⑴ 什麼是設計模式,該如何使用設計模式
設計模式是面向對象編程的熱門話題之一,越來越多的開發人員認識到設計模式的重要性。採用各種語言實現設計模式的文章也越來越多,但是很多開發人員發現很難將設計模式與實際開發中需要解決的具體問題相聯系。因為使用設計模式的難點往往不在於模式的實現,而在於很難確定哪種模式可以在現實的應用場景中採用,從而導致了在現實的項目中,面對客戶的壓力,我們總是採用最直截了當的方法解決問題,來不及多考慮這些方法的優劣,即使明知將帶來更大的麻煩也必須如此。有些時候因為選擇了不恰當的設計模式,使原本簡單的問題變得復雜化。
總是有些優秀的設計人員可以在同樣短的時間內做出正確對待的判斷,他們同樣是依靠本能和直覺,只是這種本能是在日常編程開發中一點一滴積累起來的。如同一個劍客在危機時刻的一擊,並不是一時的靈光乍現,而是平時刻苦修煉的結果。
俗話說,緊靠背棋譜成不了圍棋高手。只在概念上理解設計模式而不實現,同樣成不了架構設計師。在軟體設計時,要有意識地問自己使用還是不使用設計模式,不要匆忙下結論。重視軟體質量的改進,如果有可能,則在項目後期重構代碼。同時注意學習同行的經驗,很多開放源碼項目是值得學習的。
(1)正確理解設計模式
模式所關注的不僅是重復的解決方案,更主要的是關注重復出現的應用場景和與場景相關的各種作用力。很多使用設計模式失敗的原因,並不是實現設計模式的方法有問題,而是採用的設計模式不適合應用場景。這往往導致設計過度,使軟體應得復雜,進而喪失對使用設計模式的信心。
(2)編程語言與設計模式的實現
盡管設計模式本身並不要求一定用某種語言來實現,但脫離了具體的實現,就無法真正理解設計模式。GOF的《設計模式》是經典之作,但畢竟距現在已經十幾年了。這個期間開發平台已經進化了多代,很多新技術已經應用到編程中。有些技術可以簡化設計模式的實現,有些技術已經採用了設計模式。因此,學習設計模式必須針對所使用的編程語言和開發平台。一定要注意,不是將《設計模式》中的例子轉換為C#或者其他語言就等於知道如何實現設計模式了,而是要關注設計模式的精髓,並結合具體的語言特點完成其實現。就.NET而言,很多技術可以簡化設計模式的實現,例如採用反射技術實現工廠和採用委託技術實現模板方法等。
(3)需求驅動
需求驅動不僅僅是功能性需求,還包括性能需求及運行時的需求,如軟體的可維護性和可復用性等方面。
設計模式是針對軟體設計的,而軟體設計是針對需求的,一定不要為了使用模式而使用模式。在不合適的場合生搬硬套地使用模式反而會使設計應得復雜,使軟體難以調試和維護。
(4)分析成功的模式應用項目
置之死地而後生可以說是一種解決方案,而不是模式,或者說僅僅給出了模式的實現,而沒有交代使用的場合。項羽採用這個方案把秦軍打敗了,但馬謖卻丟了街亭。
(5)充分了解所使用的開發平台。
總的來說,設計模式是針對面向對象的軟體設計的,因此在理論上適合任何面向對象的語言。但隨著技術的發展和編程環境的改善,設計模式的實現方式會有很大的差別。在某些平台下,某些設計模式是自然實現的,某些模式已經被平台所實現,某些模式存在的上下文已經消失。
這里的平台不僅指編程語言,還包括平台引入的技術。.NET平台引進了反射、委託,以及屬性等新技術,這些技術的使用使設計模式的實現方式有了很大的改變。例如,工廠方法通過採用反射技術,可以將其中的子類去掉。這實際上已經是一個.NET下的新模式,或者說是.NET的方言。
(6)在編程中領悟模式
軟體開發是一項實踐工作,最直接的方法就是編程。沒有定式很熟卻從來不下棋的圍棋高手,也沒有不會編程就成為架構設計師的先例。對設計模式的掌握是水到渠成的事情,你可能是頓悟,也可能是漸悟,但前提是必須有相當的實踐積累。當然,並不是不需要看書學習,但實踐仍然是必須首先要重視的。
認為編程如同寫文章,提高需要有一個過程。在多多編程的同時,需要有一定的技巧。如果希望水平有較大提高,則需要對自己編寫的代碼不斷重構。力求最優是個很好的習慣,當然前提是項目進度允許。即使項目時間緊張,也需要進行適當的總結。隔一段時間檢查一下以前的工作,會發現自己是否已經有了提高。
(7)避免設計過度
