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unity游戲代碼加密

發布時間:2023-08-08 13:58:55

㈠ unity 怎樣防止員工泄露代碼

方案一:全面禁止U盤使用、禁用USB存儲設備的使用,公司電腦禁止上網等。
當前,由於U盤、移動硬碟的存儲空間越來越大,讀寫速度越來越快,可以輕鬆通過U盤存儲大量的文件,這使得員工可以輕鬆通過U盤、移動硬碟復制公司電腦文件,然後攜帶出去用於某種私利目的。因此,公司區域網必須全面禁用USB存儲設備。
而禁用電腦USB存儲設備的方法很多,比如可以通過組策略禁用U盤、組策略禁用U口使用,通過注冊表禁止USB存儲設備的使用等,甚至還可以通過BIOS來禁用U口的使用,從而達到禁用USB存儲設備的目的。但相應地,也會使得工作中偶爾需要USB存儲設備存儲文件時有所不便。
方案二:通過電腦文件防泄密軟體、電腦數據防泄漏系統防止電腦文件泄密。
如果你覺得通過物理手段禁用U口、禁止電腦上網的方式來阻止泄密電腦文件的方法過於極端,則也可以考慮一些電腦文件防泄密軟體來實現,相對於通過物理手段防止電腦文件泄密更加人性化,也可以滿足用戶一定情況下需要使用U盤、需要訪問互聯網的情況。

㈡ 如何防止U3D游戲引擎代碼被反編譯

經過查看不少的資料,發現目前針對的U3D游戲引擎代碼防反編譯,主要是通過DLL文件進行混淆,而支持的DLL混淆的服務商有愛加密等等,通過DLL文件本身進行加密,防止DLL被反編譯,並且對加密演算法和密鑰進行加密,對加密過程也進行了加密。

㈢ 如何防止Unity3D代碼被反編譯

加密原理(無需Unity源碼):
1. IDA Pro打開libmono.so, 修改mono_image_open_from_data_with_name為
mono_image_open_from_data_with_name_0,
2. 替換實現mono_image_open_from_data_with_name,
extern mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
mono_image_open_from_data_with_name(...) {
MonoImage *img = mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
//發現數據文件頭不是DLL前綴則解密 img->raw_data, 相應修改img->raw_data_len
return img;
}
3. 重新打包libmono.so; 替換Unity3D中的android下的版本.
4. 另外寫個加密的工具,植入構建環境(MonoDeveloper或VS,添加一個打包後Build Phase來加密DLL); (IOS下禁用JIT固採用AOT編譯,DLL中沒有邏輯代碼,所以無需操心);

從AndroidManifest.xml中可以看出,騰訊的改造應該是修改並替換了入口的classes.dex,把以前的入口 UnityPlayerProxyActivity替換為com.tencent.tauth.AuthActivity. 然後去載入了自定義的幾個so: libNativeRQD.so. 周全考慮,為了防止第三方委託libmono去做解密而做了防護措施. 具體實現我還沒做深入分析, 應該也是老套路.

libmono.so中的mono_image_open_from_data_with_name也被替換成了mono_image_open_from_data_with_name_0.

解密(android):
方法一: ROOT android系統(最好是一部手機,別搞模擬器,慢死), 掛載LD_PRELOAD的API hook來實現.

方法二: 內存特徵碼提取,簡單高效無敵; 機器能讀,你就能讀;

㈣ 如何在 unity3D 游戲存檔加密

存檔文件, 被修改起來現在變的很容易了, 為了解決這個問題,請用下面的代碼,修改playerPrefs.cs

1.替換

fileReader = new StreamReader(fileName);

serializedInput =DecryptDES(fileReader.ReadLine(), highscore.keyss);
復制代碼

2.替換

fileWriter.WriteLine( EncryptDES(serializedOutput , highscore.keyss));

fileWriter.Close();
復制代碼

3.

