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五子棋pdf

發布時間:2023-05-28 20:27:22

Ⅰ 安卓厲害的五子棋

其實在電腦出現之前,五子棋的玩家就發現黑棋採取某些開局贏面極大,實踐中白棋幾種很強的防守都無法阻擋黑棋最終贏,也懷疑有先手「絕對」必勝的方法。但這不能保證可能遺漏了某種白棋能贏的方式,所以二十世紀初五子棋的普遍的觀點是黑棋應該是必勝,但近百年年都沒有人能夠真正「證明」出來白棋無論怎麼下都是必敗的——這個結論最終還是通過電腦來嚴格證明的。

其中1992年Victor Allis通過編程證明不帶禁手的五子棋,黑必勝的,文章地址在這里:https://project.dke.maastrichtuniversity.nl/games/files/phd/SearchingForSolutions.pdf

——然後說說帶禁手的五子棋——

禁手規則是只針對黑棋的,簡而言之是黑棋只允許使用沖四活三這一種贏法(當然不排除白棋故意沖四不擋這種方法)。設計的目的也是為了限制黑棋的巨大優勢,白棋也多了逼禁手這兒一種贏法。但後來人們也逐步發現帶禁手後,黑棋依然似乎能不敗。直到後來,也有人證明,帶禁手執黑也可以必勝。
2001年Janos Wagner第一次證明的帶禁手的五子棋,也是黑必勝的,文章地址在這里:http://www.sze.hu/~gtakacs/download/wagnervirag_2001.pdf

這個後面的證明比前面的證明要強很多,因為按照帶禁手的走法,不帶禁手也一定必勝,但倒過來未必。
黑棋的優勢到底有多大呢?在26個職業開局裡,已經發現有19個是黑棋必勝的(一打必勝)。

——然後說說五手兩打——

這還不說,為了進一步削弱黑棋的優勢,國際上推出五手兩打(就是黑棋的第三步需要下兩個點,但由白棋挑選讓其下較弱的哪一個)的規則。可是人們發現黑棋帶禁手依然是必勝。也就是說,黑棋必勝不僅僅有一種方法,而是至少有兩種以上(來回應各種變種的第四步),像浦月、花月這種黑棋超級優勢開局都有三種以上的必勝法。

從實踐的角度來講,網上是可以搜索「地毯譜」( 更新:目前花月、浦月、雲月、雨月、峽月、溪月、金星、水月、寒星、明星、嵐月、新月、名月,山月,殘月都是五手兩打必勝),一般在幾百兆左右,可以用renlib軟體打開,所謂地毯譜的意思就是黑棋會指定下法,但白棋每一步都可以選擇棋盤任意位置,最後黑棋必勝。也就是說,只要按照此棋譜下棋,五子棋世界冠軍都一定會輸給你。

Ⅱ 這樣的文件用什麼打開啊

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網路上有的是

PDF的閱讀
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Ⅲ 有誰知道,哪裡有網路在線教五子棋攻略的

