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攻守pdf

發布時間:2023-04-17 20:20:48

1. 守門員球例

上面個位 三杉淳君前幾題就答對了,但最後一題就錯了。 2006年足球例第十二章------犯規及不檢行為 假如一名守門員在己方點球區域(即大禁區)內觸犯下列四項的任何一項時,應被判罰一間接自由球予對方: 1. 用雙高枝手或雙臂持球超過六秒而未將皮球交沖旦出。(以前系不可持球走多過四步,不是四秒) 2. 在交出皮球後,未經任何球員觸及皮球,再次用手觸及皮球,(即系你所講 將個波放在地上再碌前**未出點球區域**,然後再用手接番個波開出,是犯 規的,(故意浪費時間及不可再重觸球)。 3. 用手觸及從隊友蓄意用腳回傳之皮球。 4. 用手觸及從隊友擲入之界外球。 至於守門員把球在地上拍下拍下不將皮球交出,理應對方球員上前搶球, 但球證亦會用手勢要戚判敏你交出,否則可引用持球六秒之罰則。 2007-05-18 00:16:57 補充: 三杉淳君你自己承認所抄球例系------1997年修改球例笫十二章的原文,我所寫嘅系現2006年update球例,因在2002年後期至今己有多項球例修改及新指引,你寫過一句系------可以碌個波然後執番無限次,己經系誤導球迷,我再清楚說明:當守門員用手接實皮球後,再將個波放在地上碌前幾呎或放在地上用腳踢前幾呎之後再用手執番起個波准備交出,己經即時被判犯規,因現今球例不容許,球例中文版是經**中國香港足球總會**所譯,並不是本人自作。 2007-05-18 19:01:34 補充: 三杉淳君請勿誤會,跟本大家都系為解答問題而解答,並非搞什麼對抗要取**最佳回答**只不過如回答有不是之處,大家可互相探討及鑽研,並不好似有d*乜長物長*大家互相對罵又做票等等,佢地有d回答似是而非都可得高分及*最佳回答*冇符,亦無須太執著,第一位網友所答並不是11人賽守門員例,好似系五人賽例,錯與對不得而知。 2007-05-18 19:15:27 補充: 請你睇下有網友問**足球場內*小禁區*有咩用?你就知。1.3佢地跟本答唔到正題,就攞到最高分,無奈。 2007-05-18 19:25:27 補充: 亦可睇網友問 *點解有一些人不肯認輸*。
以下是根據國際足協 (FIFA) 頒布的 Laws of the game 作答。 如果守門員接球後從手中開出大腳射進對方球門內,是否也算球門球直接取得進球呢? 反過來講,凡球例冇禁止的都可以。如果守門員接球後從手中開出或大腳射進對方球門內,因球例冇禁止,當然算進球。 最佳例子: *** /watch?v=ECR4PNa_iZA 守門員接球後,攻方球員是否要走回出點球區域外? 不需要,球例並冇類似要求。相反,攻方更可站在守門員面前嘜佢,但不可近距離有動作阻礙守門員將球開出。 如果守門員接球後在拋出或踢出球時,球仍未超出點球區而被攻方球員觸到球,是否判罰攻方球員直接自由球呢? 如果守門員已將球開出,則攻守雙方都有權爭奪皮球,所以如果守門員接球將球開出,球仍未超出點球區 (禁區) 而被攻方球員觸到球,不須判罰攻方球員直接自由球。 守門員接球後可否把球在地上用手將球拍下拍下,或用手接球後將球放在地上再碌前(未出點球區域),然後再用手接番個波開出呢? 以前的球例是不容許的,但現行球例容訐守門員可以在禁區持球走無限步,可以碌個波然後執番無限次,但一旦從守門員接球後開始,要在6秒之內將球開出 (以前是4秒)。 1997年修改球例 Law XII 的原文: Binding instruction The referee has to consider that the goalkeeper is wasting time and therefore has to award an indirect free-kick against him
if he holds the ball for longer than 5 - 6 seconds. 2007-05-17 09:50:09 補充: 下面位網友你可能年輕,守門員持球不能超過四步同持球超過四秒都是以前球例。I am 100% sure。 當年世界盃決賽義大利對巴西,義大利的索夫攞住個波由禁區左邊行去右邊唔哂罰,舉世嘩然,那時已有四步四秒之規定。 2007-05-17 10:14:49 補充: 下面位網友對碌波再接亦說得對,但不太精準。在「交出皮球」後,未經任何球員觸及皮球,再次用手觸及皮球。球例原文是 release from poesession,release from possession 不一定交出皮球,球不在手已算(拍球有豁免)。但在執行方面仍有爭議,例如歐洲球證一般認為將守門員將波拋向天然後再接仍不算release from possession。重點在何謂release of possession。 2007-05-17 10:19:46 補充: 所有中文球例都非正式FIFA球例,因為FIFA並無中文球例,中文非FIFA官方語言,所以我才參考英文原文。 2007-05-17 13:17:11 補充: 守門員把球在地上拍下拍下不將皮球交出,理應對方球員可以上前搶球。這是不對的,球例講明這不算 release of possession,對方球員可以上前搶球。 2007-05-18 09:04:57 補充: 下面位網友心火盛,我劈頭第一句就話你啱啦,只不過唔同意用交出皮球來翻譯release of possession。我second last嘅補充系冇錯架噃:守門員把球在地上拍下拍下不將皮球交出,對方球員不可以上前搶球。 2007-05-18 09:05:28 補充: 2006 FIFA Laws of the game Q&A:Law XII Q11: A goalkeeper holding the ball counces it before he kicks it upfield. Is it an offence to bounce the ball?A: No. In the spirit of the Law he would not be regarded as having released the ball from his possession 2007-05-18 09:05:44 補充: .Q12: If a goalkeeper is bouncing the ball

