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順德加密軟體哪家強

發布時間:2024-10-23 14:29:52

① 智能鎖十大名牌推薦的有哪些

智能鎖要推薦給大家的首先是德國的西門子安全鎖,他輕觸即開,遠程智控,關門上提即上鎖,6種智能的開鎖方式,手機APP開鎖,密碼開鎖,磁卡開鎖,指紋開鎖等。

第二個是朴墅只能門鎖,指靜脈識別,可視開門,自動密碼家用防盜。

第三個是長虹指紋密碼鎖,1體成型的工藝,2重安全加密,304精鑄不銹鋼,4大安全守護,5種開鎖模式,6系航空鋁,7色絢麗光彩,8軌道C級鎖芯。

第九個是德國典匠指紋鎖他是一款會學習有記憶的智能鎖,它榮獲12項專利。

第十個是美國KINGKU視頻指紋鎖。視頻監控,給安全再加一道鎖。

② 有沒有簡單的內網穿透工具

1、Ngrok
ngrok 是一個反向代理,通過在公共端點和本地運行的 Web 伺服器之間建立一個安全的通道,實現內網主機的服務可以暴露給外網。ngrok 可捕獲和分析所有通道上的流量,便於後期分析和重放,所以ngrok可以很方便地協助服務端程序測試。

參考博客:10分鍾教你搭建自己的ngrok伺服器

2、Natapp
natapp是 基於ngrok的國內收費內網穿透工具,類似花生殼,有免費版本,比花生殼好。免費版本:提供http,https,tcp全隧道穿透,隨機域名/TCP埠,不定時強制更換域名/埠,自定義本地埠

參考文章:NATAPP1分鍾快速新手圖文教程

3、小米球
小米球是基於ngrok二次開發的內網穿透工具,支持多協議、多隧道、多埠同時映射(http、https、tcp等等...),同時支持多種系統win、linux、linux_arm、mac等。具體的使用直接參考官網。

4、Sunny-Ngrok
Sunny-Ngrok同樣是ngrok二次開發的內網穿透工具,支持http,https協議,同時支持更豐富的系統和語言:linux、win、mac、openwrt、 pythonphp等。

教程:Sunny-Ngrok使用教程

5、echosite
echosite同樣ngrok二次開發的內網穿透工具,支持多種協議,以前是全部免費的,現在推出了收費版和免費版,可根據自己的需要去選擇。

參考教程:EchoSite---讓內網穿透變得簡單

6、Ssh、autossh
ssh 配合autossh工具使用,因為autossh會容錯,自動重新啟動SSH會話和隧道。autossh是一個程序,用於啟動ssh的副本並進行監控,在死亡或停止傳輸流量時根據需要重新啟動它。 這個想法來自rstunnel(Reliable SSH Tunnel),但是在C中實現。作者的觀點是,它不像匆匆忙忙的工作那麼容易。使用埠轉發環路或遠程回顯服務進行連接監視。在遇到連接拒絕等快速故障時,關閉連接嘗試的速度。在OpenBSD,Linux,Solaris,Mac OS X,Cygwin和AIX上編譯和測試; 應該在其他BSD上工作。免費軟體。

使用教程:SSH內網穿透

7、Lanproxy
lanproxy是一個將區域網個人電腦、伺服器代理到公網的內網穿透工具,目前僅支持tcp流量轉發,可支持任何tcp上層協議(訪問內網網站、本地支付介面調試、ssh訪問、遠程桌面...)。目前市面上提供類似服務的有花生殼、TeamView、GoToMyCloud等等,但要使用第三方的公網伺服器就必須為第三方付費,並且這些服務都有各種各樣的限制,此外,由於數據包會流經第三方,因此對數據安全也是一大隱患。

參考教程:業余草推薦一款區域網(內網)穿透工具lanproxy

8、Spike
Spike是一個可以用來將你的內網服務暴露在公網的快速的反向代理,基於ReactPHP,採用IO多路復用模型。採用Php實現。

參考教程:使用 PHP 實現的的內網穿透工具 「Spike」

9、Frp
frp 是一個可用於內網穿透的高性能的反向代理應用,支持 tcp, udp, http, https 協議。利用處於內網或防火牆後的機器,對外網環境提供 http 或 https 服務。對於 http, https 服務支持基於域名的虛擬主機,支持自定義域名綁定,使多個域名可以共用一個80埠。利用處於內網或防火牆後的機器,對外網環境提供 tcp 和 udp 服務,例如在家裡通過 ssh 訪問處於公司內網環境內的主機。

教程:一款很好用的內網穿透工具--FRP、使用frp實現內網穿透

10、Fcn
FCN[free connect]是一款傻瓜式的一鍵接入私有網路的工具, fcn利用公共伺服器以及數據加密技術實現:在免公網IP環境下,在任意聯網機器上透明接入服務端所在區域網網段。支持多種系統,有免費版和付費版。

