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unity教程pdf

發布時間:2023-05-15 05:24:04

⑴ unity3d 教程 Unity 3D創建項目教程

1、啟動 Unity 3D 後,在彈出的 Project Wizard(項目向導)對話框中,單擊 Create New Project(新建項目),創建一個新的工程,可以設置工程的目錄,然後修改文件名稱和文件路徑。

2、新建項目:在 Project name 下(項目名稱)中輸入項目名稱,然後在 Location(項目路徑)下選擇項目保存路徑並且選擇 2D 或者 3D 工程的默認配置,最後在 Add Assets Package 中選擇需要載入的系統資源包。設置完成後,單擊 Create project 按鈕完成新建項目。Unity 3D 會自動創建一個空項目,其中會自帶一個名為 Main Camera 的相機和一個 Directional Light 的直線光。

3、載入資源包:創建好新項目後,由於每個項目中可能會有多個不同的場景或關卡,所以開發人員往往要新建多個場景。新建場景的方法是:選擇 Unity 3D 軟體界面上的菜單 File(文件)→New Scene(新建場景)命令即可新建場景。

4、創建游戲物體:選擇 GameObject(游戲對象)→3D Object(三維物體)→Plane(平面)命令創建一個平面用於放置物體。

5、創建平面:選擇 GameObject(游戲對象)→3D Object(三維物體)→Cube(立方體)命令創建一個立方體。

6、創建立方體:最後使用場景世掘控制項調整物體位置,猛返掘從而完成游戲物體的基本創建。

7、添加游戲物體組件:游戲物體組件可以通過 Inspector(屬性編輯器)顯示,這些組件還可以附加很多組件。例如要為 Cube(立方體)組件添加 Rigidbody(剛體)組件,選中 Cube,執行 Component(組件)→Physics(物理)→Rigidbody(剛體)菜單命令,為游戲物體 Cube 添加 Rigidbody 組件。

8、rigidbody組件:Rigidbody 添加完成後,在 Scene(場景)視圖中單擊 Cube 並將其拖曳到平面上方,然後單擊 Play 按鈕進行測試,可以發現 Cube 會做自由落體運動,與地面發生相撞,最後停在地面。

9、項目保存:執行 File(文件)→Save Scene(保存場景)菜單命令或按快捷鍵 Ctrl+S。

10、保存場景命令:在彈出的保存場景對話框中輸入要保存的文件枝核名。此時在 Project(項目)面板中能夠找到剛剛保存的場景。

⑵ 誰有 Unity3D/2D游戲開發從0到1 pdf文件(全書)

我認為用Unity開發2D游戲最大的優勢是,Unity作為一款游戲引擎已經提供了比較完善的底層基礎游戲功能模塊,例如碰撞檢測和物理模擬,而要用到這些功能是必須用「方法1」的,Unity目前內建的二維渲染機制(無論是GUITexture還是UnityGUI)都不能享受到上述福利。而且最關鍵的是,使用Unity做三維渲染的效率比二維渲染快多了(同等二維畫面復雜程度)。
為了享受游戲引擎的豐富功能以及更快更好的渲染效果,請用方法1。Unity到目前為止,GUI就是雞肋中的雞肋,所以很多二維界面效果反而不得不動用三維渲染,期待3.5版更新吧。

⑶ unitypdfreaderweb上如何使用

方法步驟
1.首先第一步我們打開軟體之後,在軟體界面左上角找到加號圖標,點擊這個圖標之後准碧賣備添加想要插入頁面的PDF文件。

2.點擊打開這個選擇文件的界面之後,在界面中選中想要插入PDF頁面的PDF文件,然後點擊右下角的打開按鈕即可添加到軟體中。

3.將文件添加到軟體界面之後,我們在界面上方的功能圖標中找到插入Insert page這個功能按鈕,點擊之後打開插入功能界面。

4.點擊這個插入之後打開插入頁面的窗口,在其中我們點擊右邊的悔孝逗三點按鈕准備選擇想要插入的PDF文件頁面。

5.點擊這個按鈕之後就打開一個選擇文件的界面了,在這個界面中我們找到目標PDF文件,也就是想要插入的目標文件頁面,選中之後點擊右下角的打開按鈕。

6.點擊這個打開按鈕選擇好想要插入的文件之後,再點擊輸入插入的頁面頁碼,選擇before在前還是after在後,然後點擊Insert按鈕即可。

7.點擊這個插入按鈕之後下一步就會慎磨出現下圖所示的瀏覽文件夾界面了,選擇自己想要輸出保存文件的路徑,選擇之後點擊右下角的確定按鈕。

⑷ 《Unity游戲設計與實現》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《Unity游戲設計與實現》網路網盤pdf最新全集下載:
鏈接:https://pan..com/s/1-1fR7Abrqgjficvu1HK3kw

?pwd=9zvd 提取碼:9zvd
簡介:本書出自日本知名游戲公司萬代南夢宮的資深開發人員之手,面向初級游戲開發人員,通過10個不同類型的游戲實例,展示了真正的游戲設計和實現過程。

