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visualc編程pdf

發布時間:2024-04-21 08:05:58

『壹』 microsoft visual c++可以導出pdf

你好,是可以導出pdf的,安裝Adobe Acrobat XI Pro軟體,用Adobe PDF列印機列印你要輸出的內容,即可得到你要的PDF文檔。

拓展 Microsoft Visual C++

Microsoft Visual C++是由Microsoft公司開發的一款便捷實用的C語言編程工具,具有集成開發環境。Microsoft Visual C++具備很多微軟的運行組件,使得用戶在運行軟體或游戲的時候可獲得安全的運行環境。

希望我的回答能夠幫助到您。

『貳』 pdfflyv8軟體怎麼安裝

pdfflyv8軟體按照說明填寫即可完成安裝。
1、雙擊VisualIntegrityPDFFLY11.0Build11.2019.1.0.exe進入到軟體安裝向導。
2、點擊next出現協議,點擊yes。
3、繼續next輸入一下安裝用戶信息。
4、選擇軟體安裝目錄,默認為C:。
5、然後繼續next安裝就可以了。

『叄』 親們,求羊皮卷《學通Visual C++的24堂課》的光碟全部鏡像內容,包括源代碼,教學視頻。有急

學通Visual.C.的24堂課--光碟資料.iso

ed2k冒號//|file|%E5%AD%A6%E9%80%9AVisual.C.%E7%9A%8424%E5%A0%82%E8%AF%BE--%E5%85%89%E7%9B%98%E8%B5%84%E6%96%99.iso|3721416704||h=|/

學通VISUAL.C.的24堂課.pdf

ed2k冒號//|file|%E5%AD%A6%E9%80%9AVISUAL.C.%E7%9A%8424%E5%A0%82%E8%AF%BE.pdf|96036136||h=|/

『肆』 VS2008 如何編譯C語言

在vusal studio 2008中編譯c語言
visual studio是以項目為單位的,代碼文件發須包含在項目里才能編譯。可是在新建項目中,有vc++的項目,有vc#的項目,就是沒有c項目。是不是不能編譯c項目呢?
其實在visual stuio 是可以編譯c項目,的只不過要繞個圈子而已。下面介紹具體的步驟。
(1)新建項目,快捷鍵ctrl+shift+N,在項目類型中選visual c++-------->"win32「,然後選 右的側的「win 32控制台應用程序「,為項目命名。
接下來在應用程序向導中心「下一步」,在「應用程序設置」中選中「附加選項」的「空項目」,這一步是關鍵。
(3)現在要向項目中添加文件了。快捷鍵ctrl+N,在「類別」中選「常規」,在模板中選「文本文件」新建一個空白文件。
(4)快捷鍵crtl+S將新建的文本保存為c源文件,如「test.c」。然後再輸入一段代碼並保存。
(5)現在要把c源文件加到項目中了。 在「解決方案資源管理器」中,右擊項目名稱下面的源文件「,選擇「添加」----「現有項」把剛才的文件加入到項目中就行了。。。。按一下F5試試就可以編譯了。。
以上是本人下載的pdf文件里的一段。。。。。
能不能用我就不知道了。。。

『伍』 高分懸賞visual c++編程題

long factorial(int m) //用於求階乘
{
if(m==0||m==1)
return 1;
else return m*factorial(m-1);
}
long forSum(int n) //用於求階乘之和
{
int i=0;
long y=0;
for(i=1;i<=n;i++)
{
y+=factorial(i);
}
return y;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
long y=0;
int n=0;
printf("請輸入一個 n:");
scanf("%d",&n);
printf("y=%d\n",forSum(n));
printf("n=%d\n",n);
return 0;
}

第二題:
int weiShu(int x) //用於判斷數x是幾位數
{
int flag=0;
do
{
x=x/10;
flag++;
}while(x!=0);
return flag;
}
#include <stdio.h>
{
int flag=0,x=0,i=0;
int sum=0;
printf("請輸入一個數 x=");
scanf("%d",&x);
flag=weiShu(x);
for(i=1;i<=flag;i++)
{
sum+=x%10;
x=x/10;
}
printf("%d各個位上數字之和是%d\n",x,sum);
}

