㈠ Unity烘焙常見問題
在Unity進行光照烘焙時,常常會遇到各種棘手的問題,大智整理了一份詳盡的問題解決方案手冊,主要涵蓋了Realtime GI中的5/11 Clustering卡頓,原因在於需要處理的Cluster數量過多,導致計算量龐大。另外,7/11 Lighting Transport的卡頓則可能源於需要計算的像素數量過多。
對於Baked GI(Progressive)的問題,如烘焙後無明顯效果、光照貼圖模糊,可以參考課程《513大場景烘焙最佳實踐》來優化。貼圖漏光現象通常在明亮室外光線照進昏暗室內場景時出現,因為采樣區域包含了明亮和陰影部分。UV Overlap警告則是物體內部Lightmap UV塊重疊導致的可能滲光問題。
值得注意的是,還有其他一些不那麼常見的問題,如物體沒有自發光、烘焙後的光照混亂等。完整的解決方案手冊PDF可以在評論區獲取。希望這些信息能幫助你在Unity烘焙過程中更順利地解決問題。