1. iphone6詳細引數介紹
CPU型號:蘋果A8
螢幕尺寸:4.7英寸
執行記憶體:1GB
螢幕解析度:1334×750畫素
機身容量:16GB
作業系統:iOS 8.0
後置相機:800萬畫素
前置相機:120萬畫素
外觀設計:直板
體積重量 123.1×67×6.9mm,129g 攝像頭 800萬畫素
主屏引數 4.7英寸;1334*750解析度 作業系統 iPhone iOS 8.0
中央處理器 64位蘋果 A8+M8協處理器 1.4GHz 記憶體容量 1GB
基本引數用手機客戶端查配置更方便
型號
iPhone6 Plus
手機型別
智慧手機,3G手機,4G手機
上市時間
2014,10月17日
網路支援
2G/3G網路
GSM,WCDMA(聯通3G),CDMA 2000/1x,CDMA EV-DO(電信3G),TD-SCDMA(移動3G)
4G網路
移動4G,聯通4G,電信4G,FDD-LTE,TD-LTE
手機頻段
GSM 850/900/1800/1900MHz,WCDMA 850/900/1900/2100MHz,CDMA 2000/1x ev-do(電信3G),TD-SCDMA 1880-1920/2010-2025MHz,TD-LTE bands 38/39/40/41;FDD-LTE bands 1/2/3/4/5/7/8/13/17/18/19/20/25/26/28/29
螢幕
主屏尺寸
5.5英寸
螢幕解析度
1920×1080畫素(FHD)
畫素密度
401ppi
螢幕技術/材質
IPS
主屏色彩
1600萬色
觸控式螢幕
電容屏,多點觸控
硬體引數
系統
iOS 8
電池容量
不可更換,2910mAH
CPU
蘋果A8+M8運動協處理器 1.4GHz(64位雙核)
GPU
Imagination PowerVR SGX6450
執行記憶體
1GB RAM
內建容量
16GB
擴充套件卡
無擴充套件卡功能
SIM卡型別
nano SIM卡
其他特性
重力感應,距離感應,光線感應,加速感測,指紋識別,電子羅盤,NFC,陀螺儀
拍照功能
後置攝像頭
800萬畫素
前置攝像頭
120萬畫素
感測器型別
CMOS感測器
光圈
f/2.2
閃光燈
True Tone閃光燈
照片質量
支援最大3264×2448解析度照片拍攝
拍攝特色
自動對焦,人臉識別,全景拍攝,笑臉快門,連拍功能,HDR,光學防抖
數碼變焦
3倍數碼變焦
拍攝功能描述
5鏡式鏡頭
混合紅外線濾鏡
背照式感光元件
藍寶石水晶鏡頭表面
自動影象防抖動功能
自動HDR照片
優化的面部識別功能
曝光控制
全景模式(高達4300萬畫素)
連拍快照模式
輕點對焦
照片地理標記功能
計時模式
視訊拍攝
支援1080p(1920×1080,30幀/秒)視訊錄制
外觀
手機外形
直板
鍵盤型別
虛擬觸控鍵盤
通話時間
24小時
待機時間
16天
外殼顏色
銀色,金色,灰色
尺寸
158.1×77.8×7.1mm
重量
172g
標准配置
主機,說明書,充電器,卡針
資料應用功能
藍芽
藍芽v4.0
資料業務
GPRS,EDGE,HSDPA,HSPA+,CDMA 1X,EVDO rev.A,TD-SCDMA,LTE,TD-LTE
資料線
支援資料線
WiFi(WLAN)
支援WiFi,IEEE 802.11a/b/g/n/ac
GPS定位系統
支援GPS,GLONASS
基本功能
通訊錄
名片式管理
資訊功能
SMS簡訊,MMS簡訊
輸入法
手寫輸入,英文輸入法,中文輸入法
辦公功能
支援TXT,Adobe PDF,zip管理
主要功能
內建天線,時鍾,內建震動,擴音通話,待機圖片
附加功能
鬧鍾,日歷,計算器,日程表,備忘錄,單位換算
多媒體娛樂功能