『陸』 C++中,創建對象後用該對象調用了兩次同一個成員函數,最終結果顯示的是「12「,請問該成員函數該怎麼寫

Visual C++簡介??
雖然微軟公司推出了VisualC++.NET(Visual C++7.0),但它的應用的很大的局限性,只適用於Windows2000,Windows XP和Windows NT4.0。所以實際中,更多的是以Visual C++6.0為平台。 Visual C++6.0不僅是一個C++編譯器,而且是一個基於Windows操作系統的可視化集成開發環境(integrated development environment,IDE)。Visual C++6.0由許多組件組成,包括編輯器、調試器以及程序向導AppWizard、類向導Class Wizard等開發工具。這些組件通過一個名為Developer Studio的組件集成為和諧的開發環境。 ?
VISUAL C++的安裝?
作為visual studio的一個組件,可以通過安裝visual studio來獲得 VISUAL C++作為一個主流的開發平台一直深受編程愛好者的喜愛,但是很多人卻對它的入門感到難於上青天,究其原因主要是大家對他錯誤的認識造成的,嚴格的來說VISUAL C++不是門語言,雖然它和C++之間有密切的關系,如果形象點比喻的話,可以把C++看作為一種「工業標准」,而VISUAL C++則是某種操作系統平台下的「廠商標准」,而「廠商標准」是在遵循「工純並業標准」的前提下擴展而來的。 VISUAL C++應用程序的開發主要有兩種模式,一種是WIN API方式,另一種則是MFC方式,傳統的WIN API開發方式比較繁瑣,而MFC則是對WIN API再次封裝,所以MFC相對於WIN API開發更具備效率優勢,但為了對WINDOWS開發有一個較為全面細致的認識,筆者在這里還是以講解WIN API的巧行相關內容為主線。 話說到這里可能更多人關心的是學習VISUAL C++需要具備什麼條件,為什麼對於這扇門屢攻不破呢? 要想學習好VISUAL C++必須具備良好的C/C++的基礎,必要的英語閱讀能力做寬跡也是必不可少的,因為大量的技術文檔多以英文形式發布。 VISUAL C++基於C,C++語言,主要由是MFC組成,是與系統聯系非常緊密的編程工具,它兼有高級,和低級語言的雙重性,功能強大,靈活,執行效率高,幾乎可說VISUAL C++在 Windows平台無所不能。最大缺點是開發效率不高。
VISUAL C++適用范圍?
1、VISUAL C++主要是針對Windows系統,適合一些系統級的開發,可以方便實現一些底層的調用。在VISUAL C++里邊嵌入匯編語言很簡單。 2、VISUAL C++主要用在驅動程序開發 3、VISUAL C++執行效率高,當對系統性能要求很高的時候,可用VISUAL C++開發。 4、VISUAL C++主要適用於游戲開發 5、VISUAL C++多用於單片機,工業控制等軟體開發,如直接對I/O地址操作,就要用C++。 6、VISUAL C++適用開發高效,短小,輕量級的COM組件,DLL。比如WEB上的控制項。 7、VISUAL C++可以開發優秀的基於通信的程序。 8、VISUAL C++可以開發高效靈活的文件操作程序。 9、VISUAL C++可以開發靈活高效的資料庫操作程序。 10、VISUAL C++是編CAD軟體的唯一選擇!!!包括AUTOCAD,UG的二次開發。 11、VISUAL C++在多線程、網路通信、分布應用方面,VISUAL C++有不可比擬的優勢。
VISUAL C++技術介紹?
匈牙利命名法規則 一般情況下,變數的取名方式為: 范圍前綴_,類型前綴_,限定詞。 特殊的類型命名,前綴表示: 類、介面 前綴類型例子備注 Lm Class LmObject 表示類型本身不與范圍前綴結合使用 I Interface 介面 IUnknown 註:類名前綴改為Lm,對於非全局的類最好有語義表示其所屬模塊。類的實例命名與類名大致相同,只是類名語義表示類的通用含義,而類名表示此實例的具體語義。如類名LmSketPoint表示草圖點的類定義,而它的兩個實例 _StartPoint,_EndPoint分別代表起點和終點的語義。類的實例命名帶上前綴_。 特殊約定: a. MouseTool的派生類的前綴為_Mt. b.對話框類的前綴為CDlg. c.橡皮條類的前綴為_Rb. 