⑴ CodeBlocks下怎麼能編譯OpenGL超級寶典(第五版)實例
新建Project->Category->2D/3D Graphics->OpenGL project
⑵ 請opengl高手進
你查一個glortho()函數這個說的很清楚,他是建立一個長方體形式的視景體, 你的視野在這個視景體之內,你要建立的圖形如果在這個視景體內,視點就能看見這個物體。
glviewport()首先建立一個模型變換或者視區變換。
glviewport(),gluperspective()或glortho(),gltranslatef()和gllookat()一般情況下都得結合使用,才能答到理想的效果,建議弄清楚,網上有好些這幾個函數的講解,看一下。
⑶ OpenGL超級寶典第5版源代碼能在visual c++6.0上編譯使用嗎
應該是可以的,只要你配置好所需版本的opengl / glut / glaux等可能需要的庫。既然它是源代碼的形式,選擇什麼樣的編譯環境是你自己可以做決定的。
⑷ opengl超級寶典最新版本是哪個
OpenGL最新的一版可以看OpenGL編程指南第八版,這一版是目前最新的OpenGL教程,裡面都是講的開放管線,之前的版本都是講的固定管線,趕不上時代了,原書高清中文PDF下載地址http://download.csdn.net/detail/hellonigesb/9547713,下載時候注意看資源解釋,還有隨書源碼可以下載,下載地址http://download.csdn.net/detail/hellonigesb/9543491
⑸ opengl超級寶典和OpenGL編程指南哪個適合
新手的話編程指南吧(紅寶書),最好用最新版本。然後再看超級寶典。個人意見,僅供參考。
⑹ 求openGL超級寶典(第四版)藍寶書
已發到你郵箱!
⑺ opengl超級寶典和OpenGL編程指南哪個適合新手哪個好
《opengl超級寶典》的例子會有趣點吧。。
《OPEGNL編程指南》正如其名,可以用來當參考手冊,用來查。兩個配合著看。
⑻ 哪位大哥有openGL超級寶典中文電子版啊
轉載自GameRes的wingser:
買一本吧,這本書不是free licence的
要不看看redbook + blue book
要看中文的話我們這兒的學opengl編游戲也可以看看
⑼ 按照opengl超級寶典第五版上第一個三角形的程序清單打到配置好的vs2008上只有藍色背景,沒有紅色三角形
void SetupRC()
{
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
shaderManager.InitializeStockShaders();
glTranslatef(0.0f,0.0f,-25.0f); //加上這一句話試試
GLfloat vVerts[]={-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.0f,0.0f };
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
⑽ win7旗艦版 visual studio 2010 旗艦版 opengl超級寶典 隨書代碼 使用
額. 這類最好先確認下 隨機例子的VC版本,
MS的 嗷嗷多的版 真的很煩人.