A. ASP.NET開發寶典:C/S結構簡介
C/S結構簡介
C/S(Client/Server)結構 即客戶機/伺服器結構 它是軟體系統體系結構 通過它可以充分利用兩端硬體環境的優勢 將任務合理地分配到Client端和Server端 降低了系統的通信開銷 目前大多數應用軟體系統都是Client/Server形式的兩層結構 由於現在的軟體應用系統正在向分布式的Web應用發展 Web和Client/Server應用都可以進行同樣的業務處理 應用不同的模塊共享邏輯組件 因此 內部和外部的用戶都可以訪問新的和現有的應用系統渣戚 通過現有銷虛應用系統中的邏輯可以擴展出新的應用系統 這也就是目前應用系統的發展方向
傳統的C/S體系結構雖然採用的是開放模式 但如斗陵這只是系統開發一級的開放性 在特定的應用中無論是Client端還是Server端都還需要特定的軟體支持 由於無法提供用戶真正期望的開放環境 C/S結構的軟體需要針對不同的操作系統開發不同版本的軟體 加之產品的更新換代十分快 已經很難適應百台計算機以上的區域網用戶同時使用
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B. 我需要Excel_VBA程序開發自學寶典的pdf,和光碟的映像文件,有的請不要吝惜!~謝謝
這個你還是自己買吧洞尺。因為牽涉到版權。 網路等網上書店都已經刪除
這本書是沒有網上的PDF版得滲顫敏。樓主放棄吧。
還有你若需要學些VBA,不一定非要學羅老大的。
可以先看一些VBA的學習資料。 若需要別的一些VBA視頻,可以EMAIL我給叢枝你。
C. 求《Excel VBA程序開發自學寶典》PDF 完全版本,我的郵箱是[email protected],五筆感激
有個《Excel-VBA教程完全版》,PDF的,發給你了
D. ASP.NET開發寶典:配置Web伺服器(IIS)虛擬站點
配置Web伺服器(IIS)虛擬站點
在網站設計完成之後 需要在IE等網頁瀏覽器中進行瀏覽 IIS作為當今流行的Web伺服器之一 提供了強大的Internet和Intranet服務功能 可以發布 測試和維護自己的Web頁和Web站點 下面以Windows 系統為例 介紹如何在IIS管理器中配置ASP NET網站虛擬銷旁站點 步驟如下
( )依次打開 控制面板 / 系統和安全 / 管理工具 / Internet信息服務(IIS)管理器 在打開的 Internet信息服務(IIS)管理器 窗口中 依次展開 網站 / Default Web Site 節點 選中該節點 單擊右鍵 在彈出的快捷菜單中選擇 添加應用程序 菜單項 如圖 所示
( )彈出如圖 所示的 添加應用程序 對話框 在該對話框中 首先輸入應用程序別名 並單擊 選擇 按鈕 選擇應用程序池 然後單擊 … 按鈕選擇ASP NET網站路徑 最後單擊 確定 按鈕即可
( )配置完成後 選中添加的應用程序名 切換頃念到內容視圖 選中要瀏覽的頁面 單擊右鍵 在彈出的快捷菜單中選擇 瀏覽 菜單項 即可在IE等網頁瀏覽器中瀏覽配置的ASP NET網站 如圖 所示
圖 選擇 添加應用程序 菜單項
圖 添加應用程序 對話框
圖 選擇 瀏覽 菜單項
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E. 求 visual c++程序開發範例寶典(第二版)高清pdf
額。。。我在下載一個東西。名字和你那個差不多。不過他很大。
F. visual c++程序開發範例寶典(第二版)高清pdf
全本的下載地址已經給你發過去了,請查收。
哇,樓上的太速度了,等級也夠給力的,你還有時間干別的事兒么?
G. 能發我Excel VBA程序開發自學寶典 PDF嗎我的郵箱是[email protected].謝了。
已經發在你郵箱了。
H. 求《Excel VBA程序開發自學寶典》PDF 完整版的,有的發到我郵箱[email protected],非常感謝。
我發個給你吧!
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書名:Android 3D游戲開發技術寶典
作者:吳亞峰
出版年份:2012-5
頁數:749
內容簡介:
《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》內容簡介:隨著智能手機移動嵌入式平台硬體性能的不斷提升,3D游戲應用也逐漸普及開來。《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》結合作者多年從事3D游戲應用開發的寶貴經驗,全面介紹了與Android平台相關的必知必會的基礎知識及大型完整3D案例,講解上由淺入深,循序漸進,起點低、終點高,既適合初學者學習,也適合有一定基礎的讀者進一步提升之用。另外,由於OpenGL ES2.0的著色語言通用於各種移動嵌入式平台,因此,《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》中與著色器開發相關的60%左右的內容還可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的開發人員參考。全書共22章,其中第1章與第2章為Android平台相關的一些基礎知識;第3章~第10章介紹了基於OpenGL ES2.0進行3D應用開發的一些必知必會的基本知識;第11章~第15章介紹了一些高級特效的實現方法;第16章~第17章介紹了3D游戲開發中相關的一些物理、碰撞檢測知識以及常用的3D物理引擎JBullet:第19章介紹了3種人機交互的高級技術;第20章~第22章給出了3個完整的大型3D游戲案例,總代碼量接近6萬行。同時為了便於讀者的學習,《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》附贈的光碟中包含了書中所有案例的完整源代碼,同時給出了最後3個完整大型3D游戲案例的講解視頻,最大限度地幫助讀者快速掌握相應的開發技術。