范圍前綴: 前綴類型例子備注 g_ 全局作用域 g_Servers m_ 成員變數m_pDoc, l_ 局部作用域 l_strName 少用 註:編程時盡量少用全程變數,對於全程變數還應在類型前綴後加上如下關鍵字: 特徵模塊 : Fea 草圖模塊 : Sket 裝配模塊 : Asm 工程圖模塊: Lay 曲面模塊 : Surf 界面模塊 : Ui 常用的一般數據類型的前綴 前綴類型內存規格描述例子 ch char 8-bit character chGrade ch TCHAR 16-bit character if _UNICODE is defined chName b BOOL Boolean value bEnabled n int Integer (size dependent on operating system)nLength n UINT Unsigned value (size dependent on operatingsystem) nLength w WORD 16-bit unsigned value wPos l LONG 32-bit signed integer lOffset dw DWORD 32-bit unsigned integer dwRange p * Ambient memorymodel pointer pDoc lp FAR* Far pointer lpDoc lpsz LPSTR 32-bit pointer to character string lpszName lpsz LPCSTR 32-bit pointer to constant character stringlpszName lpsz LPCTSTR 32-bit pointer to constant character stringif _UNICODE is defined lpszName h handle Handle to Windows object hWnd lpfn (*fn)() callbackFar pointer to CALLBACK functionlpfnAbort 常用Windows對象名稱縮寫 Windows 對象例子變數 MFC類例子對象 HWND hWnd; CWnd* pWnd; HDLG hDlg; CDialog* pDlg; HDC hDC; CDC* pDC; HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj; HPEN hPen; CPen* pPen; HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush; HFONT hFont; CFont* pFont; HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap; HPALETTE hPalette; CPalette* pPalette; HRGN hRgn; CRgn* pRgn; HMENU hMenu; CMenu* pMenu; HWND hCtl; CStatic* pStatic; HWND hCtl; CButton* pBtn; HWND hCtl; CEdit* pEdit; HWND hCtl; CListBox* pListBox; HWND hCtl; CComboBox* pComboBox; Visual C++常用宏定義命名列表 前綴符號類型符號例子范圍 IDR_ 標識多個資源共享的類型 IDR_MAINFRAME 1to 0x6FFF IDD_ 對話框資源(Dialog)IDD_SPELL_CHECK 1 to 0x6FFF IDB_ 點陣圖資源(Bitmap)IDB_COMPANY_LOGO 1 to 0x6FFF IDC_ 游標資源(Cursor)IDC_PENCIL 1 to 0x6FFF IDI_ 圖標資源(Icon) IDI_NOTEPAD1 to 0x6FFF ID_IDM_ 工具欄或菜單欄的命令項 ID_TOOLS_SPELLING0x8000 to 0xDFFF HID_ 命令上下文幫助(Command Helpcontext) HID_TOOLS_SPELLING 0x18000 to 0x1DFFF IDP_ 消息框提示文字資源IDP_INVALID_PARTNO 8 to 0xDFFF HIDP_ 消息框上下文幫助(Message-box Helpcontext) HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008 to 0x3DFFF IDS_ 字元串資源(String)IDS_COPYRIGHT 1 to 0x7FFF IDC_ 對話框內的控制資源(Control)IDC_RECALC 8 to 0xDFFF VISUAL C++ 下的數據類型 類型含義 ATOM Atom. For more information, see Atoms. BOOL Boolean variable (should be TRUE or FALSE). BOOLEAN Boolean variable (should be TRUE or FALSE). BYTE Byte (8 bits). CALLBACK Calling convention for callback functions. CHAR 8-bit Windows (ANSI) character. For moreinformation, see Character Sets Used By Fonts. COLORREF Red, green, blue (RGB) color