多媒體
FM收音,3.5mm耳機介面
MP3播放器
支援MP3播放,支援MP3,AAC,AAC+,eAAC+,AMR,WAV,MID,OGG等格式
視訊播放
支援視訊播放,支援MP4,AVI,NAVI,DV-AVI,DIVX,MOV,ASF,WMV,RM等格式
圖形瀏覽
支援JPEG,PNG,GIF,BMP等格式
植物名稱
生長習性
栽培位置
高度
胸徑
觀賞部位
配置方式
地形
園林用途
備注
蘋果釋出了二款 iPhone6 手機,不同的尺寸大小,分別是4.7與5.5寸。在手機的容量上,與往年不同是,今年只有16、64、128G容量,沒有了以往的32GB容量。
版本多了,選擇也比較困難,下面介紹選擇容量的方法
先說說16G版本的 iPhone6 手機,這個版本的容量對於一般的使用者而言,還是能夠滿足日常需求的。手機上執行的系統,以及一些自帶的應用軟體會佔用一部分空間,所以留給使用者的大概就在12G多一些的樣子。
比如我們可以在手機上安裝一些小的應用軟體,儲存一些照片、視訊之類的,一般情況下是沒有問題的。通常情況下,小的軟體只有幾十兆,大一些的上百兆,再大一些的幾百兆或者上一個G,如果你是喜歡玩一些大型3D類游戲的話,估計手機的儲存會很快被吃光。另外照片與視訊也會佔用很大的手機儲存空間,當然也得根據個人的使用情況,對於喜歡拍照或視訊的小夥伴而言,估計16G的空間很快就花完了。
今年與往年不同,沒有32G版本的,卻出現了64和128G 版本的 iPhone 手機。如果你平時會在手機上儲存很多東西的話,可以考慮選擇更大的儲存空間。當然更大的容量版本,價格也不一樣,比如16與64G的價格差距是800元。
所以購蘋果6手機以前,可以仔細想一想自己平時在使用手機時的一些用途,也可以根據自己之前使用手機的經驗,來決定是選擇那一款手機。當然個人建議對於一般的使用者而言,如果不會在手機上儲存很多東西的話,16GB版本的已經足夠了。相反地,如果你購買了大容量版本蘋果手機,用不完的話,也是資源浪費。
當然,如果你平時會在手機上放很多的音樂、照片、視訊,也或是你喜歡在手機上玩各種大型游戲的話,建議你是選擇64GB或128GB版本的。
A320的基本技術引數:
翼展:34.09米 機長: 37.57米 高度:11.76米 最大起飛總重:73500千克
最大載油量:23860升 動力裝置:兩台CFM56-5型渦扇發動機
巡航速度: 0.82馬赫 貨艙容積:37.41立方米 載客量:186
客艙布局:3-3 最大航程:5000公里
簡介:
空中客車320系列是歐洲空中客車工業公司研製生產的雙發中短程150座級運輸機。空中客車公司在其研製的A300/310寬體客機獲得市場肯定,打破美國壟斷客機市場的局面後,決定研製與波音737系列和麥道MD80系列進行競爭的機型,在1982年3月正式啟動A320專案,1987年2月22日首飛,1988年3月開始投入商業運營。
詳細介紹:
截至目前,共有150多家運營商運營著2400多架包括A318、A319、A320和A321在內的A320系列飛機,累計飛行時間達3000萬小時。這些飛機組成了世界上最具盈利能力的單通道飛機系列。A320系列飛機在設計上通過提高客艙適應性和舒適性,以及採用目前單通道飛機可用的最現代化的完善電傳操縱技術,力求達到最優的盈利能力,確保了在各個方面節省直接運營成本,並為運營商提供了100至220座級飛機中最大的共通性和經濟性。
A320系列擁有單通道飛機市場中最寬敞的機身,這一優化的機身截面為客艙靈活性設定了新的標准。通過加寬座椅,提供了最大程度的舒適性;而超寬的通道對於需要快速周轉的低成本市場是很重要的。此外,優越的客艙尺寸和形狀可以安裝較大的行李架,一方面更加方便,同時也可以加快上下乘客的速度。
