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c游戲編程pdf

發布時間:2022-03-14 23:03:32

A. c語言游戲編程

C++吧,先研究一下D3D驅動模塊吧。如果就你一個人,以你現在提出問題的水平,估計夠嗆,兩年吧,或許更長,看你有沒有毅力了

B. c語言游戲編程,下落的小鳥 求代碼

下落的小鳥

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
int Grade = 1, Score = 0, Max_blank = 9, Distance = 18;
struct Birds{int x; int y;}; //定義一種Birds數據類型(含3個成員)
Birds *Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds)); //定義Birds類型 指針變數Bird並賦初值
struct Bg{int x, y; int l_blank; Bg *pri; Bg *next;}; //定義一種Bg數據類型(含5個成員)
Bg *Bg1 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg)); //定義Bg類型 指針變數Bg1並賦初值

void Position(int x, int y) //游標定位函數(用於指定位置輸出)
{COORD pos = { x - 1, y - 1 };
HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(Out, pos);
}

void Csh( ) //初始化界面

{

printf("══════════════════════════════════════ ");

printf(" ■■ ■■ C語言版 Flappy Bird ");

printf(" ■■ ■■ ");

printf(" ■■ ■■ ");

printf(" ■■ ■■ 瞎搞人:yyposs原創 ");

printf(" ■■ ■■ 瞎搞日期:2014.2 ");

printf(" ■■ ■■ ");

printf(" ■■ ■■ 改編:鳴蟬百2021.7 ");

printf(" ■■ ■■ 操作:按向上方向鍵讓小鳥起飛 ");

printf(" ■■ ");

printf(" ■■ ");

printf(" ■■ ■■ ");

printf(" ■■ ■■ ");

printf(" ■■ ■■ ");

printf(" ■■ ■■ ");

printf(" ■■ ■■ DEVc++運行通過 ");

printf("══════════════════════════════════════ ");

printf(" 按鍵繼續…");

getch( );

system("cls");

}

void PrFK( ) //輸出方框(游戲范圍區)

{int i;

Position(1, 1); printf("╔"); Position(79, 1); printf("╗");

Position(1, 24); printf("╚"); Position(79, 24); printf("╝");

for (i = 3; i <= 78; i += 2){Position(i, 1); printf("═"); Position(i, 24); printf("═");}

for(i=2;i<=23;i++)

{ Position(1,i); printf("║");if(i<11)printf("0%d",i-1);else printf("%d",i-1);

Position(79,i); printf("║");

}

Position(4, 25); printf("小鳥即將出現,請准備按鍵起飛… ");

getch( );

Position(4, 25); printf(" ");

}

void CreatBg( ) //創建障礙物坐標(便於列印輸出)
{Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));
Bg1->x = 90; Bg1->y = 8; //確定障礙物的一對基本坐標(此時值是在游戲框之外)
Bg2->x = Bg1->x + Distance; Bg2->y = 9; //下一障礙物的基本坐標x、y
Bg1->l_blank = Max_blank - Grade; //障礙物上下兩部分之間的空白距離l_blank
Bg2->l_blank = Max_blank - Grade;
Bg1->next = Bg2; Bg1->pri = Bg2;
Bg2->next = Bg1; Bg2->pri = Bg1;
}


void InsertBg(Bg *p) //隨機改變障礙物的y坐標,讓空白通道有上下變化
{int temp;
Bg *Bgs = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));
Bgs->x = p->pri->x + Distance;
Bgs->l_blank = Max_blank - Grade;
srand((int)time(0)); //啟動隨機數發生器
temp = rand( ); //產生一個隨機數並賦值給temp
if (temp % 2 == 0)
{if ((temp % 4 + p->pri->y + Max_blank - Grade)<21)
Bgs->y = p->pri->y + temp % 4;
else Bgs->y = p->pri->y;
}
else
{if ((p->pri->y - temp % 4)>2)Bgs->y = p->pri->y - temp % 4;
else Bgs->y = p->pri->y;
}
Bgs->pri = p->pri; Bgs->next = p;
p->pri->next = Bgs; p->pri = Bgs;
}