教程:內網穿透工具FCN介紹

上面便是我所知道的內網穿透工具,其中ngrok相關的我基本都用過還有frp,都差不多。大部分都可以免費去使用,但是我不建議大家把這些免費的穿透工具去放到比較重要的雲伺服器中去使用,容易被攻擊。我的小夥伴,開始你的穿透之旅吧。

Proxy-Go 詳細介紹
Proxy是golang實現的高性能http,https,websocket,tcp,udp,socks5代理伺服器,支持正向代理、反向代理、透明代理、內網穿透、TCP/UDP埠映射、SSH中轉、TLS加密傳輸、協議轉換、DNS防污染代理。

Features
鏈式代理,程序本身可以作為一級代理,如果設置了上級代理那麼可以作為二級代理,乃至N級代理。
通訊加密,如果程序不是一級代理,而且上級代理也是本程序,那麼可以加密和上級代理之間的通訊,採用底層tls高強度加密,安全無特徵。
智能HTTP,SOCKS5代理,會自動判斷訪問的網站是否屏蔽,如果被屏蔽那麼就會使用上級代理(前提是配置了上級代理)訪問網站;如果訪問的網站沒有被屏蔽,為了加速訪問,代理會直接訪問網站,不使用上級代理。
域名黑白名單,更加自由的控制網站的訪問方式。
跨平台性,無論你是widows,linux,還是mac,甚至是樹莓派,都可以很好的運行proxy。
多協議支持,支持HTTP(S),TCP,UDP,Websocket,SOCKS5代理。
TCP/UDP埠轉發。
支持內網穿透,協議支持TCP和UDP。
SSH中轉,HTTP(S),SOCKS5代理支持SSH中轉,上級Linux伺服器不需要任何服務端,本地一個proxy即可開心上網。
KCP協議支持,HTTP(S),SOCKS5代理支持KCP協議傳輸數據,降低延遲,提升瀏覽體驗.
集成外部API,HTTP(S),SOCKS5代理認證功能可以與外部HTTP API集成,可以方便的通過外部系統控制代理用戶。
反向代理,支持直接把域名解析到proxy監聽的ip,然後proxy就會幫你代理訪問需要訪問的HTTP(S)網站。
透明HTTP(S)代理,配合iptables,在網關直接把出去的80,443方向的流量轉發到proxy,就能實現無感知的智能路由器代理。
協議轉換,可以把已經存在的HTTP(S)或SOCKS5代理轉換為一個埠同時支持HTTP(S)和SOCKS5代理,轉換後的SOCKS5代理不支持UDP功能,同時支持強大的級聯認證功能。
自定義底層加密傳輸,http(s)\sps\socks代理在tcp之上可以通過tls標准加密以及kcp協議加密tcp數據,除此之外還支持在tls和kcp之後進行自定義加密,也就是說自定義加密和tls|kcp是可以聯合使用的,內部採用AES256加密,使用的時候只需要自己定義一個密碼即可。
底層壓縮高效傳輸,http(s)\sps\socks代理在tcp之上可以通過自定義加密和tls標准加密以及kcp協議加密tcp數據,在加密之後還可以對數據進行壓縮,也就是說壓縮功能和自定義加密和tls|kcp是可以聯合使用的。
安全的DNS代理,可以通過本地的proxy提供的DNS代理伺服器與上級代理加密通訊實現安全防污染的DNS查詢。
Why need these?
當由於安全因素或者限制,我們不能順暢的訪問我們在其它地方的服務,我們可以通過多個相連的proxy節點建立起一個安全的隧道,順暢的訪問我們的服務.
微信介面本地開發,方便調試.
遠程訪問內網機器.
和小夥伴一起玩區域網游戲.
以前只能在區域網玩的,現在可以在任何地方玩.
替代聖劍內網通,顯IP內網通,花生殼之類的工具.

③ 指紋鎖哪個品牌好

NO.1:德施曼DESSMANN

品牌簡介:DESSMANN/德施曼鎖具誕生在德國斯圖加特,2009年8月與網易、阿里巴巴等公司一起作為杭州市高新區的十大重點引進項目入駐中國。德施曼在產品外觀和人性化的功能設計方面非常注重貼合中國消費者的使用習慣,也因此受到了市場的一致認可,成為智能指紋鎖行業領軍品牌。其淘寶眾籌30天破2000萬,京東眾籌30天破1300多萬的記錄也刷新了五金行業網路眾籌的新標准。
品牌榮譽: 德施曼集結全球業內尖端技術研發人才,擁有國際最齊全的指紋鎖研發生產中心,公司通過了ISO9001:2008國標質量管理體系認證、甲級防火認證、公安部B級防盜標准及防護GB4208國標認證等多項國家權威認證,並受邀成為中國五金行業協會的副理事長單位以及公安部電子鎖行業標准主要起草者。此外,德施曼的線上銷售成績也十分亮眼。淘寶眾籌30天破2000萬,京東眾籌30天破1300多萬,紛紛刷新平台五金行業眾籌記錄,而在剛過去的雙十一大促中,德施曼更是取得天貓2小時15分率先突破300萬,截止當天16點45分,全網銷售額破1000萬的成績。
核心技術:德施曼將獨有的生物識別、指紋技術創新性地應用在安防領域,並提出指紋安防的理念,為注重品質生活的高端用戶帶來全新的生活體驗,掀起了安防領域新一輪的革命。
公司地址:浙江省杭州市濱江區江暉南路7號1幢
NO.2:凱迪仕Kaadas
品牌簡介:凱迪仕落戶於世界各大名企匯聚地——深圳高新科技園,在世界級研發總部科興科技園擁有600多平米的辦公區域。凱迪仕的產品需經過層層檢驗後才能銷入市場,致力於將最好的品質與服務送達給廣大的消費者。
品牌榮譽:凱迪仕智能科技有限公司建立了國內最大的智能鎖具綜合測試實驗室,產品通過企業質量管理體系認證、中國防火與防盜檢測認證等多重質量認證。

