❶ 求MAYA教程 pdf
http://www.verycd.com/search/folders/maya+pdf 其實火星時代和很多CG網站都有maya教程的帖子,想認真學的話,可以把圖文復制下來好好研究 很多PDF格式的教程都是老版本maya,對於用新maya版本學習起來比較費勁
❷ 中文版maya2014+ pdf+教程
宏勝資源網有很多maya視頻教程
❸ 求maya5編程全攻略PDF
mel 是maya的語言,就跟中文是咱中國人的語言一樣,所有maya的操作,不管是渲染,建立球模型,存檔,打開某窗口,都是在maya後台執行一條或者多條mel命令,所以說某高手憑借一段mel語句能完成一項很復雜的工作(比如自動裝配)就不會讓你太驚訝了。
mel學起來不難,如果你之前學過C語言,並且有良好的編程習慣(比如知道怎麼排除錯誤和設置程序斷點)那麼你學起mel會覺得很爽快,因為這個語言實在是很淺顯。
如果需要書籍,中青IT翻譯的《maya編程全攻略》,郵電出的《maya渲染技術精粹》,網上流傳甚廣的《the art of rigging 1-3》都值得好好看看,還是那句話,mel很淺顯,所以just learn it。
但是.....會用mel 不等於 會編寫復雜插件,插件的哲學是建立在簡化重復勞動的基礎上的——你首先要知道什麼工作是「重復性」的,比如你裝配一個角色,不停地給關節們重命名,這個步驟就是重復性的,是應該開發一個插件來簡化的——其次你需要知道怎麼簡化這個重復性的工作,以及誰是這個插件的用戶,如果是一個對程序一點不了解的用戶,你是否需要開發一個好看的界面——再次你需要一個嚴謹的結構,保證這個插件不管用在什麼角色身上都完美無錯,這需要你去試驗和碰壁.....
至於其他方面,渲染,建模......mel發揮的作用就更五花八門,所有的大型製作公司都有專門的RnD(研究與開發部門)負責為maya開發特殊工具。
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表達式僅僅是mel的一個小小分支而已,可以理解表達式為「時間(frame)驅動的mel微程序」 ,表達式永遠和時間是有關系的,所以如果你目的是學習基於運動的特效,粒子、流體、彈性動畫.....你必然會用到表達式。
但是對於建模之類靜態任務來說,表達式扮演的角色不如mel或python本身更明顯。
❹ 求:誰能給點maya入門的基礎教程,最好是PDF版的,謝謝!本人是菜鳥,想學maya.
你可以上火星時代上面看看···裡面很多的···希望對你有幫助
❺ 想要一點點MAYA教程(PDF)
我給你發了本maya8.5從新手到高手
❻ 求maya7.0或8.5的使用手冊或是命令參考,要中文的
視頻中心網易學院裡面有
❼ maya中文使用手冊
網上有,而且就是pdf格式,不過版本太低(3.1),是完整的maya中文說明,幾乎包含所有maya模塊。後來網上出現過一部掃描版本,18本一套的掃描本,基於4.5。名字是《MAYA4.5完全手冊》有些年頭,不過你要能下到,仍然是目前最好的maya書。我不能保證你能找到,但是肯定是有的。
❽ maya2014完全自學教程 pdf 掃描版
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❾ 求maya完全自學教程或maya白金手冊PDF。
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❿ 求maya白金手冊pdf
路過的說~~~~,不是所問非所答,只是建議一下,本網友個人認為您假如學習MAYA總動員系列的話沒准更滿意,講得既詳細又耐聽,從低到高的案例,雖然作者長的不帥,但是教程真好游首,每個命令和每個參數無微不至,還有升級案例。網上比較好下載,分為MAYA總動員:模型篇渲染篇,動畫篇,動力學篇,插件片,流體特效篇,腳本編滾滑程篇,你想要學哪一篇就下大磨臘載哪一篇