⑸ 《UnityGamesbyTutorials》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《Unity Games by Tutorials》(Brian Moakley (Author), Mike Berg (Author), Sean Duffy (Author), Eric Van de Kerckhove (Author), Anthony Uccello (Author))電子書網盤下載免費在線閱讀

資源鏈接:老族

鏈接: https://pan..com/s/13UYAUQgIPooheFWb-xd2HA

提取碼: xb5e 凳檔

書名:Unity Games by Tutorials

作者:Brian Moakley (Author), Mike Berg (Author), Sean Duffy (Author), Eric Van de Kerckhove (Author), Anthony Uccello (Author)

出版社棗含亂:raywenderlich.com

出版年份:2016-12-27

頁數:634

內容簡介:

Learn How to Make Games with the Unity game engine!

Unity is a popular game engine used by both by AAA studios and indie game developers alike. This book will introce you how to create games with Unity whether you have some game development experience or you are a complete beginner.

By the time you』re finished reading this book, you will have made 4 complete mini-games, modeled your own game assets, and even played with virtual reality! These games include a twin stick shooter, a first person shooter, a 2D platformer, and tower defense game.

作者簡介:

The Tutorial Team is a group of app developers and authors who write tutorials at the popular website raywenderlich.com. We take pride in making sure each tutorial we write holds to the highest standards of quality. We want our tutorials to be well written, easy to follow, and fun.

⑹ 《Unity3D網路游戲實戰》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《Unity3D網路游戲實戰》網路網盤pdf最新全集下載:
鏈接:https://pan..com/s/1gx1ZfCx5xvgVj-l3Lt7ynA

?pwd=5aei 提取碼:5aei
簡介:本書分為兩個部分,第壹部分「單機游戲」在於開發一款功能完整坦克單機游戲,除了讓坦克行走、開炮,還將介紹基於代碼和資源分離的界面系統、敵人AI。第二部分「網路游戲」主要介紹網路通信的原理,並開發客戶端的網路模塊和服務端程序框架。然後將一部分的坦克游戲改造成聯網對戰的多人游戲。本書基於Unity3D 5.2編寫,Unity3D 5.X版本都適用。書中例子為商業游戲簡化版本,讀者可以從中了解商業游戲的設計思路和實現方法。讀者看完本書,初步擁有開發一款完整網路游戲的能力。

⑺ 《Unity3D平台AR與VR開發快速上手》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《Unity3D平台AR與VR開發快速上手》網路網盤pdf最新全集下載:
鏈接:https://pan..com/s/1hmUNZrmNe3EwkDUuFf0A5Q

?pwd=wo81 提取碼:wo81
簡介:Unity3D是一款跨平台3D、2D游戲及互動內容開發引擎,並有著廣泛的影響力。隨著近年增強現實和虛擬現實的興起,很多增強現實和虛擬現實的技術提供方都提供了基於Unity3D的SDK包。

⑻ 《unity著色器和屏幕特效開發秘笈》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《unity著色器和屏幕特效開發秘笈》網路網盤pdf最新全集下載:
鏈接: https://pan..com/s/1Uu77OjNCTVl5StoFPmP6ng

?pwd=fxti 提取碼: fxti
簡介:共分為11章,幾乎包含了Unity著色器中常用的效果示例。主要內容包括基礎的漫反射著色;兩種高光類型Blinn和Phong,以及利用這些高光類型創造蒙版鏡面等內容。

⑼ Unity C#入門教程——動畫時鍾實現

顯示當前時間的時鍾

為游戲對象創建層級關系

編寫旦陵腳本並與對象關聯

使用命名空間

使用方法更新游戲物體

按時間進行旋轉

在此教程中我們編寫一個簡單的C#腳本來製作時鍾指針動畫。

要求大家已經對Unity的編輯器有了基本的了模搭戚解,其實,只需用過Unity幾分鍾就可以開始該案例了。

很快我們就能完成以下成果。

製作時鍾

不用任何Unity資源包,我們從0開始創建Unity工程。預設的場景中有一個位於 (0, 1, -10), 朝著z軸的負方向的攝像機,為了使攝像機中顯示的透視圖與場景一致,選擇攝像機,並在菜單中選擇執行 GameObject /* Align View*將攝像機與當前場景對齊。

啥是 游戲物體

子物體又是哈東東?

我們就簡單用立方體來製作時鍾的指針,為每個指針使用 GameObject/ Create Other / Cube 創建立方體。對於時針,設置其位置為 (0, 1, 0) ,三個軸上的縮放分別為 (0.5, 2, 0.5) .,對分針位置為 (0, 1.5, 0) ,縮放 (0.25, 3, 0.25) ,秒針的則分別是: (0, 2, 0)
**(0.1,4, 0.1)。
**

創建的時鍾,以及其中游戲物體間的層級關系。

製作時鍾指針動畫

要讓時鍾動起來,就得寫點腳本了。在工程視圖中右鍵,選擇 Create/ C# Script 新建一個C#腳本,將其命名為 ClockAnimator。 雙擊打開之,將其中內容清空,從空文件開始。

首先,我們要引用Unity的命名空間,接著就是定義 ClockAnimator 類。將其定義為一個公開的類,繼承自[MonoBehaviour]

using UnityEngine;

public class ClockAnimator : [MonoBehaviour]

}

神馬是命名空間?

