科班出身吖,Cas老師邊玩邊琢磨:這里頭有買有賣,這是經濟嘛!再接著琢磨下去,Cas老師又發現了一個更明顯的經濟現象:有人跑到ebay上賣號賣錢賣裝備。作為一個老眉喀鑔眼的RP玩家(按中國話說是「人品」玩家,按鬼子話說是「Role Play」玩家,反正就是正統玩家啦),Cas老師在發現這一點的時候肯定是很憤怒的--怎麼可以有人在EQ這樣一個人人生而平等、成就個人奮斗的自由市場的烏托邦里搞資本主義的那套東西呢?
於是,Cas老師把憤怒發泄在算帳上。他要給搞這些金錢勾當的人算一筆總帳。不算則已,一算嚇人吖。Cas老師是這樣來算他的帳的:通過計算當時ebay上拍賣成交的各種EQ金幣和裝備的價格,得出一個EQ白金幣(platinum,玩過CEQ的應該都知道)平均等於一美分還多,比一塊日元或一塊義大利里拉都貴,而按照當時EQ玩家們的普遍游戲經驗計算,一個玩家在一小時內能生產大約319個白金幣,這樣算下來就是3.42個dollar。不得了,Cas老師一查書,發現這比大多數國家的最低小時工資都高。
Cas老師繼續算他的帳--EQ這款游戲在一年內的國民生產總值(GNP)。關於他的詳細演算法,可以去看讓Cas老師一舉成名但又至今未能在任何正式的經濟學刊上發表的論文《虛擬世界:對電子邊疆市場與社會的直接統計》(Virtual Worlds:A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier)。這個論文可以在Social Science Research Network)上下到,地址是http: //papers.ssrn.com/sol3/Delivery.cfm/SSRN_ID294828_code020114590.pdf?abstractid =294828&mirid=1。他的演算法現在看來應該是既被普遍爭議又被普遍認可的。計算的結果就是,EQ這個游戲的人均國民生產總值是 2266美元--比咱們國家高。
Cas他把自己寫的這篇論文發表到SSRN網站之後,並沒有預見到自己的研究生涯會因此發生什麼轉變,雖然他已經明白,和很多經濟學家成功是從研究一個國家的經濟系統開始一樣,他也找到了自己的那個「國家」。他最初的期望是,能夠有75個人來閱讀這篇論文就「很棒」了。
但是他錯了。他的文章掀起了一個沖擊波,起初是玩家們蜂擁而至,在論壇和Blog上討論;接著是經濟學家們蜂擁而至。他的論文的下載量,在SSRN上,包括我貢獻的那一次在內,到現在一共有27195次,在他發表三年之後的今天,依然排在SSRN Top Papers的第三名,據說被他踩在腳底下的那些論文里有些出自諾貝爾得主之手。
就像好萊塢電影的情節一樣,Cas老師一夜成名。虛擬交易也由他開始,成為一個學術概念。雖然主流經濟學至今仍然不接納他,但社會學和傳播學顯然接納了他。什麼是美國夢?這就是美國夢。在中國,一個XX鐵道學院教政治的老師永遠不可能眨眼間變成清華北大的傳播學教授,但在美國,Castronova卻活生生地這么飆了一把。IT作家 Clive Thompson發表在Walrus雜志上的《Game Theories》在對虛擬交易做出客觀精闢的長篇論述的同時,也對Edward Castronova本人的傳奇成功做了精彩的講述(PS.插一句話,thompson的blog Collision Detection是一個非常棒的關於技術與文化的blog)。我上面關於Cas老師大器晚成故事的演繹就主要依據thompson的這篇文章。在 Clive看來,Cas老師的論文之所以有學術價值,就在於他尋找到了一個非常好的模型,來研究基本的經濟學行為和基本的經濟學假設,而現代經濟學家們(至少是一部分)苦惱的源頭之一恰恰是很難在被控制的現實社會中尋找到合適的模型。
當然,我在這里要漫談的還是虛擬交易,而不是經濟學。前者是太形而下的東西,比如UO的歷次財產風波、天堂系列游戲的設定、IGE的壓價、中國GM乃至程序員們的作弊啦,等等等等,這才是玩家和同行們飯桌上津津樂道的東西。說到底,大家感興趣的還是Cas老師和Thompson等人所研究的對象--虛擬交易,而不是他們的研究本身。
那麼,在Cas老師發表第一篇關於虛擬交易的論文之後,整個世界(其實就是美國,日本,韓國,中國)的虛擬交易,在這三年當中,又出現了哪些有意思的人物、故事、組織呢?