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Ⅳ 五子棋小常識

1.五子棋基礎知識
五子連珠棋基本知識和棋撲研究1、先手:對方必須應答的著法。

2、絕對先手:相對先手而言,特指沖四、嵌五。3、四三:指同時具備兩個先手,其中一個四,另一個是活三。

4、活三(包括連三和跳三):①連三:緊緊相連的同色三子②跳三:中間間隔一子的活三5、嵌五:亦叫跳沖四。6、迫下取勝:指白棋利用黑棋禁手取勝的戰術。

7、自由取勝:追下取勝以外的取勝方法都叫自由取勝。8、長連:相同顏色的連續六子或六子以上。

9、禁手:對局中禁止使用的戰術或被判為負的行棋手段。10、陽線:棋盤上可見的橫線與直線的總稱。

11、陰線:亦稱斜線,為棋盤上不可見的斜行線。12、開局:也稱「布局」,對局的第一階段,過程大體為七至十幾著之間,種類繁多,日本的職業連珠五子棋有二十四種開局。

13、局面:亦稱「局勢」,為對局中某一段時間內雙方子力的配置情況。14、優勢:對局中某一階段內,一方棋子布置上優於對方,稱為「優勢」。

15、勝勢:指足力取勝的局面優勢。擁有這類優勢的一方,如不出現錯著,可以獲勝。

當一方擁有勝勢時,其對方即為敗勢。16、妙著:也稱「高招」。

為對局中走出的一步精妙著法。此著既合乎邏輯,又出人意料、引人入勝,有使局面頓時改觀的效果,對局勢的發展及對局的質量都有重大影響。

17、好著:也稱「佳著」。對局中成功的某一步著法。

18、正著:對局的某一局面中的正確著法。19、劣著:對局中,導致嚴重不利後果的一步錯誤著法。

20、敗著:也稱「失著」、「漏著」。對局的某一局面的一步嚴重錯誤著法。

往往造成局面惡化而導致輸棋。21、等著:對局的某一局面中具有等待性的一步著法,主要意圖是等待有利時機。

22、廢著:也稱「空著」。對局中不起作用的一步著法。

實際上為一種浪費時間的錯著,有可能喪失均勢或優勢;如已居劣勢,則可能導致敗局。23、搶先:對局中利用反活三或反沖四等強制手段奪取主動權的著法。

24、打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一25、復局:也稱「復盤」。對局結束以後重演對局的過程。

一般用以研究、比較雙方的成敗得失和著法優劣。可由一方或雙方進行,也可在高手指導下進行。

是提高棋藝水平的重要方法之一。對於比賽中有爭議的對局,則由裁判員根據雙方的記錄復局。

26、著:也稱「步」。對局中,把一個棋子按照規則放到某一交叉點上去,稱之為一著棋。

一著是否完成野高有兩種規定:1在執行落子無悔規則時,以走棋者的手離開棋子作為一著已完成。2在執行超過時限算輸棋的規則時,以走棋者己按棋鍾作為一著已完成。

27、勝局:對局的一方獲勝,稱為「勝局」。包括:①一方首先在棋盤的直線或橫線或斜線上形成連續的五子或五子以上(特指白方)。

②對方表示認輸。③對方超過比賽規定的時限。

④當黑方禁手形成未能同時形成五連,白方立即指出禁手後,判定為白方勝局。⑤對方遲到超過容許時間。

⑥對方嚴重犯規而被判負。28、和局:也稱和棋。

為結局不分勝負的對局或雙方同意作和。29、Pass:五子棋中引入的英文名稱,即讓對方通過,再行棋一次之意。

為該行棋的一方主動放棄一次行棋的機會的行為。30、串珠戰術:五子棋的基本技巧之一。

即持白方預先給黑棋留下一個禁手點(多為長連禁手),次後,白方只需防手對方的進攻並刻意留下次禁手點。由於五子棋共有225個交叉點,最後一個為單數,輪到黑方行棋時,黑方只得將盤面最後一個交叉點佔領。

但是,只要黑方一落子,即為長連禁手,盤終黑負白勝。31、VCT:(Victory of Continuous Three的縮寫)為五子棋引入的英文名稱,即利戚脊枯用連續不斷地活三,直至取德勝利之意。

32、VCF:(Victory of Continuous Four的縮寫) 亦五子棋中引入的英文名稱,即利用連續沖四取勝之意。為五子棋殘局排局解題的一種取勝技巧。

利用連續不斷沖四或嵌五的絕對先手,直至形成四三後變活四而取得勝利的一種方法。33、百局滿珠:五子棋的一種賽制。

即在規定的時間內,盤面以滿100珠棋子,仍不能連五或追下取勝,則算和棋。34、黑方定局:五子棋專業比賽高洞的一種規則。

即用猜先執黑的一方先在盤中放置三枚棋子,形成一種開局之後,再由執白選擇是否交換。由於,白方有交換的權利,因此,黑方只能選擇不佔優的開局。

35、四四:一子落下同時形成兩個「四」的棋形36、三三:一子落下形成了兩個活三的棋形37、定式:擁有最佳的手順,能夠取勝或者占優,這種棋形稱之為定式 38、眠三:一端有對方棋子阻攔的三叫眠三,眠三是沖四的基礎39、假活三:在活三兩端相隔一點的位置上有對方的棋子(或邊線)阻攔時,這個看起來是活三的棋形實際上是個假活三40、禁點:黑棋一子形成三三、四四、長連、四三三、四四三的那一點稱為禁點41、禁手:黑方因走了禁點而被判負的一手棋叫禁手,有三三、四四、長連等禁手打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一。
2.五子棋的基本知識
1. 五子棋演算法探討 朱磊 文獻來自: 電腦知識與技術 2003年 第29期 CAJ下載 PDF下載 (假設您在閱讀本文之前已經掌握五子棋的基本規則)我們知道,五子棋水平的高低主要在於能夠計算後步路數的多少,也就是我們常說的算了幾步,如果電腦具有這種能力,就不會掉入玩家設下的陷阱,這也是初學者常犯的錯誤,目光短淺,只看到眼前一步。

