Ⅰ ps怎麼做成賽博朋克風格
1.新建一個畫布,填充黑色背景;我們從背景開始著手,導入素材1與素材2為背景圖,用蒙版適當擦進行融合。
2.點擊圖層調整層,新建漸變調整層,修改至藍到紫到粉的顏色,混合模式設置疊加;模仿霓虹燈的光感。
3.選擇素材1的圖層,點擊圖像-調整-曲線,將暗部的曲線拖動;令背景中的暗部顏色更暗。
4.導入人物和素材4.5.6,擺放好位置,CTRL+T自由變換拉好透視,調整混合模式為濾色,去除素材中暗部顏色(偷懶摳圖,哈哈哈)。
5.選擇素材4的圖層,因為該素材的顏色貼近實物,我們要將它轉成類似全息投影的感覺;所以雙擊圖層進入圖層樣式,選擇顏色疊加,調一個青色,混合模式為正片疊底。
6.然後還是這個圖層,給它加個蒙版,用黑色畫筆擦除掉邊緣的區域,只留下核心。
7.接著嘞,為了讓這三個元素能更佳融入畫面,又能更有感覺的展現;我們將這三個元素分別復制一層,進行輕微的錯位,製作虛幻而又朦朧的效果。
8.緊接著我們來處理人兆磨物,將漸變的那一層再復制一份,放在人物圖層的前面,混合模式設為柔光(因為柔光溫柔點),然後也要增加個蒙版,將人物臉部的霓虹光缺州擦除。
9.給人物繼續處理,因背景的光照射到人物上,會產生背光,為了讓人物能更佳融入畫面中,所以我們要塑造一層環境光。在人物圖族扮斗層上新建一個圖層,混合模式選擇疊加,CTRL+ALT+G指定下方對象,用吸管吸取環境光(背景中的青色,藍色等),點擊畫筆工具,適當降低畫筆不透明度和流量,塗抹人物邊緣位置。
Ⅱ 賽博朋克2077拿貨任務加密晶元破解方法
賽博朋克2077的拿貨任務中,玩家會遇到破解晶元的劇情,那麼這個晶元鎮返陵該如何破解呢?下面就給大家帶來賽博朋克2077拿貨任務加密晶元破解方法,以供玩家參考。
賽博朋克2077第一天解鎖,玩到「拿貨」這個主線任務時,會收到一張軍用科技給的加密晶元,進入破解界面後可以發現是上下兩行的。
從上圖可以發現,如果對第一行字元進行匹配,則第二行字元會向後移動一位,重復此過程,一直到第一行最後一位進行匹配,如下圖:
如果此時點擊E9,則E9與第一行最後一位匹配,與第二行第一位不匹配,造成結世敏果是第一行破解成功,第二行失敗(只要有一位匹配不成功則此行破解失敗),如下圖:
因此發現規律,假設字元的匹配是從單行(a)開始,一直匹配到 a 最後一位結束,此時若另外一行(b)的第一位能與a的最後一位字元相等,則此時 a,b 兩行在這個位置都匹配成御戚功,且匹配窗口移動到 b 行,從第二位開始繼續匹配,依次往下,直到 b 行所有字元匹配成功,則 a,b 兩行都破解成功。所以我們需要找到 a,b 兩行中相同的字元,若有多個,則判斷匹配窗口在移動到最後一位時這兩個相同的字元是否處於匹配窗口中。在這個任務的晶元里,應先從第二行開始匹配,一直到最後一位,如下圖:
此時再點擊55,即可將匹配窗口移動到第一行,繼續進行匹配。如下圖:
最後再進行第一行的單行匹配就能將兩行都成功破解。
註:這只是我拿到的第一個需要破解的晶元,並不清楚後續是否會有需要多行(大於2)破解的晶元,或者有多個重復字元,不過辦法應該是通用的,先找相同字元,再通過移動位數判斷兩個字元是否都處於匹配窗口。
Ⅲ 蒂芙尼限量版NFT推出,共有250個
蒂芙尼限量版NFT推出,共有250個
蒂芙尼限量版NFT推出,共有250個,據悉,NFTiff將於8月5日開始上線,該NFT不會進行空投。每位客戶最多可購買3個NFTiffs,蒂芙尼限量版NFT推出,共有250個。
路易·威登旗下的美國珠寶公司蒂芙尼准備進入NFT領域。