void CreatBird( ) //建立小鳥的坐標(初始列印輸出小鳥的位置)
{Bird->x = 41; Bird->y = 10;}

int CheckYN(Bg *q) //判斷游戲結束與否(值為0是要結束,為1沒有要結束)
{Bg *p = q; int i = 0;
while (++i <= 5)
{if (Bird->y>23)return 0;
if (Bird->x == p->x&&Bird->y <= p->y)return 0;
if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) && Bird->y == p->y)return 0;
if (Bird->x == p->x&&Bird->y>p->y + p->l_blank)return 0;
if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) && Bird->y == p->y + p->l_blank)
return 0;
p = p->next;
}
return 1;
}


void Check_Bg(Bg *q) //核查開頭的障礙物坐標是否在游戲區內
{Bg *p = q; int i = 0, temp;
while (++i <= 5)
{if (p->x>-4)p = p->next;
else
{srand((int)time(0)); temp = rand();
if (temp % 2 == 0)
{if ((temp % 4 + p->y + Max_blank - Grade)<21)p->y = p->y + temp % 4;
else p->y = p->y; p->x = p->pri->x + Distance;
p->l_blank = Max_blank - Grade;
}
else
{if ((p->y - temp % 4)>2)p->y = p->y - temp % 4;
else p->y = p->y; p->x = p->pri->x + Distance;
p->l_blank = Max_blank - Grade;
}
}
}
}

void Prt_Bg(Bg *q) //列印輸出障礙物(依據其x、y坐標進行相應輸出)
{Bg *p = q; int i = 0, k, j;
while (++i <= 5)
{if (p->x>0 && p->x <= 78)
{for (k = 2; k<p->y; k++){Position(p->x + 1, k); printf("■"); printf("■"); printf(" ");}
Position(p->x, p->y);
printf("■"); printf("■"); printf("■"); printf(" ");
Position(p->x, p->y + p->l_blank);
printf("■"); printf("■"); printf("■"); printf(" ");
k = k + p->l_blank + 1;
for (k; k <= 23; k++){Position(p->x + 1, k); printf("■"); printf("■"); printf(" ");}
}
p = p->next;
if (p->x == 0)
{for (j = 2; j<p->y; j++){Position(p->x + 1, j); printf(" "); printf(" ");}
Position(p->x + 1, p->y);
printf(" "); printf(" "); printf(" ");
Position(p->x + 1, p->y + Max_blank - Grade);
printf(" "); printf(" "); printf(" ");
j = j + Max_blank - Grade + 1;
for (j; j <= 22; j++){Position(p->x + 1, j); printf(" "); printf(" ");}
}
}
}

void PrtBird( ) //列印輸出小鳥
{Position(Bird->x, Bird->y - 1); printf(" ");
Position(Bird->x, Bird->y); printf("Ю");
Position(38, 2); printf("Score:%d", Score);
}
void Loop_Bg(Bg *q) //障礙物x坐標左移,並記錄成績
{Bg *p = q; int i = 0;
while (++i <= 5)
{p->x = p->x - 1; p = p->next;
if (Bird->x == p->x)
{Score += 1;
if (Score % 4 == 0 && Grade<4)Grade++;
}
}
}

int main( )
{int i = 0; int t;

while (1)

{
Csh( );PrFK( );CreatBg( );
InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);
CreatBird( );
while (1)
{if (!CheckYN(Bg1))break;
Check_Bg(Bg1);Prt_Bg(Bg1);
PrtBird( );Loop_Bg(Bg1);
Bird->y = Bird->y + 1;
if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
//按下了向上方向鍵
{Position(Bird->x, Bird->y - 1);printf(" ");
Bird->y = Bird->y - 4;
}
Sleep(200);
//程序延時200毫秒(數值大小決定游戲速度快慢)
i = 0;
}
Position(6, 25);
printf("游戲結束! 請輸入:0.退出 1.重玩");

scanf("%d",&t);

if (t==0)break;

system("cls"); Score = 0;