而這樣的運 。 被引用次數: 1 文獻引用-相似文獻-同類文獻 2. 五子棋中的博弈問題 曾小寧 文獻來自: 廣東教育學院學報 2003年 第02期 CAJ下載 PDF下載 五子棋及博弈問題博弈問題一向被認為是一種具有智能行為的游戲,因而很早就受到人工智慧界的重視 。

以五子棋問題為例,綜合資料庫可用15*15的2維數組表示棋盤內各點狀態(空、白子、黑子) 。 對於五子棋可分為禁手和無禁手兩類,以下為一規則:if棋盤(i,j)處為空then令(i,j)處為白子,諸如此類規則還有很多 。

被引用次數: 1 文獻引用-相似文獻-同類文獻 3. 五子棋中的博弈智能設計 張海峰,白振興,張登福 文獻來自: 現代電子技術 2004年 第07期 CAJ下載 PDF下載 以五子棋為入口進行研究 ,設計了一個智能五子棋系統 ,討論博弈中人工智慧的設計方法。1 人機博弈的要點人機對弈的程序 ,至少應具備以下 5個部分 :( 1 )某種在機器中表示棋局的方法 ,能夠讓程序知道博弈的狀態 。

五子棋特點及規則五子棋的娛樂性強、規則簡單、易學、流行性廣。普通人不需長時間專門訓練即可自如行棋 。

被引用次數: 1 文獻引用-相似文獻-同類文獻 4. 智能五子棋博弈程序的核心演算法 董紅安,蔣秀英 文獻來自: 棗庄學院學報 2005年 第02期 CAJ下載 PDF下載 人工智慧中大多以下棋(如象棋、圍棋、五子棋等)為例來研究計算機博奕規律.五子棋是一種深受大眾廣泛喜愛的游戲,其規則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性 。 這里設計和實現了一個人機博奕的五子棋程序,採用了博弈樹的方法,應用了剪枝和極大極小樹原理進行搜索發現最好的下子位置 。

被引用次數: 1 文獻引用-相似文獻-同類文獻 5. 概說五子棋 那威 文獻來自: 新體育 1998年 第11期 CAJ下載 PDF下載 五子棋縣DW方羹手形成時,自方應立即指出門有「短、平、快」的現代游戲特徵,匐D 著自方來發現,不能判累方負。I單另學而又囪有趣味,為大眾容閃D 職業五子棋最高為九段,以下D樂見。

振而,五子棋又包含深臭的哲l 為 。 得g曰對團棋和五子棋有們妙的比喻。

D」到有段位棋手的承認即可。如果戳他說:國 罩團作戰,槽大們深 。

被引用次數: 0 文獻引用-相似文獻-同類文獻 6. 五子棋擂台賽 顧曙 文獻來自: 早期教育 2003年 第06期 CAJ下載 PDF下載 在一群下五子棋的小朋友中傳出了陣陣掌聲,我走過去一看,原來是楓楓連贏了雲雲三盤棋。雲雲是我們班的下棋高手,而楓楓平時能力一般,文文弱弱,不善表現,沒想到卻有那麼好的棋藝。

看到這情景,我也躍躍欲試,想和楓楓比個高低。別看 。

被引用次數: 0 文獻引用-相似文獻-同類文獻 7. 五子棋大戰 二喬 源自: 軟體報/2003/02/17 CAJ下載 PDF下載 「五子棋大 戰」雖然十分小 巧,但能支持雙 人對戰和人機 對戰模式;可以 通過「操作者設 備鎖定」功能來 使鍵盤和滑鼠 各執一方棋子 操作, 。 被引用次數: 0 文獻引用-相似文獻-同類文獻 8. 人工智慧五子棋游戲 蒲應文 源自: 軟體報/2006/11/27 CAJ下載 PDF下載 $T五子棋是由兩個人在棋盤上進行對抗的益智游戲,在棋局開始時,先由執黑棋一方將一枚棋子落在棋盤上,然後由執白棋的一方落棋,如此輪流落子 。

被引用次數: 0 文獻引用-相似文獻-同類文獻 9. 五子棋的基本知識 源自: 河北商報/2000-10-11 CAJ下載 PDF下載 是 一種五子棋最常用、最主要的獲勝方法。下面 為您提供一些中盤布局,及時應的連續沖四取 勝方法,供您參考,並歡迎您提供更佳方案?。

