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scrum敏捷開發pdf

發布時間:2022-04-18 04:25:33

1. "敏捷開發"的內容是什麼

我不贊同huangmin8818的回答
敏捷方法的「敏捷」並非指的是開放速度,而是響應客戶需求變化的速度
傳統開發方法是基於客戶能夠在需求階段就給出完整、准確的需求的假設,所以期望於在項目初期獲得詳細的需求,然後嚴格控制需求變更,最終完成符合需求的軟體。
但我們發現實際上往往需求是「涌現」出來的,也就是說是隨著開發的不斷進展而不斷發現出來的,而無法在項目初期就明確的定義它,也就是說傳統開發方法的基本假設是錯誤的,這一新的假設導致了敏捷方法的一系列實踐。

敏捷方法的核心就體現在它的四句宣言中:
個體與交互 勝過 過程與工具
可以工作的軟體 勝過 面面俱到的文檔
客戶協作 勝過 合同談判
響應變化 勝過 遵循計劃

2. 敏捷開發 看板和scrum哪個好

看板和scrum並不矛盾
你可以把scrum看做是敏捷開發的一個項目管理框架,而看板則是填充到這個框架中的一種具體管理操作,兩者可以很好的結合起來使用

3. 簡單的說明敏捷開發是什麼意思最好是舉例或者打比方的方式,通俗的解釋。

敏捷開發是一幫追求快捷、可控的老程序員綜合了多種開發方法的優點,整理出來的一套開發組織方法。
簡單例子--一個開發任務,首先分割成多個獨立的小模塊,再分配給各個程序員,由程序員確定每個小模塊多久(人天)完成,綜合所有獨立模塊的時間成為整個項目的開發周期。
採用敏捷開發,項目進度可控,程序員工作量也可控。
去網上搜這個文檔:scrum-and-xp.pdf,非常簡明扼要。
推薦一本書:清華大學出版社《敏捷軟體開發原則、模式與實踐》。美國人寫的。

4. 簡述scrum過程

Scrum是一個敏捷開發框架,是一個增量的、迭代的開發過程。在這個框架中,整個開發周期包括若干個小的迭代周期,每個小的迭代周期稱為一個Sprint,每個Sprint的建議長度2到4周。
在Scrum中,使用產品Backlog來管理產品或項目的需求,產品backlog是一個按照商業價值排序的需求列表,列表條目的體現形式通常為用戶故事。Scrum的開發團隊總是先開發的是對客戶具有較高價值的需求。在每個Sprint中,Scrum開發團隊從產品Backlog中挑選最有價值的需求進行開發。

5. 請闡述Scrum敏捷開發模型的8個步驟

1、我們首先需要確定一個Proct Backlog(按優先順序排列的一個產品需求列表),這個是由ProctOwner 負責的;
2、Scrum Team根據Proct Backlog列表,做工作量的預估和安排;
3、有了ProctBacklog列表,我們需要通過 Sprint Planning Meeting(Sprint計劃會議)來從中挑選出一個Story作為本次迭代完成的目標,這個目標的時間周期是1~4個星期,然後把這個Story進行細化,形成一個Sprint Backlog;
4、Sprint Backlog是由Scrum Team去完成的,每個成員根據Sprint Backlog再細化成更小的任務(細到每個任務的工作量在2天內能完成);
5、在Scrum Team完成計劃會議上選出的Sprint Backlog過程中,需要進行 Daily Scrum Meeting(每日站立會議),每次會議控制在15分鍾左右,每個人都必須發言,並且要向所有成員當面匯報你昨天完成了什麼,並且向所有成員承諾你今天要完成什麼,同時遇到不能解決的問題也可以提出,每個人回答完成後,要走到黑板前更新自己的 Sprint burn down(Sprint燃盡圖);
6、做到每日集成,也就是每天都要有一個可以成功編譯、並且可以演示的版本;很多人可能還沒有用過自動化的每日集成,其實TFS就有這個功能,它可以支持每次有成員進行簽入操作的時候,在伺服器上自動獲取最新版本,然後在伺服器中編譯,如果通過則馬上再執行單元測試代碼,如果也全部通過,則將該版本發布,這時一次正式的簽入操作才保存到TFS中,中間有任何失敗,都會用郵件通知項目管理人員;
7、當一個Story完成,也就是Sprint Backlog被完成,也就表示一次Sprint完成,這時,我們要進行 Srpint Review Meeting(演示會議),也稱為評審會議,產品負責人和客戶都要參加(最好本公司老闆也參加),每一個Scrum Team的成員都要向他們演示自己完成的軟體產品(這個會議非常重要,一定不能取消);
8、最後就是 Sprint Retrospective Meeting(回顧會議),也稱為總結會議,以輪流發言方式進行,每個人都要發言,總結並討論改進的地方,放入下一輪Sprint的產品需求中;