}
return 0;
}

C. C語言游戲編程入門到精通 誰有電子書,就發給我吧

簡單點說就是兩條路:
一、C\C++\C#(ASP.NET)
二、JAVA(J2SE\J2EE\J2ME\JSP)
走這兩條路都必學的:數據結構、資料庫(SQL或Oracle)
選學:
、網路基礎、硬體基礎。

C是學習
的基礎;C++主要用於編寫大型軟體核心代碼和匯編一樣,比較難學,不過學好了後,很有前途;C#主要用於編寫一些系統軟體,比如
核心代碼,編寫比較簡單,界面比較友好;ASP.NET主要是用
編寫開發網站(B/S架構)。
J2EE是用很廣泛,主要偏向於企業應用軟體和一些桌面系統(C/S架構),計算機平台;第二,J2ME,面向無限領域,主要用於開發手機一些軟體,比如
。很有潛力的傢伙,看看中國的手機用戶就知道了;JSP主要也是開發網站。

大概就是這些。說得太多了,可能你初次接觸也比較麻煩。兩者根本就沒有一個肯定的說法誰好誰不好。我說下我個人感覺吧。初次涉及Java領域,感覺到Java入門是好像沒有C,C++入門快,工具也沒有什麼
,Visual C++好用,界面沒有它們友好。什麼JAVA_HOME,CLASSPATH,虛擬機等概念都是初次接觸,學的東西比較多。不過學Java的目前比C的好找工作點,我個人感覺。

不過作為一個高級的程序員,絕對不僅僅只會一門語言的。這就是他們常說的「精一門,通兩門,熟三門...」
至於證書,C好像沒有專門的證書,只是有等級認證。
Java證書一般就是SUN公司的認證了,有權威,含金量高。
Sun的
有多種,SCJA、SCJP、SCJP、SCWCD、SCBCD、SCDJWS、SCMAC、SCEA,想考高級別的要先考低級別的

D. 請大家推薦幾本C語言丶游戲設計、游戲編程的書!謝謝!

專業的書籍 有游戲編程很少
建議你去專業的游戲程序設計的學校學習
萬和游戲動漫教育0首付就業後付款
主修C++游戲程序開發
有空可以去看看讓他們的老師給你推薦一下

E. 《C游戲編程從入門到精通》電子書

你好,已經留在附件里了。

pdf" wealth="5" />

F. 學c的,能給我一份 《C游戲編程從入門到精通》么多謝多謝

自己買本書啊

G. C語言 游戲編程

必讀的書 《計算機圖形學》
《數據結構》
《C語言》 中等難度的,別太淺了

建議參考讀的書 《C語言編程100例》

另外可以上論壇,網路學習.

不過書是一定要讀的。

H. 推薦一些好的c語言游戲編程書籍

游戲編程用C不太好吧,可以去學C++,樓上推薦的譚浩強的幾本書都不錯,初學2D游戲可以看 《Visual C++游戲編程基礎》

I. 最近看本書《C游戲編程從入門到精通》,中大量用到繪圖函數,我用的是VC6.0,裝了graphics

確實夠老的了,應該是TC2.0的內容,講的是DOS操作系統下圖形操作。
還是找一本Windows或移動手機平台的書看吧。

J. 《C游戲編程從入門到精通》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《C游戲編程從入門到精通》浦濱電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼: 1234

書名:C游戲編程從入門到精通
作者名:浦濱
出版社:北希電腦出版社
出版年份:2002-5-1
頁數:408
內容介紹:
本書以C語言游戲編程入門,以102個實例,近200個函數較為系統地介紹了C基於游戲編程與開發的力法與技巧,內容豐富並相互包容,相互滲透。以實際的基於不同平台的游戲製作為背景,知識闡述與實際案例結合,深入淺出,具體、直觀、全面,可操作性強;是一本難得的集入門、深入到精通C游線編程的綜合書籍。


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