被引用次數: 0 文獻引用-相似文獻-同類文獻 10. 五子棋與坐標教學 郭建平 文獻來自: 師道 2002年 第01期 CAJ下載 PDF下載 進行一次「五子棋與坐標教學」的嘗試。 上課 *** 響過,我走上講台,提出了這樣的問題:「大家會下五子棋嗎 。

進行一次「五子棋與坐標。
3.五子棋有什麼技巧
----先手要攻,後手要守。

這句話的表面意思應該很容易理解,先手當然應該進攻,不要貽誤時機。但有些時候局面並不是一邊倒的形勢,這就需要認真判斷自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而對方也有些手段,就要小心了,冒然進攻,用完了自己的力量,再去防守對手,就成了徹底的後手。

----以攻為守,以守待攻。 攻不忘守,守不忘攻。

有句話叫「最強的防守就是進攻」,防守別人棋的時候仔細看清局勢,是不是有既能防守住對方又可以進攻的點。以守待攻,在對方狂攻一陣卻無勝棋後,你防守的棋是否形成了外圍的攻勢?在安全的前提下,防守對方的棋最好不要太消極,等他攻完,就可以利用防守時形成的攻勢輕松收拾對方。

---攻守轉換,慎思變化。 發現進攻沒有勝棋,而對方防守的子力形成了一定的威脅,一般就會轉攻為守了。

或者守住了對方的進攻,得到先手而轉守為攻。攻守轉換的時候,要分析局面,有些沖四、活三是不是該先下了再去防守更好?還是沖後以後再防守會變得更困難?以守轉攻的時候,要看清是不是真的已經完全守住了對方?他還有哪些力量,能不能夠成威脅? ----先行爭奪,地破天驚。

用妙手強行奪得先手,這樣的氣勢連天地都會驚動。 ----守取外勢,攻聚內力。

防守的時候,盡可能防在外圍,限制對方的空間,讓他的棋沒有發展前途。進攻則不能太分散子力,下得太*外,被對方占據要點,阻斷子力聯系,不能形成有效的進攻。

但攻聚內力並不等於放棄外圍,使自己沒有足夠的空間進攻,守取外勢也不能一味地在外圍防守,而放棄內部必須占據的要點。 ----八卦易守,成角易攻。

八卦就是由象棋四個馬步形成的一種棋形,如果擺滿全盤,則對方沒有取勝的可能。還有一種說法叫「馬步是強防」,既使不能擺滿全盤,很多時候自己的棋子形成馬步的點就是強防點。

成角易攻,角就是三個緊緊*在一起的棋子構成的直角三角形,成角的形狀後子力可互相多次利用,進攻源源不斷。 ----阻斷分隔,穩如泰山。

這句話說的就是防守時的一種思想,阻斷對方子力的聯系,逐個擊破。 ----不思爭先,勝比登天。

僅僅*消極的防禦是贏不了棋的,防禦的時候時刻要考慮奪回先手。兩個棋力相當的棋手,一盤五子棋比賽過程,就是互相爭先手的過程。

----初盤爭二,局終搶三。 開局的時候雙方都沒有連續進攻取勝的手段,就需要在限制對方形成活二的基礎上自己形成更多的活二,時機成熟,一舉攻勝。

到了局終雙方各有些活二、眠三,這時有些三就要先活,有些眠三就要先沖,占據空間要點,切斷對方子力聯系。 ----留三不沖,變化萬千。

有很多初學五子棋的朋友是有三必沖的,殊不知在鞘中的劍才是最強的劍,沖四猶如寶劍出鞘,如果不能一擊致命,出鞘之後的劍就沒有威力了。留三不沖,你的這個沖就有兩個點(一個連沖,一個跳沖)可以利用,相應對方防守的子也會少一個。

有時把沖了以後活三改為直接叫四三,可以收到更好的效果。 ----多個先手,細算次先。

----五子要點,次序在前。 這里說的是順序問題。

同樣的棋,順序對了可以取勝,順序錯了沒有勝棋,在實戰中可以遇到這類情況。不要被自己很多可以活三沖四的棋看花了眼,認真計算正確的進攻順序以及對方防守後會不會形成反三、反四。

