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unity3d手機游戲開發pdf

發布時間:2025-03-10 03:05:30

❶ Unity3D手機游戲開發的作品目錄

《unity3d手機游戲開發》第1章 快速入門 11.1 unity簡介 11.2 運行unity 21.2.1 unity的版本 21.2.2 安裝unity 21.2.3 在線激活unity 21.2.4 運行示例工程 41.2.5 安裝visual studio 61.3 創建一個「hello world」程序 61.4 調試程序 91.4.1 顯示log 101.4.2 設置斷點 10小結 11第2章 太空射擊游戲 122.1 淺談游戲開發 122.1.1 開始一個游戲項目 122.1.2 階段性成果 122.1.3 策劃 132.1.4 編寫腳本 13.2.1.5 美術 132.1.6 qa測試 142.1.7 發布游戲 142.2 游戲策劃 142.2.1 游戲介紹 142.2.2 游戲ui 142.2.3 主角 142.2.4 游戲操作 152.2.5 敵人 152.3 導入美術資源 152.4 創建場景 162.4.1 創建火星背景 162.4.2 設置攝像機和燈光 202.5 創建主角 212.5.1 創建腳本 212.5.2 控制飛船移動 232.5.3 創建子彈 252.5.4 創建子彈prefab 262.5.5 發射子彈 272.6 創建敵人 282.7 物理碰撞 302.7.1 添加碰撞體 302.7.2 觸發碰撞 322.8 高級敵人 342.8.1 創建敵人 342.8.2 發射子彈 362.9 聲音與特效 382.10 敵人生成器 412.11 游戲管理器 432.12 標題界面 482.13 發布游戲 49小結 52第3章 第一人稱射擊游戲 533.1 策劃 533.1.1 游戲介紹 533.1.2 ui界面 533.1.3 主角 533.1.4 敵人 533.2 游戲場景 533.3 主角 543.3.1 角色控制器 553.3.2 攝像機 573.3.3 武器 583.4 敵人 593.4.1 尋路 593.4.2 設置動畫 633.4.3 行為 643.5 ui界面 683.6 交互 723.6.1 主角的射擊 723.6.2 敵人的進攻與死亡 753.7 出生點 783.8 小地圖 80小結 84第4章 塔防游戲 854.1 策劃 854.1.1 場景 854.1.2 攝像機 854.1.3 勝負判定 854.1.4 敵人 854.1.5 防守單位 864.1.6 ui界面 864.2 游戲場景 864.3 攝像機 924.4 游戲管理器 954.5 路點 974.6 敵人 1024.7 敵人生成器 1054.7.1 在excel中設置敵人 1054.7.2 創建敵人生成器 1094.8 防守單位 1154.9 生命條 1194.10 自定義按鈕 124小結 131第5章 資源創建 1325.1 光照 1325.1.1 光源類型 1325.1.2 環境光與霧 1345.1.3 lightmapping 1355.1.4 light probe 1375.2 terrain 1395.3 skybox 1425.4 粒子 1445.5 物理 1485.6 自定義shader 1505.6.1 自定義字體 1515.6.2 創建shader 1525.7 貼圖 1555.8 3d模型導出流程 1555.8.1 3ds max靜態模型導出 1555.8.2 3ds max動畫模型導出 1575.8.3 3ds max動畫導出 1585.8.4 maya模型導出 1585.9 動畫 1595.10 優化 163小結 163第6章 與web伺服器的交互 1646.1 建立伺服器 1646.1.1 安裝apache 1646.1.2 安裝mysql 1666.1.3 安裝php 1696.1.4 顯示php信息 1716.1.5 調試php代碼 1726.2 www基本應用 1746.2.1 http協議 1746.2.2 get請求 1756.2.3 post請求 1766.2.4 上傳下載圖片 1786.2.5 下載聲音文件 1806.3 自定義數據流 1806.3.1 c#版本的數據流 1816.3.2 php版本的數據流 1886.3.3 測試 1926.4 分數排行榜 1956.4.1 創建資料庫 1956.4.2 創建php腳本 1966.4.3 上傳下載分數 199小結 202第7章 基於tcp/ip協議的聊天實例 2037.1 tcp/ip開發簡介 2037.2 網路引擎 2047.2.1 數據流 2047.2.2 數據包 2147.2.3 邏輯處理 2157.2.4 定義消息標識符 2177.2.5 客戶端 2177.2.6 伺服器端 2247.3 聊天客戶端 2297.4 聊天伺服器端 2347.5 收發結構體 2387.6 protobuf簡介 242小結 244第8章 用unity創建網頁游戲 2458.1 網頁游戲簡介 2458.2 unity web 游戲 2458.2.1 streaming關卡 2458.2.2 上傳游戲到kongregate 2498.2.3 與網頁通信 2518.2.4 在網頁上記錄積分 2538.2.5 自定義網頁模板 2548.2.6 自定義啟動畫面 2588.3 flash游戲 2598.3.1 軟體安裝 2608.3.2 導出flash游戲 2608.3.3 調試flash游戲 2618.3.4 從flash工程讀取unity 導出的flash游戲 2618.3.5 在unity內調用as3代碼 2678.3.6 flash版本的太空射擊游戲 2718.4 assetbundle 2748.4.1 打包資源 2758.4.2 下載資源 2768.4.3 安全策略 279小結 280第9章 將unity游戲移植到ios平台 2819.1 ios簡介 2819.2 軟體安裝 2819.3 申請開發許可權 2819.4 設置ios開發環境 2829.5 測試ios游戲 2869.6 發布ios游戲 2889.6.1 申請發布證書 2889.6.2 創建新應用 2889.6.3 提交審核 2909.7 集成game center 2919.7.1 xcode到unity 2919.7.2 設置高分榜和成就 2979.7.3 實現game center功能 2999.8 集成內消費系統 3099.8.1 設置內消費 3099.8.2 實現內消費 3109.9 本地存儲位置 317小結 317第10章 將unity游戲移植到android平台 31810.1 android簡介 31810.2 軟體安裝 31810.3 運行android游戲 32010.3.1 設置android手機 32010.3.2 安裝驅動程序 32010.3.3 設置android游戲工程 32310.3.4 測試android游戲 32710.3.5 發布android游戲 32710.4 觸屏操作 32910.5 從eclipse到unity 33310.5.1 創建.jar文件 33410.5.2 導入.jar到unity 33710.6 從unity到eclipse 33910.6.1 導出eclipse工程 33910.6.2 設置導出的eclipse工程 34010.6.3 創建用於發布的eclipse工程 34110.6.4 發布程序 34610.7 自定義activity 347小結 350附錄a c#語言 351a.1 c#基礎 351a.2 面向對象編程 361a.3 字元串 368a.4 數組 370a.5 i/o操作 372a.6 委託 376小結 381附錄b 特殊文件夾 382