may an opponent play the ball as it couches the groud?A: Nofifa/documents/static/regulations/Q&A2006_E.pdf 2007-05-18 09:13:39 補充: See? 有冇Release of possession就系重點。大家討論問題啫,事實系我有錯你都有錯,我並無defence碌波個point。Anyway,如果問題時間屆滿前問者唔自選,我會del這回答。以我經驗,9成網友會投票畀第一位。 2007-05-18 11:08:30 補充: P.S.我一睇就知下面位網友唔系自己譯球例,HKFA又點?FIFA 球例以四國語言為准:英、法、德、西班牙文。將Release of possession 譯成交出皮球是有語病的。keeper 拍拍下波甩手是release of possession,但不是交出皮球。 2007-05-19 11:01:39 補充: 無謂畀啲只為攞分嘅人亂click 第一個或最長的答案,反正我答案都有瑕疵。
參考: FIFA
1. 從手中開出大腳射進對方球門內
算入....因為系生球 2. 守門員接球後,攻方球員是否要走回出點球區域外
是....因為會影響守門員開球 3. 如果守門員接球後在拋出或踢出球時,球仍未超出點球區而被攻方球員觸到球

繼續比賽不用暫停 4.守門員接球後可否把球在地上用手將球拍下拍下
可以
不過有時限
5.用手接球後將球放在地上再碌前(未出點球區域),然後再用手接番個波開出呢
可以不過都有時限 不過都要看看個比賽d例系點架......國際例又可能有小小不同
第五條 守門員 5.1 守門員可以離開球門區,進入內場區比賽,但須遵守場內球員規則。 5.2 守門員任何位置射球入門,可得2分。 5.3 所有進球後,由失球一方的守門員從球門區內擲出,恢復比賽。 5.4 守門員替補: 守門員必須在己方球門區與邊線外的區域進進球門區作替補,但他可斜線直接進入內場區,而無需先進球門區後才進入內場區。 場內守門員被替補離開時,可在己方替補區或己方球門區離開場地。 第六條 球門區(禁區) 6.1 比賽時,球員可在球門區內將靜止或滾動的球拾起。但任何情況,場內球員不得進進球門區內,違者罰自由球。 第七條 對球動作 7.1 以飛身插水等動作,爭奪滾動或靜止在地上的球是容許的。 7.2 球如在地面上靜止停留3秒或以上,而沒有球員拾起,則由最後觸球一方的對隊,以自由球的方式擲出,恢復比賽。 第八條 犯規及不君子行為 8.1 手球規則第八條亦適用沙灘手球規例。 球員被罰退場後,待下一次轉換控球權後,方可補足人數,繼續比賽。 球員被罰取消資格,待下一次轉換控球權後,可由替補區其他球員入場替代。 如球員被判罰驅逐離場,則餘下比賽時間,不能補足人數。
參考: ihome.ust/~su_hbc/beachhandball/rule#rule5

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《古代戰爭中的攻防戰術》康寧電子書網盤下載免費在線閱讀

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書名:古代戰爭中的攻防戰術
作者名:康寧
出版社:人民出版社
出版年份:1992-10
頁數:329
內容介紹:
本書對古代戰爭的形式、坑道戰、化學戰、海軍和政法、兵器、攻守器械、火箭、後勤、渡河器材、偽裝等攻防戰術作了典型的敘述和總結。