6. 光環敏捷:有什麼Scrum及敏捷書籍可以推薦的

Scrum是一種迭代式增量開發過程,通常用於敏捷開發。Scrum在英語的意思是橄欖球里的爭球。 雖然Scrum是為管理開發項目而開發的,它同樣可以用於運行維護團隊,或者作為計劃管理方法:Scrum of Scrums.

7. 如何藉助「敏捷開發」快速實現MVP

在敏捷實踐體系中,迭代交付模式是敏捷開發的核心要素。敏捷開發方法有很多,Scrum提供了迭代管理和持續改進的框架,如圖5-15所示。Scrum中的主要角色包括同項目經理類似的Scrum主管角色負責維護過程和任務,產品負責人代表利益所有者,開發團隊包括了所有開發人員。

圖5-16 用戶需求列表(產品功能需求)

步驟2. 召開計劃會議和制定開發計劃(計劃版)

Scrum Master負責組織召開計劃會議,產品經理和團隊一起根據需求的重要性、開發量來確定開發優先順序,做工作量預估,制定迭代開發計劃(從需求列表中挑選出高優先順序 Story(用戶需求)[張樂飛3] 作為本次迭代完成的目標,這個目標的時間周期是1~4個星期,然後把這個Story進行細化,形成一個Sprint Backlog(迭代代辦事項)[張樂飛4] )。開發團隊一旦接受這些開發任務,就應該准時完成,不得修改交付標准。

步驟3. 執行迭代計劃(任務板)

首先,你需要確定每次Sprint(開發沖刺)[張樂飛5] 的周期,短的周期可以更頻繁的發布產品版本,因此可以從客戶那裡更迅速地收到反饋,修正錯誤。這個周期一般為1~4周,當然,你可以根據團隊成熟程度或迭代任務確定一個合適的迭代周期,比如2周。這樣可以讓開發人員更投入地工作。

所謂Sprint,就是在一定時間內全身心投入開發。這個階段通常用看板來管理需求,每個卡片[張樂飛6] 就是一個開發任務,工作完成後,可以將卡片移到下一個階段,用看板管理需求,如圖5-17所示:你也可以使用專門的軟體來管理看板,例如國外的Jira、國內的明道。


圖5-17 敏捷開發項目管理看板

在沖刺中,每一天都會舉行項目狀況會議,被稱為「每日站會」。會議在固定地點和每天的同一時間舉行,對於遲到者團隊常常會制定懲罰措施(例如罰款,做俯卧撐,在脖子上掛橡膠雞玩具)。不論團隊規模大小,會議被限制在15分鍾。所有出席者都應站立,每個人都必須發言。會議的目標是討論當前的任務的狀態,一個推薦的匯報形式是:我昨天已經做了什麼?我接下來准備做什麼?現在遇到什麼阻礙和問題?注意在會議中團隊成員不必要針對每個問題進行探討,只是作為一個重要信息的反饋通道,具體問題相關成員在會後私下當面溝通解決,這樣更加高效,避免浪費問題無關成員的時間。

步驟4. 產品測試和演示

因為每次的Sprint目標就是交付一個可以用的產品特性,所以測試工作非常重要。有不少方法可以減少測試周期,比如,你可以減少需求數量,或者讓開發參與測試。當一個Story完成,也就是Sprint Backlog被完成,也就表示一次Sprint完成,這時,我們要進行演示會議,也稱為評審會議。產品負責人和客戶都要參加(最好本公司老闆也參加),每一個Scrum團隊的成員都要向他們演示自己完成的軟體產品(這個會議非常重要,一定不能取消)。

