A. 哪種編程語言是世界上最好的語言
你好,編程語言有很多種,而且它們各自有著自己的適用范圍
1)C語言。既具有高級語言的特徵,又具有低級語言的功能,被廣泛應用於系統軟體、嵌入式應用軟體。
(2)C++語言。在C語言基礎上發展起來的一種面向對象編程,C++提供了類、多態、異常處理、模板、標准類庫等。C++既融合了面向對象的能力,又與C語言兼容,保留了C語言的許多重要特性。維護了大量已開發的C庫、C工具以及C源程序的完整性。
(3)Objective—C語言。它是在C語言的基礎上。加入面向對象特性擴充而成的通用型高級編程語言。主要應用於Mac OS X和iOS系統及其相關API(如Cocoa、Cocoa Touch)的開發,主要支持的編譯器有GCC與Clang。
(4)Java語言。作為一種面向對象編程,其語法結構與C++類似。Java在虛擬機上運行,通過為不同的平台提供虛擬機,實現了Java跨平台的特性。Java被廣泛應用於伺服器端程序和移動設備程序中。
(5)C#語言。C#語言是一種完全面向對象的語言,是主要應用在.NET平台上的編程浯言。
(6)PHP語言。PHP為Personal Home Page的縮寫,最初只是一套簡單的Perl腳本,用於跟蹤訪問主頁的用戶的信息。PHP提供了大量用於構建動態網站的功能,成為Web伺服器端的程序主流編程語言。
(7)Python。一種互動式的、面向對象、跨平台的解釋語言。
(8)VB與VB.NET語言。VB是一種面向對象、可視化的編程語言。用於開發Windows桌面應用程序和Web應用程序。Visual Basic.NET是下一代的Visual Basic,它基於VB並被重新沒計以便使更加容易開發基於網路的分布式應用。
(9)JavaScript是一種解釋性的腳本語言,功能強大主要用於實現Web頁面客戶端功能。
B. cocoa和foundation框架的區別
Cocoa是蘋果公司為Mac OS X所創建的原生面向對象的編程環境,是Mac OS X上五大API之一(其它四個是Carbon、POSIX、X11和Java)。
Cocoa 應用程序一般在蘋果公司的開發工具Xcode(前身為Project Builder)和Interface Builder上用 Objective-C寫成。不過,通過Java bridge、PasCocoa、PyObjC、CamelBones以及RubyCocoa等橋接技術,Java、Clozure CL、LispWorks、Object Pascal、Python、Perl、Ruby等其它工具或者語言也可以用來開發 Cocoa 應用。也有一些其它語言的Cocoa實現無須橋接,比如蘋果公司開發的MacRuby和類似Lisp的Nu語言。不使用Xcode和Interface Builder,僅僅通過文本編輯器、GCC和GNU make工具也可以用Objective-C語言開發Cocoa應用。
對最終用戶來說,使用Cocoa編程環境開發的應用程序即為Cocoa 應用。這類應用有獨特的外觀,因為Cocoa編程環境讓程序在多方面自動遵循蘋果公司的人機界面守則。
Cocoa包含兩個主要的Objective-C對象庫,稱為「框架」。框架的功能類似於動態庫,即可以在運行時動態的載入應用程序的地址空間,但框架作為一個捆綁 (計算機)而非獨立文件,其中除了可執行代碼外,也包含了資源,頭文件和文檔。
「Foundation 工具包」,或簡稱為「Foundation」,首先出現在OpenStep中。在Mac OS X中,它是基於Core Foundation的。作為通用的面向對象的函數庫,Foundation提供了字元串,數值的管理,容器及其枚舉,分布式計算,事件循環,以及一些其它的與圖形用戶界面沒有直接關系的功能。其中用於類和常數的「NS」前綴來自於Cocoa的來源,NeXTSTEP。它可以在Mac OS X和iOS中使用。 「應用程序工具包」,或稱AppKit(Application Kit)是直接衍生自NeXTSTEP的AppKit的。它包含了程序與圖形用戶界面交互所需的代碼。它是基於Foundation建立的,也使用「NS」前綴。它只能在Mac OS X中使用。 「用戶界面工具包」,或稱UIKit(User Interface Kit),是用於iOS的圖形用戶界面工具包。與AppKit不同,它使用「UI」的前綴。