設計模式解決的是設計不足的問題,但同時也要避免設計過度。一定要牢記簡潔原則(Keep It Simple, Stupid, KISS),要知道,設計模式是為了使設計簡單,而不是更復雜。如果引入設計模式使設計變得復雜,只能說我們把簡單的問題復雜化了,問題本身不需要設計模式。
這里需要把握的是需求變化的程度,一定要區分需求的穩定篇和可變篇。一個軟體必然有穩定的篇,這個篇就是核心業務邏輯。如果核心業務邏輯發生變化,軟體就沒有存在的必要,這個篇的邏輯是我們需要固化的。對於可變的篇,需要判斷可能發生變化的程度來確定設計策略和設計風險。要知道,設計過度與設計不足同樣對項目有害。
(8)合理看待設計模式的實現實例
現在,從各種途徑可以發現各種設計模式的實現實例。需要說明的是,其中很多實例所說明的僅僅是設計模式的解決方案的實現,並沒有分析模式使用的上下文。實際上,這也是最困難的篇——從而導致實例中的設計模式使用從實踐的角度看,往往是過度設計,也就是有小題大做的嫌疑。
對模式感興趣的朋友可以從下面的幾個開源項目中學習模式的成功應用。以後可能會把模式在下面幾個開源代碼中的應用的文章與大家共享。
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書名:大話設計模式
作者:程傑
豆瓣評分:8.3
出版社:清華大學出版社
出版年份:2007-12-1
頁數:368
內容簡介:
本書通篇都是以情景對話的形式,用多個小故事或編程示例來組織講解GOF(設計模式的經典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中譯本名為《設計模式——可復用面向對象軟體的基礎》的四位作者EIich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,這四人常被稱為Gang of Four,即四人組,簡稱GoF)總結的23個設計模式。本書共分為29章。其中,第1、3、4、5章著重講解了面向對象的意義、好處以及幾個重要的設計原則;第2章,以及第6到第28章詳細講解了23個設計模式;第29章是對設計模式的全面總結,附錄部分是通過一個例子的演變為初學者介紹了面向對象的基本概念。本書的特色是通過小菜與大鳥的趣味問答,在講解程序的不斷重構和演變過程中,把設計模式的學習門檻降低,讓初學者可以更加容易地理解——為什麼這樣設計才是好的?是怎樣想到這樣設計的?以達到不但授之以「魚」,還授之以「漁」的目的。引導讀者體會設計演變過程中蘊藏的了、智慧。 本書適合編程初學者或希望在面向對象編程上有所提高的開發人員閱讀。
作者簡介:
程傑:高級軟體工程師 & 高級培訓講師。從事軟體開發一線工作近八年時間。曾在申銀萬國證券公司、上海楊浦區政府、朝華集團下屬網游公司、香港晨興集團等多行業項目開發中擔任主程及項目負責人,有豐富的大中型軟體開發經驗,以及多年的軟體設計與項目管理經驗。曾任加拿大慧橋培訓中心金牌講師,主持.NET高級軟體工程師的培訓工作;早年從事高中數學教學工作,曾在江蘇常州重點高中任教時獲得過市教學一等獎,這些教學和培訓經歷讓作者對如何以易懂的語言講解艱深的技術知識有了深刻的理解。
本書作者集多年實際項目開發經驗和豐富教學培訓經驗於一身,准確把握住編程初學者的視角,以淺顯幽默的語言向讀者詮釋了面向對象設計模式的精髓。
⑶ java常用的設計模式有那些,各有什麼優缺點
設計模式:模式是一種問題的解決思路,它已經適用於一個實踐環境。並且可以適用於其他環境。
設計模式的分類:分布式編程模式,用戶界面模式,數據模型模式三大類。
設計模式的作用:設計的重用;
為設計提供共同的詞彙,每個模式名就是一個設計詞彙,其概念使得程序員的交流變得方便;
在開發文檔中採用模式詞彙可以讓其他人更容易理解你的想法。
GoF設計模式的分類:
根據目的准則分類:
1. 創建型:creational 與對象的創建有關。
2. 結構型:Structural 處理類或對象之間的組合。
3. 行為型:behavioral 描述類或對象如何交互及如何分配職責。
創建型模式
1.抽象工廠模式 AbstractFactory
2.建造者模式 Builder