value (32 bits).See COLORREF for information on this type. CONST Variable whose value is to remain constant ringexecution. DWORD 32-bit unsigned integer. DWORD_PTR Unsigned long type for pointer precision. Usewhen casting a pointer to a long type to perform pointer arithmetic. (Alsocommonly used for general 32-bit parameters that have been extended to 64 bitsin 64-bit Windows. ) DWORD32 32-bitunsigned integer. DWORD64 64-bit unsigned integer. FLOAT Floating-point variable. HACCEL Handle to an accelerator table. HANDLE Handle to an object. HBITMAP Handle to a bitmap. HBRUSH Handle to a brush. HCONV Handle to a dynamic data exchange (DDE)conversation. HCONVLIST Handle to a DDE conversation list. HCURSOR Handle to a cursor. HDC Handle to a device context (DC).
VISUAL C++常用技術術語解釋?
窗口? 窗口是windows應用程序的基本操作單元,用戶通過它與應用程序發生交互,例如輸入輸出操作等等,從程序的內部工作原來來看,每一個窗口對應一個消息處理隊列,應用程序主要通過窗口消息處理函數對用戶的輸入操作進行響應與處理。要想從程序員的角度充分理解窗口的含義,那麼對WNDCLASS這個數據結構進行充分的了解是必須的。
實例?
單個實例代表一個可執行程序在內存中的拷貝,如果一個應用程序執行許多次,那麼在內存中就有多少個拷貝,也就可以說明有多少個實例存在。
句柄?
句柄在windows環境下被定義成了一個無符號的整數,用於標識應用程序中不同的對象和同類對象中的不同實例。句柄可以看成是對象的編號,聯繫上面的實例,那麼一個實例句柄就可以看作是單個應用程序在內存中拷貝的唯一身份編號,通常系統只能通過實例句柄去識別不同的應用程序,或者是相同應用程序的不同副本。
資源?
Windows應用程序包含很多資源,例如,菜單,圖標,對話框等等,VISUAL C++環境下我們不僅僅可以使用系統下原有的資源,我們也可以定義自己的資源,這些資源被定義在.RC文件中,通過應用程序最後的編譯,這些資源文件和程序代碼連接在一起,形成一個可執行的.EXE文件或者是一個.DLL的庫文件。在使用這些資源的時候,通過WIN API函數學將這些資源調用使用。
窗口消息處理函數?
窗口是人機交互的介面,當窗口接受到輸入請求的時候,就會把這一請求交給某一個函數進行處理,而這個函數就是窗口消息處理函數,它能夠決定當一個消息被接受到的時候採取什麼行動。 消息通常是由一系列的輸入操作觸發的,比如當我按下滑鼠左鍵那麼窗口消息處理函數就會收到一個WM_LBUTTONDOWN的消息信號。在窗口消息處理函數中,我們可以利用switch和case結構進行控制, 針對此消息作出我們想要的操作。
圖形設備介面?
應用程序的任何輸出操作都需要通過圖形設備介面(GDI)中的函數來完成操作,GDI負責系統與用戶或繪圖程序之間的信息交換,並控制在輸出設備上顯示圖形或者文字,它將程序員與具體的硬體設備隔離開,讓程序員不需要考慮硬體設備操作的細節。
回調函數?
回調函數是windows操作系統自己調用的函數,用戶是不能直接調用他們的。回調函數的定義必須嚴格的按照windows標准進行編寫。
VISUAL C++中播放聲音的方法?
簡介?
聲音是多媒體的一個重要組成部分,在應用程序中加入聲音可以使界面更友好。在VISUAL C++中可以根據不同的應用要求,用不同的方法實現聲音的播放。
一.播放聲音文件的簡單方法?
在VISUAL C++ 中的多媒體動態連接庫中提供了一組與音頻設備有關的函數。利用這些函數可以方便地播放聲音。最簡單的播放聲音方法就是直接調用VISUAL C++中提供的聲音播放函數BOOL sndPlaySound( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound(LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中參數lpszSound是需要播放聲音的.WAV文件的路徑和文件名, hmod在這里為NULL,fuSound是播放聲音的標志,詳細說明請參考VISUAL C++中的幫助。例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果沒有找到music.wav文件,第一種格式將播放系統默認的聲音,第二種格式不會播放系統默認的聲音。