Cocoa 構架的一個關鍵部分是其多樣的視圖模型。總體而言,它是基於由Quartz提供的PDF繪制模型的,該特性允許使用PostScript繪制自定義圖形內容,同時也自動的支持了列印機以及類似設備。由於Cocoa框架管理了全部的繪圖操作,例如裁剪,滾動,縮放等,程序員可以不再重復實現基礎的功能,而可以集中於提供程序的關鍵功能上。
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書名:iOS編程基礎:Swift、Xcode和Cocoa入門指南
作者:(美)馬特·諾伊貝格(Matt Neuburg)
譯者:張龍
出版社:機械工業出版社
出版年份:2017-4
內容簡介:
O'Reilly Media通過圖書、雜志、在線服務、調查研究和會議等方式傳播創新知識。自1978年開始,O'Reilly一直都是前沿發展的見證者和推動者。超級極客們正在開創著未來,而我們關注真正重要的技術趨勢——通過放大那些「細微的信號」來刺激社會對新科技的應用。作為技術社區中活躍的參與者,O'Reilly的發展充滿了對創新的倡導、創造和發揚光大。
O'Reilly為軟體開發人員帶來革命性的「動物書」;創建第一個商業網站(GNN);組織了影響深遠的開放源代碼峰會,以至於開源軟體運動以此命名;創立了Make雜志,從而成為DIY革命的主要先鋒;公司一如既往地通過多種形式締結信息與人的紐帶。O'Reilly的會議和峰會集聚了眾多超級極客和高瞻遠矚的商業領袖,共同描繪出開創新產業的革命性思想。作為技術人士獲取信息的選擇,O'Reilly現在還將先鋒專家的知識傳遞給普通的計算機用戶。無論是通過書籍出版,在線服務或者面授課程,每一項O'Reilly的產品都反映了公司不可動搖的理念——信息是激發創新的力量。
D. iPhone上有什麼編程開發軟體
並非每個人都知道如何編寫相關代碼。很多工具可以幫助非開發人員創建iPhone軟體,甚至不需要編程和腳本知識。這些工具有的專為小公司打造,有的專門為特定用戶打造,比如為音樂家或電子書作者打造的軟體。還有的工具可以讓熟悉HTML等編程語言的開發者通過自己熟悉的語言編寫代碼,接 著把代碼轉化為iPhone軟體,然後就可以提交至iTunesStore。
以下就是收集的8個工具,無須掌握iPhoneOS的編程語言ObjectiveC就可以使用這些工具:
1、Sweb Apps
用途:Sweb Apps提供了一種在線服務,即便不知道如何編寫代碼也可以開發iPhone軟體。 專為小公司打造,提供多種可供定製的模板,還可以使用他們的圖片庫。
價格:公司提供了4、6、8按鈕三種套餐,其中都包括了一次性安裝費:每個按鈕50美元;每個軟體的主機服務費為每月25美元。
2、AppIncubator
用途:MEDL Mobile公司出品,提交創意,然後公司的開發團隊把創意開發成iPhone軟體。公司收到提交之後,可以利用公司的「故事板」來詳細描述該軟體的功能需求。
價格:下載和使用該工具免費,但公司會在軟體進入iTunes軟體商店後提取75%抽成,剩餘的25%收入歸開發者。
3、Kanchoo
用途:幫助內容提供者創建iPhone軟體,主要面向新聞機構。
價格:Basic account 88美元的軟體開發費,以及每月28美元的寬頻和主機費。
4、AppBreeder
用途:和SwebApps類似的DIY軟體開發服務。AppBreeder提供軟體開發包。其中包括一系列軟體設置,如插件、圖標、動作元素等。此外, AppBreeder還可以把軟體發布到黑莓和Android手機上。
價格:AppBreeder提供不同的套餐。加廣告的軟體免費,iPhone軟體$9.95 - 14.95,本地iPhone軟體$29.95,iPhone/黑莓/Android軟體包$39.95 - 49.95。
5、MyAppBuilder
用途:MyAppBuilder根據銷售內容不同而開發不同的iPhone軟體,不管內容是書籍、音樂、還是視頻,該工具都會把它變成一個軟體。還可以通過MyAppBuilder創建自定義測試,基於Twitter頁面的軟體,或者通過RSS feed把你的博客變成一個軟體。
費用:每月$29。
6、BuildAnApp