7月31日,蒂芙尼在其社交媒體上發布了一則像素風格的宣傳視頻,宣布將於8月5日正式上線旗下NFT。蒂芙尼將「NFT」與「Tiffany」雙名詞提取組合,為旗下首套NFT命名「NFTiffs」。
據悉,「NFTiffs」系列限量250個,每個售價30枚以太坊(ETH)。按發稿前最新價格估算,每枚蒂芙尼NFT價值51000美元,每位用戶限購三枚。
不同於貨幣領域大部分NFT只是圖片與視頻,「NFTiffs」系列不光擁有在區塊鏈中獨一無二的數字憑證,還包含一枚由蒂芙尼工匠設計製作的寶石吊墜。
界面新聞獲悉,該系列NFT技術上由區塊鏈雲儲存公司「Chain」提供支持,該公司成立於2014年,投資方為花旗銀行、納斯達克、Visa等知名金融機構。
而珠寶設計由蒂芙尼操刀,吊墜尺寸為30mm*20mm左右,材料為藍寶石、紫水晶等。蒂芙尼方面承諾,每枚吊墜將使用至少30枚寶石或鑽石來進行製作。
蒂芙尼計劃用吊墜還原「Cryptopunks」系列NFT的形象,該系列NFT為像素風格,由87種部件和159種顏色排列組合而成,一共10000枚。蒂芙尼方面稱,將使用最相似的寶石或琺琅顏色。
蒂芙尼強調,10月份購買者將收到吊墜作品的渲染圖,但購買者無法參與設計過程或提供有關顏色渲染的反饋。
這也意味著,蒂芙尼首批250枚NFT吊墜的售賣對象僅限「Cryptopunks」持有者,並基於其持有的「加密朋克」形象進行定製。如果想要擁有一枚「Cryptopunks」NFT,目前的地板價格已經達到69.4ETH(以太坊),約合11.7萬美元。
相比於近一年席捲全球的「無聊猿」(BYAC)系列NFT,「加密朋克」(Cryptopunks)在名氣上要稍遜一籌,但其所蘊含的象徵意義與經濟屬性在整個NFT世界中不可替代。BYAC與Cryptopunks系列同屬於Yuga Labs。
NFTGO數據顯示,目前「Cryptopunks」系列NFT總交易額已經超過23億美元,在所有NFT潮牌中排名第一,作為2017年就出現的古早NFT系列,目前全球最貴的10枚NFT中,「Cryptopunks」獨佔5席,其中最貴的「CryptoPunk #7523」被蘇富比拍出1180萬美元的天價。
因此,目前「Cryptopunks」系列的NFT持有者都是新興的「高凈值用戶」,也是蒂芙尼試水NFT的首選目標。
蒂芙尼早在今年3月便涉足NFT,其以38萬美元的價格購買了「Okapi NFT」,並將其設置為公司在推特上的頭像。
而此次「加密朋克」版本的吊墜蒂芙尼也早有嘗試。4月,蒂芙尼為其產品和通信執行副總裁 Alexandre Arnault製作了一個吊墜,上面有他擁有的「CryptoPunk #3167」的形象。據悉,該吊墜由鑲嵌著藍寶石、紅寶石和黃色鑽石的玫瑰金製成。
蒂芙尼此次新品發售與此前雪佛蘭拍賣旗下的超跑NFT有異曲同工之妙,都是將NFT概念結合實物發售的新營銷方案。
近日,美國珠寶品牌蒂芙尼宣布將向CryptoPunk持有者推出其首個NFT系列「NFTiff」,該產品的供應量將限制為250,將使所有者有權要求在其Punk上設計一個定製吊墜,其中包含寶石和鑽石。
據悉,NFTiff將於8月5日開始上線,該NFT不會進行空投。每位客戶最多可購買3個NFTiffs,吊墜的費用為30 ETH。
據了解,吊墜將採用18k玫瑰金或黃金色調,每個吊墜將包含至少30顆寶石和鑽石,背面刻有CryptoPunk的版本號。所有者還將收到吊墜的數字渲染和真品證書。實物商品的預計交付時間為2023年初,但數字版本NFTiff在最終渲染完成後可以查看。
