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visualc游戲編程pdf

發布時間:2024-03-01 01:19:18

1. 學習游戲開發應該從哪些方面入手

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2. Visual C 是什麼

Visual C是美國微軟公司開發的C#編程語言規格之集成開發環境使用者介面。

其中Visual這個術語是微軟相關產品的一致性的「品牌名稱」,一如微軟其它的產品一樣:Visual Basic,Visual FoxPro和Visual C++。

Visual C++ 和Visual C以及C++和C有定義不同和本質不同的區別。

具體不同如下:

1、C++ 是一種計算機高級程序設計語言,而VC(Visual C )是微軟公司開發的,是一種開發工具。

2、C++,根本上是一套語法體系,是邏輯領域上的規則集。而要真正使用計算機來應用程序語言,就需要有相應的語言實現,歷史上,C++有多種實現,比如早期的cfront, 曾經的Turbo C++,現在流行的Visual C++和GCC。

3、C++是語言,Visual C++是工具集,MFC是程序庫。要解決實際問題,開發應用程序,語言、工具和程序庫三方面的學習是缺一不可的,而在程序庫的學習中,標准庫又是重中之重。

(2)visualc游戲編程pdf擴展閱讀:

Microsoft Visual C++(簡稱Visual C++、MSVC、VS或VC)是微軟公司的C++開發工具,具有集成開發環境,可提供編輯C語言,C++以及C++/CLI等編程語言。

VC++集成了便利的除錯工具,特別是集成了微軟Windows視窗操作系統應用程序介面(Windows API)、三維動畫DirectX API,Microsoft .NET框架。

C++是C語言的繼承,它既可以進行C語言的過程化程序設計,又可以進行以抽象數據類型為特點的基於對象的程序設計,還可以進行以繼承和多態為特點的面向對象的程序設計。

C語言是一門面向過程、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用於底層開發。C語言能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。

3. 游戲編程

re more disputes to come," he added.

4. 高分懸賞visual c++編程題

long factorial(int m) //用於求階乘
{
if(m==0||m==1)
return 1;
else return m*factorial(m-1);
}
long forSum(int n) //用於求階乘之和
{
int i=0;
long y=0;
for(i=1;i<=n;i++)
{
y+=factorial(i);
}
return y;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
long y=0;
int n=0;
printf("請輸入一個 n:");
scanf("%d",&n);
printf("y=%d\n",forSum(n));
printf("n=%d\n",n);
return 0;
}

第二題:
int weiShu(int x) //用於判斷數x是幾位數
{
int flag=0;
do
{
x=x/10;
flag++;
}while(x!=0);
return flag;
}
#include <stdio.h>
{
int flag=0,x=0,i=0;
int sum=0;
printf("請輸入一個數 x=");
scanf("%d",&x);
flag=weiShu(x);
for(i=1;i<=flag;i++)
{
sum+=x%10;
x=x/10;
}
printf("%d各個位上數字之和是%d\n",x,sum);
}

5. 游戲編程

游戲製作類書籍推薦(中文)

書名:大型多人在線游戲開發MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT
作者:亞歷山大
譯者:史曉明
說明:本書是一本系統介紹MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在線游戲開發知識的文集,匯集業內最優秀的游戲開發人員智慧的精華。本書不僅從MMP游戲的角度對客戶端技術進行了討論,還深入剖析了MMP游戲設計、架構、服務端開發、資料庫技術以及MMP游戲核心系統等特定於MMP游戲的知識。對於廣大MMP游戲開發人員來說,本書是不可多得的參考資料。

書名:C++游戲編程
作者:(美)羅比斯 李鵬 賈傳俊
說明:本書從游戲開發的角度出發,把C++應用到游戲軟體領域。介紹一些C++的實戰經驗,用常規的C++技術解決游戲開發者經常遇到的問題。重點講述已經在實際的項目中應用的技術,而不是大段地羅列代碼。 本書是游戲開發經典叢書系列之一,適合游戲開發人員、業余游戲軟體開發愛好者和有關游戲軟體開發培訓班使用,也可以人秋大專院校相關專業的參考書。

