『壹』 誰有 Unity3D/2D游戲開發從0到1 pdf文件(全書)
我認為用Unity開發2D游戲最大的優勢是,Unity作為一款游戲引擎已經提供了比較完善的底層基礎游戲功能模塊,例如碰撞檢測和物理模擬,而要用到這些功能是必須用「方法1」的,Unity目前內建的二維渲染機制(無論是GUITexture還是UnityGUI)都不能享受到上述福利。而且最關鍵的是,使用Unity做三維渲染的效率比二維渲染快多了(同等二維畫面復雜程度)。
為了享受游戲引擎的豐富功能以及更快更好的渲染效果,請用方法1。Unity到目前為止,GUI就是雞肋中的雞肋,所以很多二維界面效果反而不得不動用三維渲染,期待3.5版更新吧。
『貳』 以後想做開發游戲.現在該學什麼
本人總結的網路游戲程序開發學習流程,這是最少要看的書了:
1、C++primer中文版第4版
2、C++標准程序庫自修教程與參考手冊
3、Windows程序設計第5版
4、MFC windows程序設計第2版中文版
5、VC++深入詳解
6、MFC深入淺出
7、Effictive STL
8、Windows核心編程
學好以上幾本,也可以去游戲公司一試VC++軟體工程師職位了。
9、WINDOWS游戲編程大師技巧第2版
10、3D游戲編程大師技巧
11、DirectX角色扮演游戲編程
12、DirectX特效游戲程序設計
13、精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計
14、DirectX高級動畫製作
15、Ogre引擎研究
16、游戲人工智慧編程案例精粹
17、Visual C++實踐與提高--網路編程篇
18、C++網路編程,卷1
19、C++網路編程,卷2
20、Visual C++網路游戲建模與實現第2版
21、代碼優化:有效使用內存
22、編個Demo出來,好好復習一下C++和數據結構,然後去游戲公司應聘。
http://www.wa01.com/lesson_game.htm,這里學游戲,貌似簽訂就業協議,而且只學程序,比匯眾游戲學院專業多了。凡是和匯眾游戲學院合作的,也就是有匯眾游戲學院標志的游戲學院,都是垃圾,扔錢進去,都沒有水花,出來頂多做個Game Master((GM),就是游戲客服,不讀也能做!!
http://www.cia-china.com/index.asp,這里有2年制的游戲開發大專可讀。
http://www.onlygamecollege.com/ 上海交大昂立游戲學院,據我所知,也是很爛的學校,裡面的人說,老師建模只建到一半,就建不下去了,老師還沒學好!!有的人於是乎又跑去http://www.gamea.com.cn/學美術去了,那邊學美術的能找到工作,學策劃的,和學程序,就沒那麼好了,白學的!!
匯眾游戲學院,交了錢就不給退的,上了賊船,下都下不來了!!!千萬別去匯眾游戲學院,害慘一批人!!!
Gamebryo 2.2游戲引擎及開發資料5DVD光碟包括:
1、Gamebryo 2.2游戲引擎(盛大、騰訊等公司製作網路游戲常用)+Gamebryo v2.2.1說明文檔
2、游戲PDF書及其代碼:
3D游戲編程、3D游戲編程大師技巧、Direct3D游戲編程入門教程第2版、DirectX角色扮演游戲編程
DirectX特效游戲程序設計、MFC windows程序設計第2版、MFC深入淺出、VC++深入詳解、Visual C++6.0技術內幕第5版
Visual C++視頻技術方案寶典、Win32多線程程序設計、Windows程序設計、WINDOWS核心編程
精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計、設計模式解析第2版、游戲開發物理學、3D數學基礎 圖形與游戲開發
3、C++PDF書及其代碼:
C++STL程序員開發指南、C++編程規范、C++標准程序庫自修教程與參考手冊、Essential c++ 中文版
Exceptional C++中文版、Inside the C++ Object Model、高質量C++編程指南、經典C程序100例
深度探索C++對象模型、深入探索C++物件模型、自己動手寫操作系統、代碼優化:有效使用內存
Effective C++、Effective C++ 第二版中文版、More Effective C++(中文版)
4、資料庫SQL PDF書:
SQL網路編程實例、精通Oracle9i、精通Oracle 10g Pl SQL編程...