此前3月份消息,蒂芙尼首次涉足NFT領域,購買了Rocket Factory的Okapi NFT系列。據報道,其以38萬美元的價格購買了NFT,並將其設定為該公司在Twitter上的個人資料圖片。
4月份,蒂芙尼還為該公司負責產品和通信的執行副總裁Alexandre Arnault製作了一個吊墜,其特色是他擁有的CryptoPunk#3167,它由玫瑰金製成,上面鑲嵌著藍寶石、紅寶石和黃色鑽石。
NFTiff的頁面底部有一份聲明,稱其由Chain提供支持。Chain是一家基於區塊鏈的技術公司,成立於2014年,獲得了Capital One、Nasdaq和Visa等公司的資金。
作為一家知名奢侈品企業,TiffanyCo. 正在推廣自家的「非同質化代幣」(NFT),並將之命名為「NFTiff」。上周五,該公司推出了總計 250 款 NFT 集合,且單價高達 30 ETH / 5 萬美元 —— 算得上是 NFT 史上最昂貴的公開發售活動之一。
雖然有許多 NFT 在拍賣、或通過 OpenSea 等二級市場以高昂的價格出售,但在初次公開發售時,它們的'定價通常並不會如此離譜。
大多數推出 NFT 收藏品的創作者,其 NFT 定價很少超過 0.1 ETH / 160 美元。即使當前風頭無兩的「無聊猿」(BAYC),當時的定價也才 0.08 ETH 。
不過作為一家知名的奢侈品企業,TiffanyCo. 新推出的 NFT 收藏,並沒有特別針對貨幣社區、而是那些「不差錢」的 NFT 收藏家。
值得一提的是,那些花 5 萬美元購買 NFTiff 的收藏家,還可擁有對應的 CryptoPunk 特別款 TiffanyCo. 吊墜 / 數字版本。
顯然,TiffanyCo. 的公告在 NFT 圈子裡引發了巨大的轟動,尤其是高達 30 ETH 的定價使之成為了爭議的焦點。
鑒於貨幣 / NFT 市場從年初至今已經暴跌了 54%,該公司此舉可謂是相當大膽。
需要指出的是,TiffanyCo. 並不是第一家涉足 Web3 的時尚品牌,比如阿迪達斯於去年和 BAYC 合作推出了自己的 NFT 。
Gucci 也與多個系列合作讓知名 NFT 角色穿上了品牌服裝,且 Lacoste 最近也推出了一個允許持有者獲取獨家服飾的新系列。
Ⅳ 賽博朋克2077為什麼不加密
賽博朋克2077為什陸塌么不加密?賽博朋克2077游戲是玩家朋友期待已久的游戲,終於上線了,很多玩家想要知道賽博朋克2077為什麼不加密,小編為玩家帶來了詳細的介紹,一起來看看吧
賽博朋克2077不加密的原因介紹
作為一名行業中的後來者,其實CDP的歷史並不悠久,他們從2002年才成立了一個游戲開發工作室,但是卻憑借著《巫師》系列游戲在國內外游戲市場大放光彩。
但是這么一家游戲公司,卻一直在堅持一件看上去很奇怪的事——不給游戲加密。
別說他們自家大火的游戲《巫師3》了,就連他們的GOG平台售賣的游戲都不進行加密銷售,並且還允許30天內無理由退款。
而他們大火的游戲《巫師3》中,更是有一個彩蛋任務,名為「憑空出現的塔」。
在游戲中,高塔的主人採用了一套魔法防禦系統,縮寫為DRM。但是行悉州這套防禦系統出現了問題,將塔的主人關在了裡面,擾亂了塔的正常運行。而想要解除這個DRM,就需要一本名為GOG的書。
沒錯,DRM正是D加密的縮寫,GOG則是」蠢驢」自己售賣游戲的平台,而塔的主人便是我們這些玩家了。
這種種看上去十分「迷惑」的操作,算是坐實了玩家給他的波蘭「蠢驢」稱號。
所以為什麼CDP要堅持著不加密這種看上去根本不保護游戲開發商的規定呢?