核心技術:凱迪仕堅持採用FPC半導體指紋採集器,安全快速,運用活體生物(指紋)識別演算法技術,快速點觸開通。致力於研發和製造品質精良、使用便捷舒適、外觀簡約時尚的智能鎖具產品。
NO.3:亞太天能TENON
品牌簡介:亞太天能2011年成立於廣州,創業以來,亞太天能堅持以用戶為中心和創新體系驅動著企業的持續健康發展,從一個只有數人的研究所發展成為行業具有一定規模的服務製造商之一。
品牌榮譽:亞太天能是集指紋鎖研發、生產、銷售與服務為一體的專業供應商,是國家認定的高新技術軟體企業,銷售網路遍布全球。
核心技術:亞太天能指紋鎖擁有生物類指紋識別、密匙感測、射頻交換、核心鎖體、智能聯網、嵌入式數字晶元等尖端技術。
NO.4:科裕hune
品牌簡介:科裕智能科技有限公司是成立較早的大型智能門鎖生產商,擁有強大的智能產品研發隊伍,同時擁有完善的銷售和售後體系,指紋鎖產品具有自動對焦識別等多項知識產權。
品牌榮譽:科裕一直堅持「品質至上,以誠為本」,打造中國智能門鎖貼心品牌。科裕公司擁有強大的智能產品研發隊伍,指紋鎖產品經多項檢測合格,通過防火、防潮、高低溫測試等。
NO.5:多靈dorlink

品牌簡介:多靈dorlink以門控五金為核心基礎立足於家居安防領域,自2010年涉足於中國民用五金市場,今年通過戰略布局大力開發智能安防事業,致力於打造用戶生命及財產安全的家居安防產品。
品牌榮譽:2012年多靈公司開始投入IOT物聯網智能家居研發,通過戰略布局大力發展智能安防事業板塊,團隊於2016年初正式遷入上海嘉定工業園物聯網中心,同時與中科院微系統研究所達成戰略合作夥伴,成為此國家級物聯網園區內冉冉升起的一顆新星。
NO.6:耶魯YALE
品牌簡介:耶魯(Yale)與韓國數碼電子鎖領導者易保(iRevo)合作,在鎖具產品中融入先進的電子數碼科技,創新研發出耶魯電子數碼門鎖。
品牌榮譽:耶魯品牌目前遍布全球,被譽為當代鎖具專家。
NO.7:第吉爾Keylock

品牌實力:Keylock是第吉爾企業旗下知名的指紋鎖品牌之一,是美國高端指紋鎖品牌的代名詞,Keylock是高安防性能及高檔的高科技產品,逐漸成為現代居家品質生活的標簽。
品牌榮譽:Keylock經過多年時間不斷研製設計及反復的臨床檢測,通過美國ANSI品質級別——40萬次使用壽命認證。
NO.8:普羅巴克 PROBUCK
品牌實力:深圳市普羅巴克科技股份有限公司2013年10月被瑞士KABA集團正式並購,普羅巴克成為KABA旗下亞太地區中國市場全資子公司。

品牌榮譽:普羅巴克指紋鎖2008年6月成功進駐國家體育場"鳥巢",成為北京奧運會"鳥巢"指紋鎖供應商。2009年1月,普羅巴克產品被授予"第24屆世界大學生冬季運動會指定產品"榮譽稱號,成為第24屆世界大冬會正式合作夥伴。
NO.9:必達BE-TECH

品牌實力:廣東必達保安系統有限公司成立於1992年,坐落於廣東順德高新區科技產業園,專業從事以電子智能門鎖產品為主的電子安防類產品研發、生產、銷售與服務工作。
品牌榮譽:智能門鎖主要產品通過了美國BHMA電子鎖156.25認證,美國UL安全認證,歐洲CE電子鎖EN14846、EN1634認證。
NO.10:金指碼Ksmak
品牌實力:金指碼在杭州擁有獨立的研發、製造基地,產品涵蓋指紋鎖及相關智能硬體。指紋鎖年產能達10萬把以上,並具備完善的技術開發實驗室和國內領先的品質檢測中心,企業始終堅持創新、品質、安全的理念,不斷引領著行業的發展,營銷網路遍布全國27個省市。