?
二.將聲音文件加入到程序中?
在VISUAL C++的程序設計中,可以利用各種標準的資源,如點陣圖,菜單,對話框等。同時VISUAL C++也允許用戶自定義資源,因此我們可以將聲音文件作為用戶自定義資源加入程序資源文件中,經過編譯連接生成EXE文件,實現無.WAV文件的聲音播放。 要實現作為資源的聲音文件的播放,首先要在資源管理器中加入待播放的聲音文件(實現過程並不復雜,這里不在敘述)。假設生成的聲音文件資源標識符為IDR_WAVE1。在播放時只需要調用下面的語句: PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT|SND_LOOP); 其中MAKEINTRESOURCE()宏將整數資源標識符轉變為字元串,AfxGetResourceHandle()函數返回包含資源的模塊句柄, SND_RESOURCE是必須的標志。 作為資源的聲音文件的第二種播放方法是把資源讀入內存後作為內存數據播放。具體步驟入下: 1.獲得包含資源的模塊句柄: HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle(); 2.檢索資源塊信息: HRSRChSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),_T("WAVE")); 3. 裝載資源數據並加鎖: HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource); LPCTSTRlpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem); 4.播放聲音文件: sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY)); 5.釋放資源句柄: FreeResource(hGlobalMem);
三.播放聲音文件的高級方法
在VISUAL C++中提供了一組對音頻設備及多媒體文件直接進行操作的函數。利用這些函數可以靈活地對聲音文件進行各種處理。 首先介紹幾個要用到的數據結構。WAVEFORMATEX結構定義了WAVE音頻數據文件的格式。WAVEHDR結構定義了波形音頻緩沖區。讀出的數據首先要填充此緩沖區才能送音頻設備播放。WAVEOUTCAPS結構描述了音頻設備的性能。MMCKINFO結構包含了RIFF文件中一個塊的信息。詳細的說明請參考VISUAL C++中的幫助。 下面給出程序流程簡圖及程序源代碼清單,在VISUAL C++環境下可直接使用: 源程序清單如下: LPSTR szFileName;//聲音文件名 MMCKINFO mmckinfoParent; MMCKINFO mmckinfoSubChunk; DWORD dwFmtSize; HMMIO m_hmmio;//音頻文件句柄 DWORD m_WaveLong; HPSTR lpData;//音頻數據 HANDLE m_hData; HANDLE m_hFormat; WAVEFORMATEX * lpFormat; DWORD m_dwDataOffset; DWORD m_dwDataSize; WAVEHDR pWaveOutHdr; WAVEOUTCAPS pwoc; HWAVEOUT hWaveOut; //打開波形文件 if(!(m_hmmio=mmioOpen(szFileName,NULL,MMIO_READ|MMIO_ALLOCBUF))) { //File open Error Error("Failed to open the file.");//錯誤處理函數 return false; } //檢查打開文件是否是聲音文件 mmckinfoParent.fccType=mmioFOURCC(』W』,』A』,』V』,』E』); if(mmioDescend(m_hmmio,(LPMMCKINFO)&mmckinfoParent,NULL,MMIO_FINDRIFF)) { //NOT WAVE FILE AND QUIT } //尋找 』fmt』 塊 mmckinfoSubChunk.ckid =mmioFOURCC(』f』,』m』,』t』,』 』); if(mmioDescend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,&mmckinfoParent,MMIO_FINDCHUNK)) { //Can』t find 』fmt』 chunk } //獲得 』fmt 』塊的大小,申請內存 dwFmtSize=mmckinfoSubChunk.cksize ; m_hFormat=LocalAlloc(LMEM_MOVEABLE,LOWORD(dwFmtSize)); if(!m_hFormat) { //failed alloc memory } lpFormat=(WAVEFORMATEX*)LocalLock(m_hFormat); if(!lpFormat) { //failed to lock the memory } if((unsignedlong)mmioRead(m_hmmio,(HPSTR)lpFormat,dwFmtSize)!