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越位 (足球) *** ,自由的網路全書 跳轉到: 導航
搜尋 越位是足球運動的規則。它對攻方向前傳球時接球運動員允許站到的位置作出嚴格限制。 目錄[隱藏] 1 規則的執行 1.1 越位位置 1.2 越位違例 1.3 越位判罰 1.4 執行 2 歷史 3 越位陷阱 4 外部連結 [編輯] 規則的執行 執行越位規則有三個條件:球員處於越位位置,實際發生了越位違例並且裁判員做出了越位判罰。 [編輯] 越位位置 圖片參考:upload.wikimedia/ *** /mons/thumb/5/58/Offside.svg/300px-Offside.svg 圖片參考:zh. *** /skins-1.5/mon/images/magnify-clip 圖中左邊的紅方前鋒正處於越位位置,因為他同時在防守方第二名球員(以豎線上的藍點表示)和球的前方。 一球員是不是在越位位置上,由兩個條件決定,即球的位置及對方站在最後第二位的球員位置。當球員所在的位置「比球和站在最後第二位的對方球員更靠近對方底線」,就處於越位位置。但若此球員處於本方半場內,則不受此限制。如果球員和第二名對方球員平行,亦不算越位。 注意站在最後的兩名對方球員可以是守門員和另一名場上隊員,或兩名場上隊員。 需要強調的是,越位位置在球被隊友碰到或者開出的時刻決定,若球在對方隊員操控中,本方球員不算越位,即使此球員在越位位置上。單是處於越位狀態本身並沒有違例。 另外球員處於越位位置這種狀態跟雙方隊員正在向前還是向後奔跑是無關的。而任何球員的越位狀態在對方球員接觸到球之後顫頃都會消失,具體的裁決由裁判員決定。 [編輯] 越位違例 球員處於越位位置僅當「在球被接觸到或者拿到」的簡舉時候才會觸發越位違例。該名隊員在以下情況會被裁判員認定為實際參與比賽:影響比賽、影響對方球員以及通過處於該位置獲益。 確定球員是否「實際參與比賽」可能非常復雜。如果球員是通過界外球、球門球或者角球接到的球,不屬於越位違例。 2003年FIFA頒布了越位規則的新解釋,並在2005年7月並入規則第11條。這些條文旨在更清晰地定義以下三種情形: 影響比賽意味著碰到或者接到傳過來的球或者被隊友碰過的球。 影響對方隊員意味著通過阻擋對方隊員視線或者運動來阻止他得到或者碰到球。或者,被裁判員認定為作出了干擾對方隊員的手勢或者動作。 從越位位置獲益攔洞碧意味著球從前方隊員或者門框上反彈到已經處於越位位置的隊員身上。 實踐中,處於越位位置的隊員可能在拿到或者碰到球之前就被吹罰,如果裁判認定處於越位狀態的隊友能夠拿到球的話。 時至今日,裁判對新定義的解釋仍然被認為頗有爭議。尤其是一名處於越位位置的隊員應如何行動才不會被指「影響對方隊員」仍未有定論。 [編輯] 越位判罰 對越位違例的判罰是給對方球隊一個間接自由球,罰球點在違例發生的地方。如果防守方已經從中獲益或者得到了球,許多裁判員運用其自由裁量權允許比賽繼續,以免比賽的節奏由於太多自由球而放慢,同時也能達到防守方同樣的獲益。 [編輯] 執行 為了執行這條規則,裁判員很大程度上必須依靠邊裁判,他們一般一直保持在各方第二名後衛的同一條線上(具體的走位技術比較復雜)。 邊裁判判定越位的任務可以非常困難。因為他們需要同時追蹤攻方和守方,當球被拿到的時候(常常會在球場的另一端)決定哪個球員處於越位位置,然後決定處於越位位置的隊員是否實際參與比賽。當攻方球員及守方隊員與邊裁判的距離有很大差異,邊裁判又不是正好站在防守隊員的同一條線上的時候,由於透視收縮效應,錯誤判決的機會大大增加。觀眾常常會低估判決越位的難度。要決定一名球員是不是在球踢出的那一刻跟對手處在同一條線上是不容易的:如果攻守雙方向相反的方向奔跑,他們可以在十分之一秒內跑兩米的距離。 [編輯] 歷史 很多人認為,越位規則的出現是為了對抗某種不太合理的戰術。如果沒有越位規則,就可能在前場開球的時候將進攻隊員安排在靠近對方球門的位置,從而輕易獲得機會。但事實上,在足球競賽發展的初期就已經有了這條規則,並且比現在的規則更為嚴格。如果球員站在皮球的前方,或者換句話說就在皮球和對方龍門之間,就會被認為是「逾越了他的位置」(現代橄欖球中的越位規則可以拿來對比,這種比賽和足球是同一起源的)。這也不是一種一開始就被廣泛採納的規則,謝菲爾德足球俱樂部的原始規則里並沒有越位,被稱為「直射員」的球員總是站在靠近對方龍門的位置。 1848年,HC·馬爾當在劍橋大學三一學院召開了一次會議,提出了這個問題。有伊頓、哈羅、魯比、溫切斯特和舒種伯特的代表參加,他們各自提出自己的規則。他們在下午4點過一點的時候坐下,從五點左右直到午夜一直在起草一份被認為是第一套足球規則的「劍橋規則」。馬爾當說「對他們的工作非常滿意」。 不幸的是今天已經沒有了這些1848年規則的復製品,但這些規則一般認為已經包括了界外球、球門球、半場標記、重新開始,以及禁止持球和用手推球。他們還允許用一條絲線用作劃線。 在接下來的幾年裡,這些規則慢慢被嘗試和試用過之後,劍橋規則的修訂版在1856年面世。在舒種伯特公學圖書館可以找到這份被認為是最古老的足球規則的一個復製品。 隨著足球運動在1860年代和1870年代的發展,越位規則被證明是在俱樂部之間最有爭議的規則。謝菲爾德通過修改規則要求在前鋒隊員和對方龍門之間存在防守方隊員將「直射員」排除;足球協會也作了一些輕微的妥協,採納了劍橋「三名防守隊員」(在前鋒隊員和對方龍門之間要有三名防守隊員)的規則。最後,謝菲爾德採納了足球協會的規則。直到1925年,這個規則都是官方規則。 1925年規則改為「兩名防守隊員」,導致足球進球數馬上上升。在1924年到25年間,足球聯盟1848場比賽有4700個進球。實施本規則後,在1925年到26年上升到6373個(比賽場次不變)。 1990年規則修正為允許進攻方隊員可以與第二名防守隊員位於同一條線上。這一改變是足球權威人士推動的一項鼓勵攻勢足球並讓比賽進行過程更自由的運動之一部分。 2003年,FIFA提出判斷越位違例比以往更嚴格的指引以便鼓勵攻勢足球。根據這一指引,球員處於越位位置不會總被判罰,而是依賴於他的行動和具 *** 置。在這項修訂中,如果得球的隊員並不處於越位位置,即使同一時刻有一個不實際影響比賽的隊友處於越位位置,也不會被判罰。這樣,可以通過多次合法傳球瓦解對方防禦,從而製造更多的進球機會。 [編輯] 越位陷阱 越位陷阱是一種防守策略。當攻方球員向前奔跑准備接住隊友的球,防守方會向前場移動,在皮球被踢中之前使攻方球員落在後面,這樣當球踢出的時候他就處於越位位置。利用這個策略的防守方常常會試圖將攻方的越位狀態通過大叫或者舉起手臂的方式提醒邊裁判。 對此策略的運用常常被嘲弄,說它讓足球變得沉悶。然而,它可能是一種有風險的策略,因為所有的防守隊員都要一齊向前移動,否則進攻隊員就不會處於越位位置;而如果越位陷阱失敗,進攻隊員就很可能獲得單刀機會。2003年的新規則使這策略變得更危險。 採用本策略的著名防守方有紐卡斯爾聯的比利·麥克拉肯。據說他的戰績迫使官方規則在1925年進行了修改,將攻擊方和球門線之間的防守隊員數目從三個減少到兩個。 越位陷阱在2003年的規則解釋中變得風險更大,因為對於實際參與比賽的定義更嚴格。這樣,試圖製造越位陷阱的球隊依然可以使對方隊員處於越位位置,卻不一定能讓他實際參與比賽,也就不會獲得判罰。 [編輯] 外部連結 競賽規則 - 越位 (英文,來自FIFA) 越位解釋2005年6月 - PDF文件 (英文來自FIFA) 越位解釋2005年6月 - PDF文件 (帶有中文翻譯) 解釋越位規則的Flas *** (英文,來自FIFA) 越位規則的由來(英文)
見下圖: -----l # &o l # 門 l @ # l & -----l # @ 門將 # 後防 & 攻方 o 球 假若帶球人(&o)傳給&就越位。因為&的前方沒有#。 再看下圖: l &o l # l @ l & l # @ 門將 # 後防 & 攻方 o 球 假若帶球人(&o)傳給&就沒有越位。因為&的前方有#。 再看下圖: l &o # l # l @ # l # l &# @ 門將 # 後防 & 攻方 o 球 假若帶球人(&o)傳給&就沒有越位。因為&o在&的前方。 再看下圖: l # l # (l) # & l # l # &o # 後防 & 攻方 o 球 (l) 中圈 假若帶球人(&o)傳給&就沒有越位。雖然&的前方沒有#,但沒有#過中線所以沒有越位。 2006-10-25 17:14:05 補充: Sorry! D空格打mmmmm......到.....................SORRY @[email protected] !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
參考: 睇波經驗
進攻時當進攻一方傳球到最前線的前鋒時 而該前鋒以須在最少一名後衛之後
如傳球給 前鋒時己越過守方球員(不計守門員)就當越位