關於這件事,我們就要說說那個要命的Denuvo防篡改(D加密)了。
作為不少廠商保護自己游戲不被盜版的必要手段,D加密一直受到廠商的推崇,曾經創下過200多天不被破解的記錄,甚至一度讓不少人認為:「從此以後再也沒有盜版了。」
這也在歐美游戲大廠中掀起了一陣D加密熱潮,廠商們都寄希望於D加密可以保護自己的利益不被盜版所侵害。
但是縱觀一下過去的2019年,使用了D加密卻沒能保護超過一周的游戲比比皆是。
例如《生化危機2重製版》在發售後第六天就被破解,而《地鐵:離去》也沒能撐到第五天,僅在發售後第四天就已經被破解。
《鬼泣5》與《狂怒2》更是在發售的24小時內就已經被破解。(其中也有沒有上傳被加密的EXE文件的緣故)
而關於D加密浪費玩家配置,降低幀數的爭論一直沒有停歇過,不少人也提出了質疑:在如今這個時代,使用D加密還有意義嗎?
更別說可能連一周都保護不到,正版玩家卻需要忍受變卡頓的游戲。這恐怕不會起到保護銷量的作用吧?
於是「蠢驢」選擇了他們認為最正確的道路:不對游戲進行加密。
從《巫師2》開始,」蠢驢」就主動通過第一個官方補丁移除了游戲的加密,《賽博朋克2077》的預告片彩蛋中更是明確表態了不會採用加密。
更何況,玩家群體是十分反感「加密」這一手段的,畢竟這類程序是在不斷佔用著自己的電腦性能的,相當於是個「DEBUFF」。
前段時間的《毀滅戰士》便是由於添加了Denuvo家的反作弊系統,使得口碑大跳水,短短五天增加了6000多條差評,更是把游戲的好評從92%硬生生變成了78%。
而近期評價更是有59%都是差評。
大量玩家的差評也讓游戲發行商頂不住了,Bethesda不得不發布公告,聲稱將在下一周的更新中移除這一系統。
再回過頭看看,是不是覺得不對游戲採用「加密」這種手段是個明智的選擇?
可能有人要問了,如果不採用加密,游戲受到盜版的威脅,游戲廠商不就都餓死了嗎?
但是鴿子要提一個反對意見,難道運用了D加密,就不會存在盜版了嗎?
即便是開發了D加密的Denuvo,也聲稱:「游戲被破解是無法避免的,D加密只是保護游戲初期的銷量。」
不少玩家最初玩《巫師3》都是從盜版入手的,在遊玩到一半時發覺游戲真的很好玩,才主動入了正進行「補票」。
而這種用游戲的趣味性來打動玩家,讓玩家主動掏腰包的行為正是CDP能夠擊敗育碧,成為歐洲市值第一的游戲公司吧。
畢竟一款游戲好不好玩才是最重要的,不好玩的游戲,加密了又能提升多少銷量呢?
你游戲做得好玩,玩家自然會買賬。
最後說一句,「蠢驢」天下第一!
沒錯,《賽博朋克2077》一如波蘭蠢驢的風度,還是沒有D加密,也沒有微交易,這一波實在是深得人檔蔽心。話說回來,咱們還是支持支持正版。第一,正版bug少,實時更新,登陸不會出那麼多問題,第二,正版花了錢,讓你更認真的玩,其實更好。
Ⅳ 賽博朋克2077圖像設置
1、打開賽博朋克2077後,點擊左側的設置。
Ⅵ 區塊鏈如何徹底改變游戲、加密朋克:NFT領域的比特幣
區塊鏈交易提供的安全性是 游戲 玩家的基本要素——每筆交易都被記錄、驗證和透明。這些交易存儲在一個開放的、數字分布式賬本上,無法更改。數字貨幣和 NFT 可以完全安全和安心地存儲。
使用區塊鏈協議, 游戲 玩家還可以更好地控制自己的數據;這以前由大公司持有,在數據泄露和黑客攻擊的情況下會帶來安全問題。玩家、運營商和監管機構可以實時訪問所有數據,防止欺詐。
此外,大多數 游戲 都內置了獎勵。當獎品隨機分配時,用戶對這些獎品的隨機性有信心是非常重要的:他們必須知道獲獎者是公平選擇的。為了可靠性和透明度,在線 游戲 平台將使用隨機數生成器,以確保隨機選擇所有獲勝者,並通過區塊鏈上的密碼證明進行驗證。
這種使用 DeFi 的新創造者經濟是另一個關鍵的區塊鏈優勢,它將徹底改變在線 游戲 ,為 游戲 玩家本身提供更大的靈活性,並允許他們將 游戲 時間貨幣化,獎勵他們的參與,最重要的是,創造,出售和交易自己的數字資產。
以前,資產和收藏品(例如皮膚和徽章)以及在 游戲 中獲得的獎勵必須保留在同一個 游戲 中:現在 游戲 玩家將能夠創建他們的數字資產並將其轉換為 NFT。他們可以交易和出售這些,將他們的收入從一個平台轉移到另一個平台,提供前所未有的新靈活性。
此外,穩定幣可用於區塊鏈 游戲 ——這種類型的加密貨幣與法定貨幣(例如美元、歐元、英鎊)或商品(例如黃金)掛鉤,比其他數字貨幣提供更大的價值穩定性。區塊鏈將 游戲 體驗提升到一個新的水平,使其比以往任何時候都更具沉浸感、創造性、 娛樂 性、安全性和經濟性。
為什麼是基於 NFT 的 游戲 ?你可以問問自己:NFT 給 游戲 世界帶來了什麼價值?