書名:Visual Basic 6.0/.NET游戲開發實例
作者:姜波 寧峰
說明:本書是一本面向廣大編程愛好者的游戲設計類圖書。本書最大的特色在於以游戲開發案例為主要的內容。書中涉及到的游戲都是大家耳熟能詳的。比如推箱子,俄羅斯方塊,五子棋,坦克大戰等。為了使您緊跟技術進步的潮流,我們還為您介紹了目前非常流行的智能設備編輯。我們不僅做到了通俗易懂,圖文並茂。
本書適用於游戲編程愛好者,程序設計人員和Visual Basic的初學者。也可作為培訓機構的培訓教材。

書名:盛大游戲原畫設計精選
作者:上海盛大新華網路發展有限公司 南京藝術
說明:本書介紹如何品味游戲的角色設計和原畫創作,從游戲腳本到初級造型——體會《神跡》,充分理解腳本意圖,提煉與誇張《神跡》的場景,塑造個性(上)——走進《夢幻國度》,自身比例關系之Q版造型,《夢幻國度》的場景,塑造個性(下)——走進《英雄年代》,自身比例關系之傳統造型,《英雄年代》的場景,關於道具——解析《三國豪俠傳》,營造視覺效果——感受《傳奇世界》……

書名:3D游戲 卷1:實時渲染與軟體技術
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
譯者:沈一帆 陳文斌 朱怡波
說明:綜合介紹當前流行的三維游戲開發技術,主要內容包括:建模及基礎數學,經典的三維圖形學,實時渲染,對象的控制,二維技術,軟體技術等。書中的所有內容都是圍繞一個功能強大的游戲開發引擎,即Fly3D來寫的。其目的是使你可以編寫源代碼來實現自己的想法,或是通過編寫或修改插件來對現有的實例進行試驗,甚至可以開發屬於自己的游戲。隨書光碟給出了完整的Fly 3D SDK及一些演示片段和圖片。

書名:3D游戲:卷2 動畫與高級實時渲染技術
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
譯者:沈一帆 陳文斌 朱怡波
說明:本書從實踐的角度出發,詳細介紹3D游戲開發的高級技術,並具體描述了一個游戲引擎的構建過程。全書著重討論三個主題:游戲開發的一般過程(構造過程、實時處理過程和軟體設計);實時渲染過程;角色動畫。所有主題均圍繞一個具體的游戲開發系統Fly3D SDK 2.0(包含在光碟中)加以介紹。 本書旨在為當今的三維游戲引擎技術提供一個綜合的解決方案,將游戲理論技術與具體引擎代碼分析相結合,使讀者盡快地進入開發者角色,了解整個游戲開發過程和客戶(游戲設計者)的需求,並初步具備游戲引擎開發能力。 本書適合作為高等院校相關專業的教學參考書,同時可供相關技術人員和游戲開發人員閱讀。

書名:Visual C++角色扮演游戲程序設計
作者:坂本千尋
譯者:博碩文化
說明:本書適合已有VC++使用經驗的讀者,書中共分十個章節,從最基本的RPG的角色扮演游戲設計要素開始介紹,再來教您Windows窗口程序設計與RPG游戲配合的基本知識、圖形文件的顯示與全盛地圖與人物相關的坐標處理、人物角色移動的思維與邏輯、戰斗的設計與程序判斷、RPG里所產生的事件的處理、角色參數的編輯設定和程序設計重點、音效加入與故事的整合等,每一章節都有完整高水準的程序實例配合解說,對想要學習游戲製作的讀者提供了極佳的參考。

書名:Visual C++冒險游戲程序設計
作者:坂本千尋
譯者:博碩文化
說明:本書針對冒險型游戲(AVG),從游戲策劃與設計開始介紹,然後再以VC++為實際開發工具,完整詳細地指導讀者開發一套高水準的冒險型游戲。
書中著重的不是華麗的演出或新技術的說明,而是務實且仔細地審視冒險游戲最基本的本質思維與邏輯部分。再者,書中許多程序的觀念與技巧內容也適用於游戲以外的程序設計,這些技術都是作者經驗累積的成果,不是一般入門書會提供的,書中許多內容與觀念都是想要進階與提升技術的讀者所需要的,不僅適用於想要開發冒險型游戲的讀者,也適合想要以「游戲」為題材來學習程序設計的讀者。