3.工廠方法模式 Factory Method
4.原型模式 Prototype
5.單例模式 Singleton
結構型模式
1.適配器模式 Adapter
2.橋接模式 Bridge
3.組合模式 Composite
4.裝飾模式 Decorator
5.外觀模式 Facade
6.享元模式 Flyweight
7.代理模式 Proxy
行為模式
1.職責鏈模式 Chain of Responsibility
2.命令模式 Command
3.解釋器模式 Interpreter
4.迭代器模式 Iterator
5.中介者模式 Mediator
6.備忘錄模式 Memento
7.觀察者模式 Observer
8.狀態模式 State
9.策略模式 Strategy
10.模板方法模式 Template Method
11.訪問者模式 Visitor
其他看參考資料
⑷ java 設計模式有那些
設計模式:模式是一種問題的解決思路,它已經適用於一個實踐環境。並且可以適用於其他環境。
設計模式的分類:分布式編程模式,用戶界面模式,數據模型模式三大類。
設計模式的作用:設計的重用;
為設計提供共同的詞彙,每個模式名就是一個設計詞彙,其概念使得程序員的交流變得方便;
在開發文檔中採用模式詞彙可以讓其他人更容易理解你的想法。
GoF設計模式的分類:
根據目的准則分類:
1. 創建型:creational 與對象的創建有關。
2. 結構型:Structural 處理類或對象之間的組合。
3. 行為型:behavioral 描述類或對象如何交互及如何分配職責。
創建型模式
1.抽象工廠模式 AbstractFactory
2.建造者模式 Builder
3.工廠方法模式 Factory Method
4.原型模式 Prototype
5.單例模式 Singleton
結構型模式
1.適配器模式 Adapter
2.橋接模式 Bridge
3.組合模式 Composite
4.裝飾模式 Decorator
5.外觀模式 Facade
6.享元模式 Flyweight
7.代理模式 Proxy
行為模式
1.職責鏈模式 Chain of Responsibility
2.命令模式 Command
3.解釋器模式 Interpreter
4.迭代器模式 Iterator
5.中介者模式 Mediator
6.備忘錄模式 Memento
7.觀察者模式 Observer
8.狀態模式 State
9.策略模式 Strategy
10.模板方法模式 Template Method
11.訪問者模式 Visitor
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⑸ c++設計模式pdf哪兒有
設計模式C++pdf CSDN 下載頻道
設計模式C++pdf 資源大小: MB 資源類型: pdf文檔 發布人: kevin_nolan 等級:2 發布日期: 2007-10-20 09:32 Tag: C++ 設計模式 資源分: 0 下載人數: 488
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2009年8月2日 C++設計模式pdf,c++設計模式pdf最大的中文在線資料分享站點 修改資料名稱及說明 名稱: 說明: 20多鍾C++的gof設計模式。想要成為C++高手就看看吧
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C++設計模式pdf介紹 這本是C++設計模式, 最大特點是高清的, 就是可以復制粘貼的那種, C++設計模式pdf相關資源 壓縮版的北方交通大學c語言課件3-10
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3 個帖子-2 個作者-新貼子:2009年10月28日中國IT實驗室-IT社區C++設計模式pdf 誰有請共享下。c++設計模式pdf小弟表示感謝。
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