2003年3月11日,一個叫Julian Dibbell的人在他印第安納州South Bend市的家裡,通過ebay賣了一本UO裡面的runebook(咱們這邊翻譯成符石書)。價格是1.99美元。買主是個婦女,住在佛羅里達。扣完 ebay和paypal的手續費後,這筆生意的凈收入是1.05美元。
OK,這是一個開始。既是Julian Dibbell長達一年之久的虛擬交易實驗--偶更願意把這看作一次漂亮的行為藝術--的開始,也是偶這篇八卦的開始。
他要做一個什麼實驗呢?到了六月份,Dibbell的paypal帳號上有了38塊9毛5分美國錢,而他在UO的帳號里的裝備和錢幣摺合成當時市價的話,也達到了527美元。兜里有了錢,膽兒就壯了,於是他在他的blog上庄嚴宣告:
在2004年4月15日,偶要如實告訴美國國稅局:偶的主要收入來源是銷售各種虛構的物品。通過干這行,偶一個月掙的錢比偶當職業作家時的月收入都要高。
列位看官,不知道還記不記得在《Edward Castronova--為EQ計算GNP的人》一文中,提到過Castronova對EQ的定義:一個在世界上排第79位的經濟體。他的這種觀念正是通過Wired這樣著名的技術與文化雜志廣泛傳播的,而Julian Dibbell就是Wired的長期作者。他在2002年的Wired上發表了Unreal Estate Boom, or, The 79th Richest Nation on Earth Doesn』t Exist,介紹新興的虛擬經濟和虛擬經濟的參與者--那些通過販賣虛擬物品來掙錢甚至謀生的人。正是這篇文章的寫作引發了Dibbell的思考:一個將虛擬物品售賣作為正常職業的人,到底能達到什麼樣的收入狀況,年薪幾何?
不要小看這個Julian Dibbell。他雖然不是什麼大人物,但也絕非等閑之輩。他畢業於耶魯大學,早在1993年,他就發表了著名的A Rape in Cyberspace。賽博文化(Cyber Culture)在九十年代中期一度是美國社會學和文化研究領域的顯學,性別問題更是研究熱點,而Dibbell在這篇文章里講述的發生在虛擬社區 LambdaMoo里的虛擬強暴故事,成為之後很多專家學者在做論文時不斷引用的經典,有台灣學者稱「LambdaMoo事件在網路文化與規范的研究上,早已成就其歷史地位」,甚至「朔造了網路規范研究者的集體歷史記憶」。到了1999年,Dibbell出版了My Tiny Life這本書,被譽為研究在線生活的最好著作,同樣是賽搏文化研究的經典。
就是這樣一個有相當成就的賽搏文化研究者,在2002 年,將研究目光轉向了網路游戲,並且身體力行,選擇了悄無聲息地跑到UO和ebay上當販子這樣一種方式,來零距離地觀察和體驗虛擬經濟的,以期為之後的研究人員提供最真實的數據和一手資料。鬼子的學術發達,一部分原因就是鬼子們愛較真兒。比起咱們這嘎嗒老拿著一些概念炒來炒去沽名釣譽的所謂專家來說, Dibbell可真是個脫離了低級趣味、把一切獻給學術的好勞模吖!