品牌榮譽:是中國高端指紋鎖領導品牌,2008年金指碼指紋鎖成為中國國家奧林匹克中心指定使用產品。

④ 廣州木雕培訓學校地址

廣州精雕木雕石雕浮雕畫圖培訓雕刻機編程培訓學校地址在:廣東省佛山市順德區龍江鎮豐華南路沙富路段(龍江職業技術學校)。廣東精雕培訓木雕石雕墓碑浮雕制圖培訓雕刻機編程培訓學校課程主要是精雕三維造型,GeomagicStudio處理掃描,精雕軟體9合1加密等,學習時間為1個月。

⑤ 仙劍奇俠傳系列幕後的消息·

[編輯本段]上海軟星仙劍開發組解散真正內幕
1.引言
這一切還得從仙四說起。
2007年8月,仙四在北京舉行首發儀式,製作人張毅君(工長君)、張孝全(笑犬)等人到場簽售,現場出現了由玩家排起的長長的購買游戲的隊伍。這種情形一般只有在日本每逢最終幻想、勇者斗惡龍這種大作發布時才會看到。
現場有幾幕頗令人感動。其中有一位玩家表示願意出錢捐助上海軟星,支持仙劍的研發,被挽拒後,他購買了好幾套游戲才肯離開。還有一位從廣西特地乘飛機趕來的15歲女玩家,在得到張毅君的祝福後,她激動的哭了。在上海仙四豪華版首發現場,有一位玩家在上海大劇院門口等待了13小時,只為購得一套限量夢璃版。
仙四一周內銷量達到20萬套。這在如今日漸萎縮的單機游戲市場已經算是一個了不得的數字。然而,就在此後不久,網上就傳出張毅君、張孝全辭職的消息,緊接著,上海軟星正式宣布解散,一連串的變故來得都是如此突然,如此錯愕。
無數疑問擺在我們面前----仙四賣的好好的,怎麼上軟就解散了?二張的離職到底又是為何所故?仙劍系列又將何去何從?
讓我們接著細細研讀 ...
2.事出有因
俗話說,冰凍三尺,非一日之寒,上海軟星走到今天這步,其實和母公司大宇的經營策略難脫干係。
北京軟星是台灣大宇公司的全資子公司,代表作有大富翁,上海軟星是北京軟星的分公司,主要負責開發仙劍系列,同時也有阿貓阿狗這樣優秀的原創作品,上海軟星受母公司大宇的財務管制,又要聽從北京軟星的指揮,在這個三角關系中,上軟的自主權最小。
當初成立上海軟星,是北京軟星的總負責人,仙劍之父姚壯憲的主意,他將仙劍系列交給張毅君、王世穎等主力干將,自己則專心開發大富翁。
姚壯憲當初離開台灣到北京,多少帶有點賭氣的成分。因為他盡管是大宇的王牌製作人,但前後這幾年他過的並不開心,這其中有大宇內部的問題,也有他自己的問題。
大宇公司的管理模式和其他游戲公司不一樣,比如在開發一款游戲時,員工只要有好創意都可以提出來,而且很容易被採納,那時單機市場很興旺,只要做出遊戲都有人買,因此掩蓋了這種管理模式的許多弊端。隨著游戲市場越來越成熟,玩家的口味越來越高,錢也就越來越難賺,姚壯憲經歷的第一個時代---個人英雄時代結束了。
與此同時,個人電腦也正在從DOS平台轉向WINDOWS平台,單憑一個人或幾個人的小打小鬧已不足以做出叫好又叫座的商業游戲,姚壯憲以往已經習慣了獨來獨往的製作風格。面臨如今的技術和理念的雙重轉型,他有著許多的矛盾和困惑。但除此之外,還有一件事讓他一直耿耿於懷,那就是盡管他製作了大富翁和仙劍兩個系列游戲,但大宇給他的待遇卻只是一個中級別的項目主管。在大宇上市前,曾公開讓員工認購原始股,但並沒有給他更多的份額,這讓他覺得非常的不公平,於是當其他組的主管幫組員提升認購額時,他卻採取了置之不理的態度,導致他的組員應得的利益受到了很大損失,這引起了很多人對他的不滿。
大宇上市後,內部管理模式又發生了很大的變化,原先一批骨幹開發人員走上了管理崗位,其中也包括姚壯憲。由於管理經驗的缺乏,小組製作的弊端也在轉型後逐步明顯,小組間缺乏交流、各自為戰的情況比較明顯。姚壯憲的精力更多的放在項目規劃和人事安排等方面,同時暴露了他性格的許多缺點。為了避免別人插手大富翁和仙劍的開發,他對小組成員加以過多的限制和保護。當時大宇決定向世嘉的土星移植仙一,並確定由狂徒的林嘉裕負責時,便引起了姚壯憲的不快。此後,當林和他的小組的幾位美工走的比較近時,他便警告林「不要打他組員的主意」,並且每次在林索要仙一的DOS版源程序代碼時,姚壯憲總是以「硬碟壞了」等理由拒絕提供,林和組員只能從游戲中提取程序,並重新編寫,無形中浪費了很多時間和資源。在完成SS版的移植後,林嘉裕憤而退出狂徒創作群。