雖然 游戲 開發商和發行商多年來壟斷了 游戲 的經濟利益;區塊鏈在 游戲 行業的最新發展使 游戲 玩家有機會分享這個利潤豐厚的空間,同時也允許開發人員創建獨特且有價值的 游戲 功能。NFT 或不可替代的代幣使玩家能夠將 游戲 中的收藏品、資產和人工製品轉化為現實世界的價值。例如,你擁有在虛擬世界中獲得的物品,並通過在數字資產市場上交易或出售它們來獲得現實生活中的價值。這些物品或 NFT 的稀缺性和所有權由區塊鏈保護並記錄在區塊鏈上。
這段時間,在NFT的各個項目中,除了Axie Infinity,恐怕聽到最多的就是和加密朋克(CryptoPunks)相關的新聞了。
尤其這兩周,來自機構投資者瘋狂買入加密朋克的新聞已經在海外掀起狂潮。
在NFT領域,恐怕很難有第二個項目的共識及認知能夠比得上加密朋克了。
在《區塊鏈:元宇宙的靈魂》一書中,除了平台類項目之外,在其它所有的類別中,我第一個介紹的就是加密朋克。我之所以這樣安排一個很重要的原因就是這個項目已經被很多玩家默認是NFT領域的「比特幣」了。
加密朋克之所以有如今這樣的地位,在我看來有兩個重要的原因:
首先,它早期成長的過程和比特幣非常類似:比特幣早期是任何人都可以自己開電腦挖的。而加密朋克在發行之初是任何有以太坊錢包的人都可以免費申領的,兩者都是「0」起點。
其次,加密朋克的發展過程和比特幣非常類似,都是一個共識和認知逐步積累和沉澱的過程。比特幣是由早期圈內的極客們推廣開的,加密朋克早期也是圈內極客們非常喜愛的NFT玩具,在圈內人之間交易非常頻繁,然後在一系列頂級機構的介入下開始爆發。
由於國內外資訊的巨大鴻溝,國內對加密朋克的介紹並不多。實際上在海外,幾乎所有知名的頂流NFT玩家都有加密朋克。
和單純看不見、摸不著的數字貨幣比起來,每一個加密朋克都有自己的頭像,這實際上就賦予了它數字貨幣之外的意義。
頭像在社交媒體如此發達的今天幾乎成為我們每個人每天都要用到的資源。海外是推特、臉書,國內是微信、微博,每個賬號都有自己的頭像,頭像在今天已經不再單純的是一個圖片而是一個人在虛擬世界中的標識和象徵。
因此對NFT領域的玩家們而言,直接用一個酷炫的NFT頭像作為自己社交媒體的頭像不僅是最直接表明身份的方式,也是最直接吸引同好,相互交流的媒介。
在今年上半年,兩大頂級拍賣行都推出了對稀有加密朋克的拍賣,並取得了驚人的戰績。而買家都是來自傳統領域的投資者。這更加使得加密朋克在海外迅速出圈。
#比特幣[超話]# #歐易OKEx# #數字貨幣#
Ⅶ CryptoPunk幣是什麼幣 就是大家經常說的賽博朋克
賽博朋克這個詞最開始大熱,還是一個叫賽博朋克的游戲帶火的,最近有一個幣種也引起了大家的注意,這篇文章就跟大家聊聊這個話題。
當談到以太坊網路上的初代 NFT 應用時,所有人都不會忘掉「加密朋克(CryptoPunk)」。CryptoPunk 自 2017 年誕生之初就備受矚目,因為在當時,它的設計本身就是極具顛覆性的,和當時的任何項目都大相徑庭。
在 IC0 和「迷戀貓(CryptoKitties)」掀起一波熱潮之前,CryptoPunk 的製作團隊 Larvalabs 就使用 ERC-20 標准鑄造出了 1 萬個 PUNK 代幣,而每個 PUNK 代幣都代表了一副由人工智慧生成的像素藝術圖像。
Lavalabs 選擇使用 ERC-20 標准鑄造代幣是令人出乎意料的,因為一般來講這個標准並不適合於如此多樣化的藝術圖像。而如果 Lavalabs 再等幾個月,ERC-721 標准就會在代幣發行方面為他們提供更好的幫助。不過無妨,在 Larvalabs 團隊宣布他們的代幣將會送給任何擁有以太坊錢包的人後,所有的 CryptoPunk 很快便臘薯宴被認領殆盡。