書名:C++游戲編程
作者:(美)Noel Llopis
譯者:李鵬/ 賈傳俊
說明:本書從游戲開發的角度出發,把C++應用到游戲軟體領域。介紹一些C++的實戰經驗,用常規的C++技術解決游戲開發者經常遇到的問題。重點講述已經在實際的項目中應用的技術,而不是大段地羅列代碼。
本書是游戲開發經典叢書系列之一,適合游戲開發人員、業余游戲軟體開發愛好者和有關游戲軟體開發培訓班使用,也可以人秋大專院校相關專業的參考書。

名:Cg教程:可編程實時圖形權威指南
譯者:洪偉 劉亞妮 李騎 丁蓮珍
說明:Cg是最早的為可編程圖形硬體設計的高級編程語言,本書教你如何編寫Cg程序。
本書共10章,第1章簡要介紹Cg語言。隨後的每一章分別介紹Cg中的一個概念和技術的說明,包括最簡單的Cg程序,參數、紋理和表達式,如何進行頂點變換,如何用Cg實現光照模型,如何用Cg頂點程序實現模型的動畫和變換,如何實現環境貼圖,如何實現凹凸貼圖,霧、卡通光照、投影聚光、陰影貼圖和復合技術,目前可用的Cg的頂點和片斷的簡要描述(Profile)等內容。

書名:網路游戲開發
譯者:姚曉光 惲爽 王鑫
說明:本書出自兩位世界級資深網路游戲專家之手,全面介紹了如何構架、發行和維護網路游戲,專業而又詳盡地講述了網路游戲製作、發行及運營中的一些實際細節。書中匯集了網路游戲開發歷程中的經驗與教訓。
對於從事網路游戲開發的業內人土,特別是管理人員,本書是不可多得的佳作。本書同樣適合於對網路游戲開發有興趣的玩家和讀者。
網路游戲已經出現———不再是未來的夢想!如果你是網路游戲從業人士。就絕對不能錯過本書!
「本書匯集了許多大型網路游戲開發的優秀經驗,採用書中的這些建議可以為公司節省數百萬美元的成本 」 Gordon Walton,Maxis公司副總裁,《模擬人生在線》執行製作人。

書名:Windows游戲編程大師技巧(第二版)
原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus,2nd
說明:本書是著名游戲程序設計類書籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows游戲編程大師技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰寫的其他暢銷書一樣,在書中隨處可見許多有趣但又有一定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行游戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、游戲演算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智慧(包括模糊邏輯、神經網路和遺傳演算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等游戲程序開發中的關鍵技術。

書名:Visual C++網路游戲建模與實現
作者:蘇羽 王媛媛
說明:本書講述如何使用UML進行棋牌類網路游戲建模、如何用Visual C++編程實現該游戲,書中集作者近年來從事網路游戲開發之經驗。 全書共分14章,1~6章介紹網路通信編程,是網路游戲設計的基礎;7~12章介紹如何用UML對網路游戲進行可視化建模;第13章介紹如何用Visual C++編寫有一定難度的客戶端程序;第14章介紹如何使用資料庫管理游戲數據。由於本書重點在於介紹網路游戲整體框架的建模和編程,所以在講解時只給出了編程思想和實現的過程,並沒有提供全部實現過程的源程序,但提供了關鍵的實現代碼和設計類框圖。使你對網路游戲編程有較深入的理解。 本書適用於軟體工程師、網路程序員、大學計算機軟體專業和網路專業的學生,以及從事網路游戲開發的程序設計人員。