而姚壯憲與狂徒另一核心人物—謝崇輝的關系也不甚理想。謝是仙一的主企化,為游戲同樣傾注了大量的心血,但他的名氣卻遠不及姚壯憲。在構思仙二時,姚謝兩人的製作理念出現了巨大分歧--姚堅持認為仙二應該講述個全新的故事,而謝則認為應該延續一代的故事,兩人爭執不下,最後謝無奈只得轉去開發新游戲霹靂奇俠傳。而姚壯憲為了讓游戲達到FF7、鐵拳3的品質,不斷修改劇本,推翻策劃案,不僅開發人員叫苦不迭,讓本就人手不足的開發組進度更是步履唯艱,最後仙二的開發終於擱淺。
2000年8月,大宇在北京注冊了軟星科技有限公司,姚壯憲覺得這是自己發展的一個機會,可以脫離總部的種種束縛,於是他僅帶著張毅君一人來到了北京。經過了初期的艱苦奮斗,北京軟星初具規模,不僅招募到很多游戲開發人才,還製作了仙劍客棧這部創意性的小品游戲,一切看起來都很順利。但就在客棧發售不久,也就是北軟剛成立一年之際,姚壯憲做出了一個令人有些意外的決定,讓張毅君帶隊,與張孝全、王世穎等主力開發人員趕奔上海,成立了北軟的分公司—上海軟星。
「其實游戲做好最重要,露不露臉根本不重要。研發人員應該讓游戲中的人物變成明星,而不是自己。」---- 摘自張毅君BLOG
3.重任在肩上海軟星的情況比較特殊,雖說是分公司,但真正的性質卻只是一個子團隊。姚壯憲曾要求張毅君只能開發《仙劍奇俠傳》系列的游戲,並且一定要做好。這是有原因的,當初姚壯憲提出由上軟負責開發《仙劍》續作時,就遭到了大宇總部的否定,總部認為張毅君之前一直沒有獨立負責過大型項目,他的能力和經驗都不足以勝任仙劍這樣重量級的產品,另外對大陸研發人員的技術是否能做出高水準的游戲也表示懷疑。在姚壯憲的極力保證下,總部才勉為其難的放行。而姚壯憲之所以執意要將《仙劍二》拿到上軟去做,主要就是避免總部方面的過多干涉,面對這份信任和期待,張毅君深感自己的責任之重。
很快,讓姚壯憲和張毅君擔心的事情發生了。謝崇輝的《仙劍二》提案通過了總部的批准,這讓姚壯憲憤怒不已,他認為總部的做法是在有些欠妥,他必須採取一定的措施。因此他一面敦促張毅君盡快將《仙劍二》的提案上交 ,一面積極與總部聯絡,表達自己不滿的情緒,但最終大宇還是將《仙劍二》的開發權交給了謝崇輝,而上軟所提供的《仙劍二》則變成了《仙劍三》。
由於總部對上軟並不抱太大的期望,初期啟動資金僅給了65萬美金(約合540萬人民幣)。這樣的規模做一款三流游戲可能還算夠用,但製作像《仙劍三》這樣的大作就顯得有些捉襟見肘。更不要說張毅君一直在開發的RTS游戲《漢朝與羅馬》也進入到了吃錢的階段,更加速了資金的消耗。
就在局勢並不十分明朗之時,大宇總部突然傳來謝崇輝的開發小組集體離職的消息,留下了爛尾的《仙劍二》。為了不讓「仙劍」之名受損,姚壯憲不得不回到台灣,與其他幾位製作人一起收拾爛攤子。可此時離製作檔期結束只有不到一年,游戲的完成度卻並不高,就算姚壯憲的能力再強,也無法在這樣短的時間內把一個支離破碎的游戲變成經典之作,於是《仙劍二》在未能完善的情況下倉促推出,自然引起了玩家的強烈不滿,一時間惡評如潮。
《仙劍二》的失利帶給張毅君更多的壓力,《仙劍三》有可能會因為玩家產生的逆反心理影響到銷量,一旦《仙劍三》也失敗,後果就非常嚴重,不僅《仙劍》初代多年來積累的口碑可能會消失殆盡,上軟也可能會隨之關門大吉,就算運氣好沒有倒閉,但今後也會和仙劍絕緣。可以說,《仙劍三》還未出世,就註定是一款只許成功、不許失敗的作品。
2003年7月,僅隔了半年時間的《仙劍三》正式發售,游戲的素質大幅度的超過了預期,征服了包括內地、港澳台在內的所有玩家。游戲限量版一度被炒到12000元人民幣,一掃之前《仙劍二》失敗的陰霾,成為玩家心目中真正的仙劍續作,甚至還有很多從來不知「仙劍」為何物的玩家也被《仙三》獨特的中國文化底蘊與良好的游戲性所吸引,成為該系列的忠實擁護者。
據統計,《仙劍三》共賣出50多萬套(盜版約300萬套),總銷售額達到了6000多萬元人民幣,這在當時的中國游戲市場絕對是一個奇跡(如果沒有盜版更加會是一個奇跡)。《仙劍三》的佳績不僅讓姚壯憲揚眉吐氣,同時也讓大宇總部打消了所有疑慮,將《仙劍奇俠傳》的獨立開發權留在了上軟。