----斜線為陰,直線為陽。 ----陰陽結合,防不勝防。

新手的朋友很容易忽視斜線的子力,斜線成五子同樣取勝,可不能大意。善於進攻的棋手,能夠做到直線和斜線相互配合,多角度的攻擊能夠大大增加進攻的殺傷力。

之所以說斜線是陰因為不同顏色的兩條斜線可以交*互不影響,相反的不用顏色的兩條直線就不可能交*,因為無法穿越對方。 ----連三連四,易見為明。

----跳三跳四,暗劍深藏。 連三連四很容易看出,很多朋友卻老是忽視跳活三、跳沖四的下法,不曉得跳出去又是另一片天空,跳出去進攻更具有隱蔽性。

這兩句放在一起是告訴棋手,連和跳並沒有一定之規,關鍵看臨場的形勢,但是千萬不能忽略可任何一種可能性,否則就會錯失良機。 ----己落一子,敵增一兵。

這句話主要是說在進攻的時候不要忘記對方防守的子力,五子棋是你下一子,對方下一子,不比你少。你進攻一手棋,敵人防守一子,防守的棋子是不是會給你造成反三、反四?會不會阻礙了你的後續進攻?所以下棋的時候一定要惜子如金,每一子都要發揮出最大的效力,千萬不可隨便將變化走完。

----攻其要點,守其必爭。 進攻的時候占據重要位置,下在可持續進攻的點。

防守就要守在對方進攻過程中非常想占據的連接點,你想下的點,我來下。 ----勢已形成,敗即降臨。

高手對弈很多時候是我們看不懂的,因為他們所追求的是「勢」,一種壓制住對方而取得壓倒性優勢的情況,這個時候可能不能簡單的殺,但是通過精準的計算可以立即將這種「勢」轉化為殺。 ----五子精華,一子輸贏。

有些朋友輸了以後說「你成五子了,我也活四了,我只比你差一顆子嘛」。其實五子棋爭的就是這一步棋,誰爭得了先手下成五子,誰就獲勝,這也是五子棋的魅力所在。

不要以一子之差原諒自己,一子就已經可以使你輸棋了。 其實我也很想詮釋。
4.五子棋基礎知識
五子棋開局口訣《彭氏口訣》 寒星溪月疏星首,花殘二月並白蓮, 雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。

星月長峽恆水流,白蓮垂俏雲浦嵐, 黑玉銀月倚明星,斜月名月堪稱朋。 二十六局先棄二,直指遊星斜慧星。

五子棋26開局簡圖 ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○●┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼●┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼●┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 蒲月 恆星 長星 峽月 ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●●┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼●┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 水月 流星 雲月 嵐月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼●┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼●┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 銀月 明星 斜月 名月 ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○●┼┨┠┼┼○┼●┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 寒星 疏星 花月 殘月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨ ┠┼┼●┼●┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼●┼┨┠┼┼┼┼●┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 金星 松月 丘月 新月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼●┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼●┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 瑞星 山月 遊星 溪月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼○┼┼┼┨ ┠┼┼●●┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼●┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 雨月 彗星 花月及蒲月是必勝開局 遊星及慧星是必敗開局 26種開局以外的開局為妖刀------。
5.五子棋常識
黑棋禁手判負(Lose),白棋無禁手。

黑棋禁手包括「三、三」(Double Three)(包括「四、三、三」)、「四、四」(Double Four)(包括「四、四、三」)、「長連」(Overline)。黑棋只能以「四、三」取勝。

五連與禁手同時形成,先五為勝。 黑方禁手形成時,白方應立即指出。

若白方未發現或發現後未指明而繼續應子,則不能判黑方負。 黑方走出長連禁手則不同,只要是在終局前,無論白方何時發現此長連禁手點,指出此點而宣布勝利,判白方勝。

長連:在棋盤的任意一條線上,形成的5個以上同色棋子不間隔地相連 活三:本方再走一著可以形成活四的三。 活四:有兩個點可以成五的四。

沖四:只有一個點可以成五的四。 禁手:對局中如果使用將被判負的行棋手段。

三三禁手:黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三. 四四禁手:黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的沖四或活四。 長連禁手:黑棋一子落下形成一個或一個以上的長連。

Ⅳ 怎樣下五子棋

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五子棋是全國智力運動會競技項目之一,是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲。

五子棋的棋具與圍棋通用,是一種傳統的棋種,有兩種玩法。

一種是雙方分別使用黑白兩色的棋子枯卜,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成五子連線者獲勝。還扒擾有一種是自己形成五子連線就替換對方任意一枚棋子。被替換的棋子可以和對方交換棋子。最後以先出完春敗旦所有棋子的一方為勝。

五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝:它不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性。

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