書名:Visual C++游戲設計(第二版)
作者:榮欽科技
說明:本書用淺顯生動的語言、經典的案例帶領您進入游戲設計的美妙世界,幫助您實現開發游戲的夢想。書中參照開發大型游戲《仙劍奇俠傳》所需要的技術,如:鏤空動畫、半透明動畫、碰撞檢測、斜角卷動的地圖、人工智慧、3D動畫、3D音效等,對游戲的設計和開發過程進行了系統而又詳細的介紹。使您能清楚地了解游戲設計過程中的各種知識,包括Visual C++的基本操作、游戲畫面的坐標系統、規劃游戲的主要架構,以及使用DirectX來設計3D游戲等。本書理論與實例並重,講述了多種游戲設計的思想和技巧,適合作為游戲程序設計愛好者和新鮮人士閱讀,也可供多媒體開發人員參考使用。

書名:PC游戲編程(網路游戲篇)
譯者:CG實驗室/王鑫/羅金海/趙千里
說明:本書的作者都是第一線的網路游戲開發人員,書中的所有內容都整理自完整的網路游戲項目,是實踐經驗的總結。第二章到第十四章的內容,基本是從一個多人在線冒險型網路游戲項目中整理而來,第十五章則整理於一個即時戰略游戲項目。在內容的講述中盡量避免了和具體游戲內容的關聯,以便更具有通用性。本書的目標是幫助讀者掌握常見類型的網路游戲的開發環境、流程、關鍵製作技術、方法和技巧,讀者通過學習和實踐甚至可以成為專業的網路游戲程序設計師。本書面向的讀者對象主要是有一定編程經驗,並對製作網路游戲很有興趣的愛好者或者是有單機游戲設計經驗,正在向網路游戲轉達型的程序設計師。同時對於非程序開發,但對網路游戲項目很有興趣的朋友也是很好的參考書。

書名:Visual C++ 游戲設計入門
作者:普悠久瑪數位科技
說明:Visual C++ 6.0是目前電腦游戲界開發游戲程序的最佳工具,它用傳統優良的C++語言配合Visual C++6.0集成開發環境來設計游戲程序,不論在開發的速度還是在運行的性能上,都有最優異的表現! 本書由淺入深地以MFC的程序架構來說明各種與游戲設計相關的技巧,使初學者能夠輕松地掌握游戲設計的基本理論和實現技巧。通過難度適中的實例,引領讀者逐步進入游戲設計的殿堂,從而分享筆者在游戲設計過程中的心得,即使是游戲程序設計生手的您,也能夠探尋設計的奧妙! 本書適用於電腦游戲編程的初學者。

名:進階實戰3DS MAX角色設計及游戲開發
作者:傅富垣
說明:本書屬於《技勝e籌》系列叢書,是以我國台灣版的相應圖書為藍本改編而成。在隨書附贈的光碟中,包含了本書學習時所需的文件:模型(場景)文件、材質、紋理貼圖、免費Plug-In程序和游戲引擎等。本書共分兩篇,分別介紹了一些相關的高級概念;使用3DS MAX時的應用技巧,製作人物模型;如何利用免費的Plug-In(插件)程序,製作人物臉部的紋理貼圖;如何使用3DS MAX內置的骨骼系統(Bones),製作角色動畫;如何使用3DS MAX及Character Studio,以及如何將動態人物導入到游戲引擎中等內容。本書非常適合3DS MAX 的入門用戶以及培訓班的學員,同時也是進階用戶不可缺少的參考書。

書名:3DS MAX角色動畫和游戲製作教程
作者:天一工作室
說明:本教程本著理論結合實際的原則,使用生動的實例教學法,詳述如何使用3ds max 4製作角色動畫和游戲的方法和技巧。 本教程共分為18章,每章都包含一個完整的實例,從不同角度針對不同的應用講述3ds max 4不同的功能和應用技巧。主要內容包括:低多邊形角色建模,面片角色建模,角色的材質和貼圖創建骨骼,反向動力學,皮膚和彈性修改器,角色的行走姿勢,口形同步和面部表情,製作游戲中的建築物、太空船動畫和爆炸效果,創建煙霧、噴水、太陽,使用特殊建模工具、約束與控制器、新的渲染功能和「經典實例——風雲」。 對初學者來說,本教程圖文並茂、循序漸進、範例精美,易於理解。對於3ds max的老用戶來說,通過學習本版作品能掌握許多功能應用過程中的技巧。本教程自始至終都注重理論講解和實際操作相結合,把3ds max 4.O的功能融匯貫通到實際操作之中,同時注重對關鍵步驟的操作技巧作及時、精闢的講解。 本教程適合於各種層次的3D設計人員及3ds max愛好者學習,也可以作為3ds max 4. 0的培訓教材。 本版CD內容為本教程文件。