步驟5. 回顧會議和下一個Sprint計劃

每一個沖刺完成後,都會舉行一次沖刺回顧會議。回顧會議也稱為總結會議,會議的時間限制在4小時,以輪流發言方式進行,每個人都要發言,哪裡做得好、哪裡不好都可以提出,總結並討論改進的地方,放入下一輪Sprint計劃。

8. Scrum敏捷開發有誰了解

Scrum是一種迭代式增量軟體開發過程,通常用於敏捷軟體開發。Scrum在英語的意思是橄欖球里的爭球。 雖然Scrum是為管理軟體開發項目而開發的,它同樣可以用於運行軟體維護團隊,或者作為計劃管理方法:Scrum of Scrums.

9. scrum敏捷開發模型有哪三種角色

scrum是英語中橄欖球運動的一個專業術語,表示「爭球」。現在特指一種敏捷開發的模型。
scrum,它不是一種方法,也不是一項構建產品的技術,而是一個框架,在這個框架里可以應用各種過程和技術。
scrum團隊,由開發人員組成的scrum團隊負責在每個迭代周期將一定量的開發任務完成。團隊同時是跨職能的;
團隊成員必須具備完成開發任務所需要的技能,5到9個人被公認為是「最佳的」團隊構成人數。

10. 怎麼用Scrum敏捷開發工具Leangoo思維導圖做多級需求管理

我簡單回答一下如何用scrum工具Leangoo腦圖來做多級需求管理

什麼是Epic?

Epic是史詩故事,通常需要花費多個Sprint來開發和測試,才能完成最終的交付。它通常范圍比較大而細節描述較少,Epic的粒度比較大,在團隊開發前通常需要拆分成多個更小的用戶故事。

假如構造月度銷售報表科目時,可能有這樣的史詩故事:「作為銷售經理,我希望能分區域看銷售數據」。

什麼是Theme?

Theme是指主題故事,是一組相關的用戶故事的集合。Epic通常比較大,會分解出很多個小的用戶故事,我們可以根據這些故事的相關性,通過Theme主題故事對其進行分組。

什麼是Story?

Story是User Story的簡稱,用戶故事是從用戶的角度來描述用戶渴望得到的功能。

用戶故事通常按照如下的格式來表達:

英文:

As a <Role>, I want to <Activity>, so that <Business Value>.

中文:

作為一個<角色>, 我想要<活動>, 以便於<商業價值>

舉例:

作為一個「網站管理員」,我想要「統計每天有多少人訪問了我的網站」,以便於「我的贊助商了解我的網站會給他們帶來什麼收益。」

需要注意的是用戶故事不能夠使用技術語言來描述,要使用用戶可以理解的業務語言來描述。

一個好的Story遵循INVEST原則:

獨立性(Independent)— 要盡可能的讓一個用戶故事獨立於其他的用戶故事。

可協商性(Negotiable)— 一個用戶故事的內容要是可以協商的,用戶故事不是合同。

有價值(Valuable)— 每個故事必須對客戶具有價值(無論是用戶還是購買方)。

可以估算性(Estimable)—開發團隊需要去估計一個用戶故事以便確定優先順序,工作量,安排計劃。

短小(Small)— 一個好的故事在工作量上要盡量短小

可測試性(Testable)—一個用戶故事要是可以測試的,以便於確認它是可以完成的。

多級需求管理示例:

Leangoo 腦圖不只是一個簡單的思維導圖,它的強大之處在於共享和協作。

Leangoo腦圖的節點和Leangoo看板上的卡片是一個概念,所以Leangoo腦圖可以存放更復雜的信息,比如富文本、圖文、評論、檢查項、以及記錄卡片狀態。

Leangoo腦圖上的節點可以引用到看板上,這樣需求中的功能特性就可以直接引用到看板進行規劃和開發了,因此,Leangoo腦圖建立了多級需求到迭代規劃的連接。

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