與 CryptoKitties 可以無限量地生成有所不同,CryptoPunk 的總數是固定的,而且不會生成新的 NFT。二者也印出來 NFT 生態系統中區塊鏈上數字藝術品的稀缺性問題。無論是人工智慧生成還是人類手工創作,區塊鏈技術都能以防止篡改的方式證明數字作品的真實性。
CryptoPunk 是具有隨機生成特徵的 10,000 個像素化「朋克」肖像的集合。每個的 NFT 具有不同的價值和稀有基於它的屬性,其中一些此前曾賣出數百萬美元的高價。
為了計算出它們當前的總價值,IFF 研究人員分析了從今年 1 月 1 日開始的 CryptoPunks 銷售數據。到輪銀 5 月 9 日,NFT 的銷售總價格為 476,113 以太坊,按當前價格計算,價手兄值約 19.5 億美元。
綜合以上信息,新的概念就有新的機會,punk幣的誕生也是一件非常受幣圈追捧的大事件,不然不會賣到100多萬一枚,希望這篇文章能給大家帶來幫助!
Ⅷ NFT發展史:像素頭像的發家史
說個你可能不敢相信的事,2021年6月10日,#7523號加密朋克圖像就以1175萬美元拍出,你可能會覺得離譜,不就是一張電子圖片嗎,怎麼可能?但他就是真實發生的。說起這個就不得不說說NFT了。
去年3月,Beeple的無聊猿系列售出事件讓NFT藝術的售賣以及收藏大火,如今無聊猿系列已經成為普通大眾根本不可能買得起而且也買不到的存在了,除非你巨有錢,但你也只能通過二手市場購入。
很多人以為這就是NFT的第一個項目了,畢竟如今在opensea這個NFT交易最大的平台,無聊猿可是穩居第一的項目。但其實這並不是最早的NFT,最早的NFT出現在2014年,是由kevin mccoy製造的,名為Quantum,當然,這跟我們熟知的NFT項目 不太一樣,現在要給大家介紹的就是第一個大家熟知類型的NFT,NFT 的第一個項目——Cyptopunks。
Cyptopunks又稱「加密朋克」,是2017年由JOhn WATKINSON和MATT hall在以太坊區塊鏈上生成的一個項目,項目共有1000個獨特的像素風格的角色。
每個角色為大小24x24 像素的藝術圖像,是通過演算法生成的。圖像大多是一些朋克風格的男孩和女孩,但也有一些比較罕見的形象,比如猿、僵屍,以及外星人。每個圖片都有相對應的資料,並且會顯示他們的屬性,是否能夠購買,所屬情況以及轉售情況。
NFT頭像對於所有的NFT玩家來說,NFT圖像不僅僅只是一張簡單的圖像,是張揚個性的象徵,是彰顯自己顯赫身價的象徵,是收藏品,更是商機(此處要提醒所有看到商機的人:NTF購買有風險,touzi需謹慎)
加密朋克作為第一個NFT項目,自然也是具有跨時代意義的,從最初部分頭像是免費發放的。2017年6月9日,幼蟲工作室推文一發,五天內幾百個圖像便被領走了,同月19日,一篇名為《這個基於以太坊的項目,也許會改變我們對數字藝術的認知》讓加密朋克在24小時內便被搶空。
同年出的還有Cyptokitties(加密貓)但他火的程度卻遠不如加密朋克。
2021年,時隔四年,加密朋克卷土重來,成為opensea中的搶手貨,到如今已然一像難求。
Ⅸ 世紀百科 | 「密碼朋克」是什麼
中本聰的比特幣白皮書最早發布於「密碼朋克」。狹義地說,「密碼朋克」是一套加密的電子郵件系統。