功能: BuildAnApp是一個跨平台DIY軟體開發工具,專為小公司、社區團體和專業服務機構打造。可以根據模板創建基於iPhone,Blackberry,或Windows Mobile平台件。
定價: 待定。
7、eBookApp
功能: T用於通過電子書創建軟體。幾乎支持所有格式的文件PDF, Doc, Zip, CHM, HTML, TXT, FB2, PDB, PRC, Mobi, PDB, MHT, RTF。此外用戶還可以選擇字體和大小,添加圖片和注釋,鎖定橫屏或豎屏等。
定價: 該公司沒有提供價格表,但是提供了一個詢價單。
8、GameSalad
功能: 這個下載工具可以讓用戶無需了解編程或腳本知識就可以開發游戲。開發的軟體可以發布到網頁或iPhone上。
定價: 免費版GameSalad 支持發布游戲到網頁,但不支持iPhone。至於iPhone游戲,有兩個版本可供選擇: 快捷版$99/年,專業版$1999/年。
E. 編程方面所說的文檔是什麼東西我看很多人都提到過文檔,具體能說明一下么
說白了就是一份幫助文檔...
就比如我寫了一個框架,或者一個集成類。因為是我自己寫的,別人不知道裡面有什麼函數,有什麼欄位屬性...這個時候就要查詢開發文檔了。這個文檔就告訴你 某某方法有什麼參數,返回什麼值,這個屬性代表什麼意思之類的
F. cocoa是什麼意思
Cocoa是蘋果公司為Mac OS X所創建的原生面向對象的API,是Mac OS X上五大API之一(其它四個是Carbon、POSIX、X11和Java)。
蘋果的面向對象開發框架,用來生成 Mac OS X 的應用程序。主要的開發語言為 Objective-c, 一個c 的超集。 Cocoa 開始於1989年9月上市的NeXTSTEP 1.0,當時沒有Foundation框架,只有動態運行庫。
發展歷史
Cocoa 是從1980年代由 NeXT 開發的編程環境NeXTSTEP 和 OPENSTEP 演變而來,這點可由其類別之名皆以 NS 前綴(代表NeXTSTEP)看出端倪。
蘋果電腦公司在1996年12月收購了NeXT。開發 NeXTSTEP 和 OPENSTEP 的大量工作都轉化到了 Mac OS X 中,最顯而易見的部分當屬 Cocoa。
但差異也存在。例如,NeXTSTEP 和 OPENSTEP 使用 Display Postscript 實現文字和圖形的屏幕顯示,而 Cocoa 依賴蘋果的 Quartz(基於 PDF 的繪圖模型)。
以上內容參考:網路-Cocoa
G. 如何學好OBJECTIVEC
1.請先把C語言基礎學好;
2.看《Programming in Objective-C 2.0》,不要看《Objective-C 2.0程序設計》;
3.看《Cocoa Design Patterns》和《Cocoa Programming Developer's Handbook》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;
4.是的,你需要一台Mac,如果你真的打算好好學Objective-C和Cocoa的話;
5.不要放過任何一個看上去很簡單的小編程問題——他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很多知識點;
6.會用Objective-C,並不說明你會Cocoa編程;
7.學語法並不難,Foundation,Appkit,UIKit,Core Data,Core Animation也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺餘力的查閱文檔;
8.請時刻記住,要寫出好的App,界面設計和程序功能同等重要——其實可以時刻記住:Mac/iOS用戶界面規約也是必讀的文檔;
9.不看C語言的書,是學不好Objective-C語言的;
10.浮躁的人容易說:XX語言不行了,應該學YY;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易問:我到底該學什麼;——別問,學就對了;
12.浮躁的人容易問:XX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;
13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!