7. 五子棋小常識

1.五子棋基礎知識
五子連珠棋基本知識和棋撲研究1、先手:對方必須應答的著法。

2、絕對先手:相對先手而言,特指沖四、嵌五。3、四三:指同時具備兩個先手,其中一個四,另一個是活三。

4、活三(包括連三和跳三):①連三:緊緊相連的同色三子②跳三:中間間隔一子的活三5、嵌五:亦叫跳沖四。6、迫下取勝:指白棋利用黑棋禁手取勝的戰術。

7、自由取勝:追下取勝以外的取勝方法都叫自由取勝。8、長連:相同顏色的連續六子或六子以上。

9、禁手:對局中禁止使用的戰術或被判為負的行棋手段。10、陽線:棋盤上可見的橫線與直線的總稱。

11、陰線:亦稱斜線,為棋盤上不可見的斜行線。12、開局:也稱「布局」,對局的第一階段,過程大體為七至十幾著之間,種類繁多,日本的職業連珠五子棋有二十四種開局。

13、局面:亦稱「局勢」,為對局中某一段時間內雙方子力的配置情況。14、優勢:對局中某一階段內,一方棋子布置上優於對方,稱為「優勢」。

15、勝勢:指足力取勝的局面優勢。擁有這類優勢的一方,如不出現錯著,可以獲勝。

當一方擁有勝勢時,其對方即為敗勢。16、妙著:也稱「高招」。

為對局中走出的一步精妙著法。此著既合乎邏輯,又出人意料、引人入勝,有使局面頓時改觀的效果,對局勢的發展及對局的質量都有重大影響。

17、好著:也稱「佳著」。對局中成功的某一步著法。

18、正著:對局的某一局面中的正確著法。19、劣著:對局中,導致嚴重不利後果的一步錯誤著法。

20、敗著:也稱「失著」、「漏著」。對局的某一局面的一步嚴重錯誤著法。

往往造成局面惡化而導致輸棋。21、等著:對局的某一局面中具有等待性的一步著法,主要意圖是等待有利時機。

22、廢著:也稱「空著」。對局中不起作用的一步著法。

實際上為一種浪費時間的錯著,有可能喪失均勢或優勢;如已居劣勢,則可能導致敗局。23、搶先:對局中利用反活三或反沖四等強制手段奪取主動權的著法。

24、打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一25、復局:也稱「復盤」。對局結束以後重演對局的過程。