較寬的機身還提供了無與倫比的貨運能力。A319、A320和A321是該級別飛機中惟一能夠提供集裝箱貨運裝載系統的飛機。該系統與全球標准寬體飛機裝載系統相容,從而減少了地服裝置,降低了裝卸成本。該系列飛機具有的高可靠性進一步增強了盈利性和為乘客提供服務的能力。此外,A320系列還是一個對環境負責任的鄰居,其油耗、排放和噪音都是同級別中最低的。
基於以上原因,A320系列飛機成為了航空公司和乘客的首選,而且也是飛速增長的低成本運營市場的明確選擇。
A320飛機自1988年4月投入運營以來,迅速在中短程航線上設立了舒適性和經濟性的行業標准。A320飛機在典型的兩級客艙布局下能載客150人(如進行低成本運營載客量可增至180人),航程5700公里/3000海里。A320在五大洲廣泛投入運營,執飛的航線范圍包括歐洲內的短程定期航班、包機業務以及美國東西海岸間的航線等。
A320系列飛機的最大型號A321飛機於1994年年初投入運營,航程可達5600公里/3000海里。在典型的兩級客艙布局下能載客185人(在包機或低成本運營時載客量可增至220人),其極低的座運營成本無人可比。
2. 一般印刷廠平面設計要做些什麼
一般印刷廠的平面設計要熟練掌握photoshop,要掌握矢量圖設計軟體,首選:Coreldraw,要有美術基礎;主要設計:掛歷、廣告畫、企業LOGO、外包裝箱、說明書等;
1.使用CMYK的印刷色標(色卡)來控製作品的顏色
現在大多數印刷平面設計都使用電腦進行設計和製作。電腦的顯示器呈色出R(紅)、G(綠)、B(藍)色光三原色以色光加色法呈色,色域較大;而印刷呈色是由C、M、Y、K(黑色)四種色料以色料減色法呈色,色域較小。可見電腦呈色與印刷呈色原理不同、色域不同。印刷類平面設計製作的最終輸出目標是進行C、M、Y、K四色印刷,所以設計師應在設計製作過程中以印刷色標來定義、調整和控制顏色,唯有如此,作品的顏色外觀才會有保證。
在具體操作上,如果是彩色連續調圖像(如從電腦中調出的圖片或設計者收集拍攝的照片等)如何保證其顏色的還原呢?
①掃描色彩校正和層次的優化調整後輸入電腦,由RGB包模式轉換到CMYK色模式,這是個分色過程,其分色參數要符合印刷系統的設備特徵。
②在CMYK色空間中,對圖像中的一些關鍵色(如膚色、藍天等)的CMYK值進行修正,以保證印刷時的色彩再現。當然在進行關鍵色調整時不能以屏幕色為准,應以印刷色標冊上相應色為准,最好是記住常用關鍵色的C、M、Y、K顏色值,並把圖像中的相應色調整到這個顏色值附近。要准確校正關鍵色,最好不斷記錄熟悉所看到的常用顏色及它們的CMYK顏色值。
③如果是對圖形和文字進行著色處理,為了使印刷時有準確的顏色外觀,須在印刷色標冊上選定需要的顏色,並用其相應的CMYK色值組合對圖文對象進行設定。這樣無論屏幕上顯示的是什麼顏色外觀,也不管輸出、印刷過程有多復雜,這些圖文的顏色外觀就有了基本保證,其最終印刷品的顏色效果由CMYK成分比例來決定。印刷呈色很復雜,同一組CMYK顏色值會因為使用的紙張、油墨、印刷設備、印刷控制參數及印刷工人的不同而不同。那麼以這種CMYK印刷色標冊來控制顏色是否准確可靠呢?不必擔心,因為熟練的印刷機長能合理估計不同情況對顏色的影響程度並作適當的調整,一般可以保證色度誤差在10%以內,這個精度一般情況可以接受的。再要高過此要求就要靠多次打樣來修正了。
2.原色與專色的選擇
這里所說的原色是指C、M、Y、K及其撞印色,又叫印刷色;專色是指印刷前預先混合而成的特定色油墨,如珍珠藍、熒光黃等,它不是靠CMYK疊印出來的顏色。在設計時是用CMYK四色印刷還是專色印刷呢?我們從以下三個方面來討論此問題。
①一般情況下,我們盡量使用原色,避免使用專色、原因有兩個方面:一是四色印刷可以組合出大部分的任意色,二是專色油墨多為專用油墨,價格高,會大大增加印刷費用。