類又是啥?

關於****[MonoBehaviour]****類?

這樣我們就創建了一個可以作為組件的最小的類。保存之,接著從 Project 窗口中把它直接拖放到 Hierarchy (層級)視圖的 Clock 游戲物體上,建立其與該游戲對象的關聯。當然,也可以使用 Clock 游戲物體的 Add Component 按鈕。

將ClockAnimator與Clock關聯

要讓指針動起來,我們得使用指針組件的 Transform 對象。首先,在剛才的腳本中為每個指針添加一個 Transform 變數,並保存它。這樣,這些公開變數就成為可在編輯器中被賦值的組件屬性,編輯器會獲得這些游戲物體的 Transform 組件,並將它們賦予這些變數,選擇 Clock ,將指針對應的游戲物體賦給這些屬性。

變數是什麼?

using UnityEngine;

public class ClockAnimator : [MonoBehaviour]{

}

為空的ClockAnimator屬性和填寫屬性後的ClockAnimator

下面在腳本中添加一個update方法。這是一個特殊的方法,它會在每一幀播放時調用,我們在這個方法中實現時鍾指針的旋轉。

using UnityEngine;

public class ClockAnimator : [MonoBehaviour]{

}

}

方法是啥?

[ Update ] 方法是否應當公開?

保存腳本,編輯器會提示組件中已經有了update方法,並在腳本組件的左側出現一個復選框,這樣我們就能禁用該腳本組件了,枝悄當然此時,還是要保持它處於可用狀態。

ClockAnimator更新的顯示了復選框

每個小時,時針要轉動360/12度;分鍾指針則是每分鍾轉動360/60度;而秒針是每秒旋轉360/60度。為了程序中使用方便,我們把這些值定義為私有的浮點常量。

using UnityEngine;

public class ClockAnimator : [MonoBehaviour] {

}

常量有什麼特殊性?

為了讓時鍾轉動起來,每次update時,我們先得到當前系統的時間。System命名空間中的[DateTime] 結構體 可以用來存儲時間,而該結構體中的靜態屬性Now可以返回當前時間,這樣,每次update時,我們就先得到該值並將其存儲到一個臨時變數中。

using UnityEngine;

using System;

public class ClockAnimator : [MonoBehaviour]{

}

什麼是結構體?

屬性又是什麼?

要讓指針轉動,就需要更新指針的旋轉,而這可以通過設置指針的localRotation實現。使用四元數:[Quaternion]可以定義任意角度的旋轉。

因為攝像機朝向是z軸,Unity使用的是左手坐標系統,因此指針應該是繞著Z軸負方向進行旋轉。

using UnityEngine;

using System;

public class ClockAnimator : [MonoBehaviour] {

}

時間顯示為12:44

四元數quaternion是什麼?

旋轉又是啥?

改進時鍾的實現

很好!在游戲的運行模式中,時鍾已經可以顯示當前的時間了,但是使用離散的時間值讓它看起來更像是一個電子鍾。下面增加一個選項,實現模擬時間顯示。在腳本中添加一個公開的布爾變數 analog ,用它來決定update方法中的顯示方式,這樣我們就能在編輯器中直接控制時鍾的顯示方式了,即使是在游戲運行時。

using UnityEngine;

using System;

public class ClockAnimator : [MonoBehaviour] {

}

添加了analog模式的ClockAnimator

對於模擬現實顯示的選項,我們使用和之前稍稍不同的方式。這次不用[DateTime].Now,我們用[DateTime].Now.TimeOfDay,這是一個時間段[TimeSpan]。返回的是自每天午夜開始到現在已經經過的小時,分鍾和秒數。由於這個值是雙精度數,使用時我們需要將它們轉換為float類型。

類型轉換的意思是

using UnityEngine;

using System;

public class ClockAnimator : [MonoBehaviour] {

}

按照模擬方式顯示的時鍾
現在時鍾也可以按模擬方式顯示了。
unitypackage PDF
**
****原文鏈接:
** http://catlikecoding.com/unity/tutorials/clock/

⑽ 《Unity3D手機游戲開發》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《Unity3D手機游戲開發》網路網盤pdf最新全集下載:
鏈接:https://pan..com/s/1KRLZ1B6cOg-eggVDG6_Mxw

?pwd=w65g 提取碼:w65g
簡介:《unity3d手機游戲開發》通過三個部分循序漸進地介紹了unity在游戲開發方面的不同功能。第1~5章,由零開始,引導讀者從基本的操作到完成三個完整的游戲實例,使讀者對unity游戲開發有一個較全面的認識。

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