一般用以研究、比較雙方的成敗得失和著法優劣。可由一方或雙方進行,也可在高手指導下進行。

是提高棋藝水平的重要方法之一。對於比賽中有爭議的對局,則由裁判員根據雙方的記錄復局。

26、著:也稱「步」。對局中,把一個棋子按照規則放到某一交叉點上去,稱之為一著棋。

一著是否完成野高有兩種規定:1在執行落子無悔規則時,以走棋者的手離開棋子作為一著已完成。2在執行超過時限算輸棋的規則時,以走棋者己按棋鍾作為一著已完成。

27、勝局:對局的一方獲勝,稱為「勝局」。包括:①一方首先在棋盤的直線或橫線或斜線上形成連續的五子或五子以上(特指白方)。

②對方表示認輸。③對方超過比賽規定的時限。

④當黑方禁手形成未能同時形成五連,白方立即指出禁手後,判定為白方勝局。⑤對方遲到超過容許時間。

⑥對方嚴重犯規而被判負。28、和局:也稱和棋。

為結局不分勝負的對局或雙方同意作和。29、Pass:五子棋中引入的英文名稱,即讓對方通過,再行棋一次之意。

為該行棋的一方主動放棄一次行棋的機會的行為。30、串珠戰術:五子棋的基本技巧之一。

即持白方預先給黑棋留下一個禁手點(多為長連禁手),次後,白方只需防手對方的進攻並刻意留下次禁手點。由於五子棋共有225個交叉點,最後一個為單數,輪到黑方行棋時,黑方只得將盤面最後一個交叉點佔領。

但是,只要黑方一落子,即為長連禁手,盤終黑負白勝。31、VCT:(Victory of Continuous Three的縮寫)為五子棋引入的英文名稱,即利戚脊枯用連續不斷地活三,直至取德勝利之意。

32、VCF:(Victory of Continuous Four的縮寫) 亦五子棋中引入的英文名稱,即利用連續沖四取勝之意。為五子棋殘局排局解題的一種取勝技巧。

利用連續不斷沖四或嵌五的絕對先手,直至形成四三後變活四而取得勝利的一種方法。33、百局滿珠:五子棋的一種賽制。

即在規定的時間內,盤面以滿100珠棋子,仍不能連五或追下取勝,則算和棋。34、黑方定局:五子棋專業比賽高洞的一種規則。

即用猜先執黑的一方先在盤中放置三枚棋子,形成一種開局之後,再由執白選擇是否交換。由於,白方有交換的權利,因此,黑方只能選擇不佔優的開局。

35、四四:一子落下同時形成兩個「四」的棋形36、三三:一子落下形成了兩個活三的棋形37、定式:擁有最佳的手順,能夠取勝或者占優,這種棋形稱之為定式 38、眠三:一端有對方棋子阻攔的三叫眠三,眠三是沖四的基礎39、假活三:在活三兩端相隔一點的位置上有對方的棋子(或邊線)阻攔時,這個看起來是活三的棋形實際上是個假活三40、禁點:黑棋一子形成三三、四四、長連、四三三、四四三的那一點稱為禁點41、禁手:黑方因走了禁點而被判負的一手棋叫禁手,有三三、四四、長連等禁手打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一。
2.五子棋的基本知識
1. 五子棋演算法探討 朱磊 文獻來自: 電腦知識與技術 2003年 第29期 CAJ下載 PDF下載 (假設您在閱讀本文之前已經掌握五子棋的基本規則)我們知道,五子棋水平的高低主要在於能夠計算後步路數的多少,也就是我們常說的算了幾步,如果電腦具有這種能力,就不會掉入玩家設下的陷阱,這也是初學者常犯的錯誤,目光短淺,只看到眼前一步。

而這樣的運 。 被引用次數: 1 文獻引用-相似文獻-同類文獻 2. 五子棋中的博弈問題 曾小寧 文獻來自: 廣東教育學院學報 2003年 第02期 CAJ下載 PDF下載 五子棋及博弈問題博弈問題一向被認為是一種具有智能行為的游戲,因而很早就受到人工智慧界的重視 。

以五子棋問題為例,綜合資料庫可用15*15的2維數組表示棋盤內各點狀態(空、白子、黑子) 。 對於五子棋可分為禁手和無禁手兩類,以下為一規則:if棋盤(i,j)處為空then令(i,j)處為白子,諸如此類規則還有很多 。

被引用次數: 1 文獻引用-相似文獻-同類文獻 3. 五子棋中的博弈智能設計 張海峰,白振興,張登福 文獻來自: 現代電子技術 2004年 第07期 CAJ下載 PDF下載 以五子棋為入口進行研究 ,設計了一個智能五子棋系統 ,討論博弈中人工智慧的設計方法。1 人機博弈的要點人機對弈的程序 ,至少應具備以下 5個部分 :( 1 )某種在機器中表示棋局的方法 ,能夠讓程序知道博弈的狀態 。

五子棋特點及規則五子棋的娛樂性強、規則簡單、易學、流行性廣。普通人不需長時間專門訓練即可自如行棋 。

被引用次數: 1 文獻引用-相似文獻-同類文獻 4. 智能五子棋博弈程序的核心演算法 董紅安,蔣秀英 文獻來自: 棗庄學院學報 2005年 第02期 CAJ下載 PDF下載 人工智慧中大多以下棋(如象棋、圍棋、五子棋等)為例來研究計算機博奕規律.五子棋是一種深受大眾廣泛喜愛的游戲,其規則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性 。 這里設計和實現了一個人機博奕的五子棋程序,採用了博弈樹的方法,應用了剪枝和極大極小樹原理進行搜索發現最好的下子位置 。

被引用次數: 1 文獻引用-相似文獻-同類文獻 5. 概說五子棋 那威 文獻來自: 新體育 1998年 第11期 CAJ下載 PDF下載 五子棋縣DW方羹手形成時,自方應立即指出門有「短、平、快」的現代游戲特徵,匐D 著自方來發現,不能判累方負。I單另學而又囪有趣味,為大眾容閃D 職業五子棋最高為九段,以下D樂見。