=dwFmtSize) { //failed to read format chunk } //離開 fmt 塊 mmioAscend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,0); //尋找 』data』 塊 mmckinfoSubChunk.ckid=mmioFOURCC(』d』,』a』,』t』,』a』); if(mmioDescend(m_hmmio,&mmckinfoSubChunk,&mmckinfoParent,MMIO_FINDCHUNK)) { //Can』t find』data』 chunk } //獲得 』data』塊的大小 m_dwDataSize=mmckinfoSubChunk.cksize ; m_dwDataOffset =mmckinfoSubChunk.dwDataOffset ; if(m_dwDataSize==0L) { //no data in the 』data』 chunk } //為音頻數據分配內存 lpData=new char[m_dwDataSize]; if(!lpData) { //faile } if(mmioSeek(m_hmmio,SoundOffset,SEEK_SET)<0) { //Failed to read the data chunk } m_WaveLong=mmioRead(m_hmmio,lpData,SoundLong); if(m_WaveLong<0) { //Failed to read the data chunk } //檢查音頻設備,返迴音頻輸出設備的性能 if(waveOutGetDeVISUAL C++aps(WAVE_MAPPER,&pwoc,sizeof(WAVEOUTCAPS))!=0) { //Unable to allocate or lock memory } //檢查音頻輸出設備是否能播放指定的音頻文件 if(waveOutOpen(&hWaveOut,DevsNum,lpFormat,NULL,NULL,CALLBACK_NULL)!=0) { //Failed to OPEN the wave out devices } //准備待播放的數據 pWaveOutHdr.lpData =(HPSTR)lpData; pWaveOutHdr.dwBufferLength =m_WaveLong; pWaveOutHdr.dwFlags =0; if(waveOutPrepareHeader(hWaveOut,&pWaveOutHdr,sizeof(WAVEHDR))!=0) { //Failed to prepare the wave data buffer } //播放音頻數據文件 if(waveOutWrite(hWaveOut,&pWaveOutHdr,sizeof(WAVEHDR))!=0) { //Failed to write the wave data buffer } //關閉音頻輸出設備,釋放內存 waveOutReset(hWaveOut); waveOutClose(hWaveOut); LocalUnlock(m_hFormat); LocalFree(m_hFormat); delete [] lpData; 說明:1)以上使用的音頻設備和聲音文件操作函數的聲明包含在mmsystem.h頭文件中,因此在程序中必須用#include "mmsystem.h"語句加入頭文件。同時在編譯時要加入動態連接導入庫winmm.lib,具體實現方法是從Developer Studio的Project菜單中選擇Settings,然後在Link選項卡上的Object/Library Moles控制中加入winmm.lib。2)在pWaveOutHdr.lpData中指定不同的數據,可以播放音頻數據文件中任意指定位置的聲音。3) 以上程序均在VISUAL C++6.0中調試通過,在文中省略了對錯誤及異常情況的處理,在實際應用中必須加入。 ??
四.結論
在VISUAL C++中可以根據應用需要採用不同的方法播放聲音文件。簡單應用可以直接調用聲音播放函數。第二種方法可以把聲音作為資源加入可執行文件中。如果在播放之前要對聲音數據進行處理,可用第三種方法。
五.Visual C++.NET
隨著NET的時代來臨,VISUAL C++也如同VB一樣,脫胎換骨到VISUAL C++.NET
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