//默認密鑰向量

private static byte[] Keys = { 0x12, 0x34, 0x56, 0x78, 0x90, 0xAB, 0xCD, 0xEF };public static string keyss = "1234567z";

/// <summary>

/// DES加密字元串

/// </summary>

/// <param name="encryptString">待加密的字元串</param>

/// <param name="encryptKey">加密密鑰,要求為8位</param>

/// <returns>加密成功返回加密後的字元串,失敗返回源串</returns>

public static string EncryptDES(string encryptString, string encryptKey)

{

try

{

byte[] rgbKey = Encoding.UTF8.GetBytes(encryptKey.Substring(0, 8));

byte[] rgbIV = Keys;

byte[] inputByteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(encryptString);

DESCryptoServiceProvider dCSP = new DESCryptoServiceProvider();

MemoryStream mStream = new MemoryStream();

CryptoStream cStream = new CryptoStream(mStream, dCSP.CreateEncryptor(rgbKey, rgbIV), CryptoStreamMode.Write);

cStream.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length);

cStream.FlushFinalBlock();

return Convert.ToBase64String(mStream.ToArray());

}

catch

{

return encryptString;

}

}/// <summary>

/// DES解密字元串

/// </summary>

/// <param name="decryptString">待解密的字元串</param>

/// <param name="decryptKey">解密密鑰,要求為8位,和加密密鑰相同</param>

/// <returns>解密成功返回解密後的字元串,失敗返源串</returns>

public static string DecryptDES(string decryptString, string decryptKey)

{

try

{

byte[] rgbKey = Encoding.UTF8.GetBytes(decryptKey);

byte[] rgbIV = Keys;

byte[] inputByteArray = Convert.FromBase64String(decryptString);

DESCryptoServiceProvider DCSP = new DESCryptoServiceProvider();

MemoryStream mStream = new MemoryStream();

CryptoStream cStream = new CryptoStream(mStream, DCSP.CreateDecryptor(rgbKey, rgbIV), CryptoStreamMode.Write);

cStream.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length);

cStream.FlushFinalBlock();

return Encoding.UTF8.GetString(mStream.ToArray());

}

catch

{

return decryptString;

}

}

㈤ unity3d對美術資源的加密方式有哪些

c#代碼用混淆,深入可以試著修改mono載入dll方式,官方有開源mono
git。樓上有說assetbundle加密,這里加一個資源文件名稱也可以用md5
hash一下。如用其他腳本加密參考腳本語言本身lua可以用luajit,

㈥ 用unity3d開發的軟體,有沒有好的工具能做加密

隨著3D技術越來成熟,3D游戲開發備受大家的青睞!我第一次接觸3D技術是從一部3D電影開始!當時在看完那部電影之後,我才開始對3D有了初步認識!除了電影,3D技術還運用在很多方面,比較最近非常火的VR技術,AR技術等。但是接下來我要為大家介紹的是一款游戲引擎——Unity。


對於Unity相信很多人多不陌生,用一句話來描述就是:Unity是游戲引擎、游戲開發工具。支持的維度3D,2D,可以進行3D,2D游戲開發。對編程有所認知的朋友,大概會說「你問Unity是干什麼?開發游戲一個開發工具」。在程序員的工作生涯中,開發工具使用最為常見,因為針對不同的編程語言使用不同的開發工具是有所差異的,需要安想裝不同的開發環境,如最近很火的小程序需要用微信web開發者工具,VS是開發C#常用的工具。那麼,作為開發工具Unity3D支持什麼語言?下面就讓我們收集一下信息,一起來了解一下Unity3D用什麼語言開發好?

Unity網路里關於編程語言寫的是C#和JS兩種語言?對於不是計算機專業的朋友,可能對兩個語言很陌生。簡單的接受一下兩種語言的運用情況吧!

JS是一個腳本語言,全稱是JavaScript,請注意它不是Java,兩個不是一個東西,不要弄混!目前運用最多的方面就是前段開發,可以做一些也沒交互,最為簡單就是用js實現滑鼠點擊事件。

C#是微軟公司的開發的,我最早接觸net開發採用的語言就是C#,支持C#開發的最廣泛的軟體就是VS(Microsoft Visual Studio,安裝包很大),個人的看法:C#在語言邏輯、安全等方面比JS更具有限。

從市場上Unity開發語言的選擇中,C#備受企業青睞!為了能向企業輸送對口人才!藍鷗Unity3D用C#語言開發!

上面我提了一下VS安裝包比較大,相對於Unity自帶的mono軟體(用來寫腳本的軟體)更便捷。為了方便安裝,藍鷗Unity3D開發腳本使用mono軟體進行編寫。

㈦ unity3d對美術資源的加密方式有哪些

U3d是引擎,跟美術沒關系,你是奔著工資去的吧?中國貌似沒有培訓U3d特別好的地方,有耐心的話,自學也行,跟MAYA什麼的比,應該不算非常難。

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