振而,五子棋又包含深臭的哲l 為 。 得g曰對團棋和五子棋有們妙的比喻。

D」到有段位棋手的承認即可。如果戳他說:國 罩團作戰,槽大們深 。

被引用次數: 0 文獻引用-相似文獻-同類文獻 6. 五子棋擂台賽 顧曙 文獻來自: 早期教育 2003年 第06期 CAJ下載 PDF下載 在一群下五子棋的小朋友中傳出了陣陣掌聲,我走過去一看,原來是楓楓連贏了雲雲三盤棋。雲雲是我們班的下棋高手,而楓楓平時能力一般,文文弱弱,不善表現,沒想到卻有那麼好的棋藝。

看到這情景,我也躍躍欲試,想和楓楓比個高低。別看 。

被引用次數: 0 文獻引用-相似文獻-同類文獻 7. 五子棋大戰 二喬 源自: 軟體報/2003/02/17 CAJ下載 PDF下載 「五子棋大 戰」雖然十分小 巧,但能支持雙 人對戰和人機 對戰模式;可以 通過「操作者設 備鎖定」功能來 使鍵盤和滑鼠 各執一方棋子 操作, 。 被引用次數: 0 文獻引用-相似文獻-同類文獻 8. 人工智慧五子棋游戲 蒲應文 源自: 軟體報/2006/11/27 CAJ下載 PDF下載 $T五子棋是由兩個人在棋盤上進行對抗的益智游戲,在棋局開始時,先由執黑棋一方將一枚棋子落在棋盤上,然後由執白棋的一方落棋,如此輪流落子 。

被引用次數: 0 文獻引用-相似文獻-同類文獻 9. 五子棋的基本知識 源自: 河北商報/2000-10-11 CAJ下載 PDF下載 是 一種五子棋最常用、最主要的獲勝方法。下面 為您提供一些中盤布局,及時應的連續沖四取 勝方法,供您參考,並歡迎您提供更佳方案?。

被引用次數: 0 文獻引用-相似文獻-同類文獻 10. 五子棋與坐標教學 郭建平 文獻來自: 師道 2002年 第01期 CAJ下載 PDF下載 進行一次「五子棋與坐標教學」的嘗試。 上課 *** 響過,我走上講台,提出了這樣的問題:「大家會下五子棋嗎 。

進行一次「五子棋與坐標。
3.五子棋有什麼技巧
----先手要攻,後手要守。

這句話的表面意思應該很容易理解,先手當然應該進攻,不要貽誤時機。但有些時候局面並不是一邊倒的形勢,這就需要認真判斷自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而對方也有些手段,就要小心了,冒然進攻,用完了自己的力量,再去防守對手,就成了徹底的後手。

----以攻為守,以守待攻。 攻不忘守,守不忘攻。

有句話叫「最強的防守就是進攻」,防守別人棋的時候仔細看清局勢,是不是有既能防守住對方又可以進攻的點。以守待攻,在對方狂攻一陣卻無勝棋後,你防守的棋是否形成了外圍的攻勢?在安全的前提下,防守對方的棋最好不要太消極,等他攻完,就可以利用防守時形成的攻勢輕松收拾對方。

---攻守轉換,慎思變化。 發現進攻沒有勝棋,而對方防守的子力形成了一定的威脅,一般就會轉攻為守了。

或者守住了對方的進攻,得到先手而轉守為攻。攻守轉換的時候,要分析局面,有些沖四、活三是不是該先下了再去防守更好?還是沖後以後再防守會變得更困難?以守轉攻的時候,要看清是不是真的已經完全守住了對方?他還有哪些力量,能不能夠成威脅? ----先行爭奪,地破天驚。

用妙手強行奪得先手,這樣的氣勢連天地都會驚動。 ----守取外勢,攻聚內力。

防守的時候,盡可能防在外圍,限制對方的空間,讓他的棋沒有發展前途。進攻則不能太分散子力,下得太*外,被對方占據要點,阻斷子力聯系,不能形成有效的進攻。

但攻聚內力並不等於放棄外圍,使自己沒有足夠的空間進攻,守取外勢也不能一味地在外圍防守,而放棄內部必須占據的要點。 ----八卦易守,成角易攻。

八卦就是由象棋四個馬步形成的一種棋形,如果擺滿全盤,則對方沒有取勝的可能。還有一種說法叫「馬步是強防」,既使不能擺滿全盤,很多時候自己的棋子形成馬步的點就是強防點。

成角易攻,角就是三個緊緊*在一起的棋子構成的直角三角形,成角的形狀後子力可互相多次利用,進攻源源不斷。 ----阻斷分隔,穩如泰山。

這句話說的就是防守時的一種思想,阻斷對方子力的聯系,逐個擊破。 ----不思爭先,勝比登天。

僅僅*消極的防禦是贏不了棋的,防禦的時候時刻要考慮奪回先手。兩個棋力相當的棋手,一盤五子棋比賽過程,就是互相爭先手的過程。

----初盤爭二,局終搶三。 開局的時候雙方都沒有連續進攻取勝的手段,就需要在限制對方形成活二的基礎上自己形成更多的活二,時機成熟,一舉攻勝。

到了局終雙方各有些活二、眠三,這時有些三就要先活,有些眠三就要先沖,占據空間要點,切斷對方子力聯系。 ----留三不沖,變化萬千。

有很多初學五子棋的朋友是有三必沖的,殊不知在鞘中的劍才是最強的劍,沖四猶如寶劍出鞘,如果不能一擊致命,出鞘之後的劍就沒有威力了。留三不沖,你的這個沖就有兩個點(一個連沖,一個跳沖)可以利用,相應對方防守的子也會少一個。