1992年底,三位退休技術大咖——加利福尼亞大學伯克利分校數學家埃里克·休斯(Eric Hughes)、退休的英特爾員工蒂姆·梅(Tim May)、以及曾是Sunmicrosystems第五位員工的計算機科學家約翰·吉爾摩(John Gilmore)邀請了二十位最親密的朋友參加了一次非正式會議,期間他們討論了一些看似最令人頭疼的程序和密碼問題,加密貨幣的神秘大門也正是從這個時候開始,被他們打開了。
密碼朋克(Cypherpunk)
這個非正式會議起初只是一個純私人的聚會,但是後來,卻逐漸演變成了在約翰·吉爾摩的公司Cygnus Solutions內舉辦的月度會議。在第一次會議上,朱迪·米爾洪(Jude Milhon:一位黑客兼密碼學作家,經常使用St. Jude化名)將這個組織稱為「密碼朋克(Cypherpunk)」,這個名字引入了「cipher」和「cypher」這兩個密碼/密文含義的單詞,旨在結合電腦朋克的思想,在電腦化空間下的個體精神,使用強加密(密文)保護個人隱私。至此,這個當時並不起眼的組織開始擴張,或許就連他們自己都沒有想到,未來會在全世數信界引發一場革命。
隨著「密碼朋克」小組的不斷發展,他們決定建立一個郵件列表,繼而能夠接觸到灣區以外的其他「密碼朋克」組織。 只用了很短時間,他們的郵件列表便迅速流行起來,訂閱用戶量也不斷擴大,人們開始交流想法、討論發展、每天都有大量提議並進行密碼測試。所有這些交流都是通過當時最創新的加密方式(比如PGP)進行的,因此每個人的隱私都得到了很好地保護——結果自然不言而喻,人們的想法得以自由分享。
這種隱私和自由的結合,導致了大量主題思想被自由討論,包括數學,密碼學和計算機科學等技術理念,以及政治和哲學辯論等等。雖然在很多事情上大家都沒有達成完全一致的意見,但作為一個開放的論壇,個人隱私和自由得到了充分保護——這一理念也高於所有討論主題之上的。
事實上,「密碼朋克」這一運動的背後基本思想,可以在埃里克·休斯1993年撰寫的「密碼朋克」宣言中找到,而支撐他當時發布宣言的關鍵原則,就是對隱私重要性的篤信。而且,人們還可以在宣言中看到對其他原則的討論,如今我們回過頭再看,會發現當時這些原則其實就是用於支持和構建比特幣的基本想法。
「密碼朋克」用戶穗跡約1400人,討論的話題包括數學、加密技術、計算機技術薯族輪、政治和哲學,也包括私人問題。早期的成員有非常多IT精英,比如「維基解密」的創始人阿桑奇、萬維網發明者Tim-BernersLee爵士、提出了智能合約概念的尼克薩博。當然,還包括比特幣的發明人中本聰。
Ⅹ 密碼朋克是什麼
密碼朋克是由一群旨在廣泛使用加密技術推動社會發展的活動家和夢想家組織的。
因為PUNK的簡單大眾化,使許多PUNK BAND在街頭巷尾、車斗里、倉庫里響起了他們第一個音符,音樂已經再不是什麼高深的學問,因為PUNK有極強的可參與性,使得PUNK音樂得以普及,對搖滾樂有著積極的推動作用。
三和弦的音樂:
PUNK是物質與慾望、理想與環境的不均衡壓縮之下的變形產物,對物質的敏感是PUNK的重要理念。他們讓你感到一種暴躁不安的侵略性與攻擊性,以及對事事都不易滿足,所以PUNK的音樂大都涉及性、葯物、暴力等。
"三和弦論"的PUNK是一種極民主的搖滾三和弦,是指歌曲只使用最簡單的三個音構成的和弦(Triad Chord)組成,完全沒有修飾,直接的、有力的、赤裸的表達他們想說的,PUNK亦沒有長篇大論,只有2-3分鍾(這觀點Ramones特別強調,也一直堅持這樣做),完完全全跟當年的主流相反。