「小野人與菱紗、夢璃、紫英、勇氣等等人物的互動,有很多其實都是研發人員平日給我的感受。我很慶幸認識這批同事,因為大家都保有一顆愛玩但又執著的心,工作辛苦但還是很快樂」 ----摘自張毅君BLOG
4.步履蹣跚盡管《仙劍三》的成功讓許多人都鬆了一口氣,但實際上並沒有給上軟帶來多少切實的利益。因為上海軟星沒有獨立的財權,大宇規定上軟只能拿到內地銷售的純利潤,而台灣、港澳的銷售利潤都歸總部所有。這樣算下來,能夠留在上軟的資金只有500萬~600萬,這點錢填補完公司的缺口以後也就所剩無幾了。然而上軟要發展,仙劍要開發新作,這都要大量資金的支持。最重要的是,《仙三》開發組拚死拼活幹了三年,也需要獎金來慰藉,張毅君權衡了一下,決定還是以公司發展為重,並沒有發放太多的項目獎金,這個做法引起了不少員工的不理解,他們覺得自己的勞動成果創造了巨大的經濟價值,卻沒有得到應有的報酬,心裡很不舒服,於是便提出離職。隨後一批骨幹開發人員離開上軟,張毅君盡管心痛,卻也無力挽留。
2003年後,伴隨著上海房地產行業的爆發,人力物力的成本也開始飛升。三年後的500多萬,實際作用可能連三年前的一半都不到,而上軟員工的薪資待遇也和2001年沒什麼區別。《仙劍三》的成功只是讓上軟聲名遠播,研發資金的規模卻反而不如三年前了,這是讓張毅君和上軟人感到的最不公平之處。他們在無奈之下,只能靠一些低成本項目如仙三「問情篇」來創盈收,為《仙劍四》的開發積累資金。
實際上,台灣大宇公司的待遇之差是業界一直所公認。通常是靠著知名系列和製作人招進員工,但開發完一個項目後,這些人就會覺得付出和獲得不成比例而選擇離開,所以也有人諷刺大宇是「培訓基地」。從大宇出去的研發人員水平都不錯,普遍要求卻都不高,因為他們在大宇享受的是業界最低等級的待遇。
這個習慣也延續到了北軟和上軟,相對來說北軟要好一些,而上軟則有點像「後媽的孩子」,就算做出再大的成績,總部也不會因此而放寬政策,始終是冷冰冰的態度,未免讓人感覺有點心寒。張毅君只能動用有限的資金,在不影響《仙劍》續作開發的前提下,做一些自己喜歡的游戲,其中《阿貓阿狗2》就是一部非常有創意的作品,各方面的評價都很高,但因為單機市場環境惡化的影響,最後也只能叫好而不叫座。隨著《仙劍三外傳:問情篇》的完成,又有一批老員工難以忍受高強度的工作和低廉的薪資待遇而離開上軟,其中甚至包括《仙劍三》主力策劃王世穎。這次離職後,上軟的元老所剩無幾。看著昔日的戰友一個個離去,張毅君也想到過一走了之,但對《仙劍》的感情讓他遲遲無法下定決心,就這樣一直挨到了《仙劍四》的項目的開始,他決心再奮力拚搏一次。
那麼,大宇總部為何始終對上軟的管理策略如此冷漠呢?這主要是2003年後,單機游戲市場的日益衰落,開發公司紛紛解散或倒閉。隨著盛大公司掘到第一桶金的誘惑,更多的單機開發商轉向網路游戲開發,大宇也是其中之一。但初次的幾次試水均告失敗,產生了巨額的虧損,加之單機市場的萎縮,大宇的財務狀況更是雪上加霜。連續幾年虧損對上市公司的打擊是非常致命的,對於現在的大宇來說,迫切需要利潤來填補虧空,而《仙劍三》創造的利潤正好解了燃眉之急。
盡管在網路游戲市場屢次失利,但大宇並沒有動搖轉型的決心,並不斷加大投入。對單機游戲研發的預算則不斷削減,從《軒轅劍五》的素質中可以看出端倪。姚壯憲的想法也比較類似,他在不斷擴展新的產品思路,積極著手研發網路游戲。於是,上軟的《仙劍四》就是在這種孤立無援的情況下開始了研發工作 。
「大宇工作八年,看過太多滄桑,又小又窮的上軟照顧仙劍六年,雖然辛苦,雖然不能做到更好,但是無懼無悔」 --摘自張毅君BLOG
5.壯士斷腕拿著極其有限的資金,卻承載著無數玩家的期望,不允許有半點敷衍和粗心;付出超過常人幾倍的勞動,卻拿著低於行業標準的薪水;用心製作的游戲,卻換來那些使用盜版的玩家無端的指責和唾罵,這就是上軟員工一直以來都在承受的壓力。
《仙劍四》的很多人物對話,都強烈地透露著一種滄桑和辛酸,這難保不是製作人員的心聲。在游戲一處隱藏地點里,仙四開發人員化身為一個個小妖怪,向玩家訴說心中的理想和委屈,看了這些讓人覺得不是滋味, 彷彿這些結局早已註定,難怪有不少玩家在玩後感慨的說,仙四的故事其實就是上軟自己的故事。