有時把沖了以後活三改為直接叫四三,可以收到更好的效果。 ----多個先手,細算次先。

----五子要點,次序在前。 這里說的是順序問題。

同樣的棋,順序對了可以取勝,順序錯了沒有勝棋,在實戰中可以遇到這類情況。不要被自己很多可以活三沖四的棋看花了眼,認真計算正確的進攻順序以及對方防守後會不會形成反三、反四。

----斜線為陰,直線為陽。 ----陰陽結合,防不勝防。

新手的朋友很容易忽視斜線的子力,斜線成五子同樣取勝,可不能大意。善於進攻的棋手,能夠做到直線和斜線相互配合,多角度的攻擊能夠大大增加進攻的殺傷力。

之所以說斜線是陰因為不同顏色的兩條斜線可以交*互不影響,相反的不用顏色的兩條直線就不可能交*,因為無法穿越對方。 ----連三連四,易見為明。

----跳三跳四,暗劍深藏。 連三連四很容易看出,很多朋友卻老是忽視跳活三、跳沖四的下法,不曉得跳出去又是另一片天空,跳出去進攻更具有隱蔽性。

這兩句放在一起是告訴棋手,連和跳並沒有一定之規,關鍵看臨場的形勢,但是千萬不能忽略可任何一種可能性,否則就會錯失良機。 ----己落一子,敵增一兵。

這句話主要是說在進攻的時候不要忘記對方防守的子力,五子棋是你下一子,對方下一子,不比你少。你進攻一手棋,敵人防守一子,防守的棋子是不是會給你造成反三、反四?會不會阻礙了你的後續進攻?所以下棋的時候一定要惜子如金,每一子都要發揮出最大的效力,千萬不可隨便將變化走完。

----攻其要點,守其必爭。 進攻的時候占據重要位置,下在可持續進攻的點。

防守就要守在對方進攻過程中非常想占據的連接點,你想下的點,我來下。 ----勢已形成,敗即降臨。

高手對弈很多時候是我們看不懂的,因為他們所追求的是「勢」,一種壓制住對方而取得壓倒性優勢的情況,這個時候可能不能簡單的殺,但是通過精準的計算可以立即將這種「勢」轉化為殺。 ----五子精華,一子輸贏。

有些朋友輸了以後說「你成五子了,我也活四了,我只比你差一顆子嘛」。其實五子棋爭的就是這一步棋,誰爭得了先手下成五子,誰就獲勝,這也是五子棋的魅力所在。

不要以一子之差原諒自己,一子就已經可以使你輸棋了。 其實我也很想詮釋。
4.五子棋基礎知識
五子棋開局口訣《彭氏口訣》 寒星溪月疏星首,花殘二月並白蓮, 雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。

星月長峽恆水流,白蓮垂俏雲浦嵐, 黑玉銀月倚明星,斜月名月堪稱朋。 二十六局先棄二,直指遊星斜慧星。

五子棋26開局簡圖 ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○●┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼●┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼●┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 蒲月 恆星 長星 峽月 ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●●┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼●┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 水月 流星 雲月 嵐月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼●┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼●┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 銀月 明星 斜月 名月 ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○●┼┨┠┼┼○┼●┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 寒星 疏星 花月 殘月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨ ┠┼┼●┼●┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼●┼┨┠┼┼┼┼●┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 金星 松月 丘月 新月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼●┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼●┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 瑞星 山月 遊星 溪月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼○┼┼┼┨ ┠┼┼●●┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼●┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 雨月 彗星 花月及蒲月是必勝開局 遊星及慧星是必敗開局 26種開局以外的開局為妖刀------。
5.五子棋常識
黑棋禁手判負(Lose),白棋無禁手。

黑棋禁手包括「三、三」(Double Three)(包括「四、三、三」)、「四、四」(Double Four)(包括「四、四、三」)、「長連」(Overline)。黑棋只能以「四、三」取勝。

五連與禁手同時形成,先五為勝。 黑方禁手形成時,白方應立即指出。

若白方未發現或發現後未指明而繼續應子,則不能判黑方負。 黑方走出長連禁手則不同,只要是在終局前,無論白方何時發現此長連禁手點,指出此點而宣布勝利,判白方勝。

長連:在棋盤的任意一條線上,形成的5個以上同色棋子不間隔地相連 活三:本方再走一著可以形成活四的三。 活四:有兩個點可以成五的四。

沖四:只有一個點可以成五的四。 禁手:對局中如果使用將被判負的行棋手段。

三三禁手:黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三. 四四禁手:黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的沖四或活四。 長連禁手:黑棋一子落下形成一個或一個以上的長連。

8. 請找一些最實用的股票書籍

都說選擇的方向比努力更重要,此話對股市來說仍舊非常適用,如果你一開始就看錯了書、跑偏了路,那以後獲得收益的可能性微乎其微。

玩股票這么多年下來,書我也沒少看,理論+實際,拿到一些報酬,還算是有點經驗,因此我就概況了10本書是我覺得值得看的,不管你是新人還是老股民,都能從中獲益,請耐心讀下去。

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一、股票書籍推薦前十名

1、埃德溫-勒菲弗的《股票大作手回憶錄》



這本書可是被大部分投資界的人推薦,稱得上是價值投資中國版的最好解讀。

國內價投實戰派的代表人物,這位邱國鷺就是其中的一位,對大家有很大的幫助,他可以幫助大家理清投資的方向帶著大家走向正確的路,讓大家不會被帶偏,從而也不會被追漲殺跌、高拋低吸的誘惑所吸引。

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二、股票分析工具推薦

常言道,工欲善其事必先利其器,新手除了要看入門書籍,追求准確的投資看法外,學會使用一些股票分析工具去分析股票也是很有必要的。

好用的股票分析工具的使用技巧一旦學會了,能夠幫你迅速提升股票估值速度,掌握最新資訊,成為你的一大助力。

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9. 有關足球既一D問題,10分!!!