回過頭來,接著說Dibbell的實驗。從2003年3月到 2004年4月,在一年多的時間里,Dibbell沒有寫作,也沒有做其他的工作,除了正常的生活必要步驟之外,他每天就是做在電腦前面,在UO或者 ebay上尋找低價的虛擬財產,買下,然後再伺機高價賣出,直到他老婆把網線給拔了。要知道,他基本沒有往販賣這項工作中投入錢(網費電費和月費除外),從零開始--最開始的生涯極為艱難,就是賣自己的財產,然後用有限的收入來從事低成本的投機倒把活動。他的blog每月更新幾次,比較規范地記錄自己的生意歷程和每月的市場情況統計,包括他自己的收支和帳目情況。可以想像,在有了一定的資本以後,他每月的收入越來越多。當然,也有運氣問題。從他的blog 來看,他的收入有兩次飛躍,一次是在2003年夏天,一次是在2004年初。其實自從他的profits到了1000美元之後,職業掮客的感覺就徹底找到了,路也平坦多了。
在2003年的將近10個月中,Dibbell通過販賣UO裝備和物品,一共盈利是3131美元。
在2004年的第一個季度中(包括了4月份的前兩個星期),Dibbell就通過販賣UO裝備和物品,盈利8225美元。
在他一年多的UO販子生涯中,他一共掙了11356.70美元--但這不是重點,重點是他經過一年的努力之後,已經將月收入提高到了3917美元。
事實上,他差點就成功了。在他當職業作家的時候,他月收入的最高點是4600美元
下面就讓我們看看,Dibbell一年的販子生涯到底證明了什麼:按月收入3917美元(事實上如果他繼續做下去,這個數字肯定還會有可觀的增長)計算,UO一個普通掮客的年收入是47000美元。Edward Castronova迅速向他表示祝賀,祝賀這位執著的朋友結束了自己的實驗,並且在terra nova(在大陸的哥們需要用海外代理才能上blogs的網站,因為它們通通被咱們great的great wall給block了)上列出了這樣一個表:
GDP per capita in both China and India: Below $700
Average earnings of short-order cooks: 7,000
US poverty line for a family of 4: 8,400
Average earnings of dancers: $27,000
Average earnings of drug abuse counselors: $32,000
Average earnings of firefighters: $38,000
Average earnings of museum curators: $40,000
Average earnings of secondary school teachers: $46,000
Trader Dibbell: $47,000
Average earnings of insurance salesmen: $54,000
Average earnings of computer programmers: $63,000
Average earnings of economists: $76,000
Average earnings of lawyers: 08,000
就這樣簡單--販子Dibbell的年收入將會超過中學老師和博物館員。而如果他願意繼續做下去,他有可能超過保險推銷員、程序員甚至經濟學家的普遍收入水平。
4月15日,Dibbell按照自己的承諾,來到South Bend市的稅務機關,來為自己過去一年的虛擬販賣收入納稅(不太明白他到底是按照什麼條文來納這個稅的)。
OK,現在讓我們叉掉Windows自帶的計算器,向販子Julian Dibbell脫帽致敬--一個拖家帶口的男人,願意付出一年時間來驗證一個看上去很簡單的問題,本身就值得尊重。更何況,當他從稅務局裡走出來的時候,他已經用行動解決了一個法律問題,他的收入是合法收入,他的虛擬財產也都是合法財產。
(這里多插一段,SOE對EQ的財產交易並不贊成,雖然現在態度再轉變,NcSoft更是曾經試圖讓國會立法來禁止虛擬交易,但也有對虛擬交易持積極態度的游戲,比如There和Second Life。UO的開發人員曾經是虛擬交易的堅定反對者,他們一度認為他們只是提供一個環境和玩具來供用戶消遣,但這些環境和玩具歸根結底屬於開發商,但在 Dibbell的實驗之後,我們從媒體上聽到的聲音卻是,UO樂於見到這樣的案例。)
還是用Castronova的一段話來結束吧: 「曾經有這樣的爭論:人們真的可以通過虛擬交易掙錢么?回答是:當然啦。但Dibbell的實驗太棒了,以後再有人問我這樣的問題,我就可以說得更多,而不只是簡單地點個頭。對於真正想研究虛擬交易的人來說,Dibbell的實驗是個偉大的貢獻。」