在仙四的正版說明書中,張毅君寫下了一段耐人尋味的前言。其中道出了上軟這七年來的辛酸歷程,以及不足為外人道的煩心事。「或許大家的離開都有各自的原因,但最為可惜的便是那 些受不了玩家辱罵而心灰離開的戰友。他們超量工作仍能怡然自得!看著銷售量好象很高但利潤很低的成績還能繼續奮斗!一邊玩著歐美大作一邊看著資金限制下自己的作品還能保持希望!但是每當面對惡意的批評,他們卻往往不支倒地。」
看到這里,不知那些一等游戲出了就到網上四處打聽「有下載嗎」,然後只玩了個開頭就就跑到論壇上大罵「垃圾」、「和FF、DQ完全沒有可比性」所謂的「玩家」,現在又作何感想?
張毅君在前言中還寫到,「百年之後,仙劍本身並不重要,賺的多少也不重要,付出多少也不重要,因為一切終將歸於塵土……重要的是游戲乃人性所驅,不懂得經營、把握、和堅持,便是等著被他國文化洗腦,年輕一代將不負汲取何為傳統文化,豈不為國人悲哀?」
可見,張君並不僅僅是把「仙劍」當作一款游戲在做,他希望「仙劍」成為中國傳統文化的載體,將浩瀚五千年的中華文明滲入到每一位玩家的心中。盡管仙四各方面都不如那些國外的大作,但這種文化底蘊卻是他們所不具備的,因為仙劍是我們中國人開發的游戲,如果有朝一日仙劍、軒轅劍都不復存在,或名存實亡,那麼對於中國玩家來說絕對是一件悲哀至極的事。
但是,盜版和玩家的惡意中傷還打不倒堅強的張毅君,讓他下定決心離開的是對總部的積怨。仙四在內地的利潤約有1000萬人民幣,這部分本應該為發展上軟、開發仙劍五而准備的資金,卻大部分都要挪用到其他項目上,留給張毅君的只有600萬,這和七年前開發仙三、三年前開發仙四的資金規模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戲的開發規模又是多少?很多人和喜歡拿仙四和最終幻想做對比——好,最終幻想7的純開發
費用是4500萬美圓,按當時的匯率摺合人民幣為3億6千萬,那些整天批判仙四不如國外大作的人不妨算算,這個數字大約是上軟開發資金的多少倍?
那麼,你現在知道為什麼仙四的動畫又少又難看,畫面有些過時,人物動作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你說什麼,明白就好。
仙四的誕生多少帶有一些悲劇色彩。本來是好好的游戲,卻被star force加密軟體弄得頻繁卡機;正版驗證無可厚非,但偏偏因為伺服器太少造成擁堵而無法認證;台灣出精裝版也是好事,但就是因為質量低劣打擊了玩家收藏正版的熱情。
不明真相的玩家痛罵仙四、痛罵上軟,這不就是張毅君在前言中所擔心的事情嗎?看著這些無理的謾罵,回想大宇這么多年來對上海軟星的冷遇,未來又要面對仙五等數個「不可能完成的任務」,張毅君真的覺得有些倦了。
2007年9月,張毅君、張孝全辭職,上海軟星官方論壇關閉,上海軟星公司宣布解散。上海軟星的剩餘工作,包括研發、運營等將由北京軟星全部接手。來自官方的說法是「上軟將並入北軟」,然而上海軟星的員工似乎無一人加入北軟。工作室的櫥窗
公司原本放於櫥窗內的各種仙劍的周邊均已經被各位員工瓜分一空,以作為對其長久工作的紀念,目前櫥窗內已經空空如也,正式結束了其使命。
6.結束語得知上軟解散的消息後,很多玩家心中充滿了無奈與感傷。
因為他們知道,他們失去的不僅僅是一家製作公司,而是一個充滿靈性、血性、個性的團隊,一個深喑中國傳統文化,堅持獨立風格的游戲製作人。未來也許會有仙劍,但必定不會是那個工長君的仙劍了,必定不會是那個有些滄桑、有些自嘲、但骨子裡卻透出一股桀驁不馴、一股中國人的尊嚴的仙劍了,必定不會是那個能讓玩家落淚的仙劍了。我始終認為,一個游戲的形式可以被照搬,但其中的靈魂卻是無論如何也拿不走的。
上海軟星最後之作——《仙劍奇俠傳四》製作感言
不應該放棄
直到失去的那一刻
我們見過多少在奮斗中無奈放棄的人
無責任隨意來去的人
熱情支持甚至捧著零錢來購買仙劍的人
能忘記他們的臉嗎
不能
為了他們
我們要堅持下去
因為有這樣的義務
哪怕環境惡劣
但是
誰說今日不能認認真真的做仙劍四呢
不是嗎