②很多知名公司的標志顏色都採用特定的顏色,必須用專色印刷,印刷時必須採用專色油墨以專版印刷。另外一些不同尋常的顏色效果,如熒光黃、珍珠藍等,也需要專色油墨進行專色印刷才能達到效果。復雜的設計往往需使用專色和原色共同完成印刷復制,但必須避免過多的專色,一般不超過三個。
③根據不同印刷設備的特性來挑選顏色。慎重對待陷印處理
陷印是一項復雜的專業印前處理技術。文字、圖形和圖像相互結合時,在不同顏色相交接時就可能會露出底色,即「露白」,在實際生產中難免出現套准偏差(套印允許公差為0.1mm),即在印刷品上出現沒有著墨的「露白」現象。為防止印刷後「露白」,在印前要做陷印的預處理。陷印的原理是:在顏色交界處將淺色的一方向深色的一方擴張。無論是圖像還是圖形,只要有明顯的兩色交界,就可能需作陷印處理。印前的陷印處理要小心處理,處理不好還會導致非常糟糕的結果,這是衡量高手的標准,所以作為設計者應注意以下幾點:
1.圖像方面
兩種不同的連續調相切時有些軟體有自動陷印功能,在兩個過渡顏色邊界中間生成一條具有陷印作用的過渡「色帶」。
2.圖形方面
當兩種顏色相交時有以下兩種情況:
①如果是原色(印刷色)相交,如相鄰色有足夠的C、M、Y、K四色中的一種共同成分,就可避免陷印,如紅(M+Y)和黃(Y)兩色相交時二者共享黃(Y)版,就無須陷印;而如果無共享原色的兩色相交,如紅色(Y+M)和青色(C)兩色相交時就須作陷印處理。
②專色與印刷色相交時須做陷印處理,而專色相交做陷印處理會產生意想不到的第三色、嚴重影響作品。
3.文字方面
通常可給文字加上小小的白邊,要避免使用很小的淺色文宇(陷印會使之模糊不清),選用深色文字圖案壓印於淺色連續變化的背景上是較好的選擇,這樣絕對不會露白,但要注意不可大面積壓印,大面積的壓印會增加墨量,導致印刷過程中粘連、起臟,影響印刷效果甚至難以印刷。考慮是否給設計文稿留「出血」
「出血」指的是對於圖像邊緣有正好與紙的邊緣重合的版面,在印刷設計時應超出裁切邊緣3mm,以作印後裁切誤差之用。
所以當作品邊緣與承印材料邊緣重合時,應給設計文稿留出約2mm的出血位,在印刷原稿中加上出血位,並繪出出血線。如果不做這樣的出血處理,印成品上可能會在紙的邊緣與印刷圖像邊緣之間留下白邊。根據印刷工藝要成及紙張確定設計解析度------您好!
1)既然您說是印刷廠的平面設計,那就是「印前設計」了。
2)需要的軟體嗎,比平時別的諸如廣告公司,設計公司要會的軟體要多一些,而且要更專業一些。
3)軟體除了Photoshop、Illustrator、Coreldraw、Indesign、Acrobat外,還要精通例如Quark拼版軟體,還有方正RIP系統,就是出菲林片的專業解釋軟體。
4)至於操作,這不好籠統的說,就是一邊學,一邊應用體會,客戶群主要是接待各設計室,廣告公司
發過來的PDF、EPS、AI、CDR等成品需要輸出的稿件,拼版及調色上機印刷。
5)月薪嗎,一般的印刷廠規模大一些的,印前設計師很緊缺,北京這里一般月薪7000-15000左右。
6)估計您是初學者,那就對薪金要求別那麼太高了,等您成了專業師傅,自然會加薪的。
純手打,希望可以幫到您!印刷廠一般做設計估計比較少,應該用到的主要是排版軟體,另外會一些平面設計軟體基礎。
最多的用到的還是排版軟體:方正(主要排純文字)、維思(簡單的圖文)、飛騰(圖文,報社排版一般比較常用)、PAGEMAKER(圖文,廣告公司、雜志社常用,對圖文編排最方便)。
設計軟體的話應該是corelDROW和Illustrator居多。
運用到什麼程度估計看你的職位了,要是實習生,那應該會基礎就OK了,要是一開始就要做印刷輸出之類的,估計就要很熟練才行了