5、Ogre3D PDF書及其代碼:
Apress-Pro Ogre 3D Programming、OGRE中文幫助手冊 v1.4.0、PRO OGRE 3D PROGRAMMING中文翻譯版本0.2.0
6、人工智慧PDF書及其代碼:
AI游戲引擎程序設計、人工智慧游戲編程真言、游戲編程中的人工智慧技術、游戲開發中的人工智慧
游戲人工智慧編程案例精粹
7、游戲開發網路編程PDF書及源代碼:
C++網路編程卷1&2、Network Programming For Microsoft Window、Visual C++實踐與提高-網路編程篇
Visual C++網路通信編程實用案例精選第2版、Visual C++網路游戲建模與實現(第2版)、Windows Sockets
Windows網路與通信程序設計、韓國傳奇正式最終版本源碼、網路游戲伺服器編程、游戲學院網路游戲伺服器端編程
最新傳奇M2引擎程序源碼、Internetworking with TCP_IP Vol 3 Client-Server Programming And Applications
PC游戲編程(網路篇)、Visual C++.NET網路編程、Winsock規范及應用、傳奇3源程序、魔域服務端源碼+客戶端源碼
盛大傳奇外掛源代碼
J2ME手機游戲開發DVD近8G內容包括:
1:
J2ME移動開發與實例
第1章 Java手機程序設計入門
第2章 J2ME核心類及MIDlet類
第3章 MIDP用戶界面對象
第4章 圖形處理及低級事件處理
第5章 多線程編程
第6章 I/O及網路編程
第7章 資料庫RMS編程
第8章 浮點數編程及應用實例分析
第9章 與服務端聯合搭建移動應用
第10章 其他開發環境及課程總結
2:
第1講 游戲設計基礎和MIDlet開發過程
第2講 圖形和動畫
第3講 處理手機用戶輸入
第4講 在游戲中應用樂音
第5講 一個完整的游戲:Henway
第6講 播放數字化聲音和音樂
第7講 創建平鋪的游戲圖層
第8講 管理多個游戲圖層
第9講 一個完整的游戲:High Seas
第10講 學會游戲的思考方式
第11講 手機游戲網路基礎
第12講 調試和部署
第13講 優化Java手機游戲
第14課 Space Out
第15講 記錄最高得分
3:
大量手機j2me游戲代碼和E書
上面所要求的內容,此DVD中大都包括了,物超所值啊。
http://auction1.taobao.com/auction/item_detail-0db2-.jhtml
以上資料非常適合自學游戲開發,很多是網上沒有的。
歡迎加入:游戲開發圈QQ群:64100175
以下是游戲公司的招聘啟事:
騰訊3D游戲引擎工程師
熟悉實時3D的基本知識和演算法,包括一些3D開發相關的數學基礎;
能熟練使用Direct3D編寫3D程序;
能熟練的用C++進行開發。
有以下經驗者優先考慮:
使用過gamebryo開發游戲一年以上;
作為3D程序開發過一個游戲以上;
開發過一個成型的3D引擎。
聯系郵件: [email protected]
盛大網路(上海)
客戶端程序員:
職位要求:
1. 熱衷游戲開發事業,有耐心和自信心,學習能力強,有較強的邏輯思維能力,工作認真,有團隊合作精神。
2. 本科以上學歷,有1年以上游戲開發經驗。
3. 有3年以上C++程序開發工作經驗,熟悉STL、數據結構和設計模式。
4. 熟悉DirectX或OpenGL程序開發,有良好的數學基礎,熟悉矩陣運算
5. 熟悉gamebryo引擎,熟悉Shader編程和相關圖形工作經驗者優先。
伺服器程序員:
職位要求:
1. 熱衷游戲開發事業,有耐心和自信心,學習能力強,有較強的邏輯思維能力,工作認真,有團隊合作精神。
2. 本科以上學歷,有1年以上的網路游戲開發工作經驗。
3. 有3年以上C++程序開發經驗,熟悉STL、數據結構和設計模式。
4. 熟悉TCP/IP協議,熟悉資料庫編程。
『叄』 《網頁游戲開發秘笈》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
《網頁游戲開發秘笈》網路網盤pdf最新全集下載:
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『肆』 學vc++游戲編程需什麼基礎
首先你要會,windows下程序的運行原理,會windows窗口應用程序設計,寫windows窗口應用程序:
a最常用的就是MFC編程
b或用platform sdk (也就是windows api)
MFC是對windows api的類封裝。
然後你就可以寫掃雷,五子棋這樣的程序了。
如果你想寫那種網游里的效果。那就路漫漫了。
找本directX的書看看吧。用opengl也一樣,會了這個,不難會那個。
openGL,還是directX了,兩個函數庫直接控制顯卡,
『伍』 游戲引擎怎麼開發
首先要了解游戲引擎是什麼東西?
游戲引擎是開發游戲時為了模塊復用而使用的中間件。游戲引擎概念的本身是多層次的,從復用性上說可以有0層即不使用游戲引擎的游戲,早期的游戲屬於這類,一個游戲就對應一個游戲基礎庫,但是這樣毫無復用性。從系統縱向上來說,游戲引擎的下層是基礎庫,最上層可以是地圖或場景編輯器。從模塊橫向上來說,游戲引擎由若干個子引擎組成,如圖形引擎、AI引擎、物理引擎、網路引擎和腳本引擎,每一個子引擎又可以細分。總之,完整的游戲引擎(比如Unity、UE4)是相當復雜的軟體系統。
你可以看看Jason
Gregory寫的Game
Engine
Architecture(中文《游戲引擎架構》由游戲引擎工程師Milo翻譯),這本書幫你從各個角度理解游戲引擎的組織,模塊相互之間的關系,和業界常用的優化方法。另外,你需要找到一個切入點,選擇一個引擎子系統的方向學習它的知識和編程技巧(一般是從圖形引擎出發,學習圖形API如OpenGL或中間件如OGRE)。
『陸』 求兩本書的pdf 小弟求 游戲物理引擎開發中文版 和 游戲引擎架構 自己在網上下載的缺了六百多頁,
http://download.csdn.net/detail/mansir123/9054383 要四部分都下了才可以看。 中文版7225