❷ 開發手機游戲的軟體提供幾個好的。

在開發手機游戲的過程中,選擇合適的開發工具至關重要。其中,Cocos2d-x和Unity3d是兩個非常主流的選擇。Unity3d不僅支持mac和Windows平台,而且跨平台性能優異,使得開發者能夠輕松地為多個平台構建游戲。相比之下,Cocos2d-x則更適合於iOS和Android平台,它提供了xcode和Visual Studio兩種開發環境,開發者可以根據自己的需求選擇合適的開發工具。

Cocos2d-x是一款開源的游戲引擎,它擁有豐富的功能和強大的性能,能夠滿足開發者對於游戲開發的各種需求。而Unity3d則是一款功能強大的游戲開發平台,它提供了強大的圖形渲染引擎,支持多種編程語言,並且擁有豐富的插件庫和資源市場,方便開發者快速構建游戲。除此之外,Unity3d還提供了強大的物理引擎和動畫系統,使得開發者能夠輕松實現游戲中的各種復雜效果。

對於開發者而言,選擇Cocos2d-x還是Unity3d取決於具體的需求和項目特點。如果需要開發跨平台的游戲,Unity3d無疑是更好的選擇,因為它支持更多平台,並且具有更完善的工具鏈和社區支持。而如果目標是專注於iOS和Android平台,Cocos2d-x則是一個不錯的選擇,它能夠提供更好的性能和更低的開發成本。

除此之外,還有一些其他的手機游戲開發工具,例如Godot Engine、LibGDX等。Godot Engine是一款開源的2D和3D游戲引擎,它擁有簡潔易用的界面和強大的腳本系統,使得開發者能夠輕松地創建復雜的游戲。而LibGDX則是一個基於Java的游戲開發框架,它提供了強大的圖形渲染引擎和物理引擎,使得開發者能夠快速構建游戲。

總的來說,選擇合適的開發工具對於游戲開發來說非常重要。開發者需要根據自己的需求和項目特點來選擇合適的工具,以確保能夠高效地完成游戲開發任務。

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