書名:Visual Basic 游戲編程21天自學通
原名:Sams Teach Yourself Game Programming with Visual Basic
說明:本書以三周的學習計劃,21天的課時按排,教你學會使用Visual Basic編寫自己的游戲程序的方法和技巧。 全書從介紹游戲編程的基本知識和編制簡單的游戲程序入手,通過豐富的示例和作者提供的示例源代碼,學習游戲編程的藝術、WindowsAPI調用,游戲屏幕繪制、文本繪制、編寫游戲演算法、圖片顯示、播放動畫、聲音效果以及游戲程序檢測等一系列從設計到編制的全部工程;學習編制實時游戲,為RPG游戲創建編輯器等高級技術,從專家級的游戲編制經驗中學會使用VB達到創建自己富有吸引力的作品。 本書面向有一定VB基礎的用戶,從自學的特點來編寫。你可以一章一章逐步學習也可以選擇你最感興趣的章節來學習。

書名:C游戲編程從入門到精通
作者:浦濱
說明:本書以C語言游戲編程入門,以102個實例,近200個函數較為系統地介紹了C基於游戲編程與開發的力法與技巧,內容豐富並相互包容,相互滲透。以實際的基於不同平台的游戲製作為背景,知識闡述與實際案例結合,深入淺出,具體、直觀、全面,可操作性強;是一本難得的集入門、深入到精通C游線編程的綜合書籍。 該書將大學計算機及大量相關專業課程的知識運用到C語言游戲編程的實踐中,並從C語言游線編程實踐角度來詮釋計算機及許多其他專業課題,內容涉及計算機硬體、軟體等方面的編程技術。具體內容包括,圖形繪制、中文顯示、動畫實現、文件調用、內存使用、音效卡調用、中斷、內存駐留技術、介面技術、資料庫實現、簡單病毒、界面技術等進行了詳盡的介紹,並且配以大量的源程序以及程序分析對所涉及的理論進行充分的講解和支撐。

書名:PC游戲編程(入門篇)
作者:林鵬 戴波 袁霜霽
說明:第一章 基石 1. 1 BOSS登場--GAF簡介第二章 2D圖形程式初體驗 2.l 飲水思源--第一個"游戲"程式 2.2 知其所以然一一2D圖形學基礎 2.3 進入圖形世界的鑰匙--GAFDDraw 2.4 2D圖像的本質--圖層表面 2.5 場景的秘密--背景卷動 2.6 誘惑--來自"精靈"的問候 2.7 餐後甜點--GAFApp/GAFDDraw的其他法寶第三章 塞壬的歌聲魔力和第三類接觸 3.1 1,2,3--計算機音樂概述 3.2 塞壬的歌聲--音效程式的魔力 3.3 專業伴奏--掌握MIDI 3.4 第三類接觸--和玩家打交道第四章 打造自己的PRG傳奇 4.l 九種武器--RPG游戲程式框架 4.2 魔法書的封面--標題畫面和其他 4.3 創世界--場景的生死輪回 4.4 永遠的主角--NPC和大魔王 4.5 魔法咒語--劇情和腳本 4.6 泰斯叔叔的袋子--RPG的道具箱 4.7 英雄的宿命--戰斗 4.8 傳說的終結--人定勝天第五章 好風借力 更上層樓 5.l 思維的底層--人工智慧入門 5.2 虛擬的現實--走進3D世界第六章 技巧完美篇 6.1 與數據共舞--游戲程序優化技巧 6.2 站在別人的肩上--常用開發庫使用介紹附錄一 GAFApp類介面簡明參考附錄二 GAFDDraw類介面簡明參考附錄三 GAFDInput類介面簡明參考附錄四 游戲編程/製作相關網站

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