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書名:3D數學基礎
作者:Fletcher Dunn
譯者:史銀雪
豆瓣評分:8.7
出版社:清華大學出版社
出版年份:2005-7-1
頁數:380
內容簡介:
本書主要研究隱藏在3D幾何世界背後的數學問題。3D數學是一門與計算幾何相關的學科,計算幾何則是研究怎樣用數值方法解決幾何問題的學科。3D數學和計算幾何廣泛應用在那些使用計算機來模擬3D世界的領域,如圖形學、游戲、模擬、機器人技術、虛擬現實和動畫等。
本書涵蓋了理論知識和C++實現代碼。理論部分解釋3D中數學和幾何之間的關系,列出的技巧與公式可以當做參考手冊以方便查找。實現部分演示了怎樣用代碼來實現這些理論概念。編程示例語言使用的是C++,實際上,本書的理論知識能通過任何編程語言實現。
作者簡介:
Fletcher Dunn,是著名游戲開發公司Terminal Reality的主要開發人員,所參與開發的游戲包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),並且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負責人。他所開發的游戲遍及家用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平台。
Ian Parberry,是北德克薩斯大學計算機科學系的教授,在國際上被公認為是教授DirectX游戲開發的頂級專家之一。
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書名:C游戲編程從入門到精通
作者名:浦濱
出版社:北希電腦出版社
出版年份:2002-5-1
頁數:408
內容介紹:
本書以C語言游戲編程入門,以102個實例,近200個函數較為系統地介紹了C基於游戲編程與開發的力法與技巧,內容豐富並相互包容,相互滲透。以實際的基於不同平台的游戲製作為背景,知識闡述與實際案例結合,深入淺出,具體、直觀、全面,可操作性強;是一本難得的集入門、深入到精通C游線編程的綜合書籍。