謹以此片感謝
正版玩家的支持
兩年來一起奮斗的戰友
一同經歷惡劣環境的同業公司
以及未來還會繼續奮斗的朋友
不管仙四最終的評價好壞
不管以後是否還有緣相聚一起
在仙劍十四年的風雨是非之中
大家又在一起共同刻畫了一次人生的烙印
——大宇最小研發團體~上海軟星感言
1.寫得很好,我希望長大以後一定要接手張毅君等人的創作把《仙劍》發揚下去!《仙劍》是我至愛的游戲,我是個小孩子,沒錢買正版!我是上網下載的,現在我明白了,以後不下載了!買正版,支持正版,打擊盜版! 就算等到仙劍5等等的游戲開發出來(不過不是張毅君們這一團隊開發出來的),我要接手再開發!
2.一樓的,我和你有同樣的夢想,那就是繼續傳承仙劍給我們帶來的感動,讓我們大家一起為仙劍的未來而努力吧!
3.仙劍四裡面的劇情曾經感動了很多仙劍迷們,並且仙劍四是上海軟星的最後之作,當上海軟星關閉官網以及論壇的時候,只留下一句:「再見,若有緣」。眾多仙劍迷落淚,經典永遠不會褪色,感動也將永恆存在。在眾多仙劍迷中,游戲里的人物已不再是虛擬,而是永恆的形象!其實,仙劍從未走遠……
[編輯本段]《仙劍奇俠傳四》製作群
出品人:李永進 姚狀憲
監制:張毅君
製作人:張孝全
企劃總監:張毅君
主企劃:邵芸
企劃執行製作:邵芸
執行企劃:李寧
腳本製作企劃:林凌 石義
戰斗系統企劃:陳聿聰 胡一惠 魏慶
企劃:張雲天
程序技術總監:董廣浩
主程序:董廣浩
戰斗輔助系統程序:張勁松
特效系統程序:陳治國
美術總監:張孝全
主美術:姜軍基
美術執行製作:姜軍基
美術二維指導:鄭雯
原創設定美術:程婕 謝宇丹 三草信息
執行製作美術:鄭雯 黎順德 朱時傑 劉陳凱 馬麗芳 浦晏娟 程平 鄭晶
影像動畫美術:辛畇 黃懿 劉雲天 上彩數碼
項目後制總監:李想
宣傳協力:李想 傅思建 曽星於 蔡婕 徐鳴 賈卓倫
音樂:駱集益(Muslt) 周志華(Muslt) 吳欣睿 曾志豪 連方辰(胡琴) 王若馨(笛)
片頭動畫統籌:沈育賢
動畫後制剪輯:亞瑪影像科技 沈育賢 李偉成
片頭動畫音樂:駱集益
片頭動畫音效:亞瑪影像科技
測試:張露 葛慧瑩 李一碩 蔡至隆 陳亮 居慧 郭曉靜 金順承 張鑲 陳乾斌 李旭之 陳靜 葛凌燕 楊佳威 林東潤 沈敬順 劉宣君 劉宛倩 郭彥廷 顏國忠 許慧瑩
特別感謝:唐人電影國際有限公司 及麥振鴻先生提供 仙劍奇俠傳電視劇部分背景音樂
特別感謝:Desiree 吳東興 silent_kid 雨影紛飄 ZM 玄翼 偽。學姊
感謝:億幻空間 逍遙自在 風鈴草 蕭遙 逍遙2001 情怨*醉焰 yeller hehw250 美奴兒*蒼穹 江小羽 小李子 少帥 癲果 蜀山劍客 冰遙 woch虎 室韋包子 海濱小豬 masson 基路亞 雪落無聲 薩克*基拉 【jus(`*)宇 愚笨的蘑菇 巨鼠 陳茂盛 吳昀斌 單凌 伍昕 俞耀 黃懿雋 張拯 謝輝 唐亮 肖傑 何旭 榮榮 朱瑋 顧振華 王楓 前塵一夢 達摩巫師 紅飛袖

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