規則的執行 執行越位規則有三個步驟:球員處於越位位置,實際發生了越位違例,然後由球證做出越位判罰。 越位位置 一球員是不是在越位位置上, 由兩個條件決定, 即球的位置及對方站在最後第二位的球員位置。 當球員所在的位置 「比球和站在最後第二位的對方球員更靠近對方底線」, 就處於越位位置。 但若此球員處於本方半場內, 則不受此限制。 如果球員和第二名對方球員平行, 亦不算越位。 注意站在最後的兩名對方球員可以是守門員和另一名場上隊員, 或兩名場上隊員。 需要強調的是, 越位位置在球被隊友碰到或者開出的時刻決定, 若球在對方隊員操控中, 本方球員不算越位, 即使此球員在越位位置上。 單是處於越位狀態本身並沒有違例。 另外球員處於越位位置這種狀態跟雙方隊員正在向前還是向後奔跑是無關的。而任何球員的越位狀態在對方球員接觸到球之後都會消失,具體的裁決由球證員決定。 越位判罰 對越位違例的判罰是給對方球隊一個嫌埋間接自由球, 罰球點在違例發生的地方。 如果防守方已經從中獲益或者得到了球, 許多球證員運用其自由裁量權允許比賽繼續, 以免比賽的節奏由於太多自由球而放慢, 同時也能達到防守方同樣的獲益。 執行 為了執行這條規則,球證員很大程度上必須依靠旁證, 他們一般一直保持在各方第二名後衛的同一條線上(具體的走位技術比較復雜)。 旁證判定越位的任務可以非常困難。 因為他們需要同時追蹤攻方和守方, 當球被拿到的時候(常常會在球場的另一端)決定哪個球員處於越位位置, 然後決定處於越位位置的隊員是否實際參與比賽。 當攻方球員及守方隊員與旁證的距離有很大差異, 旁證又不是正好站在防守隊員的同一條線上的時候, 由於透視收縮效應, 錯誤判決的機會大大增加。 觀眾常常會低估判決越位的難度。 要決定一名球螞含員是不是在球踢出的那一刻跟對手處在同一條線上是不容易的: 如果攻守雙方向相反的方向奔跑, 他們可以在十分之一秒內跑 兩米 的距離。 歷史 很多人認為, 越位規則的出現是為了對抗某種不太合理的戰術。 如果沒有越位規則, 就可能在前場開球的時候將進攻隊員安排在靠近對方球門的位置, 從而輕易獲得機會。 但事實上, 在足球競賽發展的初期就已經有了這條規則, 並且比現在的規則更為嚴格。 如果球員站在皮球的前方, 或者換句話說就在皮球和對方龍門之間, 就會被認為是「逾越了他的位置」。 這也不是一種一開始就被廣泛採納的規則, 錫菲爾德足球會的原始規則里並沒有越位,被稱為「直射員」的球員總是站在靠近對方龍門的位置。
參考: me 請勿抄襲!以免遭到扣分處分。
Offside Position It is not an offence in itself to be in an offside position. A player is in an offside position if: • he is nearer to his opponents』 goal line than both the ball and the second last opponent A player is not in an offside position if: • he is in his own half of the fi eld of play or • he is level with the second last opponent or • he is level with the last o opponents
參考: fifa/mm/document/affederation/federation/laws_of_the_game_0708_10565.pdf
球員是不是在越位位置上, 由兩個條件決定, 即球的悶者笑位置及對方站在最後第二位的球員位置。 當球員所在的位置 「比球和站在最後第二位的對方球員更靠近對方底線」, 就處於越位位置。
參考: newspaper
當a球員傳球給b隊友時
如果b站在對方的球員後面(不包括守門員)就算越位~但如果傳球的方向不是向住龍門方向(例如在底線傳中)
就不算越位
參考: 自己的足球知識
當進攻球員和防守球員站在同1線上
當波傳給被該進攻球員
該球員已是越位
參考: ME
當我同你兩隊人踼波
而你系你𠮶隊嘅前鋒企系最前面
而我系我𠮶隊嘅後衛
企系最後面
當你嘅隊友傳波俥你𠮶一刻你企咗系我後面(即最近我𠮶邊龍門的一個)
咁就叫越位啦.
A傳波俾B個陣
如果B企系對方所有球員(不包括守門員)後面
就算系越位啦!

10. 求——從日本、日文移植到中文來的新詞語、概念,多多益善!謝謝!

干物女 宅男山信陸 宅女 蘿莉 正太 援助交際
制霸 非主流(日本韓國歐美的綜合)
警察 歴史・民族・國家・宗教逗頃・信用・自然・侵略・手続・取締・取消・引渡・目的・宗旨・代表・代価・現金・譲渡・國債・基準・場合・伝統・坦純継承・基地・元素・要素・學校・學生・警察・派出所・憲兵・検査官・寫真・法人・保険・常識・強制・経済・幹部・鉛筆・出版・支配・哲學・理想・作用・新聞・図書館・記者・社會・主義・野蠻・発起・革命・思想・運動・計畫・金融・交通・現実・會話・反対・原則・人道・演說・文明・広場・人民・工業・意識・論文・解放・進歩・義務・意志表示・債権人・損害賠償

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