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《Android 3D游戲開發技術寶典》(吳亞峰)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:Android 3D游戲開發技術寶典
作者:吳亞峰
出版年份:2012-5
頁數:749
內容簡介:
《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》內容簡介:隨著智能手機移動嵌入式平台硬體性能的不斷提升,3D游戲應用也逐漸普及開來。《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》結合作者多年從事3D游戲應用開發的寶貴經驗,全面介紹了與Android平台相關的必知必會的基礎知識及大型完整3D案例,講解上由淺入深,循序漸進,起點低、終點高,既適合初學者學習,也適合有一定基礎的讀者進一步提升之用。另外,由於OpenGL ES2.0的著色語言通用於各種移動嵌入式平台,因此,《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》中與著色器開發相關的60%左右的內容還可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的開發人員參考。全書共22章,其中第1章與第2章為Android平台相關的一些基礎知識;第3章~第10章介紹了基於OpenGL ES2.0進行3D應用開發的一些必知必會的基本知識;第11章~第15章介紹了一些高級特效的實現方法;第16章~第17章介紹了3D游戲開發中相關的一些物理、碰撞檢測知識以及常用的3D物理引擎JBullet:第19章介紹了3種人機交互的高級技術;第20章~第22章給出了3個完整的大型3D游戲案例,總代碼量接近6萬行。同時為了便於讀者的學習,《Android 3D游戲開發技術寶典:OpenGL ES 2.0》附贈的光碟中包含了書中所有案例的完整源代碼,同時給出了最後3個完整大型3D游戲案例的講解視頻,最大限度地幫助讀者快速掌握相應的開發技術。
⑤ 誰有 Unity3D/2D游戲開發從0到1 pdf文件(全書)
我認為用Unity開發2D游戲最大的優勢是,Unity作為一款游戲引擎已經提供了比較完善的底層基礎游戲功能模塊,例如碰撞檢測和物理模擬,而要用到這些功能是必須用「方法1」的,Unity目前內建的二維渲染機制(無論是GUITexture還是UnityGUI)都不能享受到上述福利。而且最關鍵的是,使用Unity做三維渲染的效率比二維渲染快多了(同等二維畫面復雜程度)。
為了享受游戲引擎的豐富功能以及更快更好的渲染效果,請用方法1。Unity到目前為止,GUI就是雞肋中的雞肋,所以很多二維界面效果反而不得不動用三維渲染,期待3.5版更新吧。
⑥ 《Android游戲開發大全Android游戲開發大全》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
《Android游戲開發大全》(吳亞峰//蘇亞光)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:Android游戲開發大全
作者:吳亞峰//蘇亞光
譯者:百納科技 註解
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2012-1
頁數:674
內容簡介:
《Android游戲開發大全》以Android手機游戲的開發為主題,結合真實的游戲案例向讀者詳細介紹了Android平台下游戲開發的整個流程,同時在游戲開發的介紹過程中還分享了作者多年積累的開發技巧與經驗。
全書分為兩篇,共19章,第1篇(第1~11章)以簡單易懂的實例為依託,詳細介紹了Android的前台渲染技術、常用界面布局、網路開發、SQLite資料庫的存取、感測器應用的開發、游戲中經常使用的人工智慧演算法、流行的物理引擎Box2D以及OpenGLES3D開發的相關知識。第2篇(第12~19章)詳細介紹了8個真實的游戲案例,涵蓋了手機游戲中的8個不同種類,包括體育類、益智類、滾屏動作類、棋牌類、物理感測器類、塔防類、物理引擎類以及策略類游戲。每一個游戲都是按照實際的開發步驟進行介紹,並逐步地將Android手機游戲的整個開發過程展現在讀者面前。同時在源代碼中還包含了詳細的注釋,以盡量幫助讀者掌握代碼中的每一個細節。另外,第2篇中所有的案例項目都配有講解視頻,以幫助讀者快速理解並得到提升。
作者簡介:
吳亞峰,畢業於北京郵電大學,後留學澳大利亞卧龍崗大學取得碩士學位,1998年開始從事Java的開發,有十多年的Java開發經驗與培訓經驗,主要的研究方向是Java EE。現在為Java EE獨立軟體開發工程師,同時兼任Sun授權、Java培訓中心認證教師,為數十家著名企業培訓了上千名軟體開發人員,曾編寫過《精通NetBeans——Java桌面、Web與企業級程序開發詳解》及《Java SE 6.0編程指南》等暢銷技術書籍。
蘇亞光:JavaME獨立軟體工程師,有軟體領域7年的從業經驗,在軟體開發和計算機教學方面有著豐富的經驗。早期主要從事底層軟體的設計與開發工作,現主要從事JavaEE企業應用程序的開發、設計等方面的工作。同時,在SOA領域也做了很多有益的工作。
⑦ 《游戲開發入門:數學和物理高清》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源
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⑧ 《3D數學基礎圖形與游戲開發》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
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書名:3D數學基礎
作者:Fletcher Dunn
譯者:史銀雪
豆瓣評分:8.7
出版社:清華大學出版社
出版年份:2005-7-1
頁數:380
內容簡介:
本書主要研究隱藏在3D幾何世界背後的數學問題。3D數學是一門與計算幾何相關的學科,計算幾何則是研究怎樣用數值方法解決幾何問題的學科。3D數學和計算幾何廣泛應用在那些使用計算機來模擬3D世界的領域,如圖形學、游戲、模擬、機器人技術、虛擬現實和動畫等。
本書涵蓋了理論知識和C++實現代碼。理論部分解釋3D中數學和幾何之間的關系,列出的技巧與公式可以當做參考手冊以方便查找。實現部分演示了怎樣用代碼來實現這些理論概念。編程示例語言使用的是C++,實際上,本書的理論知識能通過任何編程語言實現。
作者簡介:
Fletcher Dunn,是著名游戲開發公司Terminal Reality的主要開發人員,所參與開發的游戲包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),並且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負責人。他所開發的游戲遍及家用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平台。
Ian Parberry,是北德克薩斯大學計算機科學系的教授,在國際上被公認為是教授DirectX游戲開發的頂級專家之一。