14.浮躁的人容易問:XX和YY哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行;
15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;
16.Cocoa是Objective-C的框架,主要包括Foundation,Appkit和Core Data。Cocoa Touch是Cocoa的iOS版本,主要包括Foundation,UIKit和Core Data;
17.Objective-C不僅僅是為C加了個類——運行時環境同樣至關重要;
18.學習編程最好的方法之一就是閱讀文檔和源代碼,請善用Xcode文檔里的程序實例源代碼;
19.請記住,Objective-C是「動態」的語言;
20.請閱讀《Objective-C 2.0 Programming Language》等文檔——官方的文檔總是最權威,最完整的參考書;
21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;
22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍;
23.請記住,iOS和Mac開發本質上是相同的,不過區別也同樣要被重視;
24.不要停留在Xcode的層面上。掌握通過命令行使用gcc和gdb,以及git等工具,將使你效率倍增;
25.和別人一起討論有意義的Objective-C和Cocoa知識點,而不是爭吵Cocoa行不行或者Objective-C與C++哪個好;
26.不要被各種Core XXX等「技術」名詞所迷惑,它們只不過是C和Objective-C的框架(庫)而已;
27.如果你學過C++,請暫時忘記使用.(點)調用方法,Objective-C是用方括弧的,並且更准確的名字叫做「消息傳遞」;
28.Objective-C是C語言的嚴格超集,和C語言聯系緊密,C語言是Objective-C的一部分;
29.請不要認為學過C++語言再改學Objective-C就沒有什麼問題——你只不過又在學一門全新的語言而已;
30.讀完了《Cocoa Programming Developer's Handbook》以後再來認定自己是不是已經學會了Objective-C;
31.學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;
32.請留意下列書籍:《Cocoa Programming Developer's Handbook》《Cocoa Design Pattern》《iOS 4 Advaced Programming》《Cocoa Programming A Quick-Start Guide for Developers》;
33.不要因為蘋果是個商業公司,你就可以忘記開源。於個人來說,開源是給予,但你卻獲得了更多。別忘了,蘋果自己也使用了大量開源技術;
34.請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐,即使配套光碟中有源代碼;
35.空閑的時候可以把自己的想法變成代碼,並放到github上去,或把它變成App Store里的一個軟體;
36.請重視Objective-C的運行時環境編程,並將其切實的運用到自己的程序中;
37.經常回顧自己以前寫過的程序,並嘗試重寫,把自己學到的新知識運用進去;
38.不要漏掉書中任何一個練習題——請全部做完並記錄下解題思路;
39.Objective-C,Cocoa和Xcode集成開發環境要同時學習和掌握;
40.既然決定了學Objective-C,就請堅持學下去,因為學習程序設計語言的目的是掌握程序設計技術,而程序設計技術是跨語言的;
41.工欲善其事,必先利其器,要做好Objective-C和Cocoa開發,請用好Xcode;
42.當你寫Cocoa程序寫到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將餘下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然後分析自己的錯誤並重新設計和編寫(參見43);
43.別心急,設計Objective-C的類確實不容易;自己程序中的類和自己的類設計水平是在不斷的編程實踐中完善和發展的;
44.決不要因為程序「很小」就不遵循某些你不熟練的規則——好習慣是培養出來的,而不是一次記住的;
45.每學到一個Objective-C的難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;
46.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;
47.請不斷地對自己寫的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本號會變成Version 100.XX;
48.保存好你寫過的所有的程序——github是你最佳的代碼託管工具;
49.請不要做浮躁的人;
50.請熱愛Objective-C!
H. apple編程方面的問題,oc,cocoa,objc以及xcode之間的關系是什麼,求解
xcode是開發工具,就相當於jbuilder,VC studio之類的。
objc就是objectiveC,是mac系統下面的編程語言,xcode同時支持objectC,C和C++,只是相應文件的後綴名不一樣。
cocoa是一個開發框架,可以理解成apple提供的面向對象編程的工具包和開發環境。本身就是用objectiveC寫的,你可以在xcode里看見新建cocoa application之類的,就是mac系統下面最常用的應用程序。編程中用到的基本庫都是屬於cocoa裡面的。
至於你說的oc,可能就是objc的簡單寫法,沒有上下文,無法准確解釋。